Warum sentimentale pastorale Themen perfekten Futter für Videospiele machen
Ein wachsendes Angebot an Videospielen führen uns in eine imaginierte ländlichen Vergangenheit, dass Dramatiker, Dichter und Maler seit Jahrhunderten erforscht haben
Story of Seasons ist ein Videospiel, in dem Sie Hunderte von Stunden sehr langsam wachsende einer landwirtschaftlichen Reich beim Versuch verbringen, einen Dorfbewohner, Sie zu heiraten, indem man ihnen jeden Tag ein Ei zu überzeugen. Es ist ein Spiel über harte Arbeit und die Abrechnung nach unten. Das einzige, was, das Sie in Geschichte der Jahreszeiten zu kämpfen, ist der natürliche Rhythmus des Landlebens – und es ist ein Kampf werden Sie verlieren.
Wenn das klingt komisch, Sie (und ich sicherlich Schwierigkeiten habe, einige Freunde zu erklären, die Attraktivität des Spiels), müssen Sie über Geschichte der Jahreszeiten in einem breiteren Kontext zu denken. Es gibt Geschichte hier weitergeht.
Da wir zuerst anfingen, in den Städten leben, haben wir für die Unschuld des Landes sehnte. Die alten Griechen verwendeten epische Poesie, die Leben der Hirten und Hirtinnen Lobesreden; im elisabethanischen Theater nahm Dramatiker oft ihre Charaktere die außergerichtlich und in Wildnis; die Viktorianer schrieb Romane, die Natur mit tragische Romanze verliehen. Wir haben Video-Spiele.
Dies ist zum Teil, mechanistischen: eine Entdeckung, dass die Unsicherheiten und Rhythmen der Landwirtschaft gute Gaming-Futter gegeben hat. Zynga frühen Facebook Spiel Farmville war ein spektakulärer Erfolg zieht mehr als 40 Millionen aktive Nutzer, mit seiner vereinfachten Pflanzenbau und Tierhaltung; Unterdessen hat die viel komplexere PC-Serie Landwirtschafts-Simulator gezeigt, dass es ein Massenpublikum für authentische Simulation komplett mit Marken Maschinen und mehrere authentische Haustierrassen.
Aber es gibt auch etwas anderes passiert, ein sub-Genre der Spiele aufrufen, die ein fast twee Gemeinschaftsgefühl und verherrlichen und Landleben, sehr viel in der pastoralen Stil sentimentalise. Nintendos Animal Crossing Titel setzen Spieler in einem Dorf von anthropomorphen Tieren bevölkert, während Natsume Harvest Moon Titel geht es um ein heruntergekommenes Bauernhof wieder zum Leben zu erwecken. Obwohl erstere nicht direkt Landwirtschaft (außer die brutal unbarmherzigen Welt der Rübe Handel) verfügen sind sie sowohl über zurück zur Natur, über den Aufbau eines starken Sinn für Gemeinschaft und entwickeln eine enge Verbindung mit dem Rhythmus der Jahreszeiten und einem langsameren Tempo des Lebens. Sie sind entworfen, so wie die pastorale Werke von Theocritus, Marlowe, und Tennyson waren, die Idee, die ländliche Idylle zu erkunden,, um uns über die Künstlichkeit und Entfremdung der Stadt nehmen.
Die Themen der pastoralen Literatur – wie viele andere kulturelle Triggerpunkte – seit jeher in spielen. "Gute" Zeichen sind oft dargestellt, als mehr eins mit der Natur, während die bösen Industrie- oder technologische im Design sind. Auch in Sonic the Hedgehog, die in den ländlichen Green Hill Zone beginnt, müssen Sie die bösen Roboter auf dem Kopf, lassen Sie die niedlichen Tiere gefangen in bop. Ein korrumpierende Übel, das Natur von blühenden aufgehört hat zu verbannen, ist eine Erzählung, die oft in der Legend of Zelda-Serie gefunden; Es ist dort in Okami und in Super Mario Sunshine. Rollenspiel-Abenteuer beginnen immer in ein Dorf, das von einem ruinösen Einflussnahme von außen bedroht wird – eine Metapher für die zügellose Industrialisierung, der uns rechts führt zurück zu den bedrohten Shire in Herr der Ringe.
Als Spieler erleben wir all dies durch ein Stück High-End-Technologie, aber wir identifizieren noch instinktiv dieser Dörfer mit einer ehrlichen pure Lebensart – mit Flucht. Es ist ein Gefühl, schön im letztjährigen apokalyptisches Abenteuer erfasst, dass jeder auf die Entrückung, die schafft eine pastorale Drama und einer weitläufigen Landschaft Simulation aus dem Ende der Welt gegangen ist.
Im Laufe der Geschichte wurden Menschen mit Verständnis und "immer wieder" zu einem goldenen Zeitalter der natürlichen Harmonie – die natürlich nie wirklich existierte. Bei unseren Bemühungen, diese "reiner" Existenz zugeordnet haben wir die Erfahrung des ländlichen Lebens idealisiert. Videospiele sind nur die neuesten Mittel dies zu tun. Seit ihrem Umzug nach London habe ich mich verlangen Titeln wie Animal Crossing und Geschichte der Jahreszeiten. Wie Marie Antoinette als Milchmädchen in ihrem speziell dafür gebauten Bauernhof spielen tauche ich in eine ebenso oberflächlichen Gehöft um meinen Wunsch nach Einfachheit und Flucht zu stillen.
Ich bin natürlich nicht allein. Harvest Moon selbst wurde vom Schöpfer inspiriert erleben die Yasuhiro Wada des Aufwachsens in der Landschaft, Umzug nach Tokio bei der Verfolgung von Aufregung und am Ende seiner ländlichen Heimat dringend fehlt. In einem rapide urbanisierenden Land wie Japan schlagen diese Spiele einen sehr resonanten Akkord mit Spielern. Immer wieder Kontakt mit der Natur, genießen Sie einen langsameren Tempo Lifestyle – das sind unerreichbare Ziele für eine große Anzahl von Menschen leben in dicht besiedelten Städten und massiv wettbewerbsfähigen Arbeitsmarkt. Im Leben können wir Zahnräder in die kommerzielle Maschine, aber in Harvest Moon, setzt des Spielers die Aufgaben wie dem Wechsel der Jahreszeiten sanft um sie herum. Wenn Sie sind überwältigt von dem Lärm, Schmutz und Klaustrophobie der Stadt, verbringen eine Stunde oder zwei schlendern über ein Dorf, Blumen gießen hat stärkende Eigenschaften – auch davon ist nur auf einem Bildschirm.
Es mag wie ein Widerspruch – ein Gefühl der ländliche Ruhe über eine Spiele-Konsole oder PC zu finden. Aber der pastorale Drang hat immer durch verfügbaren Technologien und Methoden zum Ausdruck gebracht. Die Elisabethaner träumte von der Stadt zu entkommen und neu beginnen, auf dem Land oder auf abgelegenen Inseln und das Theater mit seiner aufwändigen Sets und Special Effects, erlaubte ihnen, das zu erfahren. Die Georgier verwendet neue Ideen in der städtischen Architektur, Schaffung von begrünten Plätzen zum Rücktritt Leben in der Stadt während der viktorianischen Mittelschicht kletterten ständig an den Rändern der Vororte in einem Versuch, Platz, frische Luft und das Gefühl des Landlebens zu gewinnen. Harvest Moon spielen hat die gleiche Wirkung wie hängende Constable Print oder das Anhören der Bogenschützen: Wir wollten schon immer das Drumherum ein "Land" Leben, ohne die Arbeit beteiligt.
Anstatt unvereinbar, sind Videospiele und bukolische Bilder eine perfekte Ergänzung. Während frühere pastorale Formen die Realitäten des Landlebens – quälend früh morgens, die Zwangsarbeit, die Verantwortlichkeiten mussten der Bindung an ein bestimmtes Land oder eine Herde von Tieren – einfach ignorieren können pastorale Spiele diese Elemente in eine stille Freude verwandeln. Videospiele ermöglichen uns, uns in einer ruhigen Umgebung Tauchen stundenlang in einer Weise, die in Kunst, Fernsehen oder Film nicht verfügbar ist. In Harvest Moon können wir an Community-Events teilzunehmen oder Gefühl der Zufriedenheit des Anbaus von Pflanzen in einer Weise, die wir nicht durch die Betrachtung eines Gemäldes.
Es ist nicht, dass Videospiele Kunst-, Film- und TV in dieser Hinsicht übertreffen – es nur ist, dass die letzte Wiederholung des pastoralen Themen eine Plattform gefunden hat, die Wünsche der modernen Konsumenten unglaublich gut passt. Wir leben in einem Zeitalter der Interaktivität, wir wollen beteiligt werden. Spiele können uns tatsächlich die Täler, Wälder, Hügel und Felder, dass Schriftsteller zu entdecken wie Marlowe so schön gezaubert.