Wie sieht die Zukunft mit hoher Auflösung? (Op-Ed)



Tom Coughlin ist ein hochrangiges Mitglied der IEEE und Gründer von Coughlin Associates. Coughlin hat über dreißig Jahre Erfahrung in die Technologie-Industrie mit einer riesigen technischen Hintergrund in der digitalen Unterhaltung. Er trug diesen Artikel, um Live Science Experten stimmen: Op-Ed & Einblicke.

Die heutige Zuschauer sehen eine Vielzahl von video-Content auf einer Anzahl von Geräten. Mit der Verbreitung von mobilen Technologien weiterhin Verbraucher die Grenzen für diese Inhalte speziell für video-Qualität. Die kürzlich erfolgten Einführung der 4K Tablet-PCs und einen iMac-Computer mit einem 5K Retina Display ist Indiz für das Interesse an hochauflösenden Bildern, auch in kleineren Umgebungen Bildschirm. Mit der Einführung dieser höheren Auflösung Formate für eine Vielzahl von Geräten kommen wo hält unsere Vision die zusätzlichen Pixel unnötige Displays mit einer Auflösung?

Bilderbuch: der Fall für Pixel

Alle Heavy schlagen Technologieunternehmen haben eins gemeinsam bei der Freigabe neuer Geräte: Auflösung ist ein Brennpunkt als eines der Verkaufsargumente. Und warum sollte es nicht sein? Eine der Hauptattraktionen des Laptops und mobilen Geräten ist zum Zwecke der Unterhaltung, wie das Ansehen von Sendungen oder Filme auf Netflix.

Infolgedessen, video-streaming eine standard-Aktivität für Verbraucher geworden. Zum Beispiel hat in den letzten Jahren das Konzept der "TV überall" explodierte. Dies verursachte Service Provider, Netzwerkfähigkeiten, um die bestmögliche Wiedergabequalität für ihre Kunden bieten zu aktualisieren. HD-Anzeige ist nicht mehr ein Vorteil, sondern ein Standard für die Verbraucher. [Eine Momentaufnahme der High-Speed Fotografie (und wie Sie es tun) (Op-Ed)]

Höherer Auflösung Inhalte können Anwender kleinere Features zu sehen und zu neuen Spiele und andere Entertainment-Erlebnisse führen können, wo kleine Features wichtig sein. Diese Fähigkeit ist auch wertvoll für Amateur und professionelle Video- und Standbild-Editoren können Änderungen am in der Nähe der Pixelebene vornehmen müssen.

4K und 8K: Pixel-Überladung?

4K-Technologie ist stetig, der seinen Weg ins Entertainment-Kanäle, aber es ist nicht das Limit für hochauflösendes Video. Derzeit ist NHK in Japan führend in Entwicklung der Infrastruktur für 8 K von 4 K video. Die 8K-video-Plattform haben über vier Mal so viele Pixel wie 4K Video, da die Pixelmaße in jeder Dimension etwa verdoppelt werden. Darüber hinaus als die Auflösung erhöht, die Frame-Rate von der erfassten (und Video) wird wahrscheinlich gehen um bestimmte video-Artefakte zu vermeiden. Damit ist die Gesamtgröße eines 8K video Film sein könnte 100 - Mal größer als heute HD (ca. 2.000 x 1.000 Pixel). Infolgedessen wird diese Kapazität Speichergrößen von zukünftigen Consumer-Geräte auswirken. Dies wird bereits deutlich mit der Einführung des iPhone 6 und iPhone 6 Plus bietet bis zu 128 Gigabyte Speicher. Wir werden dies in anderen Produkten sehen, wie die Nachfrage nach Flächen weiterhin steigen.

8K video-Demonstrationen mit Großbild-Displays auf Messen bieten erstaunliche Details, die verloren gehen oder in niedrigerer Auflösung Technologien verschwommen. Heute 8K video ist experimentell und sehr teuer, aber es gibt mehrere 8K video-Projekte in der Entwicklung, mit 8K-TV-Sendungen in Japan bis zum Beginn des nächsten Jahrzehnts ab. In einem anderen 4 bis 5 Jahre, 8K 4 k zeigt das nächste große Ding möglicherweise wie 4K-Displays heute sind.

Setzen sie zusammen: was die Zukunft bringt

Aber was ist die Grenze der Videoauflösung, die ein Benutzer wünschen kann? Nun, schafft was diese höhere Auflösung geht eine immersive Erfahrung. Schließlich wollen wir eine allumfassende Anzeige, die schwer von der Wirklichkeit sich unterscheiden-was wir wollen ist ein Holodeck (für "Star Trek"-Fans). Eine völlig immersive künstliche Realität erfordert mindestens 8 K video-Content und möglicherweise 16 K von 8 K Videoauflösung. Dieses video-Content würde in einem Bereich statt einer Oberfläche projiziert werden. Im Wesentlichen der Betrachter wird umgeben von den Bildern schafft eine immersive "da zu sein."

Diese immersive Inhalte würden mehrere, synchronisierten Kameras rund um ein Sichtfeld oder erzeugte 3D-Rendering Ausrüstung, die dann in einem frei schwebenden Format projiziert werden muss. Die Technologie benötigt, um solche immersive Erlebnis zu machen ist wahrscheinlich mehr als 10 Jahren entfernt, und wenn es fertig ist, werden Verbraucher wollen es haben. Durch diese kontinuierliche technologische Fortschritte und Videoformat Qualitäten ich glaube nicht das derzeitige Konzept der TV und die Verwendung der einzelnen Displays für das Erleben der Inhalte bleibt für lange Zeit. Eine einzelne Anzeige korrigiert kann nur so viel Auflösung aufnehmen. Daher müssen neue und innovative Geräte erstellt werden, bis wir den Punkt der Kommerzialisierung frei schwebenden holographischen Display-Technologie erreichen.

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