Wie NASA machen geholfen den Martian Realer als Real Benutzeroberflächen
Filmemacher haben phantasievolle Raumschiff Technologie seit mehr als hundert Jahren erfunden. Aber für The Martian, Regisseur Ridley Scott ging die entgegengesetzte Richtung: er fragte tatsächlichen Raum Entdecker zu helfen, die Technologie der Zukunft vorstellen.
The Martian, machen die in den Kinos an diesem Wochenende angekommen, fragte Scott NASA, die Menschen beraten, die normalerweise verantwortlich für nur vorstellen, sind welche Technologie in 200 Jahren aussehen wird – aus dem Film Set Designer, Grafik-Designer. Unter ihnen war Gebiet Studio, ein Motion Grafikstudio in London produziert die Grafiken und Benutzeroberflächen, die Sie in Filmen von Ex Machina bis hin zu Wächter der Galaxisgesehen.
Das Ergebnis war ein unwahrscheinlich Kollision von Welten, bringen die Profis, die tatsächlich entwickeln die Technologie, die verwendet wird, um den Raum mit den Designern zu erkunden, die beauftragt sind, mit sich vorzustellen, wie diese Technologie im Film aussehen wird.
Weitere Tabellen als man denkt
Die Bildschirme und Grafiken, die sehen Sie Mark Watney mit in dem Film zu kommunizieren, sind das Ergebnis eines Projekts, das im Jahr 2014 begann als Territory Art Director Marti Romances und seinen Gründer, David Sheldon-Hicks, an dem Projekt nahm.
Was folgte, war Monate von e-Mails und Telefonate mit den Spezialisten von der NASA, unter der Leitung von Dave Lavery, Executive Programm zur Erforschung des Sonnensystems bei der NASA. Lavery Gebiet mit Bergen von Daten über die Systeme und Schnittstellen, dass Astronauten und Bodenkontrolle während Raumfahrt nutzen geliefert und sorgte dafür, dass Territory Darstellung der NASA Systeme so realistisch wie möglich sah.
Mission Control in The Martian, im Vergleich zu NASA echte Mission Control während einer Raumfähre Atlantis-Start in 2011.
"Oft, die Kritik an der Arbeit haben wir – als Genre – ist, dass es alles sehr phantastische und nicht in Wirklichkeit" Sheldon-Hicks sagt Gizmodo. "Aber sein Astronauten und JPL Ingenieure sprechen und mit ihnen geben Sie diese Daten und Informationen und Forschung – ich meine, das ist nur ein Traum."
Lavery, wer führt der NASA kostenfrei in der Nähe von Sonnensystem zu erkunden und wer ist Teamleiter der Neugier Mission hielt nichts zurück – darunter die alltägliche Realität der Luft-und Raumfahrttechnik. "Ich hatte nicht realisiert, wie sehr sie auf Tabellen und Kalender und Zeitpläne angewiesen" um alle Details des Erhaltens Astronauten in den Weltraum zu behandeln, sagt Sheldon-Hicks.
Oben: ein Bildschirm im Der Mars. Unten: Mission Control Ace Brad Compton Überwachung Mars-Rover Curiosity im Jahr 2012. AP Photo/Damian Dovarganes.
Der springende Punkt bei der Gestaltung von The Martian war sich vorzustellen, wie NASA einige Jahrzehnte in der Zukunft aussehen wird, und wie Romanzen sagt, "der beste Weg dazu ist wissen was die NASA hat jetzt." Auch wenn in einigen Fällen, dass die Technologie ist "sehr, sehr hässlich" – das ist Romanzen scherzhaft beschreibt der NASA-Rover-Schnittstellen.
Erzählt eine fiktive Geschichte mit echten Daten
In den Händen des Territoriums die Tabellen und Checklisten intakt geblieben, aber waren wieder gehäutet, Publikum besser zu verstehen, die Handlung zu helfen.
Die DNA der NASA aktuellen Ansatz für Interface-Design ist leicht zu erkennen in The Martian– schauen Sie doch die realen Mission Control, welches ist dicht mit Daten. Aber neben all das wirkliche Informationen von der NASA, Gebiet eingebettet UI-Elemente, die jeder Laie im Publikum, aus einen Schnitt von der Trägerrakete, eine live-Feeds von der Startplatz selbst verstehen könnte:
Wenn Sie genau hinsehen, ist jeder Bildschirm und Schnittstelle eine Art Patchwork von realen Daten mit visuellen Erzählens Geräte. Zum Beispiel ein Bildschirm zeigt das Wetter auf dem Mars ist voll von realen Daten, aber es wird gemischt, mit einem schönen weiten Winkel "satellite" Foto von ein Sandsturm auf der hab.
Ein weiterer Bildschirm zeigt die Bewegungsvektoren des Hermes, mit freundlicher Genehmigung von Hilfe von NASA- aber mit Grafiken von Gebiet entworfen.
Diese Art von Patchwork aus realen und fiktiven Schnittstellen ist überall. Zuschauer sind heute mehr als vertraut mit Astronauten, die Streaming-ihre Arbeit und ihr Leben aus dem Weltall, und diese Trope zeigt sich in The Martian als eine Möglichkeit, uns die Charaktere einzuführen. Mark Watney Datensätze eine POV interview werden alle Crew-Kameraden, umrahmt von Territory faux öffentliche live-Streaming-Schnittstelle, in diesem YouTube-Clip:
Alle Filme sind Zeitkapseln
Als True-to-Life wie der Film ist, machen der Technik und Wissenschaft der Raumfahrt bereits im Wege Fortschritte, die seine Storyline vor Ort benötigte Zeit veraltet machen könnte.
Zum Beispiel eine große Herausforderung für Watney kommuniziert mit der NASA auf eine Verzögerung – aber mit der Zeit wir Mars erreichen, ist es wahrscheinlich, dass NASA Comms bis zu dem Punkt zu entwickeln, wo die Verzögerung wird nicht ganz so lang sein. Ebenso die Arm-basierte Oberfläche, Watney verwendet, zu kommunizieren, obwohl sein Anzug eine Mischung der heutigen Technologie und fiktive erweiterten Tech ist – gerade jetzt, die eingeschränkte Geschicklichkeit Astronaut Anzug Handschuhe würde machen es unmöglich, mit einem kleinen Touchscreen interagieren wie NASA Gebiet hingewiesen.
Aber zum besseren Verständnis der Geschichte einige Details wie diese — vielleicht schließlich beweisen, dass unrealistische – intakt gehalten wurden.
Andere technologische Elemente des Films sind unmöglich, genau vorherzusagen. Wird der echte Mark Watneys der Zukunft, die zukünftige Mars-Forscher, Laptop-Stil Bildschirme auf ihren Missionen verwenden, ebenso wie die Hermes-Crew in dem Film? Oder wird Interfacedesign über grobe Bildschirme und in gestischen und sprachbasierten Interaktionsmodi verschoben haben?
Was Weir und Scott vorgenommen mit The Martianhaben – einen Film über die Zukunft der NASA, die absolut realistisch ist – ist fast unmöglich. Und das ist OK: überall dort, wo The Martian Landung auf dem Spektrum des Realismus landet, 50 oder 60 Jahren, es ist eine perfekte Darstellung von unserer eigenen Realität, unser Denken über den Mars und unser Verständnis wie die Technologie in den kommenden Jahrzehnten entwickeln wird.
"Es, zeitweise das Gefühl wir eine sehr teure Simulation mit der NASA, liefen", sagt David Sheldon-Hick, "und es war ein Privileg, ein Teil davon zu sein."
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