5 Dinge, die können alle Spiele von "Saints Row IV" lernen.

Die Saints Row -Serie ist der Dragon Ball Z der open-World-Spiele. Sie halten Aufladung aufladen und wenn man denkt, dass es einem nicht mehr lächerlich, jemand dreht Albino und bläst auf einem Planeten. Das erste Spiel der Saints Row begann als ein billiger Klon von Grand Theft Auto keine besonders zu beachten, die zweite wurde eine leichte Parodie des Genres, der dritte war ein non-Stop-Ansturm auf Pointen über gaming im allgemeinen und jetzt die vierte lanciert ab in den Weltraum zu mutige neue Grenzen der Dummheit zu erkunden. Und so aggressiv idiotisch als jeden Moment das letzte, was, das einige Spiele wurden, sie wurden auch, ohne Zweifel, den größtmöglichen Unterhaltungswert für den Dollar, die, den Sie bekommen können. Vielleicht gibt es etwas, was andere Spiele aus der Saints Row Reihe lernen können. Lektionen wie...

#5. Vielleicht nicht Geschichte schließlich alles, was wichtig


Oh Gott, und das kommt von mir? Praktisch alles, was ich tun ist auf den Mangel an Atmosphäre und Qualität Storytelling im modernen Spiele, Harfe, als ob der ganze "Spaß" Aspekt tangential an der Ernst der Videospiele ist. Wenn ich zu viel über den Mangel an Geschichte in spielen rant scheinen, ist es nur, weil ich zugeben, dass Spiele ziemlich Unterhaltung wenig genagelt, und ich denke, es ist Zeit für sie zu erweitern. Also, ja, Geschichte ist wichtig, sowohl für mich persönlich und zum Gesamtwachstum des gesamten Mediums. Aber manchmal, nur manchmal: scheiß drauf.

Wenn Sie der Saints Row Reihe folgen um herauszufinden, wo die Geschichte weiter geht, will auch das Spiel selbst irgendwie zu einem fliegenden Fick auf dem Mond. Es ist fast Tradition, dass jede neue Iteration der Saints Row Reihe alles aufgibt, die vor ihm da war. Sie sehen es in der Folge Nummerierungs-System allein. Und Saints Row IV ist das nicht anders: innerhalb der ersten halben Stunde Sie Präsident der Vereinigten Staaten werden, bekommen vom Unabhängigkeitstagin Angriff Szene geworfen und dann aufwachen in Der Matrix. Solche Spielereien sind keine Punkte in der Geschichte-Kategorie gewinnen. Was die Handlung angeht, ist es Wild unkreativ, schamlos gestohlen und fast völlige Kauderwelsch.

Aber nichts davon ist wichtig, denn die Geschichte wirklich nur eine kaum verhüllte Ausrede ist, um neue Spielmechanik einzuführen. Das fremde Zeug scheint ein wenig aus der linken Feld, aber es bedeutet auch seltsame neue Fahrzeuge, bizarre Waffen und epische Versatzstücke im Weltraum. Die Matrix-Zeug ist, legen Sie es höflich, zwei Meilen hinter der Ausfahrt, zurückgeblieben- aber was? Denn nun Sie Neo-Stil Supermächte bekommen, kann zwischen den unterschiedlichsten "Simulationen" springen und haben die Fähigkeit Objekte Recht zu materialisieren, wo Sie stehen. Nicht mehr telefonieren für Fahrzeugauslieferung und warten auf die KI zum Absturz bringen Ihre glänzenden neuen Jet in ein Gebäude, das Sie erreichen möchten. Ist dies die Matrix, schon vergessen? Es sind alle einfach nur Daten, also warum nicht es Balken rechts, wo du stehst?

Versteh mich nicht falsch. Ich liebe es, wenn Spiele für hyper-Realismus gehen: Ich liebte S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033und Fallout für ihre anstrengende Unbarmherzigkeit. Wenn ich Durst Mechanik, gefunden in New Vegas fehlt, zum Beispiel, ich ging heraus heruntergeladen und Mods um die Auswirkungen schwerer machen. Ich weiß nicht, warum ich fand, dass befriedigend--in welchem Kapitel des Handbuchs Spaß empfiehlt "realistisch vor Durst sterben"? Aber Saints Row IV zielt darauf ab, für das genaue Gegenteil Art von Befriedigung – es richtet sich an die Teil des Gehirns, die Endorphine freisetzt, wenn ein Düsenjäger wie ein Screaming Eagle teleportiert sich vor Ihnen, geformt nur so können Sie es mit deinem Verstand abholen und in einer Tankstelle zu peitschen.

Ich nenne es "Die Explosion Lobe."

#4. Mehr zu den Spielern

Ich habe kein Zweifel wird es Hunderte von Dollar an völlig bedeutungslos DLC für SRIV innerhalb der nächsten paar Wochen. Das letzte Spiel beendet nur schüchtern Sie neue Farbmuster für Ihr Dildo Bat zu verkaufen. THQ ist nicht gerade das Modell der Zurückhaltung gewesen, so weit wie Mikro-Transaktionen gehen. Jedoch kann nicht gesagt werden, dass sie sich an die Spieler für mehr Geld halten. Ein weiterer Nebeneffekt der SRIV statt im Bereich Sonderpädagogik der Matrix ist die Fähigkeit, Re-Haut was Sie wollen. Das erste Mal Sie Schritt einen Fuß in den Waffenladen, werden Ihnen die Möglichkeit, Ihre Waffe anpassen gegeben. Nicht durch leicht verändert die Schatten und Textur des Griffs, wie die meisten Shooter bieten. Nein, können Sie Deckards Pistole aus Blade Runnerhaben; Sie können Ihre Waffe in eine alte-timey Donnerbüchse und Ihr Sturmgewehr in einem Tommy Gun verwandeln. Ist nichts davon real, denken Sie daran, lassen Sie die Spieler tun, was zum Teufel sie wollen warum nicht?

Ich garantiere Ihnen, wenn dies wäre jedes andere Spiel, der Spieler erste kostenlose Optionen für die Anpassung wäre "schwarzer oder silberner Metall" und vielleicht "grip" Camo, wenn die Entwickler großzügig fühlten. Saints Row IV gibt Ihnen Mals Pistole von Firefly umsonst. Call of Duty berechnet Ihnen fünf Dollar, machte Ihr Holster aus Leder ändern. Street Fighter IV berechnet Ihnen vier Dollar für Cammy des neuen Tanga Pack--es gibt nicht viele moderne Spiele links, die Ihnen anständige Extras rechts von der Fledermaus geben. Drahtrahmen Tank aus diesem alten Atari-Spiel? Das ist wahrscheinlich ein Dollar. Drehen Sie Ihre Crew in Ninjas? Müssen mindestens einen Dollar sein.

Nö: kostenlos.

Es ist eine Lektion mehr Spiel Unternehmen können zu Herzen nehmen: können Sie berechnen, was Sie wollen für alle, die extra, Mist, aber vergessen Sie nicht, ein wenig zu werfen es unseren Weg als Belohnung für y ' Know, Kauf das ganze friggin ' Spiel an erster Stelle. Ich bin sicher, dass Sie Saints Row IV allerlei lächerlich, unnötig Anpassung und seltsame Extras in den nächsten Monaten verkaufen wird. Aber die Waffe, die alles wendet sich an Dubstep und die Tentakel Vergewaltigung Fledermaus, zumindest, sind kostenlos.

#3. Go Ahead und stehlen

Große Schriftsteller werden Sätze umformulieren, Geräte zu überarbeiten und gelegentlich heben Sie ganze Bogen von klassischen Werken. Geniale Regisseure werden Rahmen Aufnahmen und gelegentlich neu ganze Szenen aus ihren Lieblingsfilmen. Wir sollten nicht Videospiele zu einem höheren Standard als andere Medien halten. Manchmal ist es OK, um zu stehlen:

Saints Row begann als Admiral Crisp, Grand Theft AutoCaptain Crunch. Sie war schon immer nach unten mit einigen Petty Larceny, und dieses Erbe ist in SRIVerhalten. Einige davon erfolgt unter dem Deckmantel der Parodie--es gibt große Bits aus gehoben (gelesen: direkt Spott) Mass Effect und die Bioware -Spiele gibt es ein paar Text-Abenteuer im Stil von Zorkund sogar eine kurze Hommage an Tank Wars. Aber das ist Parodie, nicht geradezu Diebstahl. Für die schamlose stehlen, sah Saints Row IV zu spielen wie Durchgreifen und Prototyp. Es geht nicht mehr um Vortrieb Autos und Drive-Bys ziehen. Dies ist ein Superhelden-Spiel.

In gewisser Weise Ruinen, die die ganze Erfahrung. Ich sehe Sie als untröstlich, wenn Sie wirklich die bodennahen Verbrechen-SIM-Karte von den letzten Spielen angebracht wurden. Wenn das der Fall ist, die neuen Änderungen sind fast rachsüchtig: Fahrzeuge sind in SRIVvöllig sinnlos. Sie sind immer noch da--all Ihre Favoriten, Sportwagen und Panzer und Akira- Stil Motorräder-- aber du kannst sprinten schneller als irgendwelche von ihnen innerhalb der ersten 20 Minuten des Spiels. Sie können innerhalb der ersten Stunde so schnell wie ein Kampfjet fliegen. Das wäre herzzerreißend Neuigkeiten für Sie, wenn Sie ein anderes GTA-Klon mit eher liberalen Gebrauch von Dildos erwarten. Aber Saints Row versucht es indem man den Spieler sprinten auf den Seiten von Gebäuden und Feuer Einfrieren Blasten nachholen.

Letztlich Ihr System des Wertes ist Ihre eigene, also werde ich nur sagen: Wenn das klingt nicht wie ein fairer Handel für Sie, dann möglicherweise müssen Sie die Glücksbärchis Telefon weil jemand Ihren kindlichen Sinn von Glee gestohlen hat.

#2. Nicht auf uns durchhalten

Die meisten Spiele zurück auf die besten Sachen halten: Sie erhalten nicht die Möglichkeit, beschwören die Seele-Meteore Ihrer Vorfahren bis das Ende von Final Fantasy -Spiel; nicht erhalten Sie Zugriff auf den Raketenwerfer in GTA bis weit nach der Mission Hooker Stampfen; Sie können den Enzo bis nicht entsperren, wenn Sie fertig sind zwanghaft detailliert Ihre Camry in Forza. --Das ist einfach wie Spiele strukturiert sind musst du sparen das beste zum Schluss, denn was wäre die Alternative? Eine ständig steigende Skala von absurd macht, bis das ganze Spiel in unsinnige Explosionen und Tank überträgt springt?

Ficken ja. Ja, sollte das immer genau, was alles passiert.

Saints Row III war ziemlich gute daran: sie gaben dir eine Predator-Drohne in praktisch die erste Mission. In der vierten Tranche entsperren Sie Super-Geschwindigkeit und super-Sprung rechts von der Fledermaus, die ziemlich cool sind. Aber wann erhalten Sie, was Sie wirklich wollen - die Fähigkeit eines Mannes Schritt aus seinem Körper punt?

Die Antwort ist: Sie haben es bereits.

Es ist nicht sogar freischaltbare. Das Spiel macht auch keinen Hinweis darauf, wie es ist eine besondere Sache. Natürlich erhalten Sie die Möglichkeit, ein Mann Wang in einer anderen Zeitzone zu werfen, als der Rest seines Körpers--nur die Schaltfläche "Wang" hit Sohn!

Sie werden feststellen, dass die Kraft in dir die ganze Zeit.

Es gibt weitere Freischaltungen vermehren Sie Ihre Stärke im Kampf, aber die zweite Sie Supermächte jeglicher Art erhalten, Sie erhalten auch sofort die Möglichkeit, ein Auto in ein Lebensmittelgeschäft zu stanzen. Wesen gewährt diese beispiellose macht macht so früh für eine unsymmetrische Ende des Spiels, aber die Frage man sich Fragen muss: kann ich wirklich einen Dreck?

Balance ist großartig, versteh mich nicht falsch. Aber es ist kein Schritt implodiert Drop-Kick groß.

#1. Leveling Up ist genial; Tun Sie es ständig

Nivellierung ist die beste Erfahrung im Gaming. Vielleicht weil es so einen Kontrapunkt zur Realität steht: im wirklichen Leben, Selbstverbesserung ist anstrengend, frustrierend und inkrementelle. Verbringen Sie zwei Monate üben eine Sprache, und Sie werden bestenfalls marginal verständlicher bis zum Jahresende. Im Bereich Gaming, Sie verbringen 20 Minuten Stanzen eine Katze und wirst du belohnt mit einer goldenen Explosion und die Fähigkeit, Feuer aus Ihren Fäusten zu schießen. Der einzige Nachteil ist die allmähliche, progressive Schwierigkeitsgrad-Kurve der Levelaufstieg--es muss härter und härter im Laufe der Zeit, um den Spieler in ein Gefühl der Erfüllung zu täuschen. Schließlich, das führt zu Schleifen: in den oberen Ebenen, verbringen Sie 10 Stunden Schlachtung Golems um einen mageren 10 Prozent Gewinn in MP zu bekommen. Es saugt, aber das ist nur das, was es braucht, um Gleichgewicht zu halten.

Gott verdammt, sagt wer?

Saints Row IV geben nicht ein apathisch Sonntag Morgen Fick über Balance. Es nicht einmal wissen, welche Balance ist--es hangelt und taumelt in Ihrem Wohnzimmer, Lampen zu brechen und auf den Boden gekotzt, bis es flach auf sein Gesicht fällt. Und es ist genial. Das gesamte Spiel ist eine konstante, unaufhörliche Unschärfe von Upgrades. Sie entsperren sie durch das Sammeln von Daten-Cluster. Lust keine, die Stadt für diese versteckte Power-ups Scheuern? Keine Sorge - sie sind überallfriggin '. Sie können nicht sie buchstäblich vermeiden. Und irgendwann sind Sie gehen zu wollen, sie zu vermeiden, nur da gibt es etwa zwei Soundbites deinen Charakter Nutzungen auf einen Cluster zu sammeln. Mir wurden "werben" und "Oohhh Yeaaah." Wenn ich jede Art von konzertierte Anstrengung habe, um hüpfen und sammeln Sie die Cluster, es Klang wie Macho Man Randy Savage, einen Geist-erschütternden Orgasmus.

Mit der Zeit bekommst du den Dreh raus Ihre letzte Möglichkeit, hast du schon eine neue. Es kann fast nervig, weil Sie nie machen alles, was Sie nutzen. Aber das ist eine ziemlich kleine Beschwerde, moderne Gamer: wir, die daran erinnern, als der Frosch-Anzug war eine revolutionäre Offenbarung wird kein Mitleid mit Ihnen, wie Sie über Wolkenkratzer springen, gleiten quer durch die Stadt, Sprint durch Müllwagen und Roundhouse einen fremden Schwanz in den Ozean--weil Sie Ihre Super-Stomp vergaß.

Saints Row IV hat seine Probleme--zum Teil eklatante-- aber hey, es lässt Sie eine open-World-Simulation nur die interessanten Teile des Hancockspielen.

Betonung der Hahn, natürlich.

Lesen Sie mehr von Brockway an seinem eigenen Denkmal Narzissmus/Website, auf der Brock Weg. Folgen Sie ihm auf Goodreads, Twitter, Tumblr und Facebook.

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