Warum mein Traum des Werdens ein pro-gamer in völliger Misserfolg beendet

Free-to-Play Spiele wie Hearthstone bieten riesige Preisgelder aber Turniere zu gewinnen ist nicht eigentlich ein guter Weg zu leben, findet Alex Hern


Es ist die Menge jeder Sportfan, sitzen auf dem Sofa beobachten, ihre Stars spielen und denken "Ich könnte das, tun, wenn ich versuchte," in dem sicheren wissen, das niemand jemals zu nennen, auf diese Forderung.

Es ist nicht anders als in eSports, die Welt der professionellen Video-Spiele. In der Tat ist die Versuchung, sich als ein unentdeckter Star cast umso größer, da das allgemeine Fehlen von jeder körperlichen Meisterleistungen der Stärke oder Beweglichkeit.

Professionelle video-Gaming-unterscheidet sich von traditionellen Sportarten auf andere Weise zu. Eines der interessanteren, ist eine sehr reale Strömung von lässig bis Profi.

Egal wie gut Sie während Ihren Sonntag kicken im Park oder in Ihrem wöchentlichen Squash spielen sehen gewinnen Sie stetig bis in die Reihen, schließlich nehmen am besten in der Welt für Prestige und Ruhm nicht.

Aber beim spielen, sie können. Ende November habe ich beschlossen, ich würde versuchen. Wie schwer kann es sein, ein Profi-gamer, wirklich zu werden? Sicherlich, dachte ich, ist die größte Hürde nur die Zeit, zu versuchen finden. Also beschloss ich zu gehen für eine Woche zu sehen, ob ich es machen könnte.

Ich spielte Ruhestein, ein digitaler Sammelkartenspiel, basierend auf der ehrwürdigen Warcraft-Franchise (einschließlich World of Warcraft, u.a.). Mega-Publisher Activision Blizzard im Frühjahr 2014 gestartet, ist es stetig gewachsen, eine der am meisten störenden Kräfte im Spiel zu werden.

Wie viele Spiele hegen Träume des eSports Dominanz ist es free-to-Play, mit Tagessiege verdienen Gold, die verwendet werden können, um neue Karten zu bauen, Ihre Sammlung zu kaufen. Natürlich können diese Karten auch mit echtem Geld gekauft werden, und die engagiertesten Spieler (einschließlich der Guardian Technologie Editor) sind Hunderte von Pfund auf diesen digitalen Sammlerstücken gesunken.

Das Spiel Schöpfer noch nicht ganz wie wertvoll es ist Ihnen bekannt, aber eine kürzlich durchgeführte Studie vorgeschlagen, brachte es in rund 20 Mio. $ (£14m) pro Monat für das Unternehmen. Das ist nicht verwunderlich: free-to-Play spielen können, wenn sie ausziehen, werden außergewöhnliche Verdiener. Ihrer Spielerbasis wächst schnell, weil die Einstiegsschwelle fast nicht Existent ist, und noch die Menge an Geld, das sie von den engagiertesten Spielern ("Wale") ziehen können ist in der Regel weit über die £40-£60 ein traditionelles Spiel als eine einmalige Gebühr berechnen kann. Ein Spieler, die ich kenne, Führungskraft bei einem Londoner Start, nur spielt mit Kartendecks gemacht von "golden"-Karten, eine rein kosmetische Unterschied, der zwei bis 10 mal so viel wie die normalen Karten kostet. Er lehnte es ab zu schätzen, wie viel er auf dem Spiel verbracht hatte, als ich fragte.

Gelegenheits-Spieler wie mich konzentrieren sich oft auf das Spiel, die Menge der Ingame-Währung zu maximieren, die sie verdienen. Aber im Hintergrund ist eine zweite Motivation, das erschreckend einfach übernehmen kann.

Das Spiel bietet einen Ranglisten-Spiel-Modus, der nach dem Zufallsprinzip Spieler gegeneinander Gruben, Sieg und Niederlage Reihen, wie sie spielen. Aufstieg hoch genug in den Reihen und Sie schlagen den Rang Legende. Dort Ihr Ranking nicht mehr gleichbedeutend mit eurer Stufe (Rang man Spieler am besten, und Rang 25 schlechtesten wird), und wird Ihren eigentlichen Platz in der Kohorte der besten Spieler der Welt. Darüber hinaus bringt einfach erreichen diese Stufe Sie einen Schritt in Richtung Qualifikation für die WM; den höheren Rang, desto mehr Punkte erhalten Sie auf der Scorecard. Genug Punkte, und eine Einladung an den regionalen Meisterschaften kann zurecht kommen.

Die regionalen Meisterschaften zu gewinnen und Sie erhalten zu den World Championships eingeladen; diejenigen zu gewinnen und ein $100.000 Preisgeld liegt bei Ihnen.

Alles, was Sie tun müssen, ist eine Menge von Videospielen zu gewinnen. Das Klang reizvoll. Ich Spiele eine Menge von Videospielen, also wer ist um zu sagen, ich kann nicht viel gewinnen?

Wie sich, mein Editor für einen herausstellt. Er sagte, gab es zwei Probleme mit der Idee – weder davon waren, dass ich nicht wirklich besonders gut Ruhestein. Stattdessen waren seine Themen genauer. "Erstens bist du nicht auch so gut wie ich. Und zweitens... was der höchste Rang ist du hast jemals erreicht? " Es war 15. Die höchsten gehört; am niedrigsten ist 25. Er hatte einen Punkt.

Aber ich wollte meinem Bestreben, sein pro-gamer werden durch ein kleines Ding wie nicht sehr gut am Ruhestein abschrecken lassen. Und ich war in der genannten Entscheidung getragen, nachdem ich gesprochen habe, Andrey Yanyuk, besser bekannt als Reynad, einer der erfolgreichsten professionellen Hearthstone Spieler. "Ruhestein ist nur eine sehr geringe Geschick-Cap-Spiel", sagte er mir. "Wenn... Sie spielen mehrere Stunden am Tag, du bist ziemlich viel los bei den gleichen Schwierigkeitsgrad wie die meisten Menschen das Spiel auf einem professionellen Niveau zu. Es ist sehr einfach, diese Fertigkeit Decke in Ruhestein zu schlagen. Sobald Sie ihn treffen, haben Sie die gleichen Gewinnchancen wie jeder andere. "Es ist wie das Spiel funktioniert."

Aber Reynad führte mich auch in eine andere Sache zu prüfen, wenn es darum ging zu schreiten als pro Player: Turniere zu gewinnen ist nicht wirklich ein guter Weg zu leben.

Klar, hat die Weltmeisterschaft einen Hauptpreis von $100.000-ein nettes Einkommen für jeden Job, insbesondere Video-Spiele. Aber nur eine Person kann gewinnen, und die Belohnungen ablehnen jäh wie Sie weiter unten in der Rangliste erhalten.

Und im Gegensatz zu physischen Sport, gibt es nur wirklich ein Ruhestein-Turnier zu prüfen: die offizielle, Blizzard-Run World Championships. Nicht zu gewinnen, und ein weiteres Jahr für Ihre Chance auf das große Geld warten müsst. Im Gegensatz zu anderen Kopf an Kopf Sportarten wie Tennis z. B. gibt es nicht wirklich eine Meisterschaft-Schaltung.

Was mehr ist, auch wenn Sie wirklich, wirklich (sehr) gut, das Spiel selbst ist ziemlich offen für Mengen von Zufall zu bestrafen. Eine beliebte Karte hat eine 1,5 % ige Chance das Board sauber abwischen; ein anderer hat eine 400 % Schaukel in Höhe von Schaden, den es zufällig auf dem Board zu tun. Die besten Spieler werden lernen, die Zufälligkeit zu verwalten, aber das noch hat nicht aufgehört, Turniere der virtuellen Würfel auf einer Rolle entschieden wird.

Also konsequentere Weise zum Lebensunterhalt spielen Hearthstone Kopf für die Top-Turniere, sondern stattdessen Fokus auf den Aufbau von einem Publikum begierig, Sie spielen zu sehen möglicherweise nicht. Das ist was eine Reihe von Hearthstone Profis mit Blick auf die Streaming-Plattform zucken tun vor treuen Fans spielen.

Reynad begann streaming online Kartenspiele, nicht mit Ruhestein, sondern mit Magie: die Versammlung Online (MtGO), die digitale Version des ehrwürdigen MtG-Kartenspiels.

Offline, Magic ist ein großes Problem: das Spiel Schöpfer, Richard Garfield, ziemlich erfand das Konzept der ein Sammelkartenspiel, und es beherrscht das Genre für fast alle seiner 20-jährigen Lebensdauer (auf dem Höhepunkt seiner Popularität, das Pokémon-Sammelkartenspiel kann nur haben verdunkelt es). Online, zog aber es nie ganz auf die gleiche Weise. Es gewann weitgehend ein Publikum von Menschen, die das physische Kartenspiel spielen wollte, aber konnte nicht. Und so Reynad, wer schätzt, er wurde zu 90 % des gesamten Publikums für das Spiel Streaming, erreichte mit rund 600 Zuschauer.

Wenn Ruhestein veröffentlicht wurde, sah er seine Chance. "Ruhestein war nur eine bessere Version von allem, was Magie tun wollte", erklärt er.

"Es war im Grunde das gleiche Spiel, das gleiche grundlegende Ressource-System, also es war alles, was ich schon gut war.

"Ich sah es kommen, und dachte,"Dies ist der einzige Skill-Satz habe ich, und dieses Spiel wird groß sein". Ich sah es wie 3.000 Zuschauer in der ersten Woche der Beta zu halten, und ich war wie 'wow, ich könnte sein unterhaltsamer als [frühen Streaming-Erfolg Jeffrey Shih Benutzername] Trump... und Weg besser'. "

Es hat nicht so funktioniert.

Das erste Problem war, dass ich entschied mich für eine besonders schlechte Woche, auf einen hohen Rang zu drängen. Ruhestein setzt seine Rangliste auf den ersten eines jeden Monats, und mein erste Tag beiseite legen für den Spieler zu einem pro Versuch war 30 November. Das rasierte ein Siebtel von meiner Zeit, zwingt mich noch schneller an die Macht durch die Reihen.

Auf der anderen Seite es mir einen Tag zum Experimentieren mit zucken und die anderen Streaming-Technologie würde ich mit, ebenso wie meine Decks und Praxis zu perfektionieren. Es stellt sich heraus, im übrigen, dass streaming zu zucken ist nicht so einfach, wie Leute wie Reynad machen es scheinen. Einfach auf der Plattform ist nicht so einfach, wie es sein könnte, denn es teure Software und ein bescheiden leistungsstarker Computer erfordert.

Bis zum Ende des ersten Tages hatte ich mich eine Deck gebaut, die (dachte ich) mir ganz annehmen könnte. Basierend auf ein Archetyp genannt Geheimnis Paladin, funktioniert es durch Überschwemmungen das Board mit billig-Schergen, während des Spiels auch des gelegentliche "Geheimnis". Diese Karten, das einzige Stück von verborgenen Informationen im Spiel auslösen, wenn einige Bedingung, auf Ihre Gegner wiederum wie sie erfüllt ist angreifen, oder einer der Schergen zu sterben. Das Deck baut sich einen Vorsprung bis zum Zug, die sechs, beim (im Idealfall) geheimnisvolle Challenger, eine Art von Vasallen, die automatisch abspielen eines jedes Geheimnis in deinem Deck zieht. An diesem Punkt wird das Deck ärgerlich, gegen, mit den Geheimnissen auslösen in rascher Folge gegen jeden Versuch, löschen das Board zu spielen.

Ich weiß. Es ist unverständlich, es sei denn, du das Spiel bereits gespielt hast in welchem Fall es aufreizend vereinfacht wird. Aber das wichtigste ist: das Deck gewinnt eine Menge. Soviel so, dass in der Zeit, die ich spielte, gefordert, geheimnisvolle Challenger wurde "generft" dh sein reduziert sich in der Tat an der macht, um einen ebenen Spielfeld zu gewährleisten. Der Begriff stammt aus First-Person-Shooter, wo würde Spieler beschweren sich, dass zuvor überwältigt Waffen nun zu spüren, wie sie Nerf dart feuerten.

Die andere wichtige Sache über mein Deck ist, dass was sie gewonnen haben oder nicht, sie es schnellTat. Mein Sieg würde durch Drehung sechs sicher sein oder ich wäre sicher genug von meiner drohenden Niederlage zugeben das Spiel und gehen Sie zum nächsten. Das ist wichtig, denn um in Legende zu kommen musst du eine Menge Spiele zu gewinnen. Um die Fortschritte von der niedrigste Rang Legende nimmt 95 gewinnt; und sogar von wo ich mit meinen Rang aus dem November begann nahm 85. Ach ja, und wenn Sie ein Spiel verlieren, verlieren Sie ein Star.

Um die Legende zu erreichen, müsste ich Hunderte von spielen zu gewinnen. Das bedeutete andere beliebte Deck-Typen wie "Control" (einhergehende Fokussierung auf bleiben einen Schritt voraus Ihre Gegner dauerhaft, dauert sehr lange, sie vollständig zu töten) oder "Müdigkeit" (versucht, machen das Spiel so lange weitergehen, dass dein Gegner keine Karten mehr hat) zu vermeiden.

Aber bis zum Ende der Montag, hatte ich mein Deck und ich hatte mein Streaming-Set up. Am Dienstag war es Zeit zu spielen.

Dienstag war nicht gut. Umweg über den unteren Rängen des Spiels war sehr einfach, und bis Ende des ersten Tages hatte ich von Rang 20 auf Rang 16 gestiegen. Aber was ich auf gesetzt hatte nicht war, wie anstrengend das Spiel sein könnte.

Streaming-Blicke mühelos bei der Wiedergabe von jemand anderes tut es. Sie sind nur spielen ihre Lieblings-Video-Spiel und Gespräch mit Kamera. Was könnte einfacher sein?

Aber wer jemals live-TV wahrscheinlich getan hat weiß, dass den Druck des Publikums Änderungen Dinge. Erstens zwingt der Wunsch nicht, tote Luft Sie zu einem laufenden Kommentar auf alles, was du tust. Aber etwas entfremdet zwingt Sie dazu, darüber nachdenken, was die Art von Entscheidungen zuvor auf Autopilot jetzt nehmen bewusste geistige Anstrengung bedeutet.

Zweitens, wenn Sie vor einem Publikum streamen, müssen Sie ständig zu streamen. Es ist eine Sache, eine Toilette Pause – das ist fein, und viele der Streamer lassen Sie einfach einen leeren Stuhl für ein paar Minuten. Aber wenn Sie auf dem Bildschirm befinden, musst du das Spiel spielen werden. Sie können keine kurze 15-minütige Pause, einen Artikel zu lesen oder Anzeigen von Netflix. Sie haben die meisten von Ihrem streaming in einem massiven Klumpen zu tun, denn sonst es unmöglich ist, eine kritische Masse von Anhängern aufzubauen. Menschen beginnen gerade den Stream in tropft und tröpfchenweise, aber wenn du aufhörst, sie alle auf einmal zu verlassen.

Dann ist die Tatsache, dass Ruhestein ein rundenbasiertes Spiel ist. Es gibt eine Menge von Ausfallzeiten, und ich wusste nicht, wie viel von dieser Zeit, die ich verwendet, um andere Dinge zu tun, bis ich nicht mehr konnte. Ablenkungen können sie sein, aber sie machen das Spiel eine weniger anstrengende Erfahrung.

Bis Ende des zweiten Tages ich war erschöpft. Aber zumindest hatte ich Fortschritte gemacht. Das gleiche könne nicht für den Rest der Woche.

Mittwoch und Donnerstag sind verschwommen. Die Menschen begannen gerade den Stream in Einsen und zweien. Aber diese kleine Gruppe war Zeuge meine unangenehme Erkenntnis, dass ich wirklich schlecht Hearthstone bin. Um die Legende in einer Woche zu erreichen, hätte ich mindestens vier Reihen pro Tag steigen. Ich hatte am ersten Tag getan durch die einfachste Stufen steigen. Aber an den folgenden Tagen Dinge verlangsamt. Viel.

Ich begann zu verlieren so viele Spiele wie ich gewonnen habe. Für eine Weile ich angetrieben durch und schaffte es auf Rang 14 aufsteigen, aber am Ende, ich betrat einen Zustand, dass alle wettbewerbsfähigen gamer Will wissen: Ich begann zu kippen.

Stammt aus Poker und ist kippen das Wort für den emotionalen Zustand, die, den Sie nach einer Reihe von Verlusten eingeben; durch den Ausfall getroffen, fangen Sie an schlechter und schlechter Strategien oft übermäßig aggressiv in einem Versuch, den Trend umzukehren. Stattdessen natürlich, Sie einfach mehr verlieren, und so neigen mehr. Deshalb Teufelskreis Verlust emotional vorbereitet ist wichtig vor jedem Wettbewerb spielen, und ich habe es nur nicht.

In meinem Fall dauerte das kippen die Form des Radsports wild durch andere Decks in einem Versuch, herauszufinden, was tatsächlich funktionieren würde. Anstatt meine gründlich getestete Paladin, wechselte ich immer wieder: zu einem Hexenmeister Deck ich in Minuten zusammengewürfelt hatte; für einen Krieger-Deck war das elendig langsam zu spielen; ein Druide-Deck, die einfach nicht arbeiten.

Es war unangenehm. Aber nicht als unangenehm empfunden, als am Freitag, wenn ich wurde gelegt niedrig durch Krankheit. Ja, hatte eine Woche spielen von Videospielen mich so erschöpft verlassen, dass ich an eine nicht identifizierbare Fehler erkrankte und konnte nicht über mich bringen, aus dem Bett. Aber ich noch gestreamt.

Ich gestreamt, und ich habe so schlecht, ich ließ einen Rang.

Bis zum Ende des Freitag hatte ich genug. Mein Stream hatte 126 Ansichten, insgesamtüber fünf Tage und rund 30 Stunden des Spielens; und doch war ich nur fünf Ränge, weniger als ein Viertel gestiegen von der Möglichkeit, wo ich sein wollte.

Ich beschloss, eine Woche als "Arbeitswoche" neu zu definieren, und nennen ihn einen Tag. Reynad hatte Recht: Streaming-Ruhestein ist eine schreckliche Idee. Aber er war auch falsch. Wenn Sie acht Stunden am Tag Strom, wirst du nicht unbedingt gut genug, um es in der Spitze nur wenige Prozent erhalten. Manchmal wirst du mir sein, und du wirst zu saugen. Du wirst immer zu saugen. Und es gibt nicht viel mehr Sie dagegen tun können.

Es sei denn... Ich konnte mich das Spiel etwas anderes streamen. Vielleicht Schicksal? Ich kann nicht bei jedem Spiel schrecklich sein, die ich besitze. Nicht wahr?

Verwandte Artikel

4-Year-Old Traum des Werdens ein UPS Zusteller wird wahr In der beste Weg

4-j hrige Carson entwickelt eine unglaubliche Freundschaft mit einem UPS Zusteller nennt er Mr Ernie. Carson ist fasziniert von der UPS Mitarbeiter Job, und Herr Ernie ist seine lebenslange Vorbild. Alles begann damit, dass Carson ein Baby war, und nichts...

Agonie und Ekstase des Werdens eine ältere Mutter

Sind Sie nie zu alt, um Mutter zu werden? Zwei von der wachsenden Zahl von älteren Müttern zeigen die vor- und Nachteile von spät ab. Yvonne Roberts, die gebar bei 46, fragt sich, ob unsere Besessenheit mit Wahl uns, während Sarah Crowley spricht ihre Fre...

Gedanken des Werdens ein Erwachsener Schüler? Bewerben Sie sich über Clearing

Clearing ist nicht nur für ängstliche Jugendliche umklammert unerwartete A-Level-Klasse. Universitäten freuen uns über Bewerbungen aus über-21 Sarah Tolfrey, 38, tat gut in der Schule, besonders in Mathe, sondern links mit 16 unter einen Banking Job in Lo...

Time Magazine wird es falsch (wieder): 6 Gründe, warum mein Handy mir eine bessere Mutter macht

Habe ich in letzter Zeit gesagt, dass ich dich, iPhone Liebe? Habe ich gesagt, gibt es keine ein Gadget über Sie? (Sorry, BlackBerry. Während du meine erste Liebe warst, Dinge zu ändern. Es ist nämlich das iPhone nur , dass viel besser.) Ich Liebe und ver...

Warum hält meine Tochter wieder war ein Jahr in der fünften Klasse die beste Entscheidung, die wir je gemacht

"Warum meine Tochter zurückhält war ein Jahr in der fünften Klasse die beste Entscheidung wir je gemacht" ursprünglich erschienen auf Quora und das väterliche Forum und wurde Nachdruck mit freundlicher Genehmigung. Meine älteste Tochter, die wir...

Der schwierigste Teil des Seins ein geschiedener Vater ist was es ist, um meine Töchter

"Der schwierigste Teil des Seins eine geschiedene Vater" ursprünglich erschienen auf das gute Männer-Projekt und wurde Nachdruck mit freundlicher Genehmigung. An diesem Wochenende saß ich im Zimmer meiner Tochter, Schaukeln sie, wie sie weinte....

Meine 7 größten Ängste seit werden ein Elternteil

Ich lasse mich gerne eine Mutter mehr als ich habe jemals eine andere Rolle, die ich unternommen habe. Ich liebe mein Kind heftig und die meiste Zeit, wir sind sehr zufrieden. Aber eines der Dinge über Elternschaft, die mich am meisten überrascht war die...

Warum meine Töchter in Sport, One Way oder andere teilnehmen werden

Ohne Sport wäre ich nicht, wo ich heute bin; meine Töchter werden daher auf jeden Fall im Sport teilnehmen. Es gibt mindestens drei Bereiche meines Lebens, die von meiner Beteiligung am Sport-Teams profitiert haben: meine familiären Beziehungen, meine Arb...

Warum meine 7 jährige ist ein Atheist (und ich Okay mit dem bin)

Ich aufgewachsen bin katholisch, und wie die meisten Leute in meinem Alter waren katholisch aufgewachsen, ich nicht mehr gehen in die Kirche am Sonntag. Wir sind Katholiken "erholen." Das ist, was so viele von uns selbst nennen. Wir sind immer n...

Jetzt verstehe ich, warum meine Mutter sagte nein zu Sleepovers, als ich ein Kind war

Ich erinnere mich als Mädchen betteln meine Mutter, mich bei meinem Freund übernachten lassen. Aber Sleepovers und Pyjamaparties waren Konzepte, die meine Mutter nicht verstehen konnte. "Sie haben Ihr eigenes Haus und Ihr eigenes Bett," würden s...

Ich lasse meine 4 Jahre alte schwören: Warum Kinder fluchen nicht immer eine schlechte Sache

Mein Sohn ist Pre-k beginnt nächste Woche. Ich frage mich nur, was passiert, wenn Noah in den Garten des Heiligen Geistes geht und fluchen. Sie sehen, habe ich Noah eine enorme Menge der freien Meinungsäußerung während meiner Amtszeit als seine Hausmann g...

Am Tag des NHS hat mein Leben gerettet: fast eine Kätzchen zu retten mich getötet

Eine allergische Reaktion auf den Weg einen Asthma-Anfall, der fatal hätte wäre es nicht für Sanitäter – und ein großes Stück des Glücks Ich war mit Asthma diagnostiziert, als ich fünf war. Für die meisten meines Lebens gab es mir nie viel Mühe. Als ich ä...

Die vor- und Nachteile des Seins ein spezielles braucht Eltern arbeiten

Wenn mein Sohn Norrin zuerst mit Autismus diagnostiziert wurde, viele Leute gefragt, ob ich zu arbeiten aufhören würde. Ich wusste, warum sie gebeten. Zum Zeitpunkt der Diagnose Norrin war 2 Jahre alt, er hatte die kognitive Ebene der 14 Monate alten und...

20 Gründe, warum meine Tochter zu mir spricht nicht

"20 Gründe, warum meine Tochter zu mir spricht nicht" ursprünglich erschienen auf die nächste Familie und wurde Nachdruck mit freundlicher Genehmigung. Ich habe eine tolle Tochter. Sie ist intelligent und fähig. Talentierte und frech. Ich liebe...