4 neue Videospiel-Realitäten, die die Branche zu töten

Die Videospiel-Industrie boomt wie nie zuvor. Zurück in den Tag bekommen wenn du mit fremden über den Kopfschuss prahlte, die Sie gerade ab, gezogen hatte Sie keine Runde virtuelle Glückwünsche; Du hast eine gründliche Hohlraum Suche von wachsam Profis. Aber jetzt alle Spiele--Männer, Frauen, Kinder, ältere Menschen... hell, es gibt ganze Online-Dienste nur für Katzen zu spielen von Videospielen zusammen in Japan (Na ja, wahrscheinlich nicht, aber Sie völlig geglaubt, mich für eine zweite, nicht wahr?). Aber trotz dieser blühende Industrie, viele skizzenhaft neue Praktiken entstehen, das kann sehr gut am Ende töten Spiele davor sogar bekommt eine Chance, alte, aufgebläht und völlig korrupten wachsen. Wenn wir Spiele zu seiner Blütezeit überleben wollen, haben wir Sachen wie einen sofortigen Stopp gesetzt...

#4. Persistente Verbindungen


Massive Elektronik-Konzerne übernehmen natürlich, dass alle Amtsleitungen Einspeisung in den Bürogebäuden, woher sie ihr Spiel, gewidmet hat. Wenn der Verbraucher weist darauf hin, dass das Internet kein allgemeines Recht, noch einen zuverlässigen Service, die Konzernen swat diese Beschwerden entfernt laut erklären, dass "alle unsere Hardcore- Nutzer haben Verbindungen mit hoher Bandbreite!"

Das ist wie einen rassistischen Witz zu machen, auf einer Party und jeder wendet sich an starren, protestieren: "Was ist das Problem? "Es gibt keine schwarze Dudes in diesem Zimmer!"

Aber da du bist unfähig die Torheit mit persistenten Verbindungen, Konzerne, ich werde es brechen für Sie.

In erster Linie: Es ist nicht selbstverständlich, wenn unsere Verbindung funktioniert, es ist unabhängig davon, ob Sie funktioniert. Meine Bandbreite ist nur mit Anschluss an Ihre Server, Ihre Informationen zu erhalten, wann immer ich, um Ihr Spiel zu spielen will. Du hast Recht: angenommen, alles geht nach Plan, meine Internet-Verbindung kann wahrscheinlich behandeln. Aber Sie? Ihre Server müssen Millionen von Spiele gleichzeitig, über Millionen von Systemen, überhaupt mal für immer verbinden.

Ihre Aufgaben sind viel anfälliger für dramatische Ausfall als die mageren Scheiße, die ich angehen, bin. Suchen Sie nicht weiter als den Start von SimCity 4 für den Nachweis dieser Begriff scheitern – oder eigentlich stören Sie nicht. Ich glaube nicht, dass es noch online ist. Ich denke, wir sind alle noch warten in der Lobby für Maxis Server gebaut werden. Ich verstehe sie ausgelagert, das Gebäude zu einem obskuren amazonischen Stammes-Zustand, die kaum bis zu Steam-Technologie, und es ist eine Packung von Beuteltier Hyäne-Monster hocken auf dem einzigen Lithium cache-- aber ärgern Sie sich nicht! Die glorreichen sieben, der Server-Stamm berühmter Krieger Elite, sind fast durch mit der Säuberung Ritual und bereit zum Kampf--also jeden Tag jetzt wir möglicherweise in der Lage zu spielen die fucking Spiel wir letztes Jahr gekauft.

Aber selbst wenn Sie volles Vertrauen in Ihre eigene Kompetenz, was ficken magischen Land wohnst du wo ISPs sind "always on"? Völlig verlassen ländliche Gebieten und Schwellenländern aus der Gleichung (hey, endlich etwas Spiele Unternehmen sind wirklich gut!), ich habe in mehreren Metropolen in den USA gelebt, und unzählige Male Anbieter gewechselt haben. Ich habe noch nie--nicht einmal--konstante Konnektivität für mehr als ein paar Tage am Stück erlebt. Internet-Anbieter-Rang geringfügig in Verbraucher Zufriedenheit und Zuverlässigkeit der Produkte unter zusammengeschusterte Landminen. Ich habe weniger Vertrauen in Comcast und Time Warner CenturyLink als ich in Herrn Odin zu tun. Mein Internet-Service in einer der privilegiertesten Teile der Welt, sinkt ständig. Und Sie wissen, das erste, was, das ich tun, wenn es schneidet?

Ich greife nach meinem offline Unterhaltung. Für meine Bücher. Für die Filme, die ich besitze. Für meine Single-Player-Spiele.

Und doch aus irgendeinem Grund Unternehmen immer wieder versuchen, diese Kriterien zu implementieren, obwohl es jetzt mehrere Hauptmarken abgetötet hat--persistente Verbindungen eine wichtige Rolle in einer erfolgreichen Spiel Franchise zu ermorden und fast eine gesamte Konsole vor dem Start (nur knapp vermieden, weil Microsoft wie ein Anarchist auf einem Tandem-Fahrrad bestürzt) geschlachtet. Was wird es für Sie, herauszufinden, dass wir nicht nach unten mit sich zu nehmen?

#3. Mikrotransaktionen

Daran Hey, denken Sie, wenn EA Mikrotransaktionen in allen versprochen, die ihre Spiele wie es neu und aufregend und keine zynische Spiel bahnbrechende Cash war zu greifen? Denken Sie daran, wie wir alle freuten sich über die Aussicht, missbraucht niemand das System zu zahlen, um zu gewinnen und verbrachten Spielern überall glücklich ihr ganzes Geld auf Pferd Rüstung und virtuelle Sticker? Nein? Es war total Scheiße mit Missbrauch, Überladung und Frivolität weit verbreitet? Und EA hat seit verzweifelt aufgegeben ihr Versprechen wie Frat Jungen in einem Krankenhaus ER?

Komisch.

Wir alle wissen, dass der casual-Markt völlig mit Microvirus--nur ein Haufen von Kreischen, sinnlosen, beschädigt ist Aufschäumen Telefon Spieler warf ihre Dollar an Power-ups wie Affen schleudern Kot. Aber uns, wir richtige Gamer--wir sind vor allem das, richtig?

Wie erklärst du dir die härtesten Hardcore-Gamer, die Simulation-junkies Wenn Sie versucht, jeden Micropayment für Ihr casual iPhone Rennspiel kaufen, möglicherweise Sie, ein paar hundert Dollar. Wenn Sie versucht, es zu tun für Ihre Hardcore-Simulationsspiel, würden Sie das BIP von Paraguay kaufen die verschiedenen Versionen der Dampfpfeife ein Kohlezug sinken. Aber auch wenn Sie das Interesse und das verfügbare Einkommen, Mikrotransaktionen zu genießen haben, sie sind immer noch weh Spiele. Gestatten Sie mir ein persönliches Beispiel:

Ich liebe die Dead Space -Serie.

Ich liebe das Sci-Fi-Horror-Genre. Es vereint alles, was ich in ein Entertainment-Erlebnis--raffinierte Gadgets, Raumschiffe, mad Religionen und schreien blutigen Tod will--zu einem rudernden Multi-limbed Greuel der eine gute Zeit. Aber ich mache es einen Punkt nicht EA Spiele basierend auf ihre obligatorische Einbeziehung der Fuckery in jedem Titel (und aller Bond-Bösewicht-Kaliber Unmenschlichkeit, natürlich) zu kaufen. Und doch, sobald es ein Dampf-Verkauf ist, ich impulsiv schleudern meine Brieftasche im Fernsehen da habe ich die Zurückhaltung eines betrunkenen Kleinkindes. So war es, dass ich Dead Space 2gekauft, und jetzt bin ich mit einem wunderbar gestaltete unbezahlbar antik... stecken verkauft mir durch eine skizzenhafte Hochstapler, die nur in seiner Tonhöhe gestartet, nachdem ich ihn in meiner Garage einzubrechen versucht gefangen in einem Bündel von schmutzigen Windeln eingewickelt.

Ich habe versehentlich eine Version von Dead Space 2 , die vorinstallierte mit irgendeiner Art von "Incentive Pack." In der Regel kostenlose Scheiße ist groß, aber in diesem Fall das installierte Paket von Mikrotransaktionen verwandelt das Spiel. Im Idealfall sollte der Spieler in die Rolle eines verängstigten Ingenieur versucht, ihren Weg vorbei an einer alien Zombie- Hellraiser -Blockade Schluchzen eingetaucht werden. Aber dank diesen Bullshit Mikrotransaktionen, ich kann aufhören jederzeit Ingame-Shop und--völlig kostenlos - Lager bis auf flammende Spinnerei Laser Peitschen und Power-Rüstung. Wenn diese Power-ups vorinstallierte gekommen, ich würde sie mit echtem Geld--noch nie gekauft haben aber nur versehentlich kaufte ich mir dieses Paket mit dem Spiel, und jetzt gibt es ein Raketenwerfer, der andere, kleinere Raketenwerfer sitzen in der Filiale mit einem blinkenden Preis von "0 Credits" darunter ausgelöst wird.

Ich bin nur ein Mensch, mit allen menschlichen Schwächen.

Natürlich ich eingedeckt haben, auf die Spiel-Breaking-Waffen, und nach ein paar fröhlichen Momente des Mähens durch die Nekromorph-Horde wie Iron Man waten in eine Wut-Virus Ausbruch (Entwickler Bitte beachten Sie: Ich würde ganz das Spiel kaufen, wie beschrieben, unter anderen Umständen), ich bin jetzt gelangweilt mit Dead Space 2 weniger als drei Stunden hinein. Mikrotransaktionen ruiniert das sorgfältig ausgearbeitete System der Risiko- / Renditeprofil, das macht ein großartiges Spiel-- und ich habe nicht absichtlich eine gottverdammte Ding kaufen.

Das ist die Angst Teil: seit der Gründung von Mikrotransaktionen, wir haben alle gesagt, dass es keine große Sache ist - wenn Sie nicht möchten, müssen Sie nicht kaufen. Ich war auch einer jener Menschen. Und es ist mittlerweile so alltäglich, dass sie mit Ihrem Kauf gebündelt werden. Ihre Spiele können bereits ruiniert sein, auch wenn Sie willentlich zu enthalten. Was einst eine frivole Praxis ist jetzt die Norm, denn das ist, wie der Verbraucher Markt fortschreitet. Das bringt uns zu einem anderen besorgniserregenden Punkt...

#2. Warten, Gaming

Wenn Sie kein Gelegenheitsspieler sind, haben Sie wahrscheinlich noch nie warten Gaming gehört. Lassen Sie mich erklären es Ihnen: Wenn Sie eine kostenlose (oder manchmal sogar eine billige Pay) download Spiel, es können nur Sie so viele Runden, Minuten oder Leben. Dann, wenn Sie ausgehen, ein Countdown öffnet sich, und Sie können nicht wieder spielen, bis es abläuft. Natürlich konnten Sie immer nur Zahlen, um die Wartezeit zu umgehen...

Das ist richtig: das neue "Feature" in casual Gaming ist Spaß Cockblocking. Eine virtuelle Timeout-Ecke, die Sie automatisch in wegen des Verbrechens der zuviel amüsieren platziert sind.

Und wenn Sie nicht nur spucken unfreiwillig auf dem Bildschirm Ihres Computers, während diese Beschreibung lesen, Sie eine Plage für die Gesellschaft sind und müssen gelöscht werden.

Nun, das war ein bisschen übertrieben, war es nicht?

Was ist so schlimm mit dem warten Gaming-Modell? Es ist nicht so schlimm, wenn es ein kostenloses Spiel ist: Candy Crush Saga ist so süchtig, und Sie bezahlt nichts um es zu starten! Sicherlich ein paar Dollar hier und es gibt vertretbarem Aufwand. Du bekommst zehn Stunden Gameplay aus ihm heraus, und du wirst wahrscheinlich noch letztlich zahlen viel weniger für die Erfahrung, als Sie für ein Vollpreis-Xbox-Spiel würden. Und Sie haben Recht, natürlich zu denken, dass. Wenn es dort aufgehalten. Aber es funktioniert nicht: jetzt warten Spiele in Zahlen Spiele--undicht ist noch casual Zeug, und auf einem geringen Niveau. Ritter von Stift und Papier, zum Beispiel: Es ist ein anständiger Retro-Tabletop-Spiel für Android mit viel Herz, und es kostet nur ein paar Dollar! Es gibt einen Micropayment-laden, aber können Sie es vermeiden. Die einzige warten Gaming tritt auf, wenn Sie neue Rüstungen kaufen: dann du stundenlang sitzen acht Echtzeit musst-bevor der Schmied abgeschlossen. Aber nicht, wenn Sie etwas Gold--nur ein paar Dollar Wert, natürlich bezahlen. Dann können Sie Ihre neue Rüstungen sofort!

Denken Sie daran: Sie bereits bezahlt für dieses Spiel.

Das gefährliche dabei geht davon aus, dass dieses Zeug Sie nicht beeinträchtigt, nur weil es bisher noch nicht. Jedes Mal, wenn Sie eine beunruhigende neue Entwicklung wie folgt sehen, müssen Sie beobachten und sehen, ob es gelingt. Weil wenn ja, es kommt für Sie wie eine sehr langsame Rakete geformt aus Brennofen abgefeuert Bullshit.

Sie widerstanden den Flammenwerfer zu kaufen, aber jetzt ist es dort kostenlos, weil Sie unaufmerksam waren, wenn Sie ein spezielles Paket gekauft. Vermeiden Sie warten Spiele, aber Millionen von anderen nicht und so zwei Jahre ab jetzt Sie werden nur in der Lage, Hawk-Stab drei Wachen in Assassin's Creed XIV: Birdman Edition vor ein Bildschirm Sie aufgefordert werden erscheint, eine bloße 16 Ubipoints verbringen (nur 86 realen Cent! Aber du musst sie in Packungen mit 15 Dollar kaufen, die natürlich nicht gleichmäßig durch.86 teilen) weiterhin Ihre Mordserie.

#1. Drittanbieter-DRM

Vor ein paar Wochen schrieb ich diesen Beitrag auf meiner eigenen Website über Sonys Enthüllung der PS4 auf der E3, wo ich erklärte, daß - unter dem Jubel der Erleichterung, dass Sony nur den normalen Umschnalldildo benutzen würden, uns, statt die neuen klingen, dass Microsoft nur gezückt--ficken wir die Tatsache übersehen, die die PS4 war nun Dritter DRM ermöglicht.

Eine sehr, sehr schlechte Idee.

Und eine sehr dumme Sache für mich zu sagen. Da anscheinend diese Praxis überhaupt nicht neu war: einige nachdenklich, Gelehrten und grenzender herzzerreißend schön Leser von mir darauf hingewiesen, dass die PlayStation 3 Jahre Drittanbieter-DRM erlaubt hat. Es ist nur, dass die meisten Menschen es nicht so brutal wie sie könnte.

Sicherlich wird diese Art der unvermittelte Selbstbeschränkung auf ewig!

Ich stieg aus der Gaming-Konsole aus genau diesem Grund. Gibt es viele Fuckery und DRM Blödsinn auf jeder Plattform, aber zumindest auf einem PC, es ist Ihre Wahl genau wie, wann und wo Sie gefickt werden. Einen Gaming-PC zu kaufen und können Sie vermeiden, die Spiele und Services, die Schrauben Sie, selbst wenn es bedeutet, dass Sie verpassen eine Menge tolle Sachen. Kaufen Sie eine Konsole und die gesamte Plattform entscheidet, universell, nur wie viel tiefen Dicking Ihre Kundentreue nehmen kann.

Nicht vergessen, naturgemäß, dass Ihre Konsole ist eine Art von DRM. Es verwendet eine eigene Architektur und einen eigenen Formaten, um die Spiele zu diesem Gerät zu sperren. Das ist die einfachste Form der elektronischen Sicherheit. Du gibst schon ein kleines bisschen des Besitzes durch die Vereinbarung, die diese separate Produkt, das Spiel nur für den Gebrauch in Verbindung mit diesem Produkt der Konsole ist. Es ist nicht wie ein DVD-Player – Sie können nicht spielen das Spiel auf einer Vizio Marke PlayStation 3. Es ist urheberrechtlich geschützt. Das ist DRM.

Und das ist völlig in Ordnung. Es ist auch innerhalb des Unternehmens Rechte, dies zu tun, und wir alle wissen, was wir bekommen. Niemand hat den Laden verlassen, die ihre N64 pissed off Spiel wird nicht in ihrem Handy stecken. Aber dann die Konsolen begonnen, weitere Beschränkungen einzuführen und Strafen--persistente Verbindungen, Online-Pässe, kein Spiel Handel (nie vergessen, dass sie versucht), ficken Spion-Kameras in unseren Wohnzimmern mit keine Hardware aus-Schalter-- und das alles zusätzlich zu was auch immer die Drittfirma gehäuften auf anfühlt? Software läuft in allen Arten von Problemen, wenn es mit anderen, nicht-Native Software interagieren muss. Wenn Android immer nur mit Google entwickelt apps arbeiten musste, wäre es fast ganz stabil. Aber es funktioniert nicht: dass die Drittanbieter-Software funktioniert so gut kann es mit Android, aber irgendwann wird es Dinge auf seine eigene Art zu tun, und die ist wenn Scheiße geht seitwärts. Aus diesem Grund nimmt jeder Ebene von Drittanbieter-DRM, naturgemäß, Funktionalität und Zuverlässigkeit von der Verbraucher. Steam ist ein schönes Beispiel für eine DRM-Plattform: es war schon immer ziemlich stabil, nach meiner Erfahrung, kann ich offline spielen und gibt genügend Vorteile für die Sicherheitsmaßnahmen lohnen.

Aber das ist alle native Stoff.

Steam ermöglicht auch Ubisoft Uplay, ihre eigenen Steam-ähnlichen Dienst zu starten. Sie ermöglichen es EA zu ihren Servern verbindlich anmelden. Games for Windows – Live werden Sie aufgefordert, entweder anmelden oder ein Profil zu erstellen, bevor Sie Ihr Spiel starten können. Nun starten Sie einen DRM-Service, der andere DRM-Dienste verreisen--startet ist eine Gründung der Meta-Fuckery für den Verbraucher, und gibt es keinen Grund dafür.

Entwickler, komm: Sie werden nie aufhören, Piraterie. Haben Sie jemals-- je --sogar eine Delle gemacht? Oder sind Piraterie Ebenen jetzt--auch im Zeitalter von psychotisch tollwütigen DRM - viel, viel höher als jemals zuvor? Die Lösung zur Piraterie nicht zu heftig ficken alle an der Tür, für den Fall, dass sie ein Pirat sein könnten; Es ist zu der Tür sehen verlockend genug und weit genug zu öffnen, dass alle nicht-Piraten in Strömen.

Die Piraten sind nicht Ihre Kunden und sie werden nie--haben sie bereits bewiesen, dass nur durch die bestehenden. Warum sind Sie Mühe mit ihnen ficken? Sorgen über die Kunden, die Sie besitzen, oder Sie müssen sie nicht mehr.

Lesen Sie mehr von Brockway an seinem eigenen Denkmal Narzissmus/Website, auf der Brock Weg. Folgen Sie ihm auf Goodreads, Twitter, Tumblr und Facebook.

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