3 Gründe für die Sie das beste Videospiel des Jahres spielen sollte nicht

Ich nenne es: Far Cry 3 ist wahrscheinlich zu Spiel des Jahres zu nehmen. Es ist ehrgeizig, aber ansprechbar; zufriedenstellend herausfordernd, aber immer noch lässig Spaß. Es ist ein sehr gutes Spiel, und das hat daher werde ich Ihnen alles erzählen... warum Sie sollten nicht spielen es.

Hören: jeder und ihre Mutter wird Sie sagen alles über die unzähligen genial Sie Gründe müssen dieses Spiel--ich werde auch dazu, genau hier an der Unterseite dieses Artikels-- aber es ist nirgendwo schließen zu makellos, und einige der diese Mängel, die niemand zu erwähnen ist vielleicht das Spiel absolut für Sie brechen. Sie verdammt nahe haben für mich. Ich sage nicht, dass es schlecht, oder gar nichts weniger als gut ist. Ich sage nur: $60 kauft eine anständige Flasche Whisky und ein kleines Python-- und, Bruder, wenn Sie nicht können, eine Möglichkeit herausfinden, eine Hölle von viel Spaß mit einer Flasche Whisky und ein Python haben dann einige mickrige Videospiel ist nicht sicher, die riesigen schwarzen Loch in deiner Seele zu beheben.

#4. Eine große, schöne, Dichte, Forgettable Welt


Far Cry 3 ist ein sehr, sehr schönes Spiel... aber es ist keine Skyrim.

Das gehört? Das ist der Klang von tausend benutzerdefinierte Gaming-Tastaturen geschleudert durch tausend 36" Plasma Monitore gleichzeitig auf der ganzen Welt. Lassen Sie mich erklären: grafisch, Far Cry 3 ist wie kaum etwas anderes Sie in diesem Jahr sehen. Es ist visuell atemberaubende--atemberaubende sogar. Aber, dass es nur wichtig für die Menschen wichtig: High-End-PC-Gaming-Nerds, die nicht nur zu, welche eine V-Sync verstehen ist, aber auch haben, gelegentlich, manuell synchronisiert die v als sie fanden die offiziellen Optionen fehlt.

Was die meisten von uns, wenn wir sagen, eine Spiel ist "schön" oder "sieht toll," ist, dass es einen großen Designer hatte. Wer die Dinge konzipiert die Grafik-Engine ist die Modellierung wusste, wie man Menschen zu beeindrucken, und es war nicht mit bloßen Pixelzahl oder dynamische Sand Integration: erst durch Stimmungseffekte. Skyrim nicht grafisch das beste Spiel, aber es hatte Momente, wo der Spieler auf ein Setpiece irgendwo in der offenen Welt--stolpern würde ein Bergpfad eingerahmt, so dass der Spieler auf eine dramatische übersehen wie die Aurora kam flammte ins Leben; ein Schneesturm, der ins Dasein wie ein Drache aus seinem Cliffside Ast gestartet tobte; einen schönen Sonnenaufgang genauso wie Ihr Pferd in eine ewige Backflip glitched und schickte Sie Zuschneiden in die nether-Dimension zwischen Bergen-- und es Ihr den Atem verschlug. Ich behaupte nicht, dass Skyrim das hübscheste Spiel oder so etwas war (für mein Geld hat nichts Okamijemals geschlagen), es ist nur die neuesten, wichtigsten Benchmark im Design über rohe Rechenleistung.

Far Cry 3 ist schön - es ist ein technisches Wunderwerk-- aber die Inseln, die es stattfindet fühlen sich leer und flach. Sie sind weder von diesen Dingen natürlich: Es ist eine Welt, dicht gepackt, und das Gelände gibt es Unterschiede, aber bekommt man das Gefühl , alles könnte habe wurde zufällig von einem Computer generiert. Gibt es kein Gefühl für den Ort, da gibt es weniger beeindruckend, aber besser gestaltete Welten. Du verstehst nicht per se eine Straße oder wohin es führt nur zu Fuß hinunter. Amanaki Dorf, das Spiel "Heimatstadt" ist keine Weißlauf und Rook Inseln sind keine Liberty City. Die Welt von Far Cry 3 ist nicht in irgendeiner Weise technisch unterlegen, aber es fehlt Zusammenhalt und Erhabenheit. Sie bauen keine mentale Karte davon, wie Sie Ihre eigene Nachbarschaft würden, und Sie nicht aufhören, die bröckelnden Dschungeltempel bestaunen oder trat Wasserfälle. Ach ja, werde sicher, Sie merken, wo Dinge sind, aber das ist Vertrautheit, nicht Intimität. Kurzum: Sie bauen viele Häuser aus den Knochen der Haie haben Sie mit Ihrem Jet Ski hit, aber es wird nie wie zu Hausefühlen.

#3. Eine Geschichte So generisch kreuzt in Bad

Far Cry 3 hat ein paar Dinge bemerkenswert gut. Die Charakter-Design sind ausgezeichnet. Sie alle haben einen einzigartigen Look, aber es wird erreicht durch eine Reihe von subtilen, einfache Details, sondern als extravagantes Flair. Sicher, Fantasy und Sci-Fi Spiele haben mehr Zeichen der ikonischen oder leicht zu unterscheiden, aber sie bekommen riesige Schwerter und brennenden Höschen Klaps auf ihre Charaktere. Far Cry 3 schafft, auch im Bereich der Realismus zu bleiben, aber es fühlt sich nicht wie alle wichtigen NPC nur eine Palette Swap von einigen feindlichen Modell ist. Die solide Designs werden ergänzt durch einige ziemlich gute Stimme arbeiten und motion Capture. Die Rede-Muster unterscheiden sich ohne widerlich überreizt, und die Zeichen scheinen alle zu bewegen und sich selbst anders zu tragen. Wenn Sie zuerst Dr. Earnhardt, der Medic betäubt-Out Insel treffen fällt sofort die unkonzentriert Augen und ungeschickt, nicht verbundene Bewegungen ein Junkie. Im Gegensatz um zu sagen... die unkonzentriert Augen und ungeschickt, nicht verbundene Bewegungen jedes einzelnen Zeichens in einem Rockstar-Spiel.

Weshalb es ein bisschen traurig ist, dass sie alle, mit einer Geschichte so langweilig und unoriginell gesattelt sind, bin ich mir ziemlich sicher es wurde aus einem Roland Emmerich Film aufgehoben. Es ist so Klischee, dass es tatsächlich die Linie in Offensive überquert--wenn nur machen könnte darauf genug von ihm beleidigt werden. Wir starten mit möglicherweise die wenigsten sympathische Protagonisten in der Geschichte der Videospiele, Jason Brody, deren nur bisherige Berufserfahrung als Abercrombie & Fitch T-shirt Tester war. Seine charakteristischen Persönlichkeitsmerkmale sind "mit weißer tribal Tattoos" und "vielleicht in kurzen Hosen." Ich weiß, dass Persönlichkeit scheint wie eine seltsame Sache zu konzentrieren in einem Ego-Shooter, wo sind die Protagonisten traditionell stumm und praktisch unsichtbar für den Spieler. Aber Stille Charaktere wie Link, Master Chief, Samus und Gordon Freeman erhalten ihre Persönlichkeit von den Menschen, die auf sie zu reagieren, und die Art, wie Menschen auf Jason Brody reagieren ist demütig seine messianischen Kugeln dafür, dass die Gnade zu zeigen, bis auf ihre wilden, rückwärts Insel mit all seinen schönen weiße Tasse.

Far Cry 3 hält sich an die Geschichte Archetyp des arischen Erlösers, wie zuvor in Filmen wie Avatar und The Last Samuraigesehen. Jason Brody zeigt sich auf einer Stammes-Insel Party mit seinen weißen Freunden angenommen, aufgrund seiner Geburt, die die ganze Welt ihm gehört, und hier ist das Spiel Narrative Wendung: ja total! Rich, unter dem Titel weiße Leute Regel, Bro! Nachdem sie einige hoch verdient Ärger kriegen, die Eingeborenen beteiligen sich Jason sofort nehmen ihn als König der Krieger-Clan und ihre mächtigen native Geheimnisse auf ihm zu schenken, damit er sie in seine weiße, vor einem Versagen der eigenen Gesellschaft retten könnte. Wenn es klingt vertraut, ist, dass es nämlich die exakt gleichen Plotstruktur als das Britische Kolonialreich.

Jetzt, um fair zu sein, ist der Lead Writer für Far Cry 3 Weg Protokoll besagt, dass dies absichtlich--war, dass sie das Spiel als eine Art Parodie dieser weißen Kerl-spart-der-Welt-Geschichten gemeint. Aber zu keinem Zeitpunkt bekommt man diesen Eindruck während des Spielens. Yohalem, der Lead Writer, sagt der "Hinweis", dass Sie diese Klischees für bare Münze nehmen sollte nicht, dass das Spiel mit einer Alice im Wunderland -Zitat beginnt über ein Kaninchenloch hinunter. Die ist wahrscheinlich der am meisten klischeehaft, "Du bist zu gehen für ein Höllenritt!" Weg, jede Geschichte zu dieser Seite des "sind wir nicht mehr in Kansas" beginnen, oder Sam Jackson philosophisch-Komplex "an Ihrem Hintern festhalten." Gehst du in das Spiel denkt, dass es eine Parodie ist, verbringen Sie die gesamte Laufzeit gefragt, wenn die Reihe sind bei plötzlich einsetzendem Einführung neue und neuartige Beobachtungen, die lag nackten Rahmen die abgedroschene Geschichte, die, denen Sie gewöhnt sind--. Aber es nie wirklich passiert. Wiederholung ein Klischee mit einem ironischen Tonfall macht es nicht weniger Klischee. Hipster tun, und es ist daher wir uns gerechtfertigt fühlen, schlug der Kombucha Lattes aus ihren Händen außerhalb ihrer Wortspiel-basierte Coffee-Shops. Ironie ist manchmal nur ein Weg, der Verantwortung für eine unterdurchschnittlich Anstrengung zu vertagen.

Ohne zu Spoilern, angeblich das "schlechte" Ende ist die große Handlungswechsel, der es alle verbindet-- aber ich habe das Ende gesehen. Es spielt sich wie ein anderes dieser "Scheiße passiert" Momente, die wir in jedem einzelnen Spiel schießen, da CoD4:MW zuerst seine Protagonistin nuked immer gewesen. Art von Handlungswechsel war das allererste Mal mächtig, aber es verliert etwas mit Wiederholung, und es ist nicht genug in Far Cry 3 , rückwirkend zu untergraben alle eklatante Tropen und banale Klischees, die vor ihm da war Erschütterungen. Ich wirklich Hass nichts negatives über jemanden sagen der kreativen Arbeiten (zumal aus dem Penny Arcade-Artikel, es wie Yohalem scheint und sein Team wollten etwas Sinnvolles tun), also werde ich es nur auf diese verlassen: Es ist gut möglich, dass ich einfach nicht bekommen. Die gleiche Geschichte kann die Welt auf eine Person, und überhaupt nichts zu anderen bedeuten.

Davon abgesehen, es ist nicht nur mein Beruf, Medien zu analysieren, das ist mein Fluch - es ist die Sache, die zahlreichen potenziellen Partnern und der gelegentlichen ungeduldig Hund aus meinem Leben getrieben hat; Es ist der Grund, warum ich nicht mehr zurück in die Zukunft genießen, und der Grund, warum die Nickel-Arcade irgendwo in der Nähe der Teenage Mutant Ninja Turtles -Maschine (etwas über schreienden Freudschen Schema in die Gesichter der Kinder töricht genug, um als Donatello spielen)--lässt mich nicht aber ich nicht alles aus Far Cry 3, speichern für, daß weiße Leute viel besser sind als Ihr Rennen als Sie , andere Rassen.

#2. Schrecklich, schrecklich, ungute, sehr schlechte Benutzeroberflächen

Ubisoft gibt den Entwicklern und Publishern von Far Cry 3.

Haben Sie keine Erfahrung mit PC-spielen, das ist genug für Sie. Sie sind aus dieser Hündin. Diese ganze Sache hätte lange einen Satz: "Ubisoft es geschafft." Dann könnte ich fallen die metaphorische mic und verlassen das Haus ins Wanken, und Sie könnten alle über Ihr Geschäft gehen. Wenn Sie eine Konsole gamer, dies beeinflusst Sie überhaupt nicht, aber ich werde alle diese Warnung sowieso, auf gut Glück gibt jemand anderes in der Welt wie mich: eine impulsive Arschfotze, die drei wattierte bis $ 20 s auf meinen Bildschirm der erste Hinweis darauf, dass wirft ich möglicherweise in der Lage, ein Kasuar zu fahren. (Traurige Note: Sie können nicht. Sie können nur sie erstechen; Stechen sie mit Tränen in den Augen.)

Ubisoft macht das Spiel, und sie haben das Back-End beschissen, wie sie es immer tun. Ihre eigene Marke von immer auf DRM, Uplay, durchdringt Far Cry 3. Was bedeutet, dass, wenn Sie dem Spiel durch einen Service kaufen, selbst ist, im wesentlichen reine DRM--wie, oh, sagen, das größte digitale Lieferung Spielsystem in Existenz - Sie bekommen einen ganzen Schicht-Kuchen der Frustration zu essen, jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten. Far Cry 3 über Steam starten wie das Werfen einer Gründungist-unter dem Motto Orgie: jeder wird Sie nicht nur ficken, sondern auch einander und sich selbst, für immer in einen ewigen Kreislauf der Meta-Entbeinen gesperrt.

Und sobald Sie ins Spiel bekommen, musst du mit einem anderen völlig verpfuscht Benutzeroberfläche: das Heads-up-Display in Far Cry 3 sieht aus wie dein Opa versuchte, eine Porno-Site zu öffnen. Nur Pop-up nach unerklärlichen Pop-up, überladen den Bildschirm so schlecht, dass Sie buchstäblich nicht der Tiger, die aß Sie, gerade weil das Spiel, es dachte war wichtiger, dass Sie Sie verlassen haben, um zu sammeln, während gleichzeitig erinnert Sie über das crafting Tutorial zum 50. Mal gesehen wie viele Pflanzen.

Aber all diese Probleme verblassen im Vergleich zu der big One: Far Cry 3 ist ein Open-World-Action RPG mit einem linearen System zu speichern. Open-World-Spiele geht es um Freiheit und Exploration. Rollenspiele sind über eintauchen. Beiden Dinge sind unwiderruflich durch einen Prüfpunkt nur speichern System gebrochen. Allgemein trägt nichts zur Schwierigkeit, beeinflussen die Unfähigkeit, spontan zu speichern, es sei denn der ganze Sinn des Spiels die Herausforderung der Wiederholung, wie in Mirror es Edge oder Dark Souls ist. Aber wenn Wiederholung geht--nicht, wenn die vorgenannten Exploration oder Eintauchen--es geht dann zurückgeworfen zu speichern-Punktes jedes Mal, wenn Sie sterben, verlassen die Suche oder das Spiel abgeschaltet dient nur zu entmutigen, good ol ' fashioned fuckin ' um. Dies, kombiniert mit Ihrer äußerst begrenzt speichern Slots, schafft eine Atmosphäre, die Experimente in einem Spiel stark entmutigt wo der stärkste Punkt das ausgezeichnete Freestyle-Mord-System ist.

Ein Beispiel: Sie sind in der Mitte eine Piraten-Festung übernehmen. Sie haben einen Mann in Ihre Bereiche, aber glaube nicht, dass Sie sie alle auf nehmen können, sobald Sie diesen Abzug betätigen. Plötzlich bemerken Sie Bewegung in den Büschen. Ein Tiger! Er sieht nicht die Piraten. Vielleicht könnten Sie den Tiger--nur Weiden ihn ihn ein wenig sauer--Schnepfe und er würde im Sturm und zerstören einige Piraten-Beute. Wäre das nicht genial? Es würde! Aber Mann, wann war das letzte Mal Sie, dass winzige weiße "Speichern"-Symbol sah, flash? Vor einer Minute hätte. Zwei Stunden hätte. Es ist nicht abzusehen, wann Ihre letzte Checkpoint war. Besser auf Nummer sicher diesmal. So landet man ignoriert den Tiger zu jagen und verstecken, Schnepfen und verstecken, wie üblich. Hey, funktioniert es.

Und irgendwo, ist, dass Tiger ab in den Dschungel mit einem gebrochenen Herzen schmollen; irgendwo, habe ein Monster-Truck einen Platten Reifen; irgendwo in der Welt, Slash nur vergessen ein Gitarrensolo--alles nur, weil Sie ein bisschen genial nicht von dieser Welt mit Ihr Bullshit Back-End, Ubisoft aufgenommen.

#1. Und ein sehr guter Grund sollten Sie

Es ist wahnsinnig viel Spaß.

Das war's. Das ist das gute, was ich zu sagen über Far Cry 3. Aber ist das nicht, warum man Spiele kaufen? Wenn Sie hinter die Mängel blickt, und es viele gibt, ist Far Cry 3 eine gottverdammte Aufruhr. Hier, schauen Sie sich dieses Beispiel Gif von einige Spiel zu spielen:

Heilige Scheiße, das ist wie alles was Sie tun wollte, in einem Videospiel, nicht wahr? Ah, aber es ist wahrscheinlich bullshit. Es ist ein Quicktime-Event oder so etwas. Immer entpuppen sie sich als sein, nicht wahr? Es fühlt sich nie als kühl, während Sie es tun, wie es in die Promos aussieht. Wir haben alle verbrannt worden durch Spiele Versprechen, dass wir unsere Fähigkeiten verwenden können, um auf ein Motherfucker, volle eingefleischte gehen nur die Realität zu finden ist nur "Press A für eingefleischte für eine Minute."

Aber Far Cry 3 nutzt einen großen eintauchen-Trick, dass man "verdienen" und "unlock" die Fähigkeit, kleinliche Fähigkeiten zu nutzen, die von Anfang an im Luftkampf-Spiel verfügbar wären. Die Fähigkeit zu "Kochen" Granaten, zum Beispiel -, um sie für eine Sekunde halten, damit sie früher--detonieren ist eine der ersten Fähigkeiten, was Sie verdienen. Die Fähigkeit, ein wenig schieben ist ein weiteres. Die Fähigkeit, von oben oder unten zu töten. Es klingt wie ein Schmerz im Esel, aber in der Praxis funktioniert es wirklich um sich langsam mit Ihrer gewählten Marke awesomeness, vertraut zu machen, so dass Sie tatsächlich abziehen Sachen im Spiel, die das Gif dort oben Rivalen. Sie können alle Aktionen, die Sie erreichen konnte in anderen spielen werden, aber Sie wurden nie langsam ausgebildet, um alles zusammenbauen in die coolsten Konfiguration, wie Sie hier sind. Bei Far Cry 3 diesen Trick zieht, macht es Ihnen das Gefühl, dass Sie zu den größten Badass in gaming, anstatt als eine anfangen und nicht umwerfend der Ruf gerecht entwickelt.

Also, ja, die geistige Teil von mir ein paar Absätze auf, schimpfen über rassische Empfindlichkeit finden. Aber wissen Sie was? Fuck, dass Kerl. Der verrückte betrunkene Mörder in mir ist viel mehr Spaß und sympathisch, und er hier sagen diese ausfällt und einfache Wahrheit: in Far Cry 3, können Sie Hanggleite aus einer fernen Felswand heraus in den Dschungel, drop aus 50 Füße hoch in der Luft und Messer einen Bären ins Gesicht, als Sie auf ihm landen.

Ich weiß nicht, über Sie, aber für mich, bis es mit Whisky Python Nacht ist.

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