Wie kam Sticks zur Kontrolle der modernen Welt


Es ist keine leichte Aufgabe, die Wünsche des Benutzers in Computerbefehle zu übersetzen. Steuerung von massiven Roboter in chaotischen, rasante Action der modernen Konsolen-Spiele wie Titanfall— und doch auch Kinder können intuitiv durch AI Futter in ihren digitalen Mechs zu reißen. Wie? Einsatz von dual analog Sticks Controllern. Und sie sind nicht nur für Spiele.

Jedem runzligen Spieler weiß, dass analoge Analogstick Controller – aka Sticks – sind sehr verschieden von der Steuersysteme der frühen Konsolen. Im Gegensatz zu den ursprünglichen NES verwendet die elektrischen Kontakte für die D-Pad und A / B Tastereingänge, analogen Sticks setzen stattdessen auf Potentiometer, die eine abgestufte Eingabe zu ermöglichen. Hat eine D-Pad nur zwei Eingabe Staaten, ein- und ausschalten (Hochtouren Run oder Stop), ermöglichen Potentiometer, dass der Benutzer zu kontrollieren, wie weit der Stick der Grad der Eingabe anhand, von seiner Standardposition Mitte verschoben wird. Dies ermöglicht auch für mehr als eine Richtung der Eingabe gleichzeitig angewandt werden — eine wesentliche Weiterentwicklung als Spiele-Konsole aus 2D Spiel der NES und SEGA Epochen auf moderne 3D-Spiele für die Xbox One und PS4 verschoben haben. Und diese 3d Koteletts sind, was machen sie bei der Kontrolle der realen Welt als auch große.

Eine kurze Geschichte des Sticks

Im Gegensatz zu dem was Ihre durchschnittliche, schreiend Call of Duty-spielen 11 jährige denken, Sticks Spur ihre Wurzeln weiter zurück als das Aufkommen des Gaming. Sie entstand eigentlich aus analogen Joystick-Technologie aus dem frühen 20. Jahrhundert. Natürlich damals Joysticks in der Luftfahrt, dienten in erster Linie um ein Flugzeug Querruder und Aufzüge zu kontrollieren. Die ersten bestätigten Einsatz dieser Geräte auf Louis Bleriots 1908 Bleriot VIII gefunden werden kann.

Und vor diesem Hintergrund Luftfahrt Joysticks schnell fanden ihren Weg in eine Vielzahl von Militärflugzeugen. In der Tat wurde die erste elektronische 2-Achsen-Joystick durch die Nazis 1944 ihre frühen Henschel Hs 293 gleiten Bombe Steuern entwickelt. Während es ein-/ elektrische Anschlüsse (a la ein D-Pad) anstatt Potentiometer verwendet, Grundstein das Design den für moderne Analogstick Controller.

In den nächsten 40 Jahren begann Joystick Controller zu finden ihren Weg in eine Reihe von anderen Branchen und Anwendungen – von Befehlen, Kräne und andere Baumaschinen zur Steuerung von UAVs und remote-Kameras, sogar Rollstühle, Aufsitzmäher und militärische Hardware wie Raytheon Universal Control System.

Aber es war die Explosion der home-Gaming-Konsolen in den frühen 1980er Jahren, die dem analogen-Stick eine allgegenwärtige Computer-Schnittstelle vorgenommen. Insbesondere der Atari 5200 war der erste und lange Zeit nur, Konsole, einen Potentiometer-basierten analogen Joystick zu beschäftigen. Leider, dieses frühen Design war nicht selbstzentrierend und steuernde Sprites auf dem Bildschirm mehr Glück als Geschick so das Design schnell für das digitale Steuerkreuz in Ungnade fiel.

Bild: Evan-Amos

Es wäre mehr als eine Dekade, bevor Konsole Hersteller einen anderen Blick auf analog-Sticks nehmen würde. Im Jahr 1996 veröffentlicht Sony seine PlayStation Analog-Joystick, einen massigen Tischplatte Controller mit zwei, Full-Size-analoge Joysticks, die unübertroffene Leistung in einer Reihe von PS1 und ein paar PS2 Spiele wie Abstammung, MDKund Mechwarrior 2zur Verfügung gestellt. Dieses Design, obwohl plump nach heutigen Maßstäben war damals revolutionär und tatsächlich diente als Grundlage für die Playstation 2 neumodischen Dualshock-Controller-Neugestaltung, die letztlich die riesigen Joysticks bis Daumen-steuerbare Größen geschrumpft und bot ein paar Stöcke anstelle von einem einsamen, gepaart mit einem D-Pad oder einfach nur durch seine einsamen Design.

Der Aufstieg in der Popularität von 3D Gaming-Grafik hat auch bei der Verabschiedung der Analogstick Controller nach Albert Penello, Xbox Direktor der Produktplanung beigetragen. Wie Gizmodo per e-Mail vor kurzem er sagte:

Fortschreitender 3D Grafik und ein frühen Stil der offenen Welt Gameplay wuchs in der Popularität, wir haben gelernt wie wichtig analoge Steuerung 3D-Umgebungen. Eine D-Pad eignet sich hervorragend für viele Spiele (naja, fast jedes Spiel bis zu den frühen 2000er Jahren!) aber war ein Erbe der 2D Konsolen. Wie Konsolen mehr 3D hat sich weiterentwickelt, Analogeingang wichtiger geworden. Xbox wuchs in der 3D-Welt. Zum Beispiel die steigende Popularität von first Person Shooter – vor allem Halo, die wir gegen bereits während der Entwicklung – Prototyp bedeutete, dass wir gebaut einen Controller in einer Zeit wo 3D schlug seine Schrittlänge und optimiert für diese Arten von spielen.

Halo-Controller Layout zeigte Sie konnte spielen FPS konkurrierend auf einer Konsole und die meisten anderen Shootern haben die gleiche Konfiguration verwendet, so dass es ertragen ist. Darüber hinaus haben sogar Plattform und Action-Spiele mehr offenen Welt, werden die hat Analog als die primäre Eingabe für Spiele heute gefestigt.

Der Aufstieg der Konsole Controller

Die Freisetzung von der PS2 Dualshock Controller (zusammen mit der neuen PS2 selbst) im März 2000 markiert den Beginn der Neuzeit in Konsole Controller. Die ursprüngliche Xbox, die Regale im November des folgenden Jahres getroffen, kennzeichnete auch eine dual-analog-Stick-Design, das seitdem kontinuierlich mit gebastelt und verbessert worden.

"Die Xbox One Controller Design zurück an den Controller für die original Xbox, genauer gesagt die erste Revision des Controllers, der Xbox Controller S, Spuren", erklärt Penello. "Wenn wir Xbox entwickelt wurden, hatte Analogstick Layouts in der Popularität gewachsen; Konsolen zu jener Zeit hatten beide Single - und Dual-Analog-Sticks."

Er fährt fort:

Über den Prozess der Gestaltung unserer Controller groß war, dass wir keine ältere Layout haben, der wir verpflichtet waren. Wir waren in der Lage, alle Steuerungen betrachten, die jemals gemacht wurden, und spielen Sie mit unterschiedlichen Konfigurationen und wirklich lassen die Spieler und Entwickler entscheiden. Dies erweitert darüber hinaus nur Sticks, Knopf-Layouts, Stoßstangen, Trigger enthalten – alles! Ich erinnere mich, Reisen auf der ganzen Welt testen verschiedene Entwürfe für Komfort und Ergonomie. Viele von uns waren Fans der Dreamcast-Controller, und ich denke, wir verdanken es die meisten Hommage – speziell die wichtigste Platzierung der analog-Stick, als auch die Trigger, die zur Zeit einzigartig waren. Letztendlich konnten wir wählen die besten Teile aller Controller, etwas zu machen, das war wirklich bequem und funktionell, weshalb ich denke, es erträgt.

Die analogen Sticks hat da andere Controller-beauftragten seit mehr als einem Jahrzehnt dominiert. Zugegeben, eine Reihe von leichten Waffen, Wiimotes und Motion-Controller sind gekommen und gegangen in dieser Zeit aber keine konnten die überwältigende Annahme Preise von dual Sticks entsprechen. Also bis Kinect Kameras und ihresgleichen weiter Einzug in unsere Rumpus Zimmer machen, die Daumen halten Sie geschmeidig.

[Wiki - Wiki - NowGamer]

Bild oben: Adrian Hughes

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