Was auch immer geschah Minority Report Technologie Vorhersagen?
Leap Motion entlassen Mitarbeiter und Projekt-Soli bleibt unbekannt - verstärkten Einsatz von Computern, die gestische Steuerung erweist sich schwieriger als erwartet
Irgendwo sind in Spielbergs Schneideraum Etage 20 Minuten Filmmaterial für Minority Report, dem Science-Fiction-Film von 2002, in denen Tom Cruise einprägsam manövriert, wandgroßen Computerbildschirme Inhalte durch seine Hände winken. Die 20 Minuten wurden von John Underkoffler geschrieben, auch die Idee für die "Geste Schnittstelle" von Cruise, in seiner Rolle als Chef der Polizei, die Verbrecher zu fangen kam, bevor sie, dass sie beabsichtigt wussten, das Gesetz zu brechen.
Die zusätzlichen Szenen – verloren aus dem Film – zeigte die Zimmer nach hinten raus: die Menschen, die die Daten verarbeitet, die damals geleitet im Obergeschoss Cruise (spielen Polizeichef John Anderton) Wer würde sie dann durch den Raum wehen.
Aber 13 Jahre auf, wo sind die wandgroßen gestischen Schnittstellen? Oder auch Laptop-Bildschirm-Größe gestische Schnittstellen? Warum sind nicht wir alle Ablage von Dokumenten und... zu tun, was wir wollen, durch unsere Hände um zu winken? Underkoffler, nun Chief Executive, wissenschaftlicher Leiter und Gründer von Oblong Industries, sagt gab es zwei Probleme: die richtige Technik, und immer, integriert in den "vollen Stack" Aufgaben, die wir tun wollen.
Underkoffler die beratende Funktion des Films kam, weil er am MIT Media Lab gearbeitet hatte, wo "Ich Benutzeroberflächen Art besessen wurde. Ich fühlte, dass bis zum Jahr 1994 der Benutzeroberfläche [Benutzeroberfläche], die der Mac hatte [1984] eingeführt und zum standard, nun, nach 10 Jahren sicher es Zeit für etwas neues ist gekommen? " Er sagt, er wurde "Art besessen" mit UI und Menschenhand oberste Priorität zu geben, weil "sie sind unglaublich feine Instrumente".
Als Spielberg für Berater suchte, war das Media Lab ein wichtiger Ort gehen wegen seiner Reputation als Quelle für viele Ideen und Menschen, die die Zukunft gestaltet. "sie fühlten, dass sie wollte die Richtung wie Computer in 50 Jahren betrieben werden könnte. Ich war verantwortlich für sicherstellen, dass die Technologie im Film kohärente war"–, dass Sie nicht in einem Ort noch klobig Tastaturen in anderen Gesten. "Es war eine Vereinfachung der Arbeit MIT."
Die Idee des Werfens Dateien, Text, Video und Bilder rund um einen riesigen Bildschirm vor Ihnen begeisterte Publikum ausgesetzt. Aber trotz der vielen Anstrengungen seitdem Gestensteuerung Systeme nicht haben, im großen und ganzen gedieh. Ein unabhängiges Unternehmen namens Leap Motion, mit Sitz in San Francisco, begeistert einige im Jahr 2013 durch die Freigabe eine kleine Geste Detektionssystem, das an Windows-PCs angeschlossen und verwendet Infrarotlicht, um Fingerbewegung zu erkennen. Google hat auch gezeigt, dass seine Absicht, diesen Raum zu erkunden: auf der Google i/o-Entwickler-Konferenz im Mai, gab es eine kurze Demonstration der "Projekt-Soli", die ein Short-Range Radar-basierten System, das Bewegung messen können, Geschwindigkeit und Distanz mit bis zu 10.000 Bildern pro Sekunde – und in der Theorie würde können Sie Ihr Smartphone oder ein anderes ausgestattete Gerät steuern , von Ihrer Hand winken und wackeln Ihre Finger in einer bestimmten Weise.
Und natürlich Millionen von Xbox-Besitzer auch die Geste und sprachgesteuerte Kinect-Modul auf oder in der Nähe ihres Fernsehers für Spiele Interaktion setzt.
Aber Leap Motion hat enttäuscht: auch die Entwickler, denen war es aufgetischt, haben gekämpft, um überzeugende Anwendungen finden und Techcrunch berichtet im Mai 2014, dass nur 500.000 Einheiten, hinter den Erwartungen zurück verkauft wurden. Leap Motion entlassen 10 % der Mitarbeiter früh im Jahr 2014. Inzwischen Projekt Soli bleibt ein unbekannter: es könnte Bestandteil der zukünftigen Android-Handys, obwohl Google einen starken Track Record hat bei der Herstellung von Hardware; für jeden Chromecast ist ein Nexus Q und Google Glass.
Für die Kinect auch Microsoft Herz verloren zu haben scheint. Es ist keine Voraussetzung für die Xbox One; und sogar einige Spiele machen Gebrauch davon, denn obwohl es gut funktionieren könnte, es war nicht völlig zuverlässig zur Bewegung zu interpretieren. Das machte präzise Gaming frustrierend.
Was ist also das Problem mit gestischen Kontrolle? Warum gebrochen hat nicht es durch, in der Weise, dass wir so von Minority Report erwartet?
"Ich glaube, es gibt zwei Probleme", sagt Underkoffler. "Zuerst immer die Basistechnologie. Leap Motion haben eine beeindruckende Arbeit mit einem Teil der Technologie, die die Erkennung von Händen und Fingern, aber es hört es. Es fehlt die Fullstack-Dateien wie Sie Dinge wie manipulieren. Es ist als ob Sie eine Logitech-Maus hatte, aber Sie haben nicht das Betriebssystem, das verstehen konnte, was es bedeutete. Sie würden nicht viel haben. Wir brauchen Menschen, die daran, von Anfang bis Ende, von der rohen Mechanik an den Eingang durch die menschliche Schnittstelle denken. Es hat durch die Software und das Betriebssystem [Operating systems]; zum Ausdruck gebracht werden Das ist, was die ursprüngliche Mac-Team hat: sie begann mit einem Bitmap UI [wo jeder Punkt auf dem Bildschirm war vertreten durch Daten in einer Speicheradresse], die auch die OS war. "
Die andere Frage, sagt er, ist für die richtigen Aufgaben-Gesten. "Zum Beispiel Note ist nicht auf Laptops oder Desktops beliebt, aber es ist sehr, sehr gut auf Handys. Es ist der falsche Modus für einen Laptop, aber genau richtig für ein mobiles Gerät, wo Ihre Erwartungen über Wechselwirkungen sehr reduziert ist. So stellt sich die Frage, wo ist eine Geste der richtige Weg, um Dinge zu erledigen?"
Das heißt, löst welche Probleme ein gestisches System, dass eine GUI mit einem genaueren Zeigegerät wie eine Fernbedienung nicht? Underkoffler denkt, die Benutzeroberflächen präsentieren "eine klerikale Seele" haben - sie sind etwa verschieben von Dateien um, im Allgemeinen, und sind "Anti-kollaborative."
Die Idee der Zusammenarbeit gehört was der Minority Report Schneideraum Stock zurückgelassen habe: all jene Menschen, die zusammenarbeiten, um stimmiges Bild zu schaffen, dass Anderton würde dann zu sezieren. (Der Film war zwar schon lange,.) Underkoffler versucht nun, ein Umfeld dafür zu schaffen. Oblong Industries Schlüsselprodukt, Mezzanine, ist "eine kommerzielle Version von Minority Report-Computer".
Mezzanine ist eine kollaborative Konferenzraumsystem, die standard Präsentationen und Videokonferenzen, mit dem Umgang von "Zauberstäbe" gesteuert verschmilzt. So ist es nicht ganz der gestischen Welt, die wir dachten, dass wir erblickt hatte.
Aber Underkoffler ist sicher, dass größere Bildschirme und Gesten zu kontrollieren, werden immer wichtiger, da wir bewegen uns auf anspruchsvollere Aufgaben direkt über Computer vermittelt werden. "Wir begannen unser digitalen Leben etwa vor 30 Jahren, mit Bildschirmen über die Größe eines Laptops jetzt. Das ist etwa so groß wie ein A4 Blatt Papier. Unheimlich, die Seiten, mit denen wir zusammenarbeiten mit Tabletten – kleiner bekommen haben und dann telefonisch Bildschirme, die ungefähr der Größe von 3 von 5 In Karten sind.
"Unterschiedliche Aufgaben passen in diesen Räumen mehr oder weniger gut. Aber wenn Sie auf ein komplexes Problem arbeiten wie die Planung einer schwierigen Operation oder Stadtplanung oder Brückendesign zu tun, Sie würde nicht auf drei von fünf Karten planen, verwenden Sie eine Tabelle oder ein Whiteboard. Sie brauchen Platz, um Ideen zu anzuzeigen. "Und es ist das gleiche für ihre digitalen Gegenstücke."
Größere Bildschirme werden sicherlich immer verfügbar. Microsoft hat wahrscheinlich am weitesten, mit seinen gigantischen 234 In (5,94 m) "Cinema" interaktiven Bildschirm, bestimmt für Messen gegangen. Im Gegensatz dazu scheint Apple wie Microsoft mit Kinect, die Chance verstreichen lassen. Trotz Kauf Primesense, einer israelischen Firma, die spezialisiert auf 3D Sensor-Technologie (ähnlich wie die Kinect, entwickelt von einem anderen israelischen Unternehmen) für rund 350 Mio. $ im November 2013 gibt es keine Anzeichen für irgendwelche Gesten basierenden Geräte oder Schnittstellen aus dem Unternehmen: seine neue Apple TV-Schnittstelle zur Geltung bei einer Veranstaltung im September, nutzt die Siri Sprachbedienung und Tasten, keine Gesten. (Es ist nicht bekannt, ob die Primesense Expertise des bewegungssensitiven Controllers gehört, die für Spiele genutzt werden kann.)
Es kann dauern, zu einem Zeitpunkt unbekannt – die Ankunft von Googles Projekt Soli zu zeigen, ob gestische Steuerung eine Zukunft hat. Bis dahin wird Underkoffler nicht zufrieden sein. Aber wir haben immer Minority Report.