Warum lieben wir Nathan Drake? Uncharted 4 Designer erklärt alles

Er ist der Indiana Jones von Videospielen und mit seinem vierten und möglicherweise letzte Abenteuer erwarten, bitten wir Naughty Dog warum dieses Zeichen so beliebt erwiesen hat


Wir haben ihn auf der ganzen Welt, von der Küste von Panama, die verlorene Stadt Ubar verfolgt. Wir haben bei seiner aufkeimenden Romanzen, ohnmächtig wir haben bei jokey noch liebevolle Freundschaft mit Sully seufzte. Wir sind, wie Dinah Washington einmal, der junge verrückt formuliert.

Aber warum? Worum geht es Nathan Drake? Wie gestaltet man einen Videospiel-Charakter, der fängt die Phantasie und emotionale Investition von Spielern – obwohl sie das gleiche Zeichen, gnadenlos Waffe runter Hunderte von Bösewichten steuerst?

Es ist etwas das Team von Naughty Dog, hat das Santa Monica Studio verantwortlich für die Multimillionen Uncharted-Serie, eindeutig über eine Menge gedacht. Vor drei Jahren gab Richard Lemarchand, dann Lead Designer, einen wunderbaren Vortrag auf der GameCity Festival in Nottingham, wo er über den Prozess der Gestaltung der ersten drei unbekannte Spiele sprach. Er nannte eine Reihe von wichtigen Faktoren.

Das erste war das Casting von Nolan North, Drakes Synchronsprecher. Als Lemarchand erklärt: "die Suche nach der Schauspieler war lang und beschwerlich, wussten wir, wir hatten es richtig hinzubekommen. Wir hatten diese starke Idee von einem Mann, der einen ziemlich regelmäßigen Kerl war; Er ist kein Ninja, er ist kein Special-Forces-Agent... er ist fit und gesund, aber er ist auch ein bisschen ungeschickt – wir benötigt, um durch zu kommen. [Videospiel-Regisseur und Drehbuchautor] Amy Hennig hat gesagt, wir brauchten, dass immaterielle Qualität, die Geliebte Akteure im Action-Genre zu haben. Der Grund Drake hat das Durchhaltevermögen und Relatablity er hat, weil er anfällig ist. "

In Uncharted 4, haben wir eine neue Dimension dieses Set-up: Nathans älterer Bruder Sam auftaucht. Es ist unklar, wo er war, aber es scheint Nathan dachte, er war tot-Gefängnis ist eine Möglichkeit. Was auch immer die Fall Sam denkt, stieß er auf die letzte Ruhestätte des legendären Piraten Henry hat terrorisiert alle, die Schiffe am Indischen Ozean im 17. Jahrhundert. Im Jahre 1695 jeden und eine Clique von Pirat Kapitäne nahm das Schiff Hauptreichtum des Mughal Reiches, making of mit 400 Millionen Dollar in Gold. Es wurde nie gefunden. Die Kombination von großen Reichtum, großes Geheimnis und eine neue Familie Verbindung sind natürlich unwiderstehlich zu Nathan.

Die Einführung von Sam unterstreicht auch etwas wir immer in der Serie gesehen haben:, dass Drake Hilfe braucht. In dem neuen Spiel verfügen die Aktion Versatzstücke Sully und Sam kämpfen neben Nathan, Feinde herausnehmen, ihn zu schützen. Es ist grundlegende AI Begleiter Sachen, aber die Art und Weise, die Naughty Dog nahtlos Einstellung musikalisch, jokey Dialog und Handlung Chatter mit dieser Action-Sequenzen unterstreichen die Hauptfiguren körperliche und emotionale Abhängigkeit von seinen Freunden. Wenn er in den Spielen Sachen, trägt er sie immer im Auge. Diese Beziehungen werden ständig anerkannt und getestet.

"Die komplexe Zeichen geht es darum, Zeichen, die wirklich mit Entscheidungen zu kämpfen – Menschen können beziehen sich auf das," sagt Cambier. "Es gibt Zeiten, die wir alle, die Auswirkungen auf andere Menschen Entscheidungen - wenn Sie Zeichen in Videospielen, die nicht nur Helden, die sie humanises. Ja, kann Nathan Drake Klettern, wie niemand wirklich können, aber manchmal braucht er nur seinen Kopf auf Elenas Schoß und Ruhe legen. Wir sind alle so. Manchmal wir können weitermachen, aber manchmal brauchen wir Hilfe - Sie erhalten, die mit Nathan. Ich glaube nicht, dass man das mit jeder Spielfigur."

Etwas anderes, das über die Art und Weise wichtig erscheint, wie Naughty Dog funktioniert ist die Tatsache, dass Experimente in die Spiele schnell umgesetzt werden können. Lemarchand sagte, dass nach kommen mit der Idee der lustige Interaktionen während der Szene, friedliches Dorf, Animatoren und Programmierer in der Lage, sie in das Spiel und vor Tester innerhalb von zwei Tagen zu erhalten. Als Lemarchand ihre erfreut Reaktionen sah, wusste er, dass der Aufwand hat sich gelohnt.

"Ich denke, die eine Sache, die es Naughty Dog erlaubt um erfolgreich zu sein ist die Geschwindigkeit, an dem wir durchlaufen," sagt Cambier. "Ich kann kommen mit einer Idee am Morgen und steckte es in die Hände eines Designers oder Direktor und es kann im Spiel am Nachmittag. Und es kann sein, dass es nicht als Ganzes funktioniert, aber ein Aspekt wird. So können wir uns selbst sagen "Warum diese Arbeit? Lass jemanden, es zu versuchen ". "Und wenn wir denken es schwingt mit, ach das ist interessant, lassen Sie uns, die etwas mehr erkunden."

Auf der Oberfläche der Uncharted-Spiele sind ganz konventionell, aber es ist die Art und Weise alle herkömmlichen Elemente reibungslos, neben einer Reihe von mehr subtile experimentellen Ideen, zusammenpassen, das macht die Serie zu arbeiten. In Uncharted 3 habt ihr die großen Blockbuster-Action-Sequenzen, aber Sie haben auch die seltsame Mirage Abschnitt in der Wüste und die surreale halluzinogene Reise wo Drake mit einem Medikament Pfeil getroffen wird. Das Spiel erforscht auch die Natur von Drake und Sullys Beziehung, die Bruchlinien, Drakes Bedürftigkeit Sullys schroff Eigenständigkeit. Das Zusammenspiel fühlt sich lebendig und unberechenbar.

Es ist interessant, dass Uncharted 4 ist auch ganz klar der letzte in der Reihe – Naughty Dog ist die Vollendung der Geschichte. Es ist Drake verabschieden. Dies spiegelt scheinbar eine Änderung im modernen Fernsehen, Weg von der Serie einfach weitergehen, bis eine Show abgesagt wird und zu kontrollierten Langform-Erzählungen, die Endungen behoben haben.

Ist das die Zukunft des narrativen Standardspiele? Richtige, raten, die uns auf einem Bogen eine festgelegte Folge von Raten übernehmen durchdacht? "Ja, ich liebe die Idee, dass diese Türen öffnen, könnte", sagt Cambier. "Du hast Recht zu sprechen, wie viele interessante Geschichten in dieser langen Form, die wir TV-Serie erlaubt sind, die wissen, dass sie für sechs Jahreszeiten laufen geschieht, so dass wir diese wirklich episodischen Geschichten bekommen.

"Es wird interessant sein zu sehen, ob diese Erlaubnis, Spiele, neue Dinge auszuprobieren geben. Ich meine, wir sind gerade hier im Chat, aber könnte jemand pitch ein drei-Spiel-Serie oder so etwas wie das an einen Verlag? Könnte ein Entwickler sagen, "Wir sind gerade dabei, diese drei Spiele zu verwenden, um eine Geschichte zu erzählen"? "Ich bin neugierig."

Fürs erste jedoch sind Cambier und sein Team Veredelung Uncharted 4 Abschluss die Reise von dieser interessanten, fehlerhaften Charakter –, der zufällig auch wirklich schön zu sein. "Sie haben diese Witz-Rissbildung Schurken, aber Mann, er kümmert sich um diese Beziehungen viel," sagt Cambier. "Sully und Elena sind sehr wichtig für ihn - und doch macht er noch Entscheidungen, die die Menschen Weg zu schieben." "Das ist ein faszinierender Charakter für mich."

So finden wir endlich, wer wirklich am Ende des Uncharted Drake ist? Es gibt viele kleine Lücken in der Geschichte seines Lebens. Werden die Nahaufnahme? Bekommen wir die ultimative Offenbarung über was ihn antreibt?

"Ich glaube nicht, dass einer von uns, jeder Zeit definiert", sagt Cambier. "Es wird keinen Moment wohin Sie"oh, dass Nathan Drake erklärt!" Ich denke, es wird eine kleinere "o" - Wenn das Sinn macht. Sie werden in der Lage, ein paar weitere Stücke zu verbinden.

"Das war eine große Herausforderung: welche Auflösung für Nathan Drake ist? Ich denke, wir haben das erreicht, ich hoffe, dass andere Menschen, die viel zu fühlen. "

Verwandte Artikel

Nights In Rodanthe: Warum lieben wir alle Dinge Nicholas Sparks

Lebensdauer ist eine Valentins Wochenende von Filmen haben.  Ein Film, der während es gezeigt wurde war Nights in Rodanthe. Die herzzerreißende Romantik Sterne Richard Gere und Diane Lane. Nights in Rodanthe, A Walk to Remember, Notebook, Dear John... Wir...

Warum lieben wir... Nackte Maulwurfsratten

Rochelle Buffenstein, Professor für Physiologie an der University of Texas Health Science Center in San Antonio; und Thomas Park, Professor für biologische Wissenschaften an der University of Illinois at Chicago sind bekannt für Entdeckungen in den Bereic...

Die Attraktivität des Narzissten: Warum lieben wir Menschen, die lieber selbst lieben würde?

Eine neue Studie fand, dass die Menschen, die für Narzissmus Bestbewertete tendenziell auch als begehrteste in Szenarien aus wahrgenommen werden. Hier sind drei Gründe, warum Zwei Arten von Menschen wird nicht überrascht sein, um in dieser Woche zu lernen...

Warum lieben wir Musik?

Musik wurde bei uns, solange wir uns gemeinsam erinnern können. Musikinstrumente sind gefunden worden, Tausende von Jahren zurückreicht. Noch weiß niemand, warum wir lieben Musik, oder welche Funktion, falls vorhanden, es dient. Forscher haben noch e...

Warum lieben wir saftige Klatsch Mags

Wenn Ihre Augen auf die Titelseiten von den neuesten Klatsch-Zeitschriften und die pikanten Details der gezeichnet werden welche Starlet abgestochen, ein anderes, man kann die Schuld unserer Vorfahren. Stellt sich heraus, unser visuelle System ist ve...

Warum lieben wir be Scared

Für alle ihre Magen umdrehen Gore locken Horrorfilme und Spukhäuser in Scharen. Diese Fähigkeit des menschlichen Gehirns, Angst auf den Kopf stellen könnte ein Schlüssel zur Behandlung von Phobien und Angststörungen, nach Ansicht der Wissenschaftler....

Warum lieben wir Katastrophenfilme

Es ist ein ganz normaler Tag. Die Sonne scheint, die Hunde bellen, vielleicht ein paar unternimmt einen Spaziergang durch den Park. Alles in allem ist es ein unauffällig Szene. Dann ändert sich plötzlich alles. Das weiße Haus explodiert, feindliche Aliens...

Warum lieben wir das süße Leben

Ich stimme mit Ernährungswissenschaftler, dass Frühstück die wichtigste Mahlzeit ist, und meine Idee für das perfekte Frühstück ist ein ultra-süße Frappucchino und einen Brownie, einen Brownie mit Schokolade Zuckerguss, d. h.. Wie die meisten Leute i...

Warum lieben wir hinterfragen faux-or-Not-Dokumente wie z. B. Wels

Fälschung ist so tief verwurzelt in der Popkultur, dass wir nichts behauptet die Wahrheit misstrauisch sind. Also Fragen wir die Echtheit von what in Wels happens Fast jede Geschichte fast sicher eine Art von Lüge, ist", sagt Orson Welles in F für Fä...

Warum lieben nicht wir unsere intellektuellen?

Während Frankreich seine Intelligenz feiert, müssen Sie zurückgehen, Orwell und Huxley britischen intellektuellen das Herzstück der nationalen öffentlichen Debatte zu finden. Warum keine wir Gedanken mehr über Ideen? Wann ist "Braininess" zum La...

Warum sehnen wir uns, Spoiler?

Spoiler-Alarm: Genre-Fans lieben Spoiler. Sie lieben, sie zu lesen, sie lieben sie - Hölle zu vermeiden, unsere Lust auf mehr sahen sogar die Medien Kamera-Drohnen über Episode VII Filmset letzte Woche nur für eine andere süße Spoiler Treffer zu send...

10 Gründe, warum, die wir die Marimekko für Zielsammlung besessen sind

Ziel der neuesten Design-Partnerschaft hat uns springen vor Freude über die ins Auge fallenden Produkte! Das finnische Design-Haus, Marimekko, ist bekannt für seinen auffälligen Prints und Farben, und wir sind so aufgeregt, um ihr Aussehen in unserer Wohn...

Warum haben wir schwere Zeiten stehen?

Disponible En Español, aquí Wenn ich versuche zu verstehen, die Gründe für die rauen Zeiten, kann ich nur von meiner Oma denken. Ich habe nie jemanden mutiger als ihr getroffen. Sie kümmerte sich von drei ihrer Kinder bis zu ihrem letzten Tag; eine davon...

Warum verwenden wir noch QWERTY-Tastaturen (obwohl sie schrecklich sind)

Wie intuitiv sind moderne Tastaturen? Es kann einen Anfänger im Alter kommt man wirklich mit einer QWERTY-Tastatur zu beschleunigen, und ohne irgendeine Form der formalen Ausbildung, die meisten Menschen landen immer ein-Finger-Tipper. Schauen Sie sich es...