Wie Xbox Live ist Cloud Computing könnte machen Spiele, ewig
Bei Microsofts riesigen Xbox zeigen im vergangenen Frühjahr machte das Unternehmen einen großen Trubel über 300.000 Cloud-Servern, die es hinzufügen würde, um GPU und CPU schwere Aufgaben beschleunigen?. Aber in einem Interview mit Gizmodo, Xbox Live führen Programmierer John Bruno detailliert wie es die Art und Weise ändern könnten wir spielen in der Zukunft nachdenken.
Leistungsstarke Cloud-computing können Entwickler Offload Aufgaben wie Grafikprozessoren und AI-Berechnung von Xbox One lokalen Ressourcen. "Es gibt s drehen mehr Dinge serverseitige-Schub", sagt Bruno. "Auf der Suche nach Möglichkeiten, um die Macht der Box zu erweitern." Wie wir bereits erwähnt haben, können Spiele-Entwickler bauen Spiele größer als was auf eigene Hardware unterstützen kann. Aber es könnte so viel mehr.
Dedizierte Server für alle
In hohem Maße Xbox Live Multiplayer-Gaming ist, und im bemühen, ihr Angebot wettbewerbsfähig zu machen, bietet Microsoft die Vorteile seiner skalierbaren dedizierten Server-Ressourcen für alle Entwickler kostenlos. Dies klingt nach einer Menge von Techno-Geplapper, aber es ist eine große Sache. "Wir wollen Xbox Live, um der beste Ort, um Multiplayer-Spiele spielen werden", sagt Bruno.
Wie hilft die Xbox Live-Cloud? Wie der Entwickler des Tinfall im Juni, skalierbar, erklärt verbessern dedizierten Server-Ressourcen erheblich Spielerlebnisse. Sie machen Multiplayer-zuverlässiger verhindert die Verbindung trennt, und sie machen auch Sitzungen fair durch den Wegfall keine Vorteile, die ein Spieler ein Spiel haben könnte.
Big Game Studios können für eigene Server-Ressourcen, die zugeordnet sind regional abhängig, die protokolliert wird, um Spiele zu spielen bezahlen wo. Microsofts Angebot von kostenlosen Cloud computing ermöglicht es allen Entwicklern, Big-Ticket Ressourcen nutzen auch wenn sie nicht, die großen.
Spiele, die sich entwickeln
Das hohe Potenzial der Xbox Lives Cloud Computing ist, dass es Entwicklern erlaubt, Spiele- und Erlebniswelt im Laufe der Zeit entwickeln. In einem häufig zitierten Beispiel studiert Forza Ihren Fahrstil im Laufe der Zeit seine AI zu entwickeln.
Laut Bruno, dies jedoch nur die Spitze des Eisbergs. "Es könnte die Art und Weise ihrer Franchise und ihr geistiges Eigentum Entwickler denken ändern." Was passiert, wenn ein Spiel Kauf ständig weiterentwickelnde Erfahrung war, die im Laufe der Zeit wuchs – mehr davon, was wir in diesen Tagen von Software gewohnt sind. Wir reden über mehr als nur Patches und Stabilitätsverbesserungen. Bruno lehnte eine Stellungnahme über die Zukunft der Business-Modelle, aber er habe zur Kenntnis, dass es interessant wäre zu sehen, Entwickler ihre Spiele im Laufe der Zeit wachsen. Stell dir eine Welt ohne Erweiterungspacks.
Wo stehen wir?
Bruno ist offensichtlich touting alle Vorteile des Cloud-Xbox Live in dem Bemühen, sowohl die Entwickler als auch die Kunden zu locken. Es bleibt abzuwarten, wie viele Menschen tatsächlich die Möglichkeiten auf der Xbox One nutzen werden. Was "ziemlich sicher, ist, die Möglichkeit besteht, und das ist immer eine gute Sache.