Wie ich eine Verbindung mit meinem autistischen Sohn durch Videospiele

Eine PlayStation-Spiel eröffnet eine befreiende Welt spielen, Interaktion und Zusammenarbeit für Keith Stuart und seinen kleinen Sohn. Es ist weiterhin ein Eckpfeiler ihrer Beziehung – und ein Ort um sich zu amüsieren zusammen als gleichberechtigte


Mein Sohn war sieben, als Kinderarzt ihn auf der Autismus-Skala diagnostiziert – aber eigentlich hatten wir seit Jahren bekannt. Es gab seiner beschränkten Wortschatz – eine Handvoll Wörter zu der Zeit war er drei, und die Angewohnheit, mischen Sie Buchstaben oder unter Berufung auf Lager Sätze. Er fand es schwer, mit anderen Kindern in seiner Gärtnerei auf, und später, wenn er auf eine viel größere Schule ging, war es offensichtlich die Erfahrung erschreckend laut, hektisch und unverständlich für ihn war. Unterdessen gäbe es etwas, was er interessiert, war ob es Peppa Pig oder Superman war, würde er es zum Nachteil der absolut nichts anderes fixieren. Wir wussten, wo alle Anzeichen zeigten.

Wenn Sie diese Diagnose erhalten, gibt es eine Menge Dinge, die Sie sich kümmern: Was geschieht mit ihrer Ausbildung; machen sie Freunde; wie unabhängig werden sie wenn sie werden erwachsen? Aber ein Schlüsselelement unter alles, was ein menschliches Grundbedürfnis: Selbstdarstellung. Oft Zac würde versuchen, erzählen Sie uns über Dinge, die er mochte, oder Sachen, die er in der Schule getan hatte aber seinen Wortschatz würde ihn im Stich, und er würde werden ungeduldig. Wir haben versucht zu erraten, was er uns sagen wollte, aber das frustriert ihn noch mehr. Es war herzzerreißend. Aber eines Tages, als er drei oder vier war, spielte ich Videospiele und ich lud ein PlayStation-Titel namens LittleBigPlanet; Es ist eine Art Plattform springen Spiel wie Super Mario Bros, und der Held ist diese süße kleine Puppe genannt Sackboy. PlayStation 3 hat Bewegungsmelder in der Steuerung, also wenn Sie es in Ihren Händen kippen, Sackboy rechtzeitig seinen Kopf nickt. Ich lasse Zac spielen und er war erstaunt und erfreut; als Sackboy auf seine Befehle reagiert, fiel er über Sie lachen. Es war eine sofortige Verbindung.

Wir spielten zusammen. LittleBigPlanet ist einen Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Level erstellen kann, aber Zac würde einfach nur Spaß haben Objekte auswählen, dann auf dem Bildschirm ablegen. Er lernte sehr schnell die richtigen Tasten. Er schien haben ein angeborenes Verständnis davon, was das Spiel erforderlich. Wir haben eine Menge Spiele gespielt, danach, vor allem solche wie Lego Batman und Lego Star Wars, die lassen uns kooperativ, zusammen spielen, das Abschließen von Missionen und erkunden. Zunächst würde ich das Rätsel lösen, während seines Charakters Dinge zerschlagen, aber langsam unsere Rollen vertauscht. Diese Spiele haben uns mit einem unkomplizierten Platz, nur zusammen zu sein, um Spaß zu haben. Wir haben andere Sachen zusammen, natürlich – wir lesen, spielten wir im Park – aber Spiele waren etwas, das wir wirklich an mitgewirkt. Sein Autismus war keine Barriere. Es fühlte sich wie es zu ihm befreiend war.

Zwei Jahre später, Aufbauspiel Minecraft, das bereits ein großer hit auf PC, für Konsolen veröffentlicht wurde. In Minecraft Spieler sind frei zu tun was sie wollen: das Spiel bietet eine riesige natürliche Umgebung, wo Sie Häuser und Schlösser bauen, Pflanzensamen oder Graben Minen und die Suche nach vergrabenen schätzen. Zac war sofort vertieft. Dies war für ihn einen riesigen Spielplatz, nur voller neuer Erfahrungen und Experimente. Aber es war auch sicher und hell, und er verstand noch einmal die Regeln. Er spielte mit mir und seinem jüngeren Bruder Albie, und obwohl er nie geduldig genug, um wirklich kunstvolle Bauwerke zu errichten ist, versteht er die Systeme die Möglichkeit, die Tag und Nacht bringen unterschiedliche Herausforderungen und Gewusst wie: kombinieren Sie verschiedene Elemente, um nützliche neue Tools und Elemente erstellen.

Während er es schwer, sich mit einigen Filzstifte und ein leeres Blatt Papier findet, kann er crafting Gegenstände und seltsame Hütten bauen und verdrehen Burgen in Minecraft stundenlang. Wir würden an Projekten zusammen, arbeiten Teilnahme als gleichberechtigte Partner, Aufbau von kleinen Bauernhöfen oder große Höhlen zu erkunden. Wie wir gespielt haben, lernte er die Namen der verschiedenen Dinge, die man bauen könnte oder mir, und er wollte reden und reden über das Spiel. Er fand es schwierig, sich in der realen Welt, sondern in Minecraft, alle Werkzeuge und Systeme machte Sinn auszudrücken. Es war fröhlich, es passiert zu sehen.

Und das ist, was zu meinen Roman, A Boy gemacht von Blocks, geführt, die wie ein Vater und seinen autistischen Sohn lernen, eine Beziehung durch Minecraft bauen geht. Ich wollte schreiben, dass etwas Positives über die Rolle Videospiele in modernen Familien spielen kann; Wie bieten sie eine permissive Platz zum chatten, spielen und kreativ sein.

Eine Sache, die ich entdeckt habe, ist, dass Zac weit von allein – viele autistische Kinder lieben Videospiele. Es ist nicht schwer einzusehen, warum: sie bieten eine sehr reiche, überzeugende Audio-/Video-Erfahrung, die fordert und belohnt Ihre volle Aufmerksamkeit. Ein Videospiel ist eine diskrete Welt mit sehr klaren Regeln und Grenzen – alles hat eine Logik, die sich nicht ändert; Dies sind Eigenschaften, die viele Kinder auf der Autismus-Skala zu sehnen und darauf zu reagieren scheinen. Aber innerhalb dieser logischen und nachvollziehbaren Umgebungen der Player ist auch frei zu erkunden und zu verwirren – Sie haben Agentur und macht. Das sind Dinge, die alle Kinder bis zu einem gewissen Grad fehlt, aber es scheint, dass Kinder mit ASD noch hilflos und umtosten durch die Welt um sie herum fühlen können.

Da ich darüber geschrieben habe, ich habe gehört, aus Hunderten von Spieleentwicklern und Eltern über ihre eigenen Erfahrungen. Mittlerweile gibt es Dutzende von Autismus-freundlichen Minecraft-Server, wie z. B. AutCraft und SafeCraft, wo die Menschen auf dem Spektrum online gehen und spielen zusammen, ohne gemobbt oder beleidigt. Es gibt eine wachsende Auswahl an spielen, die organisierte kreative Umgebungen aus der riesigen Roblox Gemeinschaft, wo Menschen machen und teilen Sie ihre eigenen einfachen Spiele zu Nintendos wunderbar Super-Mario-Maker, die Kinder können und Erwachsene erstellen Sie ihre eigenen Level für Mario zu spielen.

Simulation-Titeln wie Kerbal Space Program (eigene Raumstationen bauen) und SimCity (Baue deine eigene Stadt), bieten auch wirklich Spezialtools für Kinder zu lernen, Wissenschaft, Architektur und viele andere Sachen. Und das beste ist, können Eltern zu lernen, und sitzen als Familie Handwerk ein Raketenantrieb oder einer Industriezone ist genau so eine andere Erfahrung, wo ist es oft die Kinder, Verantwortung übernehmen und eine Führungsrolle übernehmen.

Natürlich gibt es viele Probleme mit Videospielen und Autismus; Studien haben gezeigt, dass Kinder auf der Autismus-Skala mehr gezeichnet werden bildschirmbasierte Medien, vor allem Spiele, und, dass übermäßiges Spiel zu einem Anstieg der oppositionellen Verhaltensweisen führen kann. Wie bei allem in Elternschaft ist es über das Einrichten und Verwalten von Grenzen und nähme in dem, was Ihre Kinder tun.

Eine Sache, die ich kenne, ist, dass wenn ich über Minecraft und Autismus für den Guardian schrieb, ich hatte so viele Kommentare und e-Mails von Eltern autistischer Kinder, die waren total begeistert von ihren eigenen Erfahrungen –, die in der Überraschung sah zu, wie ihre Kinder aufwendige Villen und Achterbahnen und Festungen gebaut. Ich denke, Spiele bieten eine Form der Interaktion und kreative Auseinandersetzung, die fast durch Zufall, fein abgestimmt sind, wie einige Leute auf das Spektrum der Welt sehen. Ich habe herausgefunden, so viel über meinen eigenen Sohn durch das Spiel Minecraft mit ihm, und beobachtete ihn mit seinem Bruder spielen und hören, sie zu planen und zu chatten.

Mein nächster Schritt ist zu versuchen, ihn zu codieren, lernen helfen, vielleicht mit den einfachen Skriptsprache Kratzer. Die Grenze zwischen Spiel und Spiele machen bröckelt. Alle Spiel ist im Wesentlichen, kreativ zu sein, aber ich denke, Zac an, dass erste Interaktion mit LittleBigPlanet, entdeckt, dass Spiele würden seine Mittel der Wahl sein.

Ich denke, das Thema meines Romans ist, dass Sie als Eltern müssen wir unsere Kinder erfüllen in den Orten sind sie komfortabel und dann wir können wirklich kennenlernen einander – es ist genau das manchmal dort, auf einem Bildschirm vorhanden und wir haben uns ein wenig um sie zu finden gehen lassen.

Ein Junge machte der Blöcke wird auf 1. September 2016 veröffentlicht. Pre-Order für £10,39 bei bookshop.theguardian.com

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