Wenn nur Austritt ein Spiel gewesen wäre
Aktuelle reale Politik erinnern uns daran, warum so viele es, die bestellten Fairness der Spiele vorziehen
Im Vorfeld der Parlamentswahlen nahm meine Kinder und ich unser neuen Welpe für einen Spaziergang um den Block. Eine Kämpferin für die Ukip, vermutlich Spionage eine glückliche Szene reif für verderben, näherte sich. Gäbe es, wie der Ministerpräsident einmal vorgeschlagen hat, Rassismus in der Ukip Pamphletisten Schrank, dämpfen seinen Hauch nicht die Großzügigkeit des Hundes Gruß. Wie der Mann mir eine klebrige Broschüre reichte, pinkelte die Welpe in Aufregung auf seine Schuhe, bevor Sie versuchen, sein Bein wetly Buckel.
Die Szene war eine Ursache für große Heiterkeit für meine Kinder, von die keiner für weitere zwei allgemeinen Wahlen stimmen können. "Barney pinkelte auf die Ukip-Mann," würden sie verwirrt Besucher während den folgenden Tagen und Wochen erzählen. Es war ein kleiner Sieg für eine Generation, denen so viel schlimmer diese politische Klasse geleistet hat.
Wie bei einer Scheidung schadet Austritt die Kindern die meisten – und zwar nicht nur weil es eine unerträgliche Kunstwort in ihrer nächsten Geschichtsunterricht eingeführt hat. Seine Wirkung werden durch die jüngste jahrzehntelang einen letzten Schlag von Baby-Boomer spürbar, die selbstvergessen oder auf andere Weise, ihre Nachkommen Chancen systematisch im Laufe ihres Lebens verwöhnt haben. Wir sind die erste Generation, die schlechter als die von unseren Eltern sein wird. Viele werden nie ein Haus besitzen. Viele werden kämpfen, um Beschäftigung zu finden. Alle müssen mit unseren neuen dementen Wetter, ein Klima von Boomer, mit denen die jungen nun versuchen müssen umzugehen, wenn sie zu einen nassen überleben schwül künftigen Krankheit zu kämpfen.
In diesem Zusammenhang ist es kein großes Geheimnis, dass Videospiele das bevorzugte Medium unter der 40er Jahre sind. Sie sprechen viele Gründe für eine große. Es könnte sein das Team Sport-wie Kameradschaft und Gefühl der gemeinsamen Erfüllung, die sie bieten. Es wäre schlicht Eskapismus, die Art und Weise präsentieren sie einen Ort der relativen Ruhe in dem kann man zurückziehen und feuern ein paar virtuelle Runden in einige Aliens in Halooder zerren an ein paar virtuelle Unkraut in Animal Crossing. Aber oft, über die Aufnahmen von Dopamin, wir Videospiele spielen um den Druck und die Ängste der Welt zu entkommen oder, genauer gesagt in replizieren bildet, die leichter gemeistert werden können.
Spiele anbieten, das heißt, eine Metapher für eine Vision des Lebens, die bestellt, verstanden und erobert. Sie sind fair und nur in einer Weise, die die reale Welt nicht. Das Spiel macht seine Spieler ein faires Schnäppchen: "Geben Sie mir Ihre Zeit und Energie und Sie werden im Einklang mit Ihren Aufwand durchsetzen." Er sagt: "arbeite hart und Sieg werden dein sein. Sie werden herrlich sein."
Während die meisten Politiker, dass sie in einer Leistungsgesellschaft an die Macht kamen glauben, würden nur wenige Wagen so ein Versprechen der einfachen Fairness zum Proletariat heute.
Spiele funktionieren mehr wie die natürliche Welt als die politische Welt: sie sind beruhigend durch Ordnung, Logik und mathematischen Gleichungen untermauert. Aus diesem Grund sind sie beruhigend. Im Gegensatz dazu ist die Politik, chaotisch und unberechenbar. Ergebnisse können schwankte und unterbrochen von Persönlichkeiten, Opportunisten und im Diesseits nach Tatsache, nach Wahrheit, der Reiz der Desinformation.
Darüber hinaus bieten uns Spiele mit unendlichen zweite Chance. Dank Mario es Lager Leben gibt es immer eine-Over, eine Chance zu versuchen, neue Wege auf der Suche nach der optimalen Strategie, ein Weg, um die Uhr, genau in dem Moment vor einem terminal Fehler wieder wind. Auf der Weltbühne kann anders als im virtuellen Raum haben jetzt wir mit ansehen, wie Angst Trumpf Liebe. Wie unsere Großeltern so gut kennen, gibt es keine-Overs für dies. Kein Wunder, dass Videospiele sind so attraktiv.