Whoa, machte Disney Videospiel Rumble Feedback für Kinect Motion

Virtueller Realität taucht nur zwei Sinnen: sehen und hören. Nicht das wir für Geruch und Geschmack in Videospielen (Bleh sterben! Stellen Sie sich vor First Person Shooter), aber taktiles Feedback macht die Dinge viel mehr real fühlen. Disney Research Aireal, die wir einen kurzen Blick auf das im Mai erhalten haben, tut dies durch Einblasen Hauche der Luft in Ihrem Gesicht, und es ist nicht annähernd so verrückt wie es klingt.

Im Inneren des Gerätes Kamera Größe sprengen fünf Subwoofer-wie Aktoren eine sehr niedrigen Frequenz durch eine Bewegung nach Düse, erstellen einen Niederdruck Ring der Luft Reisen in ihre Richtung. Wenn der Ring die Haut trifft, es zusammenbricht, und du eine kleine, scharfe Blätterteig. Die Frequenz der Impulse kann variiert werden, um verschiedene Texturen und Empfindungen zu erstellen, und mit einem Schießplatz von etwa sechs Fuß und 75 Grad der Artikulation, es ist perfekt gewählt für Kinect-Stil Nahbereich Interaktion.

Komplizierte Feedback ist wahrscheinlich das Nest Schritt für Controller und taktile Rückmeldung in spielen. Die neue Xbox One Controller zum Beispiel hat Grollen Trigger-Tasten, und das Gefühl in den Fingern ist eine große Bereicherung. Aber für Spiele, wo Sie sind nicht mit einem Controller überhaupt? Das sieht toll aus.

Das Aireal Gerät ist nicht ganz noch perfektioniert – jedem Zug bringt niedrige Pfeifton stoßen, und die Verzögerung Rate schließt derzeit keine blitzschnellen Anwendungen. Aber eine kleine preiswerte (Dank 3D-Druck) Gerät, mit dem Sie Videospiele fühlen kann? Es klingt schon etwas sehen Sie in Epcot. [Disney Research über Fast Company]

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