5 Anti-Piraterie-Strategien, die über regelmäßige Gamer verschraubt
Seit den Anfängen der home-Gaming-Ära skrupellose Menschen haben Spiele Piraterie wurde und skrupellose Unternehmen haben versucht, sie zu stoppen. Aber nur als video Spielgrafik nehmen einen bedeutenden Sprung mit jeder Generation, also nicht zu die zunehmend unfähige Technologie hinter Kopierschutz. Nur, Sie wissen, in die entgegengesetzte Richtung.
Wir haben geredet, bevor über einige der besten Möglichkeiten, Entwickler mit Piraten - jetzt lassen Sie uns sehen Sie am anderen Ende des Spektrums, Durcheinander haben in denen Entwickler streben die Piraten aber stattdessen Schrauben über ihre zahlenden Kunden auf immer lächerliche Art und Weise.
#5. Lenslok Spiele benötigt eine kleine Kunststoff-Decoder-Gadget (das hat nicht funktioniert)
Die Lenslok war ein Pionier in der "nur alles noch schlimmer machen" Ansatz zur Videospiel-Kopierschutz: ein wenig Kunststoff Apparat angetrieben durch winzige Prismen, die offenbar Atari-Ära Piraterie zu negieren, indem man den einfachen Akt des ein Spiel so ficken mühsam versucht, dass Sie am Ende Ihrer primitiven Konsole aus dem Fenster zu werfen.
Die Art und Weise, es "funktioniert" war, dass an bestimmten Punkten im Spiel, die atemberaubenden 8-Bit-Grafiken, die Sie zuvor genossen in eine unheilige Chaos der Pixel in der Mitte Ihres Fernsehers verschlüsselt werden würde und nur durch das halten der Lenslok bis zu diesem Teil des Bildschirms entschlüsselt werden konnte. Ganz einfach, oder? Und zuerst mussten Sie kalibrieren, passen es um Ihren Bildschirm Blendschutz oder Ebenheit zu berücksichtigen und die Sache genau auf Armlänge Abstand zu halten, sonst wäre es nur Kauderwelsch zeigen. Sie würden wissen, dass es funktioniert, wenn Sie sahen, die Buchstaben "OK".
Und du bist fertig, nicht wahr? Nö! Zu diesem Zeitpunkt musste man für die Tastatur (und die Lenslok ganz still mit der anderen Hand halten) zu erreichen und eine Taste um eine zwei-Buchstaben-Code auf dem Bildschirm anzuzeigen. Geben Sie den Code, und voila, du darfst jetzt weiterhin das Spiel kaufte Sie, vorausgesetzt, Sie brechen nicht, Ihren Arm ausgeführt werden, die letzten zu gelangen.
Aber warte, was passiert, wenn Ihr Fernsehgerät war zu groß oder zu klein für den Code zu sehen? Dann war offizielle Lösung des Herstellers "gefickt werden," weil die Lenslok nur kompatibel mit den meisten mittlere von Fernsehern. Nicht das es so nirgendwo gesagt: Sie hatte so viel nach stundenlang versucht, die Sache ohne Erfolg arbeiten zu übernehmen. Das ist alles, natürlich, vorausgesetzt der Packager die Mühe gemacht, die "extrem einfach zu bedienen" Anweisungen in Ihre Box setzen und nicht die Lenslok für ein anderes Spiel bestimmt (Hunderte von Menschen haben).
Rechts, hinlegen nicht also, Anti-Piraterie-Bemühungen in spielen einen guten Start. Und irgendwie, sie wollten noch schlimmer...
#4. Haben Sie Ihren Kopierschutz zu zerstören
Eine andere frühe Methode der Schrauben mit Piraten bestand aus mit einem Code in des Spiels zu verpacken, so, dass irgendwann die Piraten aus dem Spiel für ohne es... als gesperrt bekommen könnte eine Unmenge von ehrliche Käufer würde unweigerlich. Ein besonders schlimmen Fall war für NES, die scheinbar ging aus dem Weg zu den Code so einfach zu verpassen (wegwerfen) wie nur irgend möglich zu machen.
Sagen, du bist auf halbem Weg durch das Spiel, wenn Sie auf einem Rätsel mit nur diesem Hinweis nicht bekommen: "Tell Mike meinen Brief in Wasser tauchen" (du bist Mike, übrigens). Gut, OK: Sie haben gebeten, seltsamer Dinge in Nintendo Spiele zu tun. Also, gehen Sie durch jedes Pixel des Spiels versuchen, etwas vage wie einen Brief abholen, aber Sie finden sie--nicht, weil es nicht im Spiel ist. Es ist ein physischer Blatt Papier, das in das Spiel Feld zwischen alle Sicherheitshinweise, Abo rutscht, kam und andere Scheiße, dass deine Mutter wahrscheinlich am Tag warf nachdem Sie das Spiel geöffnet.
Aber angenommen, Sie finden die verdammten Brief und sagen Sie herauszufinden, Sie werfen es Wasser, ein geheimes Passwort offenbaren aussetzen. In diesem Fall würden Sie besser stellen Sie sicher, Sie anwenden--zu wenig hinzufügen und der Code nicht lesbar; Fügen Sie zu viel und das Schreiben fällt auseinander, wie nasses Papier neigt dazu.
Selbst wenn es funktioniert, hoffen wir, dass Sie daran denken, schreiben Sie den Code für den Fall, dass Sie wollen immer wieder, dieses Spiel zu spielen, weil wie die Zeit vergeht die Schrift ausgeblendet wird. Und wenn Sie gemietet oder, das Spiel aus zweiter Hand und es gekauft kam ohne den Buchstaben? Dann sind Ihre Möglichkeiten: A) rufen Sie Nintendos Hotline, wo Nintendo Beamten werden langsam und verführerisch, wie Sie Fortschritte durch ihre Titel gegen eine geringe Gebühr; (B) Geld für ein Lösungsbuch zu einem einzigen Kennwort; oder C) warten auf das World Wide Web Ding zu fangen auf in einem Jahrzehnt oder so und Nachfragen im Internet.
Heute können Sie auf Nintendos Virtual Console, kaufen, wo Sie nur einen digitalen Brief auf eine Zeichnung von einem Eimer eintauchen.
#3. James Bond hasst die farbenblind
Zumindest die letzten beiden Beispiele gnädig lassen Sie Ihr Spiel für eine Weile vor der Entfesselung des übereifrige Kopierschutz-Terrors. Die 1990 PC Spiel Cockblocked Sie direkt von Anfang an, das ist schon komisch, wenn man bedenkt, dass dieses Spiel als eine schamlose Abzocke Bond begann und wurde nur ein offizielles Produkt, wenn es in Amerika erneut veröffentlicht wurde.
Sie starten Sie das Spiel in der Hoffnung, durch das klassische Bild der Bond schießen Sie ins Gesicht durch Ihren Monitor begrüßt werden. Stattdessen werden Sie aufgefordert, mit einem schrecklichen Beispiel MS Paint Kubismus in schwarz und weiß. Sie finden auch eine Farb-Version des gleichen Bildes im Handbuch:
An diesem Punkt werden Sie aufgefordert, die Farbe eines bestimmten Stückes im Bild anhand der Bedienungsanleitung identifizieren. Einfach genug, nicht wahr? Es wäre, wenn die roten Kästchen, die Ihnen, welche Form sagen identifizieren nicht dummerweise mehrere Stücke auf einmal umfassen. Ach ja, und Sie haben nur zwei Chancen, es richtig zu machen, weil niemand diese Sache durchdacht.
Hinzu kommt, dass die Farben gedruckt im Handbuch anscheinend ein wenig weg von Anfang an waren, so dass selbst wenn Sie die richtige Farbe ausgewählt, das Spiel noch Sie es falsch sagen vielleicht... und dann es ist wieder zu versuchen zu erraten, wenn Sie überhaupt auf die richtige Form klicken.
Natürlich, Sie haben wahrscheinlich herausgefunden, das größte Manko in diesem System: bist du einer der 10,5 Millionen Männer in Amerika mit Rot-Grün-Blindheit und Sie geschehen, James Bond, dann harte Scheiße, wie denn dieses Spiel unspielbar für Sie.
Auch, was zum Teufel hat nichts davon mit James Bond zu tun? At mindestens die Macher von bemüht, etwas im Zusammenhang mit der Handlung des Spiels zu verwenden, aber Bond löst Probleme durch erschießen und Schrauben Dinge, nicht Bilder schauen, bis seine Augen bluten. Es hätte haben mindestens ein Bild von einigen reichlich vollbusige, lächerlich benannte Füchsin, ist unser Punkt.
#2. Sperren Sie aus Ihrem Spiel ohne Rückgriff
Im Jahr 2007 wurde die PC-Version von 2K Games erster Versuch mit SecuROM, ein State-of-the-Art-Sicherheitssystem, das versucht, File-sharing-Bemühungen dadurch, dass jede legitime Kopie des Spiels auf einen Computer heruntergeladen werden, nur zweimal--je zu vereiteln. Gelöscht das Spiel, um mehr Platz für Porno? Formatiert Ihrem Computer get rid of alle Viren, die mit dem Porno kam? Dann nicht mehr für Sie.
Ja, haben wir den Punkt erreicht, wo zahlende Kunden nicht sogar das Spiel installieren, geschweige denn es zu spielen.
2K Games versichert Spieler diese Deinstallation des Spiels, bevor Sie es erneut versuchen das Problem zu lösen wäre aber nope--wer versucht, diese fanden sich geworfen in einen verdrehten Alptraum, das macht die Handlung scheint unkompliziert im Vergleich. Sagen Sie versehentlich Ihre zwei Installationen verwendet haben und Sie tun genau das, was 2K gesagt, aber dann finden Sie heraus, es ist nicht so einfach: Sie werden aufgefordert, rufen Sie SecuROM um Ihr Spiel zu reaktivieren. OK, Sie tun, aber nach Ihrem dritten Anruf zu diesem Waschsalon in New Jersey, Sie erkennen, dass das Unternehmen die falsche Nummer im Handbuch gedruckt. Es ist als ob sie wusste, dass sie nicht Menschen fordern sie wollten.
So, jetzt Sie die tatsächliche Anzahl Forschung und nennen Sie es, auch wenn Sie außerhalb der USA und das bedeutet, dass ein teures Ferngespräch. Oder Sie mailen einfach SecuROM bat sie zum Beheben des Problems, die wie die günstigste Option scheint, bis Sie diese Antwort erhalten:
Was für den Hintern? Erzählt das Programm Sie, die Firma verantwortlich für die DRM nennen, aber sagt das Unternehmen Ihnen, das Spiel Verlag kontaktieren? Rechts, scheiß drauf. Sie tun das auch... aber es stellt sich heraus, dass die Leute bei 2K Games ungefähr sind so versiert in die Besonderheiten der SecuROM-Kopierschutz wie Sie, so nannte sie einfach mit allen Weinen endet. Infolgedessen nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlichte 2 K eine speziell angefertigte Deinstallation-Tool selbst aus dem Berg von Kundenbeschwerden zu graben, die sie erhalten.
Weniger als ein Jahr später, sie alle, aber fallengelassen SecuROM. Und dann die Spiel Unternehmen aus 2K Fehlern gelernt und nie wieder dieses System verwendet.
#1. Anti-Piraterie-Schutz macht die meisten raubkopierte Spiel des Jahres
Haha, nur ein Scherz. Im selben Jahr, dass 2K fiel SecuROM und lief schreiend Weg, EA direkt abgeholt und auf ihre mit Spannung erwartete digitale Penis-Monster-Schöpfer verwendet. Das Ergebnis? die meisten raubkopierte Spiel des Jahres 2008 in wurde.
Absolut hocken aus dem Desaster gelernt, EA nicht nur verwendet den gleichen SecuROM-Schutz auf, sondern tatsächlich aufgepeppt. Sobald Sie, um Ihr Spiel angemeldet und überprüft, dass Sie eine legale Kopie besaß, musste man überhaupt online bleiben Startzeiten damit es ständig überprüfen konnten, zurück, um sicherzustellen, dass Sie nicht plötzlich Raubkopie zu verwenden. Denn offenbar können Sie stehlen und Kopien von spielen, wie für den Nervenkitzel, oder etwas. Es ist als ob die TSA nicht nur Sie überprüfen vor dem Einsteigen in des Flugzeugs aber Sie während Ihres Urlaubs folgte und Sie gefilzt, da Sie Schlange in Disney World standen.
Das Schlimmste daran ist, dass es nicht wie dies eines jener Spiele ist, wo eine ganz neue Dimension der Interaktivität--fügt bleiben online-die einzige Möglichkeit zur Interaktion mit anderen Spielern über diese obligatorische Internet-Verbindung wurde von einer Handvoll von Kreaturen aus anderen Singleplayer-Spiele, die in Ihre überqueren würde. Selbst dann, sind wir ziemlich sicher, dass die meisten Menschen freiwillig handeln würde die Dong-footed mutierten Hellspawn anderer Spieler für ein offline Singleplayer-Modus zu erdulden.
Am Ende des Tages waren alle diese Maßnahmen lohnt sich für EA? Man bedenkt, dass, als eine direkte Folge der Gegenreaktion auf BitTorrent in der ersten Woche und, fünf Jahre später hat es noch eine beschissene Bewertung auf Amazon aufgrund der Flut von Einstern "fuck DRM" Bewertungen bekam es wieder eine halbe million mal heruntergeladen wurde, dann raten wir "Nein". Nur einen Monat nach Veröffentlichung, EA entschuldigte sich und wählte wieder die DRM-Beschränkungen... und dann noch mehr strenge diejenigen, mit bekannten Ergebnissen verwendet. Weil nicht lernen Scheiße Art ihre Sache ist.