5 Gründe GTA IV ist das Schlimmste große Spiel aller Zeiten
Jeden Samstag, fragt Cracked einer unserer Lieblingsautoren für uns ausfüllen. Unsere Leser erhalten ein herrlicher Ort kennenlernen, und wir bekommen einen Tag aussetzen, um unser berufliches Ziel zu finden, eine große Tasche des Geldes zu verfolgen. Diese Woche geknackt Beitrag bringt Robert Brockway Sie eine Spalte aus seinem ehrlich mit dem Titel Seite I Roboter kämpfen.
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Wie fast jedes andere Lebewesen auf diesem Planeten mit funktionalen Augen und opponierbaren Daumen, habe ich im letzten Monat spielen Grand Theft Auto IV und meine lieben zu vernachlässigen.
Ich habe erst jetzt über die Neuheit Faktor von Liberty City genug, das Spiel selbst ehrlich zu betrachten, und ich bin ungern zu diesem Schluss gekommen:
Es ist Scheiße.
Es ist repetitiv, schlecht umgesetzt, gespickt mit Konstruktionsfehler, unbeholfen, und vor allem glitchy. Doch verstehe ich jedes Wort des sprudelnden Lob. Alles, was die Kritiker sagen, über die Stadt und seine Größe ist absolut richtig.
Es sind die kleinen Dinge, die Sie, um tun: mag, wie die Fast-Food-Arbeiter in den verschiedenen Restaurants tatsächlich verschiedene Aufgaben. Sie kommen hinter der Theke und reinigen Sie die Tabellen. Sie fegen die Gehwege vor der Tür und die Fenster waschen. Autos brechen eigentlich--auch wenn sie nicht verkaufen. Ich habe mehrere zufällige Zivilisten verursacht massiven Verkehr Marmeladen, stand vor ihrer überhitzten Fahrzeuge völlig verwirrten angetrieben. Diese Stadt ist, dass die nächste Gaming immer ein realer Ort, eine echte New York hat. Der Flyer, den Kiosken und den Schmutz--all diese Aspekte machen eine wirklich Leben, atmen Umgebung anhäufen.
Es ist in der Tat eines der einzigen beeindruckendsten Ergebnisse im gaming... so ist es nur schade, dass Rockstar eine irreparabel fehlerhafte Spiel oben drauf gelegt.
Es sollte nicht niemanden überraschen. Das eigentliche Gameplay in Grand Theft Auto IV ist fast identisch mit jedem GTA davor, und Gameplay hat nie ihre Stärke. Sie hinzugefügt haben und optimiert, um sicher zu sein, aber es ist fast universell für das schlechtere. Oder vielleicht die Mängel nur abheben mehr diesmal wegen wie toll es gewesen sein könnte. Auf jeden Fall, sind hier die fünf am meisten ärgerlich:
#5. Das neue Cover-System
Die neu implementierten Abdeckung Mechaniker ist unglaublich ungeschickt. Sie den Button einmal um abzudecken, und dann wie Sie versuchen, entlang welcher Deckel verschieben, die Sie sich genommen haben, das System interpretiert oft zufällig, dass Bewegung bedeutet, dass die Abdeckung vollständig wechseln möchten. So anstatt schleichen entlang einer Wand, einen ahnungslosen Gegner in einen Hinterhalt, ist es ebenso wahrscheinlich, dass Sie brechen zu decken, zwei Füße zu einem Hydranten laufen und dahinter hocken während Kugeln in--verlassen Sie sterben Sie Regen mitten auf der Straße wie ein Durchfall betroffenen Hobo hocken.
Ich verstehe, warum wollten sie ein Cover-System für das Spiel--die Idee des Seins hinter einem Müllcontainer in Brooklyn festgenagelt zu entwickeln, verzweifelt fending aus dem S.W.A.T Team aus einer überdachten Position ist das Zeug Fanboy Träume gemacht sind. Aber es klappt nur selten so. Wenn alles funktioniert wie es sein soll, ist die AI einfach kein Spiel für Sie, wenn Sie überhaupt Abdeckung verwenden. Sie können einen ganzen Häuserblock in Sekunden zu ermorden, indem einfach die Abdeckung gedrückt halten und das nächste Ziel. Jedoch wenn Sie versuchen, Ihre Position im geringsten anpassen, sind Sie überlassen es ganz Nikos besseres wissen ob er weiter bewegt sich nach unten die Gasse wie beabsichtigt oder joggt auf der anderen Straßenseite verstecken sich hinter einem Hot Dog Verkäufer Beine wie ein verlorenes Kind auf der Kirmes.
#4. Springen und Klettern Kontrollen
Schlagen die Sprung-Taste erlaubt Ihnen, führen Sie eine Reihe von neuen Aktionen wie Klettern, Montage oder nur über Hindernisse hüpfen jetzt. Dieses überarbeitete System können Sie nahtlos durch diese enorm detaillierte Gelände Hürde ohne Schrittlänge... in der Theorie. In der Praxis jedoch eine Taste alle Umwelt-Interaktion zuweisen eine Schaltfläche, die bereits hat eine lebenswichtige Funktion--springen--ist eine Übung in Dummheit. Nein, es ist mehr als nur eine Übung. Es ist eine große sportliche Wettbewerb in Dummheit. Es ist die verfickten Olympiade der Dummheit. Manövrieren durch diese Stadt wird nun durch die einzelnen Details erschwert, die es groß machen. Da der Weg nicht mehr flach ist, ist gewissermaßen Agilität seitens deines Charakters absolut, grundlegend notwendig. Im Idealfall, kleine Hindernisse würde behandelt werden automatisch--dein Charakter sollte verstärkt Fuß hohe Felsvorsprünge, hop über Hydranten und winziges bisschen Sprünge auf eigene Faust zu machen. Aber er tut es in der Regel nicht, und du findest dich zu zwingen, ihm diese Dinge recht häufig, aber nicht immer zu tun mit. Diese Unsicherheit lässt Sie ständig Fragen: wird er nur einen Schritt über diese Kandare, oder werde ich erwischt Joggen im Ort daneben? Wenn ich jetzt die Taste, die meine Hop über die Leitplanke oder vor diesem rasenden Bus springen? Taste Sprung bedeutet eigentlich springen, oder bedeutet es, über das Geländer Sicherheit Gewölbe und fallen in den sicheren Tod?
Dies ist eine Hölle einer Snap-Entscheidung zu einem angespannten Zeitpunkt im Spiel. Zu keinem Zeitpunkt sollte einem Tastendruck entweder bedeuten:
(A) Nutzung der Bürgersteig
oder
(B) kill yourself
Vielleicht soll Niko gefährlich Bi-polar sein, und das ist nur Rockstar Art und Weise seiner Geistesinstabilität zu simulieren. So oder so, es hilft mir nicht den Controller auf meines Nachbars Kinder werfen nicht.
#3. Mission-Struktur
Wiederholung tötet absolut die Einzelspieler Kampagne. Die Aufgaben und Ziele sind etwas mehr als Ultra-düstere Lieferungen--manchmal es Koks, manchmal ist es ein Auto, manchmal ist, es ist der Tod- aber es ist immer von Punkt A nach Punkt B zu fahren, zu töten oder drop-off etwas, Cops zu entkommen. Ich weiß, dies ist die Prämisse von GTA, dass du ein Söldner Fahrer bist, aber wenn man nicht von jeder Sorte hinzu, diese Missionen außerhalb der denken kann "verwenden Sie ein anderes Auto dieser Zeit", dann Sie wahrscheinlich nicht 30 gottverdammte Stunden davon brauchen.
Auch, warum gibt es für die Liebe Christi keine Checkpoints in den längeren, mehrstufige Missionen? Wenn eine Mission verlangt von mir, fahren quer durch die Stadt zu stehlen einen Ferrari, 45 Polizisten in einem Parkhaus zu töten, einen Hubschrauber mit einer Handgranate sprengen, liefern ein Boot voller Heroin und dann verkleiden sich wie ein Clown, bei einem Kindergeburtstag durchzuführen, müsste ich sollte nicht jeden Schritt davon wieder tun, wenn mein fucking Selters Flasche verstopft und die Kinder langweilen. Das ist nur schlampige Design und gibt es keine Rechtfertigung, dass.
#2. Kollisionserkennung
Die Kollisionserkennung ist bestenfalls lückenhaft. Ein schlecht ausgerichteten Auto zu nah an das Bein konnte nur niederzuschlagen Sie... oder es könnte Sie in eine peinliche, darbende Krampf, die effektiv Sie schießen, bis der Fahrer entscheidet, dass Sie genug von der Batusi zu tun hatte und zum Glück bewegt sich haben auf senden. Dies ist möglicherweise nicht vollständig ruinösen in der Einzelspieler Kampagne, aber es ist besonders auffällig im Multi-Player. Leicht haben auf eine Kollision-Erkennung-Panne die Hälfte alle Multiplayer-Spiele, die ich in wurden gewonnen oder verloren. Ich habe schon in niedergeschossen Deathmatch weil mein Fuß auch war in der Nähe ein Moped, wodurch mir aus unerklärlichen Gründen in der Luft zu schweben, während die anderen Spieler festliche Nahschüsse auf mich zu nehmen, wie ich ein Blut-Pinata bin. Ich habe Spiele von Bullen 'N Gauner wenn--nach eine Flut von erstaunlichen Trick, unheimlich präzise Scharfschützen und gut platzierte Raketen springt, ich die Eingabetaste Fahrzeug auf das Wochenende-Boot und mein Mann traf können nicht herausfinden, wie man zu Fuß um den Sitz verloren. Ich stehe da, im Ort, unfähig sich zu bewegen, während Polizisten spazieren Sie beiläufig und Schlag mich zu Tode, zucken.
Um fair zu sein, könnten Sie einfach davon ausgehen, dass ich sauge an diesem Spiel, aber selbst wenn ich Gewinne, die Hälfte der Zeit kommt es von Glitch. Nach einer langen Verfolgungsjagd werde ich häufig sehen meine Feinde schlagen die Sprung-Taste eine Kandare verstärken und statt zu gehen, Weg von einer Brücke zappelt. Sonst sie werden im Gebäude stecken, oder Autos ins Dasein direkt vor ihnen materialisieren oder am perplexingly sie plötzlich hinlegen und Reißverschluss auf der Straße--ihre Körper starr und unbeweglich, wie sie über die Kreuzung Rodel, während ich Raketen auf ihre Querschläger, paralytischen Leichen wie eine verdrehte, höllische Spiel von Air-Hockey feuern. Es ist frustrierend, auf diese Dinge verlieren sicher, aber auch die Siege sind hohl, wenn Sie, der einzige Grund warum Sie gewonnen ist wissen, weil Ihr Erzfeind Knie versehentlich jemandes Kotflügel berührt und er konnte nicht aufhören, Disco-dancing.
#1. Es wäre leicht zu beheben... Theoretisch
Es ist Zeiten wie diesen, wenn ich wirklich wünschte, dass Medienbesitz war nicht ganz so proprietär. Rockstar eine Stadt ein großartiges Spiel verdient gemacht. Nur vergessen sie das große Spiel Teil zu tun. Wenn sie ihre digitalen Umgebungen wie andere Unternehmen Mietvertrag ihre Gaming-Motoren vermieten könnte, konnten erstaunliche Dinge mit ihr geschehen. 1 Million verschiedene Spiele innerhalb der Grenzen dieser Stadt--stealth, Rennspiele, kämpfende Spiele oder Hölle, eingestellt werden könnte sogar SIM-Spiele. Ich nehme an, der Großteil der 100 Millionen Dollar Rockstar für die Entwicklung von GTA IV ging an den wahnsinnigen Detail in diesem Umfeld. Warum lassen Sie nicht ein anderes Unternehmen kaufen einige Rechte daran, und wesentlich weniger um arbeiten Spielmechanik zu entwickeln? Ein kleiner Unternehmen zusammen und nur das Innere der Gebäude ein wenig mehr Details kommen könnte z. B. und, die täten Wunder in Ihrer Umgebung effektiv erweitern. Sie verbringen ein Zehntel Ihrer Kosten und fügen Sie ein wenig, etwas mehr in deiner Stadt. Mit ein wenig Zusammenarbeit könnten sie bescheidene Gewinne bauen, und Ihre wunderbaren Spielumgebung konnte wirklich gedeihen. Warum nicht Sie, dass Rockstar?
Ach ja, richtig. Eigentlich wollen Sie Geld verdienen . Ficken Sie nun, mein schönen Traum, dann.
Ich will damit nicht andeuten, dass die Mängel die Vorteile überwiegen--sie dies nicht tun. Ich werde nicht aufhören, über diese Themen zu spielen und ich behaupte nicht, Sie tun, beide, weil die Stadt und was es hätte sein können , sind zu verlockend, und weil die paar Mal wo alles richtig geht, es ist wirklich sehr erstaunlich. Wenn nichts anderes steht beispielhaft für Grand Theft Auto IV, warum das Punktesystem der Spielberichte seinen Kern so gefickt wird. Hätte ich es Gäste, hätte ich gesagt habe, dass es eine 10 bekommt, denn dieses Spiel macht Sie sich nicht alles merken, was du geträumt hast Videospiele als Kind sein könnte. Aber bedeutet ein perfektes Ergebnis ein perfektes Spiel? In diesem Fall nicht. Aber solche schwarz-weiß Summierung, dass gibt es einfach keine Möglichkeit, genau alle sagen, dass dies die meisten umwerfend Spiel, das Sie jemals gespielt haben, und zur gleichen Zeit, die Sie ficken es so sehr hassen es wie ein Messer in deinem Auge ist ist alles auf eine Zahl zu reduzieren.
Lesen Sie mehr von Robert bei I Roboter kämpfen.