Warum will jeder Maus und Tastatur zu töten
In den letzten Jahrzehnten alles über unsere Computer geändert haben. Die Bildschirme. Die Eingeweide. Größe, Gewicht und Material. Die Software selbst, natürlich. Aber eines ist geblieben, genau das gleiche, eingefroren in der Zeit von den frühen Tagen: die Werkzeuge, die wir verwenden, um ihnen was zu tun sei. So ist es merkwürdig, dass wir so verzweifelt, sie aus dem Fenster zu werfen.
Schon früh gab es zwei konkurrierende Möglichkeiten für uns, mit unseren Computern zu sprechen. Die Befehlszeile und die grafische Benutzeroberfläche oder das System, das gab uns einen Bildschirm, der aussah wie ein Desktop und Dateien, das aussah wie kleine Aktenordner, die wir durch die Verwendung von Tastatur und Maus navigieren kann. Der letztere gewann, und seitdem haben sie als die primäre Methode zur Kommunikation mit einem PC regierte.
Aber in den letzten fünf Jahren Usurpatoren gekommen, zunächst in Form von Touch-Screens, dann in Form von gestischer Interaktionssysteme wie Leap Motion. HP stellte uns gestern, Sprout, ein Computer, der besteht aus einem Touchscreen-Monitor, eine 3D-Kamera RealSense einen Projektor und eine flache Touchscreen-Matte, die ultimative Frankenstein Interaktionsmethoden erstellen. Es tötet auch, wie so viele seiner Altersgenossen, Tastatur und Maus zum guten. Eine Art.
Unsere Mäuse allein lassen
Sprout ist eine interessante und seltsame $1.899 System, und es ist aufgeschlagen wird, als das ultimative keine Tastatur, keine Maus-Tool für Kreativität: die obenliegende Kamera kann Bilder von Objekten, die man beispielsweise auf der Matte machen und die 20-Punkt-Touch-Matte können Sie diese Objekte zwischen Matte und Bildschirm bearbeiten.
Aber es gibt viele Dinge, die es nicht zu tun. Es wird nicht in der Lage, 3D Scan Dinge, trotz der RealSense Kamera, bis irgendwann im Jahr 2015 sein. Gibt es noch keine Adobe-Support. Und obwohl es als Tastatur-frei abgerechnet wird, eine projizierte Tastatur ist immer noch ein primärer Bestandteil der Schnittstelle.
Sprout ist ein interessantes Patchwork von Systemen, die zusammen wohin computing geht schlagen, kein fertiges Produkt, dass zukünftige Generation von Geräten. In anderen Worten, es ist ein Stich in die intermodale Interaktion Dunkelheit – ein großes Experiment, wie Leap Motion und Meta und so viele andere Geste, Touch oder Voice-basierten Schnittstellen.
Gibt es keine Leugnung Touch ist wunderbar für spezifische Anwendungen, wie bewegliche Bildschirme, die immer in der Nähe unseres Körpers. Und gestischer Interaktion ist ebenso genial, vor allem für organische Aktionen wie schwenken durch eine virtuelle Realität oder erkunden Sie ein 3D-Modell oder sogar ein Chirurg, der einen tatsächlichen Bildschirm nicht berühren kann. Die Anwendungsfälle sind endlos.
Aber sie auch in vielen Szenarien. Sie sind immer noch ungenau. Diese benötigen noch die Benutzer mehr Mühe in die Durchführung einer bestimmten Aufgabe, als eine Maus und eine Tastatur zu tun. In einigen Fällen sie geben uns viel Flexibilität und Kontrolle über das, was sein soll eine einfache Aufgabe und eine Maus oder Tastatur besser funktionieren würde. In anderen sie geben uns nicht genug, und ein Wacom besser funktionieren würde. Sie sind einfach kein Ersatz für jede Schnittstelle, die wir heute benutzen.
Danke, Hollywood
Woher kommen all diese Maus - und Tastatur-Hass? Es möglicherweise etwas mit der Art und Weise zu tun, wir stellen Sie sich die Zukunft – und die Art und Weise, es ist auch in Film und Fernsehen, dargestellt.
Denken Sie an Minority Report oder Guardians of the Galaxy. Denken Sie an Iron Man, wo Tony Stark schwenkt und zoomt um Räume mit einer Handbewegung sein Handgelenk. Wir sind durch die mühelosen, immersiven Umgebungen in diesen Filmen gezeigt verführt. Auch Elon Musk wird von ihr verführt. Und infolgedessen die Filme, die wir beobachten beeinflussen, wie wir denken Technologie sollte aussehen und handeln dramatisch, auch wenn diese Potemkin Schnittstellen sind.
Aber nicht alle visuellen Effekte Designer sind menschliche Interaktion Spezialisten. Jakob Nielsen – Wer ist auf jeden Fall – erklärt die Werte die gute alte Maus in einem Beitrag zu halten, indem er zeigt, was jedes System kann und was nicht. "Es gibt keinen einzigen Gewinner," schreibt er. "Mäuse und Finger haben ihre Stärken." Das ist warum wir beide Systeme im Einklang arbeiten entwerfen sollte, wählen Sie einen über den anderen nicht.
"Die Tatsache, dass die Maus und Touch-Eingabe also unterschiedliche Stärken haben ist einer der Hauptgründe für die verschiedenen Benutzeroberflächen für desktop-Websites und mobile Websites entwerfen", so Nielsen.
Was wir denken ist besser ist nicht immer besser
Es stellt sich heraus, dass Menschen nicht sehr gut auf die Vorhersage, welche Aktionen am schnellsten sein werden – wir saugen an, den Unterschied zwischen einer Schnittstelle, die schneller aussieht und eine, die tatsächlich schneller ist.
Im Jahr 1989 Mensch/Maschine-Interaktion-Experte Bruce Tognazzini berichtete, dass Benutzer haben eine harte Zeit, die Unterscheidung zwischen welche Form der Interaktion ist wirklich die schnellste. Obwohl Benutzer gedacht Tastatur-Befehle eintippen und waren schneller als mit der Maus, das Gegenteil beweist tatsächlich um wahr zu sein – weil denken über einen Tastaturbefehl nennt er "hohe Niveau kognitive Funktion,", erfordert während Mäuse nicht. "Benutzer erreichen eine deutliche Produktivitätssteigerung mit der Maus trotz ihrer subjektiven Erfahrung", berichtet Tognazzini.
So denken wir keine schnellere, modernere Methode der Interaktion vergleichen Sie immer mit dem, was wirklich schneller. Zu einem gewissen Grad erklärt, warum wir so erpicht darauf, voll in die Touch- und Gestensteuerung Ära springen sind, obwohl unsere Finger weniger präzise als Mäuse sind. Am Ende macht es mehr Sinn, sich eine Zukunft vorzustellen, wo co-existieren mehrere Interaktion Routen – nicht ein, in denen eine einzelne Eingabe vollständig alle anderen ersetzt. Vorhandene Computer mit Leap Motion gebaut direkt in wahrscheinlich sinnvoller als ein völlig Touchscreen oder gestische PC wie sprießen.
Doch kann nicht wir nur, dass eine Version der Zukunft, loslassen, wir alle haben Starks verwegenen Vertrauen und verbrachte den Tag, die Durchführung einer digitalen Symphonie mit unseren Händen. Es sieht einfach zu viel Spaß.