5 klassische Brettspiele mit störenden Ursprung Geschichten

Wenn es eine Sache, die wir in unserer Zeit hier gelernt habe gibt, ist es, dass es absolut keine liebgewonnenen Erinnerung an die Kindheit, von Kinderliedern zu Bars, Süßigkeiten, das nicht einige düstere Geschichte hat. Aber sicherlich unsere Lieblings Brettspiele sprang aus dem Land der Hasen und Regenbögen, richtige voll ausgebildet? Immerhin sind sie nur ein Haufen von bunten Quadraten auf einem Brett sollen Familien, die Zeit in der Pre-video Spiel-Ära zu töten zu lassen.

Nicht wahr?

#5. Das Spiel des Lebens - und Selbstmord


Weise, die die Hölle zurück im Jahre 1860, The Game of Life eines der meistverkauften Brettspiele aller Zeiten und die älteste Einzelspiel in der Milton Bradley Bibliothek ist freigegeben. Es ist ein bezauberndes Get-together-Spiel, in dem Familien auf der ganzen Welt erleben Sie den Spaß ihrer Versicherung zu bezahlen, und erleben das Wunder der Menschheit letztlich auf eine Dong-förmigen Kunststoff Peg reduziert.

Die störenden Ursprünge:

Die ursprüngliche Version des Lebens war etwas pessimistischer als die, die wir heute spielen. Einige der ursprünglichen Plätzen das Board enthalten "Schande", "Armut" und "Ruine", sowie "Verbrechen", "Gefängnis" und--kein Witz--"Selbstmord."

Obwohl dies heute wäre Lust auf einen Steckplatz für den Joker Bleistift Trick in Betrieb, verkauft die Originalversion des Lebens trotzdem Weg wie warme Semmeln.

Wer war der Psychopath hinter diesem düsteren Spiel? Milton Bradley selbst, die durch ein bisschen eine harte Zeit ging als er es machte. Bradley war ein professioneller Lithograph zu der Zeit und wurde zum finanziellen Ruin getrieben, nur weil Abraham Lincoln einen Bart wuchs. Wir machen dies nicht auf. Mr Bradley machte einen ziemlich süßen Cent in 1860 verkaufte Lithographien von einem dann bartlos Abraham Lincoln bis ein kleines 11 Jahre alten Mädchen namens Grace Bedell Honest Abe einen Brief und bat ihn schickte, einen Bart wachsen was er auch tat. Diese noch nie da gewesenen Präsidenten Fashion-Statement zerstört im Grunde Bradleys Geschäft nach seiner unverkauften Porträts von glattrasiert Abe "gestern." beurteilt wurden

Am Ende von seinem Seil und aus Alkohol Mr Bradley hingesetzt und skizzierte The Checkered Game of Life, wir stellen Sie sich mit geladener Waffe auf dem Tisch.

Infolgedessen hatte die Kinder im ganzen Land seit Jahrzehnten tatsächlich Spaß töten sich in ein Brettspiel.

Die trostlosesten Aspekt des Spiels ist natürlich noch vorhanden in der Version, die wir alle heute wissen: Nachdem Sie Ihre Kinder, Angelegenheiten und Midlife-Crisis gehabt haben, gewinnen oder verlieren, Sie sterben am Ende des Lebens.

#4. Hinweis --Zeit zwischen Nazi-Bomben zu töten

Wir sehen also sofort, dass wie bei jeder Form des künstlerischen Ausdrucks, Sie einiges über den Geisteszustand des Schöpfers aus dem fertigen Produkt lernen. Dies bringt uns zum Anhaltspunkt. Es ist ein dunkles gottverdammten Motiv für ein Spiel, wenn Sie darüber nachdenken – Teil der Mordwaffen, nur durch Spritzen die Gehirn des Opfers über den ganzen Boden der ausgefallene Villa funktionieren würde. Unter welchen Umständen würde jemand glaube, das war eine entsprechende Spiel für Kinder?

Die störenden Ursprünge:

Das Spiel erschien in England im Jahr 1949 unter dem Namen fast absichtlich dumme Cluedo. Und während die meisten Brettspiele den Ruf als etwas, was, die Sie für einen regnerischen Tag speichern genießen, waren Regentage, die Sie Ahnung brachte Regen von Nazi-Bomben auf britische Haushalte. Anhaltspunkt ist das einzige Brettspiel auf dieser Liste durch Adolf Hitler möglich gemacht.

Hinweis/Cluedo wurde 1943 durch einen Krieg Feuerwache namens Anthony E. Pratt, der kam mit dem Spiel beim "gehen seine Beat" zwischen der NS-Firebombings entwickelt. Quellensteuer jeden Anspruch, das Spiel Arbeitstitel war Mord! Im Grunde war es Saw II in einer Box. Schnell verkauft er seine Idee für ein Spiel Unternehmen.

Waddington Spiele hatte um sich auf Produktion für eine Weile, weil das Spiel eine Menge Stücke enthalten und Materialien noch Wesen waren, rationiert bekanntlich den Weltkrieg tobt um sie herum.

Auch sollten wir wohl erwähnen, dass dieses Spiel nicht nur die klassische Waffe, Seil, Messer und drei behelfsmäßigen de-Brainers, aber auch eine Axt, Spritze, Poison, eine Bombe und "Shillelagh." enthalten

Das ist richtig, in der ursprünglichen Hinweis konnte Sie völlig ein Kerl mit einer Bombe töten. Es bedurfte einer Menge dieser Generation, zu schockieren und verständlich.

#3. Monopol - das gestohlene Spiel

Im Jahr 1935 veröffentlichte Monopol ist das beliebteste Brettspiel der Welt hinter sich, nun, Schach. Es hat mehr als 275 Millionen Exemplare verkauft, gespielt von mehr als 1 Milliarde Menschen und veranlasste Menschen wie Wall Streeter Derk Solko, es als eines der verwerflichste Erfahrungen in der Geschichte der Unterhaltung zu beschreiben: "Monopol hat Sie schleifen Ihre Gegner in den Staub. Es ist eine sehr negative Erfahrung. "Es geht darum, gackern, wenn dein Gegner auf Ihrem Platz landet und erhalten Sie ihr Geld zu nehmen."

Die störenden Ursprünge:

Die offizielle Geschichte laut Hasbro ist, dass "der Höhepunkt der großen Depression" ein Arbeitsloser Verkäufer namens Charles Darrow vorgeschlagen, Monopoly , Parker Brothers im Jahr 1934 wurde zunächst abgelehnt, aber schließlich das Geschäft geschlossen. Dies ist die offizielle Legende erzählt von--kein Witz--Mr. Monopoly, die gottverdammte Raubritter auf dem Feld.

Da jeder verdächtige eines jeden Unternehmens, die ihre Beamten, die Wahrheit zu sagen, ihre Maskottchen verlässt sein sollte, haben mehrere Personen eine Ratte groß genug, um die Geschichte zu untersuchen roch. Herausstellt, dass, in einer seltsam entsprechende Offenbarung Monopol tatsächlich gekapert wurde aus einem Brettspiel namens The Landlord Game von Quäkern namens Elizabeth Magie 1904 patentierte war groß.

Dieses Spiel war sehr viel das Monopol allseits bekannt und Hass, außer es eine entscheidende zweite Runde entworfen, um Lehren enthalten "nur wie unfair Monopole lässt." Das ist richtig, Monopol soll eigentlich eine Lehre auf skrupellose Geschäftspraktiken Upton Sinclair The Junglevergleichbar sein, aber die monopolistische Bastarde bei Parker Brothers hielt es absichtlich böse Appell an die dunkler Engel unserer Seelen.

Wie davonkommen sie damit? Einfach. Nach PBS Geschichte Detektive: "eine große Firma die Spiele herstellt" Frau Magie Patent für $500 gekauft.

Das war wie für die "Legende" auf Website von Hasbro Parker Brothers noch einfacher. Sie hatte gerade ihre fiktiven Sprecher Mr. Monopoly machen es bis zu ihr Image eines familienfreundlichen Monopols besser anzupassen. Die Tatsache, die sie all dies während der großen Depression zog nimmt das ernst, Kugeln.

#2. Trivial Pursuit - die Verfolgung von Plagiaten


Es ist das ärgerlich Familie Quiz-Spiel, das Ihre lästige Besserwisser Onkel immer gewinnt.

Die störenden Ursprünge:

Lange bevor Trivial Pursuit berühmt der Fluch von George Costanza wurde, seine Händler fanden sich in der Mitte eine vernichtende Klage. Es stellte sich heraus mehr als ein Drittel der Fragen im Spiel wurden durch Fred L. Worth aus dem Buch Super Trivia, Bd. II aufgehoben.

Woher wissen wir das? Da lohnt sich absichtlich einen Fehler in seinem Buch, Möchtegern Plagiatoren zu fangen rutschte. Sicher genug, wenn Trivial Pursuit die Läden kommt, dass eine schlechte Antwort aufgedreht auf den Karten (Detektiv Columbo Vorname ist Frank, nicht Philiip). Dies schien wie ein wichtiger Punkt im Wert, da Sie wissen, Trivia war der ganze Sinn des Spiels. Er verklagte.

Leider für Wert, Trivial Pursuit seine cleveren Plan vereitelt--überzeugt das Spiel Schöpfer, Scott Abbott und Chris Haney, erfolgreich jeden Vorinstanz, dass die faulen und dummen kein Verbrechen war, jetzt, da sie reich waren. Wert nahm seinen Fall bis hin zu den US Supreme Court, herauszufinden, dass schreiben ein Drittel ihres Materials für sie ihn zu einer Kürzung der gigantische Gewinne das Spiel unter dem Titel ("Trivial Pursuit" war im Grunde der Volkssport in den 80er Jahren).

Aber die Macher Argument (das Gericht mit beschlossene) war, dass Sie Fakten copyright können nicht. Es ist dem gleichen Grund können nicht Sie ein Telefonbuch copyright – diese Zahlen gehören zu jeder, selbst wenn jemand Hunderte von Stunden Montage und forscht sie ausgegeben.

Dennoch wäre es schön gewesen, wenn sie den Mann mindestens gedankt hatte.

#1. Rutschen und Leitern --ein Spiel der Hölle

A favorite mit Kinder im Vorschulalter, Rutschen und Leitern wird in Rechnung gestellt von Hasbro als ein Spiel über die "Belohnungen und Konsequenzen." Gute Taten und Sie bekommen das Brett auf einige Leitern zu besteigen. Dick, rund und nach unten rutschen, die Sie gehen.

Die störenden Ursprünge:

Für diejenigen unter Ihnen, die Briten sind, können Sie mit ausländischen Inkarnation des Spiels vertraut sein: Schlangen und Leitern.

Das britische Empire war einmal in das Geschäft der Indien terrorisieren und anschließend raubt es alles gut, aus diesem Land zu kommen. Schlangen und Leitern war eines dieser Dinge. Drüben war das Spiel bekannt als Vaikuntapaali oder Paramapada Sopanam, was bedeutete "die Leiter zum Heil."

Sicher genug, dieses "Heil" Geschäft mit Hinduismus zu tun hat, und dieser Schlangen, die verstreut auf der ganzen Linie sind Versuchungen. Außer, dass in dieser Version, Landung am Kopf einer Schlange nicht nur senden zurück Sie ein paar Plätze. Die Idee ist, dass für jede Versuchung, die Sie auf landen Sie sterben und überall wieder durchs Leben zu gehen.

Vaikuntapaali soll zeigen, wie selbst ein erfolgreiches Leben kann in der Null-Stunde durch eine kleine Schraube oben ruiniert werden. Einige der ursprünglichen Plätzen des "bösen" enthalten, Ungehorsam, Eitelkeit, Gemeinheit, Diebstahl, Lügen, Trunkenheit und Schulden. Wie du dich durch das Spiel, du musst kämpfen mit noch größeren Herausforderungen wie Wut, Gier, stolz, Mord, und ja, Geilheit.

Als ob das Spiel, das wir heute kennen ist frustrierend genug, nicht in das indische Original ist es praktisch unmöglich, bis zum Ende ohne Landung auf mindestens mehrere Versuchungen zu gelangen. Es ist fast, als ob wer mit diesem lustigen kam Partyspiel betrachtet alle als eine Art Hell-worthy Sünder, vor allem diejenigen mit dem unglücklichen Glück auf Versuchung nach Versuchung für die Ewigkeit zu landen.

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