Warum machen 3D-Filme einige Menschen schleudern?
Nichts kann schneller als das plötzliche Gefühl, dass einen guten Film ruinieren.
Sie sind dabei, dem Kopf zusammenschlagen. Aber für viele Menschen, die Bilder in 3D oder IMAX
Filme sehen so real, dass sie die Fähigkeit des Gehirns versauen zu sortieren
die Signale aus der Sinne und Trigger, mulmiges Gefühl.
Forscher, die diese Art von Übelkeit Studie nennen es
Cybersickness.
Schwindel, Kopfschmerzen und Übelkeit geschehen, während der 3-d oder IMAX ansehen
Filme weil das Gehirn widersprüchlichen Informationen aus erhält der
Sinne, sagte Professor Andrea Bubka, die Cybersickness bei St erforscht.
Peter es College in Jersey City, NJ
Als lebendige Bilder auf dem Bildschirm spielen, Signale der Augen, die sagen
das Gehirn ist der Körper in Bewegung. Noch in den inneren Teil des Ohres,
wo wird die Bewegung der Flüssigkeit verwendet, um Bewegung und Balance, nicht spüren
Veränderung der Körperposition wird erkannt. Die Augen sagen, das Gehirn die
Körper ist in Bewegung, aber die Ohren sagen, es ist nicht, und dies ist ein Rezept
Bubka sagte für Übelkeit die Geheimnisse des Lebens wenig.
Dies ist das Gegenteil von dem was bei Reisekrankheit passiert. Für
Beispiel, wenn man ein Buch liest während der Fahrt in einem Auto, die Augen sind gerichtet
auf der Seite und machen keinen Sinn, die der Körper in Bewegung ist. Aber die Flüssigkeit
in die Ohren spürt die Bewegungen des Autos und der Unterschied
zwischen den Informationen bewirkt, dass aus diesen zwei Sinne das Gehirn
zum Auslösen
Übelkeit und Schwindel, sagte Bubka.
Vomitator tests
Um besser zu verstehen, warum 3-d-Filmen so leicht auslösen
Übelkeit, Bubka und ihr Kollege Frederick Bonato entwickelte eine Reihe von
Prüfungen in ihrem Labor. In einem Gerät namens optokinetischen Trommel hat die
wurde den Spitznamen der Vomitator, Subjekte sitzen in der Mitte eine große
Zylinder, der auf oben und unten geöffnet ist. Die Trommel dreht und Bilder
auf der Innenseite der Trommel Bewegung über das Thema Gesichtsfeld während
das Thema bleibt.
Früher oder später, fühlt sich jeder, der in der Trommel war krank.
"Innerhalb von ca. 20 Sekunden, sie fühlen sich wie sie bewegt sich in der
in die entgegengesetzte Richtung,"von der Art, wie dreht die Trommel sich, Bonato
erklärt. Und nach ein paar Minuten beginnen Menschen angewidert fühlen.
Zentrales Ergebnis dieser Forschung, Bonato sagte, ist, dass je mehr
komplexe Bilder im Inneren der Trommel, die schneller Leute beginnen zu fühlen
krank. Themen bekommen etwa 75 Prozent schneller krank, wenn sie sehen ein schwarzes
und weißen Schachbrett Muster Wirbel um sie herum im Inneren der Trommel als
Sie tun, wenn sie einfache schwarze und weiße Linien zu sehen. Und farbige Linien
auch machen Sie Menschen, die schneller als die schwarzen und weißen Linien krank.
"Es ist eine sehr große Wirkung", sagte Bonato. "Komplexer Bilder machen
Menschen krank, schneller, und ihre Symptome schlimmer."
Und es fast jeder passiert, sagte Bonato. Andere Studien haben
gezeigt, dass Menschen mit Missbildungen in ihren inneren Ohren absolut
keine Kapazität, Reisekrankheit, und es ist wahrscheinlich, dass nur jene
die Menschen sind völlig immun gegen Cybersickness sowie. Sie können nicht spüren
Bewegung, so gibt es keinen Konflikt zwischen den Sinnen Bonato sagte.
Gift
Der Grund für diese universelle Erfahrung kann in des Körpers verwurzelt sein
als Reaktion auf das Gefühl, vergiftet. Der Konflikt zwischen den beiden
Sinne imitiert die Wirkung einige Gifte, und das Gehirn ist
evolutionär programmiert, um Verhaltensweisen zu initiieren, die den Körper zu befreien
das Gift. Upchucking Ihr Popcorn ist ein Weg, um genau das zu tun.
Komplexere Bilder – wie die virtuelle Welt des Planeten Pandora
gesehen in "Avatar" oder die surreale Erfahrung von "Alice im Wunderland" –
können auffordern, das Gehirn zu reagieren, als ob der Körper eine Megadosis von erhalten hat
vergiften.
Hormone und Genetik können beide spielen eine Rolle in der Schwere der
Krankheit, nach Bonato, wer fand, dass Frauen scheinen mehr zu sein
anfälliger als Männer und dass verschiedene ethnische Gruppen in variieren ihrer
Antworten.
Obwohl die Forschung führte zu einem besseren Verständnis, warum Filme
können uns übel, die Forscher Ziel ist es, Möglichkeiten zu helfen, entwickeln
Menschen, die in Umgebungen arbeiten wo sensorische Konflikte eine konstante sind
Problem. Etwa 70 Prozent der Astronauten
krank im Raum, und obwohl sie schwerelos simulieren können
Bedingungen in ihrem Labor, Bubka und Bonato haben eine virtuelle entwickelt.
Reality-Programm, mit dem Benutzer don eine Visier und geben Sie eine Null-Schwerkraft
Zimmer. Sie sind Möglichkeiten zur Selbsthilfe anzupassen, ihre Gehirne zu eingehenden Tests.
Informationen, so dass Krankheit weniger ein Problem ist.
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