12 Videospiel Ärgernisse, die müssen sterben (Teil 1)

Die wundersame Videospiele der Zukunft wurden nur enthüllt auf der E3-Konferenz, der Industrie-Jahresausstellung, wo sie zeigen, dass die nächste Generation der Software soll uns davon abhalten, nach draußen gehen und Verbrechen zu begehen.


Nun, wie viele Menschen ich gerne Videospiele zu kaufen und beschweren sich über sie, helfen mich vergessen, dass es Menschen in der Welt, die nicht essen. Vor über einem Jahrzehnt, schrieb ich ein Gamer-Manifest, das war eine epische Liste der Dinge, die mich trieb Muttern über mein liebstes Hobby (ich würde darauf verlinken, aber es wurde teilweise durch den Server zu einem bestimmten Zeitpunkt gegessen), und jetzt scheint ein guter Zeitpunkt, um es wieder tun, da Gaming-Konsole langsam sterben wird.

Was, hast du nicht gehört? Ja, Spielehersteller sind so schnell Bankrott gehen, es ist schwer zu halten, Microsoft verliert Geld auf der Xbox bis zu dem Punkt wo sie erwägen, Ausverkauf ihrer Gaming-Division, und alle drei neue Konsolen in Japan, wo jeder auf ihren Handys stattdessen spielen ist gescheitert. Es sieht wirklich wie , dass die Zukunft des Glücksspiels ist--kostenlose Mobile bullshit, wo Sie Reihen von Süßigkeiten zu zerschlagen und gewinnen durch die Zahlung von Echtgeld für Power-Ups (Candy Crush ist in eine million Dollar pro Tag mit diesem Schläger Rechen).

Mann, fuck, dass. Ich will Spiele, die mich in andere Welten entführen und inspirieren mich mit der Art von fantastischen Geschichten und Charaktere, die mich immer mein Zimmer für den größten Teil meiner Kindheit zu verlassen können. Aber ich verliere glauben, weil Dinge wie...

#6. Spiele wo Sie Geld, um zu gewinnen Zahlen

Die Industrie nennt sie "Mikrotransaktionen"; der Begriff, die Spieler zu verwenden ist "pay to win." Auf der E3, sahen wir Spiele wie DriveClub für die PS4, welche können Sie echtes Geld zu bezahlen, für schnellere Autos, sowie bezahlen-für Upgrades in Ubisofts The Crew ...

... und Sie können es einfach mit jedem Spiel von EA davon ausgehen – sie haben versprochen, dass Mikrotransaktionen sie ab sofort machen in jedes einzelne fucking Spiel. Während sie explizit nicht sagen sie sind in Schlachtfeld: Hardline, sie bereits bei uns Battlefield 4, also wissen Sie, die Mathematik zu tun.

Wenn Sie noch nie in sie ausgeführt haben, so geht es: sagen Sie sind eingebettet in eine angespannte Sci-Fi-Abenteuer voller grotesken Monster warten gespannt auf Sie sie mit einer Pistole in Stücke zu Blasen, die Triebe Sägeblätter. Sie kämpfen Sie sich durch eine gruselige verlassene Raumschiff, wie man das tut und kommen auf ein Gerät, mit denen Sie aktualisieren Sie Ihre Waffe mit einige Materialien, die Sie gesammelt haben. Aber dann die Maschine erinnert Ihren Charakter, dass er lieber, er einfach für die Upgrades mit Microsoft Points bezahlen kann. Das heißt, mit echten, tatsächlichen Geld des Spielers.

Ich weiß nichts über Sie, aber ich bin wirklich groß auf eintauchen in Spiele. Es ist warum ich Spiele, und es ist was, dass simple iPhone Bullshit Konsolen trennt – sie haben die Pferdestärken um Welten und Charaktere zum Leben zu erwecken und machen uns sorgen, was mit ihnen geschieht. Alle Candy Crush kann geben mir das Gefühl, ist die Frustration des Scheiterns oder der momentane Hochstimmung auf auf die nächste Ebene zu bewegen. Also auch wenn ich OK war mit immer nickel-and-dimed auf ein Spiel habe ich bereits 60 USD bezahlt, durch eine Art von Hirn-Trauma oder so etwas, ich bin nicht OK mit immer Riss aus der Story mit einer Erinnerung, die ich alle diese Monster machen kann sich beugen meinen wird, wenn nur ich meine Freigrenze für reale übergeben.

Ich weiß schon, was einige von euch sagen, Dank unserer Schneide-Software, die die Redaktion Mikrofon Ihres Computers jederzeit darauf zugreifen zu können: "aber Wong, Sie nicht haben zu zahlen! "Es ist nur eine Option!"

Ah, sehe, aber sie haben einen anderen Trick aus dem Ärmel (und ich denke, ich kann hören, dass Ihr Hund kratzen um eingelassen zu werden). Hier, Ihr Handy raus und spielen Candy Crush für eine Stunde. Ich rief das Spiel die Zukunft des Mediums vor wenigen Zentimetern, und hier ist warum: Es ist ein "kostenloses" Spiel, das mehr als $ 1,4 Milliarden für seine Macher verdient hat. Ja, wird es zu Wind-up mehr Geld verdient als The Avengers an der Kasse hat, und es fast nichts kostet zu schaffen.

Wie sind sie in Bergen von Bargeld aus einem freien Spiel Rechen? Nun, schrieb ich einen Artikel vor ein paar Jahren über Videospiel-sucht und wie Spielehersteller Techniken perfektioniert von B.F. Skinner verwenden, um Ihr Gehirn angeschlossen. Candy Crushund Zehntausende Spiele genau wie sie, haben diese sucht-basierten Gameplay auf seine einfachste, die wirksamste Form gekocht. Ebenen sind so konzipiert, dass Sie durch fünf leichte, dann fallen nur eine Brise bewegen hinter Ihrem Ziel – an welcher Stelle Sie aufgefordert werden, ein paar zusätzliche Züge für nur einen Dollar zu kaufen. Wenn Sie sich weigern, musst du das Level von vorne anfangen, und wenn Sie es fünfmal nicht, musst du aufhören zu spielen für eine halbe Stunde... es sei denn, Sie ein paar Dollar zahlen. Oder Sie können sich einige Power-Ups, für ein paar Dollar mehr kaufen.

Jetzt bin ich ein intelligenter und versierte Verbraucher als die meisten von Ihnen, so sah ich durch diesen Betrug nach nur 190 Levels. Aber der Punkt ist, dass das gesamte Design des Spiels frustrieren Sie in das Geld zahlen soll. Es ist ein Solid-Gold ökonomisches Modell, das eine Branche zu stören, ist, wo big-Budget-, immersive Phantasien ihre Ateliers in den Bankrott treiben.

Und in der Zukunft...

Obwohl dies nicht genau eine Eigenschaft, die Verlage tout in den E3-Gameplay-Demos – sie haben angedeutet, dass der neue Shooter von Bungie, Schicksal, wird sie haben, und wir wissen, dass Forza Motorsport 5 auf der Xbox One schnellere Autos für reale Geld, bietet so es sicher scheint, sie werden es in Forza Horizon 2 --dieser Zug fährt nur eine Möglichkeit zu übernehmen.

Und sobald diese Mikrotransaktionen in Konsolenspielen die Norm sind, werde sie entworfen, um sie zu maximieren. Das ist, wo die echtes Geld-- Candy Crush hat ihnen den Weg gewiesen. Es ist irgendwie das Modell Casinos verwenden der einzige Unterschied ist, dass die Maschine nie echtes Geld auszahlt. Sie gewinnen nur das Recht zu spielen bezahlen.

#5. Social-Gaming-Bullshit anstelle von realen Multiplayer auf dem Sofa

Der Assassin's-Creed -Reihe war einmal über eine einsame Attentäter ermorden historische Figuren nach dem hören von ihren langweiligen Gesprächen für eine Stunde, aber auf der E3, sahen wir, dass die kommende Assassins Creed: Unity geht um Sie und drei Online-fremden Bande Mordes an die Ziele:

Die das Thema in diesem Jahr-- Fabel: Legenden Wendungen die Geliebte RPG-Serie in einem Multiplayer-Koop-Abenteuer und Far Cry 4 die Möglichkeit, für einen Freund hat, kommen Sie vorbei und helfen Sie ermorden Eingeborenen. Alle der großen neuen Franchises sind scheinbar ganz auf social-Gaming-mit fremden (The Division, Schicksal, Evolve) gebaut. Auf der Bühne Demo The Divisionhatte sogar die Moderatoren leider vorgibt, spielen miteinander, komplett mit komische Geplänkel fake:

"Aber Wong, wir alle wissen, Sie hassen alle berühmt und daher keine Freunde mit zu spielen--warum ignorieren Sie einfach diese Option können nicht?"

Sie können nicht. Sie lassen dich nicht. In Need for Speed: Rivalen für die PS4, beispielsweise können nicht Sie das Spiel zu pausieren. Wenn Sie einen Anruf erhalten oder für ein paar Sekunden, um einen Bissen von Ihrem Burrito nehmen beenden möchten, oder wenn ein Einbrecher Barken und ihn in Zeitlupe zu erstechen Tauchgang schreit quer durch den Raum müssen, das Spiel auf ohne Sie spielt--an welcher einen gegnerischen Fahrer Stelle wird zerschlagen in Sie und Sie zum Menü-Fenster rauswerfen , wodurch Sie, alles zu verlieren, Sie hatte in der Höhe verdient.

Der Grund, warum, den Sie wegnahmen, ist die Pause-Funktion im Einzelspieler-Modus, weil Sie nicht, einen Multiplayer- Spiel anhalten, und sie möchten Sie daran erinnern, dass Sie wirklich Multiplayer-spielen sollte. Es ist der gleiche Grund, warum es ständig erinnert Sie, dass Sie mit Ihrem EA Origin-Konto (völlig unabhängig von dem PlayStation Network-Konto, das Sie bereits gehabt haben, anmelden, weil es alle in einem Netzwerk kontrolliert nur verrücktwäre) anmelden sollten. Alle, so dass Fremde kommen und führen Sie Ihr Auto von der Straße, während Sie versuchen, Einzelspieler-Herausforderungen abschließen. Spaß!

Anstatt also ich entscheiden ich pop in NBA 2K 14 , ein nettes Pickups Spiel der Basketball auf dem Sofa mit meinem Einbrecher zu spielen, während wir auf den Krankenwagen warten. Es hängt sofort an die Intro-Bildschirm, weil es versucht, die 2 K-Server anmelden und sie können nicht die Last verarbeiten. Es ist genau das gleiche Problem, die PC-Spieler an Diablo III und Sim Cityangekommen nun ruhig wütend gemacht auf meiner Konsole--eine Maschine gekauft ich speziell, weil ich hasse Unordnung mit dieser Art von PC-Bullshit.

Es ist nicht, dass Multiplayer-Spiele--alle der oben genannten Spiele sollen in erster Linie Einzelspieler werden--es ist, dass sie versuchen, social-Gaming-Elemente in jedem Spiel zu zwingen immer beliebter werden. Pop in Watch Dogs und Sie müssen sich anmelden bei Uplay (Ubisofts Multiplayer-Netzwerk--wieder, was Leben wäre, wie wenn Sie nicht erstellen Sie eine separate Benutzernamen und Kennwort für jeden ficken neues Spiel Sie kaufen?), und in der Standardeinstellung sind Fremde in der Lage zu kommen und versuchen, "hack", Sie in Ihrem single-Player-Spiel, bis Sie die Menü-Option zum Deaktivieren finden gehen.

Schauen Sie, bekomme ich es. Manche Menschen genießen die Gesellschaft von fremden und nicht aktiv vermeiden sie, wie ich es tue. Ich weiß, warum die PS4 ein "teilen"-Button auf ihren Controller hat und warum ich bin aufgefordert immer meine Scheiße auf Facebook posten auf jeder Menübildschirm - die Kinder sind alle über soziale Medien in diesen Tagen, vor kurzem sah ich nach einer Sitcom. Vielleicht ist es einfach, dass meine Linie der Arbeit hat mich Angst Menschen zufällig auf dem Internet, weil ich so viele Nachrichten von fremden bekommen, die denken, dass sie von Dämonen gestielt sind.

Aber wie ich oben gesagt und wird wohl wieder in diesem Artikel meine Liebe von Videospielen in meinem Wunsch, in einer Fantasiewelt eintauchen verwurzelt ist, und dass eintauchen kaputt geht, wenn einige Teenager meine epische Geschichte um mir zu sagen unterbricht er schlug meine Mutter so hart, dass es mich schwul drehte. Oder wissen Sie, wenn Serverprobleme mir aus dem Universum völlig kick.

Und in der Zukunft...

Während scheinbar jedes neues Spiel auf der E3 online-Koop versprochen, weißt du, was ich nicht einmal sehen? Split-Screen. Wissen Sie, damit Sie realen Freunde und Ihre Familie auf dem Sofa zusammen spielen können. Schicksal hat es, nicht, obwohl das Spiel es ist eine ziemlich klare Kopie (Borderlands) Tat. Ich meine, ich denke, dass die Wii U so etwas, wie die Fähigkeit, aus unerklärlichen Gründen als Ice-T in den neuen Smash Brosspielen verspricht:

Aber ich denke, ich bin nur ein Alter Mann auf einer Wolke hier schreien, denn für mich der neue Trend "sozial" in die falsche Weise. Meine Frau und ich spielte durch Borderlands 2 zusammen, und ich frage mich jetzt, wenn ich etwas tun werde, wieder, immer, in meinem Leben. Es gibt kein Splitscreen-Rennen in das Need for Speed -Spiel--, das anscheinend rein Mario Kart Gebiet jetzt ist. Ich denke, Menschen... nicht, dass viel mehr spielen? Lachen und trinken und immer Pizza Fett überall auf dem Controller? Die Rockband Spiele, die der letzte Schrei vor ein paar Jahren waren, das war der letzte Atemzug?

Das ist schade. Meine Lieblings-High-School-Erinnerungen werden durch Spiele in meinem Schlafzimmer mit all meiner Freundin zu spielen. Ich meine, nicht mein Lieblings- Erinnerungen. Ich bin kein Verlierer. Meine schönste Erinnerung ist die Zeit, die ich gewonnen habe, die, äh, Sex-Turnier. Nein, wirklich, ich habe noch die Trophäe. Oben befindet sich ein goldener Engel hält mein Boner.

#4. Einschränken, wie und wann können wir spielen,

Gesehen Hey, hast du den unglaublich Badass Trailer für Bloodborne, die atmosphärische Monster-Spiel von den Machern von Dark Souls?

Wetten, dass Sie möchten, spielen, nicht wahr? Es sei denn, Sie beabsichtigen, eine PlayStation 4, schade, kaufen Ficker!

"Nun," Sie sagen, "das ist, was man für den Kauf der falschen Konsole, Wort Farter!"

Zu stoppen. Sichern Sie. Warum akzeptieren Sie nur ein System, wo Sie auch die Chance garantiert, kaufen verpassen, die meisten der großen Spiele, wenn Sie $2.000 auf vier Geräten ablegen? Wie ist das das beste Szenario für jedermann? Welche andere Branche arbeitet auf diese Weise? Scheiße, sogar die meisten Hardwarehersteller sind Geld zu verlieren.

Es stimmt, dass zum Beispiel gibt es keine TV-Show, die in jedem Netz, außer diesem Bundesstaat der Union Show über einer dystopischen Zukunft wo ein Zimmer voll von alten Männern in Anzügen einen glattzüngigen Kerl Dröhnen auf über Freiheit, aber die Hardware ist seit jeher universalapplaudieren. Jeder Fernseher konnte die gleichen Shows zugreifen und jeden DVD-Player abspielen konnte jeder Film--Sie noch nie gehört von Sony machen es so, dass Spider-Man nur auf Sony Blu-Ray-Player spielen könnte.

Aber die ganzen Gamer so über "System Kriege aufregen" Deshalb, weil sie wissen, dass egal welche Wahl sie treffen, sie gehen, um die meisten der großen Spiele vermissen, die Konsole Zyklus kommen. Ich nahm eine PlayStation 4 diese Zeit--das heißt, so weit ich Titanfall, Dead Rising 3, Super Mario 3D World, Mario Kart 8 ... alle von denen ich in einem zweiten kaufen verpasst haben, würde wenn sie nicht weitere tausend Dollar Wert von Hardware-Investitionen erforderlich.

Auch Multiplattform Spiele sind ein Chaos--Sie finden nicht Grand Theft Auto V auf jedem Nintendo-Maschinen und PC-Spieler erhalten sie ein Jahr später als alle anderen (wenn überhaupt). Es ist zu teuer, für jede Plattform zu entwickeln, wenn alle haben andere Architektur und Funktionen, so dass es auch die Menschen, so dass die Spiele, schmerzt weil sie wissen, dass sie auf ein begrenztes Publikum zu verkaufen. Warum tun wir es auf diese Weise noch?

Und in der Zukunft...

Wie üblich, verbrachte die Konsole Hersteller E3 Prahlerei laut wenn eine Spiel "nur" auf dem eigenen Rechner zur Verfügung ist – so Sunset Overdrive "nur auf der Xbox One ist":

Die meisten Multiplattform Spiele haben "exklusive" Level oder Zeichen, die nur auf einem Computer oder einem anderen gespielt werden können – niemand bekommt die volle Spiel wegen dieser Konkurrenz Kampf um Marktanteile.

Aber hier das große Geheimnis ist: die Technologie bereits vorhanden ist, um jedes Spiel auf jedem Gerätzu spielen. Ohne technische, erfanden sie einen Weg, um das Spiel aus einem leistungsfähigeren Remotecomputer ausführen und auf Sie mit einem Gerät, das ziemlich viel nichts kostet streamen. Sony rollt eine eigene Version in diesem Sommer Sie alten PlayStation-Spiele, die mit nichts als Ihrem Fernseher und einem Controller - das stimmt, keine Konsole erforderlich spielen zu lassen.

So ist das einzige, was zwischen Ihnen und der Fähigkeit, jedes einzelne Spiel jemals gemacht wurde, direkt auf Ihrem Fernseherzu spielen, eine Unmenge von Firmenanwälte wird bereit, sich hinzusetzen und beschäftigt sich mit einander zu jedermanns gegenseitige profitieren. Ich bin zuversichtlich, dies wird bald geschehen, denn ich bin völlig unwissend wie der Markt funktioniert (ich vermied jeden Business-Klasse in der Schule aus Angst, dass sie mich zu einem Pod Person machen würde).

#3. AI wurde nicht in Jahrzehnten besser geworden.

Da die meisten der E3 Demos vorgerenderten sind (d. h. gefälschte), sie zeigen immer die Feinde tun etwas, das scheinbar Unmögliche in auch die erweiterte Video-Spiel ist: handeln wie tatsächliche menschliche Wesen.

Zum Beispiel, The Last of Us wurde gehänselt, mit einem absolut atemberaubenden Gameplay-video auf der E3 2012-- und die Menge schrie seine Zustimmung nach Beendigung dieser Clip:

Sie waren nicht jubeln für die Grafik (die sind gut, aber nicht revolutionär) oder des Raumes (Zombie-Survival-Horror ist nicht genau Schneide). Nein, was das Publikum fassungslos war die A.I. auf dem Display. Die Entwickler nannte es das Gleichgewicht der Kräfte-System, und was tut es in diesem Clip dort oben ist umwerfend.

Die menschliche Feinde reagieren wie echte Menschen--kooperieren, wechselnde Strategie in Echtzeit basierend auf was der Spieler tun und wie der Kampf geht und zeigt Selbsterhaltung (der letzte Kerl links in einem Kampf um sein Leben läuft, dann später einen Hinterhalt inszeniert). Die Feinde sind kreativ und geben den Spieler-Begegnungen, die nicht auf irgendwelche zwei Playthroughs identisch. Das war riesig – Videospiel Feinde wurden in unserem Geschützfeuer seit gedankenlos rauschenden, gut, Space Invaders.

Aber im letzten Spiel, erhalten Sie dies:

Yep - zum größten Teil, es ist die gleiche "Ladung blind auf den Player" A.I., mit hier und da einige minimale ausweichen.

Ich fordere nicht, das Spiel zu holen auf es--die Tatsache, dass es ein großes Spiel geht ist. Ich habe keine Ahnung, wenn die A.I., gezeigt in der Demo für den Trailer gefälscht wurde, oder wenn sie es sich in der letzten Minute ausgezogen, weil sie dachten, das Spiel zu erschweren würde. Aber für mich, es geht nicht um Schwierigkeiten, es geht um eintauchen (es gibt dieses Wort wieder--eine Trinkspiel zu starten, wo Sie fotografieren Sie jedes Mal, wenn du ihn siehst). Es geht um bevölkern die Spielwelt mit Menschen, die handeln wie Menschen, die Fantasie zum Leben erwecken. Medaillen, virtuelle Wohnwelten schaffen, was, denen ich davon geträumt, als ich, dass Spiel besessen Teenager war, spielen und Wiedergeben von Final Fantasy III in meinem Zimmer, während ich mein Geschlecht poliert.

Und in der Zukunft...

Es gab keinen Mangel an Spiele auf der E3 in diesem Jahr mit der revolutionären A.I. Es ist nie – ich erinnere mich die gleichen Ansprüche über Madden NFL 93. Also, die Macher von Alien: Isolation teilen Sie uns die Ausländer hat keine festgelegten Muster--denkt und erkennt und jagt, auf Arten, die dafür sorgen, Sie erhalten nie zweimal das gleiche Spiel:

Ich glaube ihnen nicht. Ich glaube nicht mehr, dass es möglich ist. Aber... wir werden sehen.

#2. Geschichte-Breaking-Minispiele

Nervös jederzeit ein Spiel auf der E3, die Dutzende von Stunden Spielzeit - RPGs wie The Witcher 3 versprochen und Dragon Age: Inquisition, oder öffnen Sie massiv Weltspiele wie die atemberaubende Batman: Arkham Knight:

Ich habe viele dieser Spiele gespielt, und ich weiß, wie sie ihre Laufzeit ausstrecken. Irgendwann während du spielst, wird Ihr Spiel ein anderes Spiel geworden. Und wahrscheinlich eine dumme.

Um Ressourcen in der Mass Effect -Universum für Upgrades zu erhalten, musst du in diesem unglaublich langweilig Erz Bergbau Minispiel--wechseln es ist, wie sie einige kostenlose iPhone-Spiel in ihrer weitläufigen Sci-Fi-Epos importiert, um die Spielzeit zu verlängern. Oder vielleicht haben Sie einige kleine Browser-Spiel, "hack", ein Türschloss, von der klassischen "Verbinden der Rohre" in BioShock spielen...

... auf die unglaublich komplexe Version gesehen im letzten Spiel Deux Ex :

Wie für die Grand Theft Auto -Spiele sind sie im Grunde nur große Minispiel-Sammlungen an dieser Stelle. Die Mission-Symbole auf der Karte sind wie ein Minenfeld – Sie weiß nicht, ob anklicken Sie eine spannende Heist oder fucking Yoga bringt:

Aber zumindest sind die Art von optional und Sie können lernen, sie zu vermeiden. Nicht so für, sagen wir, der verfluchten Asteroid Mini-Ballerspiel in Dead Space:

Und ist, dass Dinge wie die Jagd, die in jedem Ubisoft-Spiel jetzt (die letzten Assassins Creed Spiele, Far Cry 3), auftauchen, weil mindestens sie irgendwie die gleiche Schiess Mechanik verwenden verwenden wir die Menschen niedermähen scheint weglassen. Aber trotzdem... Sie sagen, ich brauche einen größeren Munition Beutel für meinen Charakter, und der einzige Weg, um eins zu kommen ist durch ein wildes Tier zu töten und sein Fell gerben? Ich kann nicht nur eine aus einer der 6.000 Soldaten werde ich nehmen, an diesem Morgen zu töten? Siehe, ich denke, dass du nur gibst mir Fleißarbeit, make up für die Tatsache, dass Sie nicht genügend Geschichte schreiben.

Und in der Zukunft...

Dies ist ein weiteres Feature, das sie nicht während des Spiels zeigen gerne demos (obwohl wenn das Spiel verfügt über einen Wolkenkratzer umfallen, Sie sie zeigen, dass Scheiße Wetten können), aber wir wissen, dieses Zeug werden in Fabel: Legenden ...

... sie gesagt habe darunter "Mini-Spiele, Pub-Spiele und ähnliche Aktivitäten." Und das ist keine Überraschung, da diese Mini-Spiele gegen Pest GTA-Stil "offene Welt" Titel und Genres übernimmt (auch wenn die offene Karte bringt nichts um das Gameplay, wie im Fall von Arkham City und ich behaupten würde, berüchtigt: zweiter Sohn). Watch Dogs ist nicht kurz auf Mini-Spiele, zum Beispiel. Ich denke, es ist ein Fall, wo sie fühlen sich unter Druck gesetzt, die Vielfalt und Menge ins Spiel bringen, aber Entwicklungsressourcen zu zwingen sie zu die Seite Scheiße simpel und/oder langweilig halten.

Also warum stört es mich, dass sie andere Spielchen in meinem Großwild setzen? Da ich etwas wie Mass Effect halte , ein Spiel - nicht wirklich nicht. Es ist eine Geschichte, ein Erlebnis. Wir nennen sie "Spiele", weil das ist, was sie waren, als es alle Flipper und Pac-Manwar. Aber nicht etwas wie The Last of Us diesem Label überwunden? Ist nicht das, was wir alle anstreben waren? Ich weiß es nicht. Ich denke, ich bin albern sein. Es ist nur eine dumme Sache, die Sie kaufen, um die Zeit, zu töten, wer kümmert sich?

#1. Jedes Spiel hat mindestens ein Element, das im Grunde gebrochen hat


Der Grund E3 ist wie Weihnachten für Gamer ist, dass es einen Punkt in der Zeit wenn Spiele sind nichts anderes als Möglichkeiten--es ist alles vorgefertigte Vorschauen und Trailer, die die Ecken und Kanten ausblenden oder unverhohlen lügen, was das Spiel aussehen wird. Aber ich kann absolut garantieren, dass Sie, die jeder einzelne dieser Spiele mit mindestens eine Funktion ausgeliefert wird, die Sie verabscheuen. Manchmal ist es gerade die kleinen Dinge: Hier ist Battlefield 4, eine Schneide FPS-Spiel, in dem Sie bekommen von einem Feind versteckt sich erschossen können hinter dem Bildschirm, Text, der Ihre Sicht behindert:

Ich bekomme, dass es sich um eine Kleinigkeit, die im Spiel testen handelt, verpasst bekam, auch wenn es routinemäßig das Spiel Ruinen. Aber ich schwöre, dass jedes einzelnes Spiel mit etwas Schiffe genau so. Etwas, das gerade genug, um die Immersion stören gebrochenist.

Zum Beispiel schon mal aufgefallen, wie Spiele mit Audio-Protokolle keine Aufmerksamkeit schenken, ob Sie tatsächlich hören können? Sie werden buchstäblich es so eingerichtet, dass ein lauter Hinterhalt Moment ausgelöst wird, den Sie schlagen "Spielen," das Geräusch übertönt. In Borderlands 2denke ich, dass ich die Hälfte der Handsome Jack lustigen Dialog verpasst, weil er bestand auf seine witzigen Zeilen zu äußern, während Cluster Granaten um mich herum explodiert waren.

Und dann gibt es die große Sachen.

L.A. Noirenehmen, wahrscheinlich am meisten liebevoll Teil der Medien, die ich in den letzten zehn Jahren gesehen habe. Lachen Sie Hey, wenn Sie wollen, aber wo ein Zeitraum zeigen wie Mad Men sechs oder sieben Sätze in den 1960er Jahren aussehen erstellen könnte, L.A. Noire freaking jeden Zoll des Los Angeles der 1940er Jahre, scheinbar auf das Molekül--jede Straße, jedes Gebäude, jede Sehenswürdigkeit, jede Reklametafel nachgebildet. Ach ja, und dann bekamen sie die Hälfte die Besetzung von Mad Men , die Stimmen zu tun und schuf eine völlig neue Technologie Gesichtsanimation rein zu Hilfe der Charakter-Modelle vermitteln Emotionen. Alle gesagt, sie verbrachte fünf Jahre und $ 50 Millionen (das sie gebe--Studio damit in Konkurs ging), und es zeigt--das Spiel sah toll Klang großartig und hatte eine wunderbare Geschichte und eine absolut immersive Atmosphäre.

Aber das Gameplay war eine Reihe von unsinnigen Verhöre, in denen keiner Ihrer Wahl ankam in keiner logischen Weise--Sie würde die Befragung einer freundlichen alten Dame über ein Verbrechen, das sie erlebt, und wählen Sie die Option "Express Doubt" würde dazu führen, dass euer Charakter zu schreien, "Ich weiß, dass Sie ihn, Sie alte Whore umgebracht! Ich werde mit dem Hahn der Justizfuck you!" *

Durchsetzt waren einige Sequenzen sehr mühsam und schwerfällig fahren/Kampf/schießen, als ob sie wirklich hart, auf der Hälfte des Spiels gearbeitet, dann musste durch den Rest eine Woche vor Termin hetzen. Und das scheint die Norm zu sein. Tolle Story, Grafik oder Gameplay: in der Regel erhalten Sie nur eine, und wenn eine Spiel aus zwei zieht, wir nennen es das Spiel des Jahres. Die Spiele, die alle drei Recht bekommen haben, kann ich an einer Hand abzählen (Arkham Asylum gehört).

Es ist wie diese bizarre Nullsummen - Spiel. Die Mass Effect -Serie hatte tolle Geschichte, Atmosphäre und Sprachausgabe. Es hatte auch schrecklich, gestelzt schießen, mit umständlich Abdeckung-basierte Mechanik, die verursacht Sie automatisch in hüfthohen Mauern gesaugt werden, wenn Sie zu nahe kam zu Ihnen. Grand Theft Auto -Spiele haben große Physik und Synchronsprecher mit schrecklichen treibende Mechanik, schlechter schießen und Nebenmissionen, die pure Langeweile. BioShock: Infinite hatte, tolle Atmosphäre, tolle Art Design und Stimme Arbeit getrübt durch sich wiederholende Kampf- und mühsame Elementauflistung.

Ich könnte weitermachen schauen Sie sich das fahren in jedem Rennspiel oder den Nahkampf bekämpfen in jedem Spiel, das ist nicht ganz über Nahkampf oder schwimmen-Mechanik in so ziemlich jedem Spiel--.

Und hey, haben Sie jemals einen Dungeon betreten und merken es ist verdächtig ähnlich den letzten Dungeon, du in warst (und einer davor) weil die Entwickler buchstäblich nur kopiert und es eingefügt? BioWare alle aber entschuldigte sich bei Fans für das Kopieren/Einfügen in Dragon Age IIund Dead Space 3 nur wiederholt das gleiche paar Räume und Umgebungen immer wieder für die Dauer des Spiels. Ich vermute, es ist aus dem gleichen einige Grund Spiele haben uns immer wieder die gleichen Bosse kämpfen – es gibt eine, die in Final Fantasy XIII-2 gottverdammten fünfmal auftaucht.

Ich bin mir sicher jeder Spieleentwickler könnte Schule anal unwissend darüber, warum es hat auf diese Weise--Fristen, Budgets, was auch immer sein. Aber das ist mein Punkt – dieses schneiden Ecken scheint, die das Medium. Die Art und Weise Spiele sind halb-Ass Sie ganze Abschnitte aus erfordert und verlassen in frustrierend Mechanik, hatte , um während der Wiedergabe Tests gekommen.

Und in der Zukunft...

Wie ich schon sagte, sieht alles perfekt in der Vorschau. So können wir schwindlig beobachten einen Anhänger wie diese ein für Schlachtfeld: Hardline ...

... und sagen uns, dass es nicht mit irgendwelchen glitchy Bullshit starten, die vorherigen Battlefield -Spiele heimgesucht hat (obwohl manche Menschen in der Beta jetzt sind--Fragen sie wie es geht). Die Realität ist, dass es scheint, wie die Hälfte der Spiele, die ich kaufen jetzt einen "Day One" Patch haben--was bedeutet, dass sie entdeckt, dass gebrochen Dinge in das Spiel rechtzeitig einen Patch bereit für den Start, aber nicht in der Zeit, nur das Spiel selbst zu reparieren. Also wen interessiert diese kleinen Probleme, solange sie später gepatcht werden können? Es sei denn, Sie wissen, haben nicht der Verlag nur Lust dazu.

Klicken Sie hier für Teil2.

David Wong ist der Executive Editor von Cracked.com und die Bestseller-Autorin dieses Buches ist voller Spinnen. Mehr seiner milde kontroverse Ansichten über Spiele finden Sie unter 5 gruselige Weise Video-Spiele süchtig Sie versuchen. Seine anderen kühnen Vorhersagen über die Zukunft finden Sie unter 5 männlichen Dinge, die gehen weg für immer.

Verwandte Artikel

12 Videospiel Ärgernisse, die müssen sterben (Teil 2)

Dies ist das goldene Zeitalter der Video-Spiele, oder vielleicht ist es das goldene Zeitalter der Menschen, die wie zu beschweren sich über Video-Spiele. Oder vielleicht es ist beides – alle sechs Monate bringt uns etwas Magisches und zusammen mit ihm kom...

5 berühmte Videospiel-Schurken (die eigentlich das Opfer)

Auch in der Unsinn-Welt der Videospiele ist die Existenz der "Endgegner" ziemlich komisch. Es ist in der Regel einige Riesen Monster ziellos um eine Höhle, ein Artefakt, die der Held braucht Schutz. Bosse scheinen zu keinem anderen Zweck im Lebe...

5 alltägliche Ärgernisse, die tatsächlich weltweite Katastrophen sind

Wir möchten machen sich lustig über Leute, die beschweren sich über "Probleme der ersten Welt"--egoistisch Bastarde, die jammern über stecken im Verkehr in einer Welt, wo Milliarden keine Verkehrsmittel überhaupt haben, oder beschweren sich über...

Ein Manifest für London bei 10 Millionen: "Gib den Bürgern die Freiheit, gut zu leben"

Eine Stadt wird schwer, wenn es die Menschen nicht mehr, die Lehren aufnehmen kann, reinigen, pflegen, Kochen, Polizei, fahren und unterhalten. In einem Auszug aus seinem neuen Buch Slow Burn City erklärt der Beobachter Architekturkritiker Rowan Moor...

Videospiele und die Entwicklung des Gehirns: gar nicht So schlecht

Ach der Videospiele. Kinder lieben sie! Eltern, nicht so sehr. Wie könnten wir? Es gibt diese Studien über die gewalttätigen Videospielen, so dass ein Kind anfällig für Mobbing und aggressives Verhalten. Andere Studien über Videospiele Aufmerksamkeitsstör...

Oliver Sacks, die uns so viel gelehrt hat, nun lehrt uns die Kunst des Sterbens

Der Tod ist nie einfach. Aber Oliver Sacks zeigt uns ein Konzept, dass Blick auf das Leben als Willkommensgeschenk nicht beklagen Tod als medizinische Fehler Wie Millionen von Lesern hatte ich einen Kloß in meinem Hals, als ich las, dass Oliver Sacks sein...

7 einfache Möglichkeiten, um deine Freunde zu ärgern, die keine Kinder haben

Ich habe eine harte Zeit zu erinnern, wie das Leben für mich vor der Kinder war. Ich habe gerade aus der Schule geheiratet und wir nicht verschwenden Sie keine Zeit für unsere Familie hinzufügen. Ich würde es nicht für nichts ändern, aber wir junge D...

5 gruselige urbane Legenden, die passieren, werden wahr (Teil 8)

Es ist die Zeit des Jahres wieder, Kinder! Wann das ist, Fragen Sie? Warum, es ist Hose shittin' Zeit! Zeit zum überdenken unsere Halloween-Tradition des Teilens der schrecklichen städtischen Legends, die wir neigen dazu, als bloße Lektionen, entworfen, u...

4 Pop-Kultur-Argumente, die müssen im Ruhestand

Es gab eine Frage zu meiner Bewerbung für Cracked: "Wie Space Jam ein überzeugendes Argument für den Kommunismus, ist wirklich" und ich brauchte drei dieser kleinen blauen Essay Bücher um meine Antwort zu vervollständigen. Darüber zu streiten, p...

Die Chancen des Sterbens

Top 2 tödliche Krankheiten Krebs wurde zweite, mit ca. 186 Todesfälle pro 100.000 Einwohner in den Vereinigten Staaten. Einige Krebsarten hat mehr Leben als andere. Die Top Mörder, Lunge und Bronchien Krebsarten, in 2014 oder etwa 49 Todesfälle pro 100.00...

Celia Imrie: "alle Teile, die ich schreibe sind Teile, die ich gerne spielen würde"

Schauspielerin, Autorin Celia Imrie auf ihr Schreiben Debüt, ein Comic-Roman, der unter den englischen Expats in Südfrankreich gedreht Olivier Award-Winning Schauspieler Celia Imrie, am besten bekannt für Filmrollen in Calendar Girls und The Best Exo...

Von Mario, Sonic: wie klassischer Videospiele sind die nächste Stufe – Online-

Arcade-Spiele aus den 1970er und 80er Jahren zu neuem Leben auf spezielle Seiten wo Fans beobachten, spielen und in Erinnerungen schwelgen können gewinnen Was auch immer Ihr Alter, wenn Sie ein Fan von Videospielen, es wird immer ein paar Titel, die den s...

Top 10 Dinge, die Sie, bevor Sie tun müssen sterben

Jeder träumt davon, die abenteuerliche und spannende Orte in der Welt. Leider haben nicht alle Personen Kapazität und Raum, ihre Wünsche zu erfüllen. Menschen lieben es, eine Menge Dinge zu tun, aber scheinen immer noch unzufrieden zu sein. Es gibt eine R...

5 täglichen Ärgernisse, die Teil eines geheimen Experiments sein muss

Wissenschaft ist herzlos. E.t., Wolverine und dass sich windenden Human Centipede haben uns gelehrt, dass Wissenschaft seine lebendigen Subjekten mit über so viel Emotion als eine autistische Roboter behandelt. Aber jeder Versuch, auch die meisten schocki...