4 wichtige Regeländerungen, die jedes Spiel mehr Spaß machen

Regeln sind ein notwendiger Bestandteil jedes Spiel, der Hauptgrund, warum haben wir wettbewerbsfähige Freizeitbeschäftigungen, die nur über einander mit Stöcken schlagen sind nicht.


Aber Spiele kommt in allen Formen, ganz gleich, ob sie Board, Karte oder Video, und obwohl alle diese Formen der Spiele mit "offiziellen" Regeln, manchmal diese Regeln kommen sind nicht immer die am besten geeignete. Weil diese Spiele mit sehr unterschiedlichen Ebenen der Erfahrung, der Fähigkeit und der Wettbewerbsfähigkeit von Menschen gespielt werden, sind die offiziellen Regeln oft optimiert, um die Bedürfnisse der jeweiligen Gruppe. Diese Variationen sind Hausordnung genannt, und ob sie fertig sind, um das Spiel mehr Spaß machen oder mehr fair, sie dramatisch können ändern, wie das Spiel gespielt wird.

#4. Die zwicken

So gesehen In: Gelder auf kostenlose Parkplätze

Monopoly ist eines der bekanntesten Brettspiele der Welt, und jeder kennt die Regeln, so dass niemand hat das Regelwerk zu lesen, weil ernst: Was wird , dass Sie sagen?

Und weil niemand jemals tatsächlich die Regeln gelesen hat, inoffizielle Variationen dieser Vorschriften sind unglaublich alltäglich geworden. Die bekannteste ist die Regel, die sagt, dass Sie Geld für die Landung auf kostenlose Parkplätze, ein zwicken zu gewinnen, die dezidiert nicht Teil der offiziellen Teilnahmebedingungen (die niemand gelesen wird).

Warum es So wichtig ist:

Es ist das Spiel für einen ruiniert. Das ist irgendwie eine große, eigentlich.

Der Grund, warum dieser Tweak zustande gekommen ist offensichtlich. Das Spiel wird meist von Kindern gespielt, und Kinder sind gierige Idioten. Geld macht Spaß! Wer möchte das nicht?

Alle, herausstellt. Geld ist nicht nur mehr Spaß, und es nicht gerade erleichtern das Spiel zu gewinnen. Macht es schwieriger, zu verlieren. Und weil Monopol darf nicht, bis jeder Spieler enden, aber man verliert, diese zusätzlichen Mittel hilft Monopol zu einer der berühmtesten Beziehung machen Enders in der Welt. Diese sehr beliebte Hausregel saugt den Spaß aus dem Raum schneller als eine Konkurrenz zu sehen, wer die schlimmsten offenen Wunden. Es stellt sich ein Spiel über Buchhaltung in eine mehr Spiel über Buchhaltung.

#3. Der Zusatz

So gesehen In: Treffen einander in D & D

& Dragons Dungeons ist ein Tabletop-Rollenspiel wo Spieler erstellen und einzelne Steuerzeichen und dann nehmen sie auf Abenteuer, wo sie Metzger und schwächer als sie Dinge zu berauben.

Natürlich gibt es viel mehr darauf, die Abenteuer gehen sie auf können und Sachen wie puzzle lösen und Rollenspiele und kooperative Geschichten beinhalten. Aber das zentrale Mechaniker--Walfang auf die Dinge mit einer Axt, bis sie sterben--ist sehr viel an den Kern der Erfahrung. Das macht es umso überraschender, dass die erste Version des Dungeons & Drachen nicht eigentlich Regeln für den Kampf, stattdessen darauf hindeutet, dass wenn Spieler benötigt, um etwas getroffen, die Regeln für ein anderes verwenden sollte Spiel namens Chainmail. Und da treffen etwas, ja, etwas, was die Spieler sehr viel tun wollte war, aber nicht jeder das andere Spiel besaß, sie nur ihre eigenen Regeln.

Warum es So wichtig ist:

Es hat den Präzedenzfall für das gesamte Genre der Spiele.

Im oben aufgeführten Beispiel ist wirklich Ihre-beispielsweise, weil in Wirklichkeit Tabletop Rollenspiel alles über die Hausordnung sind Spiele. Standardmäßig handelt es sich um sehr flexibel Spielsysteme, eine Vielzahl von Gaming-Bedürfnisse aufnehmen soll. Fast jedes dieser Spiele hat einen Spieler in die Rolle des Spielleiters, wer als primäre Schiedsrichter und den primären World Builder dient. Wenn einem Spieler die Macht zu entscheiden, die Gestalt des Universums geben, ist eine Person, die entscheiden kann, was in diesem Universum geschieht, wenn Sie es mit einer Keule schlagen.

#2. Die verbotenen Taktik

So gesehen: Kein Rauschen in Echtzeit-Strategie-Spiele

Echtzeit-Strategiespiel (RTS) Spiele wie Warcraft und Command & erobern, beinhalten den Spieler bewegen kleine Militäreinheiten, die gehen um kleine militärische Dinge wie humanitäre Hilfe oder ertappt sich in Sümpfe zu liefern.

Diese Spiele kommen in einige Aromen, aber die klassischen Beispiele, die alle betreffen Basis Aufbau von einer Art, wo verbringt der Spieler den ersten Teil eines Spieles zur Gründung ihrer Wirtschaft, Aufbau ihrer Produktionskapazität und statische Verteidigung zu errichten. In der Einzelspieler-Version dieser Spiele Dies erfolgt normalerweise in einem relativ gemächlichen Tempo, mit dem Computer in der Regel verlassen Sie sein während du bekommst alles eingerichtet, wie Sie es mögen.

Das ist entschieden nicht der Fall in den Multiplayer-Versionen dieser Spiele, wo können ein gegnerischen Spieler zu verzögern, viel von ihrer eigenen Basis aufzubauen um ihre Ressourcen zu widmen, zu starten "Eile." Dies ist eine sehr schnelle Angriff, der ausgeführt wird, in der Hoffnung, Sie zu fangen, bevor Sie Ihre eigenen Abwehrkräfte eingerichtet haben, die schnell das Spiel, und möglicherweise eine Freundschaft zu beenden. Also, wie wettbewerbsfähig (und freundlichen) beteiligten abhängig sind, sie können ein Gentlemen's Agreement nicht zu hetzen oder zu mindestens nicht vor eine bestimmten Frist abgelaufen ist.

Warum es So wichtig ist:

Es ist eine Anti-cheesing Maßnahme.

Rauschen ist ein möglich (und umstritten) Beispiel für ein Spiel Taktik, die "kitschig." Es ist ein nebulöser Begriff, aber grob gesagt, bedeutet es eine Taktik ist einfach und leicht zu führen, ist sehr mächtig und andere, "ehrlicher" Taktik einfach negiert. Das ist schon eine große Debatte, und bist du interessiert, lesen Sie mehr darüber, was eine Taktik, die ehrliche oder unehrliche ist, schauen Sie nach Argumenten, die irgendwo im Internet in Großbuchstaben geschrieben.

In diesem speziellen Fall, Eile, ob erfolgreich oder nicht, wird in der Regel am Ende des Spiels sehr früh, bevor eine Menge der interessantesten Einheiten und Taktiken zur Verfügung stehen. Wenn unter Ausschluss der anderen Taktiken verwendet, kann es dem Spiel weniger Spaß machen. Ein Haus Regel Verbot stürzt, dann ist ein Versuch von den Spielern zu lösen, was sie wahrnehmen, ist ein Fehler im Design des Spieles, und zur Förderung dieser mehr "ehrlich" Taktiken sind was sie fühlen.

#1. Das verbotene Zeichen

Wie In gesehen: Goldfinger

GoldenEye war ein Ego-Shooter für den Nintendo 64 mit einer berüchtigt guten Multiplayer-Modus mit geteiltem Bildschirm.

Eine leichte Schwäche besaß, war seine Kontrollen, insbesondere die Schwierigkeit, mit dem Ziel nach oben oder unten (in der Standard-Steuerung Regelung, zumindest). In den meisten Abschnitten des Spiels war dies nicht viel von einem Hindernis, mit den Spielern, die herumlaufen auf dem gleichen Niveau. Es war nur als ein Feind war wesentlich höher oder niedriger als der Spieler, den es erwies sich als ein Problem. Was bedeutete, dass wenn es war ein Feind, der dauerhaft niedriger war als alle anderen...

... hätte er einen gewaltigen Vorteil. In GoldenEyedas Zeichen war Goldfinger, und nur wenige Menschen diese Ankle Biter mehr als einmal vor Einleitung in der Regel "Nein Goldfinger" gespielt.

Warum es So wichtig ist:

Es Menschen ermorden einander gestoppt.

Es ist ein Konzept namens "Balance", die hier diskutiert werden muss. In den meisten Sportarten gegnerischen Seiten haben symmetrische Mächte--z. B. in einem Basketball-Spiel, beide Seiten müssen die gleiche Anzahl an Spielern, beide Seiten dürfen den Ball, und so weiter. Was wir nicht tun, ist eine Seite Tennisschläger und die andere Seite Fetisch Outfits geben.

Aber im Gegensatz zu Sport, ein sehr großer Prozentsatz der Spiele der Neuzeit (im Board, Karte und video Genres) sind nicht symmetrisch sein. Spieler sind völlig unterschiedliche Charaktere und Fähigkeiten und Techniken gewährt, und es ist diese Vielfalt, die diese Spiele so interessant und Spaß macht. Alles, was mit dieser Sorte stört, wie ein überwältigt Charakter, dass jeder (Wer wettbewerbsfähig sein will) ist gezwungen, zu spielen, was Spaß macht reduziert.

Viele Videospiele haben Charaktere vorgestellt, die bis zu dem Punkt, dass sie das Thema Verbote oder Gentleman es Agreements nicht zu nutzen gewesen bin überwältigt wurden. Street Fighter II hatte Akuma und Sagat. Super Smash Bros Brawl hatte Meta-Knight. Tecmo Bowl hatte Lawrence Taylor.

Und ja, das sind billige Zeichen, voll und ganz verdient ihre Verbote, aber sie waren auch nicht 2-Fuß-hohe Hahn schießen Maschinen. Niemand, niemand, hat einen Schlag gegen den Hals mehr als ein Mann spielt Goldfinger verdient.

Chris Bucholz ist Kolumnist geknackt und Ihr bester Freund. Begleiten Sie ihn auf Facebook oder Twitter und macht ihn das zu überdenken.

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