Wie die Gestensteuerung Videospiele verändern könnte


LOS ANGELES-Gaming ist ein wenig anders in letzter Zeit gesucht. Menschen sind in der Luft bei den Fernsehern Stanz- und kippen ihren Tablets hin und her während der Morgen-Bus pendeln. Sie spielen bewegungsgesteuerte Spielsysteme, die Tiefe Kameras, Beschleunigungssensoren und andere Sensoren verwenden, um Bewegungen jenseits der Knopfdruck erkennen, die traditionellen Videospiel-Controller benötigen.

Hier einige Forscher glauben auf der SIGGRAPH, eine Konferenz über interaktive Technologien, veranstaltet von der Association for Computing Machinery, solche bewegungsgesteuerte Systeme sind die Zukunft des Gamings und anderen Branchen auch, bietet eine intuitive Art und Weise zu spielen, zu lernen, bestimmte Fähigkeiten und vieles mehr. "Ich denke, 10 Jahre ab jetzt, es wird scheinen, eine Spiel, das eine Art natürliche Benutzersteuerelement nicht zu haben, ob es Stimme oder Bewegung, antike", sagte Joseph LaViola, Diplom-Informatiker an der University of Central Florida in Orlando. [Über den Touch-Screen: die Zukunft der Computersteuerung]

Auf der Konferenz angeboten am 5. August LaViola und vier andere Motion Control Forscher einen Einblick, wie diese Zukunft aussehen könnte. Sie betrachteten mehrere Möglichkeiten, wie, die das Feld wachsen kann, was noch verbessern muss und ob Bewegungssteuerung eines Tages Handhelds verdrängen wird.

Eine neue Art von Spiel

Die besten Tage für Motion Control möglicherweise noch vor uns. Motion-Control funktioniert am besten mit ganz neuen Technologien, die nicht unbedingt wie die Video-Spiele von heute, zwei Diskussionsteilnehmer gesagt.

Motion-Control in die TV-Geräte, Computer und andere Steuerungsbildschirme der Zukunft, seinen Weg finden kann, sagte ein Diskussionsteilnehmer, Keith Steury, ein Psychologe, game-Design-Forschung bei Microsoft Game Studios führt. Die Technologie wird besonders hilfreich für die Steuerung 3D-Schnittstellen und "TV-Bildschirme die Größe eine ganze Wand in Ihrem Haus", sagte er. Mit solchen Bildschirmen fühlt eine Fernbedienung zu klein und begrenzt, er erklärte.

Unterdessen die besten Videospiele mit der Technologie im Auge, entworfen wird, sagte Richard Marks, leitender Wissenschaftler in Sonys Videospiel Forschungs- und Entwicklungsabteilung. Vorhandene Spiele, die für traditionelle Controller gemacht wurden einfach Motion-Control hinzufügen so gut funktioniert, sagte er.

Steury vereinbart. "Ich denke, der Inhalt, der ausziehen begnügt, die kommt aus einer ganz anderen Richtung," sagte er.

Darüber hinaus spielen

Während viele der Zuschauer auf der SIGGRAPH-Panel Gaming-Enthusiasten, können auch diejenigen, die weniger auf der video-Gaming-Welt abgestimmt Bewegungssteuerung in ihren Schulen, Arbeitsplätzen oder Arztpraxen sehen. LaViola Studien Videospiele für die Ausbildung von Soldaten und Unterricht in Physik. Eine Zuschauerin sagte entwickelt er Motion-Control-Programme für Physiotherapeuten, mit ihren Patienten zu verwenden.

Ob Unterhaltung, Gesundheitswesen, das Militär oder andere Industrie wird Bewegung Steuerung der schnellste hängt davon ab, welche Industrie in der Lage ist zu sehen, die größten potenziellen Gewinne, Steury und Brian Murphy, Design Lead bei Microsoft Game Studios, sagte als Antwort auf eine Frage von InnovationNewsDaily zu entwickeln.

Das Motion-sensing-Gerät hat Kinect Microsoft gezeigt, dass es Geld im Spiel gemacht werden. "Also die Investition gibt es offensichtlich", sagte Murphy.

Zur gleichen Zeit können Spezialanwendungen ihren Kunden kostenlos viel mehr, als Sony oder Microsoft aufladen kann Menschen, die Videospiele, kaufen Steury sagte. Ein Krankenhaus bereit, Tausende von Dollar für eine bewegungsgesteuerte Physiotherapie Hilfe sein kann, zum Beispiel, sagte er. So kann Spezialität Unternehmen Motion-Control-Technologie mehrere Jahre vor der Gaming-Branche Technologie sein.

Was sollen wir verbessern

Die Bewegungserkennung Controller von heute sind noch nicht ganz bereit für die Zukunft, aber. Microsoft Kinect, Sony Playstation Move, Nintendo Wii und andere bewegungsgesteuerte Systeme sind noch ungenauer und haben eine längere Verzögerungszeit als Systeme, die traditionellen Controller verwenden. [Motion Gaming-Review: Kinect vs. Nintendo Wii vs. PlayStation]

Diskussionsteilnehmer Amir Rubin, CEO von Sixense Entertainment, sprach über die technischen Spezifikationen, denen Bewegungssteuerung noch verbessern muss. Motion-Controller sollte funktionieren ohne Kalibrierung Schritt, sagte er, und sie sollte in der Lage, mehrere Personen in einem weiten Bereich vor dem TV-Bildschirm zu erkennen, damit Menschen bewegen können, ohne sich Gedanken über den "Blick" des Controllers zu verlassen. Sie sollten auch genauer, ohne Verzögerung und leicht für Entwickler, die Spiele zu schreiben, sagte er.

Solche Verbesserungen Verbreitung motion-Controller unter mehr Hardcore-Gamer helfen können, sagte LaViola. Motion-Control-Spiele haben von einigen mehr gewidmet Videospiel-Fans, darunter Stephen Totilo, Chefredakteur von der Gaming-News-Website Kotaku unter Beschuss geraten. Im Juli veröffentlichte Totilo einen Leitartikel argumentiert, dass die besten Videospiele noch traditionelle Controller verwenden. Da Menschen ihre Bewegungen in einem Videospiel als gerade mit Motion Control steuern können, schrieb die Technik wäre am besten für kleine Kinder und Freunde spielen zusammen auf einer Party, die ein wenig betrunken sein könnte, er.

"Vielleicht in fünf Jahren, wir in der Lage, einige dieser bewegungsgesteuerte Spiele werden besser und besser geeignet für den hardcore-Gaming-Markt zu sehen sein werden", sagte LaViola.

Das Ende der Schaltfläche?

Als Motion-Control verbessert, werden zukünftige Spiele handheld Controller völlig zugunsten springen, zeigen und Arm flattern meiden? "Ich glaube nicht, dass die richtige Frage ist", sagte wirklich, Marks. Stattdessen sagte er, sollten Leute denken darüber, welche Spiele sie machst.

Während einige Spiele funktionieren gut, wenn Sie vollständig bewegungsgesteuerte, andere könnten profitieren von einem handheld-Gerät, sagte er. It might be Spaß ein Kunststoff Schwert während ein Schwertkampf Spiel halten zum Beispiel oder ein Stöckchen das scheint Zauberstab auf dem Bildschirm. "Zauberstab fühlt sich gut in der Hand zu halten", sagte er.

Steury glaubt, dass einige Technologien haben wir heute auch angekommen sind, können die beste Art und Weise zu tun, was sie tun. Für die TV-Bildschirme von heute denkt er beispielsweise die traditionelle Fernbedienung funktioniert gut und wird nicht einfach ein Fingerzeig verdrängt werden.

Rubin nicht einverstanden war, zu glauben, dass die Bewegungssteuerung traditionellen TV-Fernbedienungen ersetzen wird. "Es ist die natürliche Entwicklung der Dinge", sagte er.

Unabhängig davon, ob Motion Control die Zukunft für jedes Gerät ist, die meisten der Diskussionsteilnehmer erwarten, dass es eine immer größere Rolle in ihrer Branche in den nächsten fünf Jahren haben. "Es werde ein Teil von dem, was wir tun", sagte Mark.

Diese Geschichte wurde von zur Verfügung gestellt InnovationNewsDaily , eine Schwester-site zu LiveScience. Folgen Sie InnovationNewsDaily Personalverfasser Francie Diep auf Twitter @franciediep . InnovationNewsDaily auf Twitter folgen @News_Innovation, oder auf Facebook.

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