5 klassische Spiele, die du nicht wusstest hatte WTF Hintergrundgeschichten

Klassische Arcade-Spiele viel geradlinig, logische Grundstücke, die sie fahren: Schildkröte Drache stahlen Ihre Frau, Stomp Pilze bis er ihren Rücken gibt. Das ist cool; Damit sind wir an Bord. Aber einige dieser anderen klassischen, scheinbar selbstverständliche Spiele tatsächlich verbarg, Wahnsinn und Demenz hinter ihren Spaß, kindisch Furniere.

#5. Donkey Kong


Was wir dachten vorging:

Wir alle kennen die Geschichte von Donkey Kong, Recht? Es ist nur die Handlung der King Kong, Japanified: Riesen Affe entkommt, eine Frau entführt, läuft an die Spitze der irgendwo hoch, ist in seinen Affen-Platz von einem Klempner, der sich ganz klar auf seiner Stellenbeschreibung nicht.

Die WTF-Hintergrundgeschichte:

Außer, dass Mario der Bösewicht in Donkey Kong.

Nach des Spiels manuell, Donkey Kong war eigentlich Marios Haustier Affe. Ohne Wagen sogar in den wackeligen moralischen und rechtlichen Fragen der Primaten Eigentumsrecht, wird es weg von dort schlimmer: Donkey Kong in erster Linie entkam sei, nur weil Mario ihn missbraucht wurde. Das ist nicht unser Vorwurf; Das Handbuch buchstabiert, die, nur als Tag: "[Donkey Kong] ist tatsächlich [Mario] Haustier, die misshandelt wurde." Das Handbuch nicht wirklich bestimmten, genau wie DK--vermutlich missbraucht wurde da auch abgestumpft 1980er Jahre game-Designer dachte das war einige schwere Scheiße auf ein Kind--legen aber es ist nicht schwer, die Lücken zu füllen: Hier ist ein Screengrab von Mario Donkey Kong in einem Käfig, verketten von ihm und was ist das in der Hand halten? Eine Peitsche?

Das arme Tier erlitten jahrelange körperliche Misshandlung und Vernachlässigung, können man es ihm verdenken für schlecht zu reagieren, als er endlich seine Chance auf Freiheit? Wir don't blame der misshandelten Hundes, wenn es den Briefträger beißt, können wir die Schuld DK für Marios Freundin Pauline (sicher sein, auch ein Tier Täter, wenn nur durch einen Bevollmächtigten) greifen und einfach weglaufen? Er hat nicht auch niemandem weh, er lief. Und wir alle wissen, was als nächstes passiert: Mario, besessen von der Unbesiegbarkeit der Wut, Hürden, jedes Hindernis bei der Verfolgung seiner Angst PET - Fässern werden ihn nicht aufhalten, Feuerbälle werden ihn nicht aufhalten, marode Baustellen werden ihn nicht aufhalten, nichts stoppt ihn, nicht einmal der Tod (er hat Extraleben)--bis er langsam aber sicher jagt die in die Enge getrieben , missbraucht, erschrocken Affe, und fällt ihm von der Spitze eines Wolkenkratzers.

Wir sollten Ihnen wahrscheinlich sagen, dass die Donkey Kong von heute--eine gesehen glücklich und gesund in den aktuellen Nintendo-spielen? Seltene machte einen ganz bestimmten Punkt erwähnen, dass er nicht die ursprüngliche DK ist; Das ist sein Sohn. Nun, sind sie nicht geradezu sagen, was mit der ursprünglichen Donkey Kong, aber es ist am besten nicht zu genau hinsehen, zwischen den Zeilen.

...

Denn wahrscheinlich Mario dort du Affe-blutüberströmt findest, in überirdische Wut zu schreien.

#4. Super Street Fighter II

Was wir dachten vorging:

Eine Reihe von Zeichen, die einander in einem Martial-Arts-Turnier kämpfen. Das ist eine vollständig gekapselte Hintergrundgeschichte genau dort: Hier sind einige Jungs (und Gaygemeinde). Sie sind in einem Turnier. Sie würden gerne sagte Turnier zu gewinnen, und planen, damit durch die liberale Anwendung der Stanzen. Es ist wie Bloodsport aber mit Feuerbällen. Wir sind hier, richtig gemacht?

Die WTF-Hintergrundgeschichte:

Sie erhalten Hinweise von Crazy im Laufe des Spiels (vor allem wenn Sie die Art der einsamen Kind, kämpfen Spiele Einzelspieler gespielt und tatsächlich sah die Endungen) aber die Tiefe und Komplexität der Streetfightervöllig unnötige Hintergrundgeschichte noch mag Sie überraschen. Um es zu finden, müssen Sie den Charakter Bios von der obskuren Streetfighter Rollenspiel greifen. Hier ist ein Blick, Sie geben einen Hinweis auf den Umfang der M. Bison Hintergrundgeschichte, zum Beispiel:

M.Bison, der Mann, der das Turnier, die Sie dachten, war nur eine Art ein Dickhead--vielleicht ein Dickhead mit irgendeiner Art von militärischen Hintergrund--verfuegt ueber eine größere Agenda hält: er ist nur Gastgeber der Spiele in erster Linie so dass er mit seiner psychischen Fähigkeiten der Straßenkämpfer beschädigen kann.

Alles, was verrückte Scheiße kann er in das Spiel, wie horizontal fliegen, brach in Flammen oder absurd macht-lesbische Bluse tragen? Es ist das Ergebnis von psychischen Fähigkeiten, die er entwickelt hat, seit er einen Meteor in einer Höhle gefunden und begann darüber schlafen.

Bison leitet auch eine böse Organisation, bekannt als Shadoloo, übernahm er mit Hilfe seiner Kraft-Meteor, wobei der springende Punkt von seinem Plan psychisch Kampfkünstler zu verderben ist sie schließlich in dieser Organisation zu rekrutieren. Welche Auswirkungen hat diese Verrücktheit für das eigentliche Gameplay? Nun, Cammy schauen:

Wenn Sie die Art von Person sind, macht sich über Spoiler für ein 20 Jahre Alter Kampfspiel sorgen, Sie sollten wahrscheinlich klicken Sie auf Weg jetzt (Wir empfehlen whatswrongwithmypriorities.com zu besuchen).

Wenn Sie das Spiel mit Cammy, sie hat gezeigt, schlagen ein Doppel-Doppel-Agent--sein, das heißt, dachte sie sie arbeitete für den britischen Special Forces als undercover-Agent im Wettbewerb, aber das ist nur weil sie Amnesie hat. In Wirklichkeit bevor sie ihr Gedächtnis verloren war sie eigentlich Mitglied von Shadaloo, sowie M. Bison Liebhaber einer Gehirnwäsche unterzogen ist.

Wenn Street Fighter stattfindet, ist Cammy 19. Nach ihrer Hintergrundgeschichte dort oben litt sie ihr Anfall von Amnesie – diejenige, die ihr ihre Liebe Affäre mit Bison--vergessen gemacht, beginnend im Alter von 18. Was bedeutet, dass Spaß wenig kämpfen Spielrunde, die Sie gerade gespielt? Wo Sie dachte, die Geschichte "der Kerl schlagen, weil Sie angeblich um zu diesem Kerl zu schlagen"? Ja, das war eigentlich die brutale Rache der psychisch traumatisierte Amnesie mit Fragen der sexuellen Identität (Stanzen Dudes während einen Tanga tragen ein wenig außerhalb Großbritanniens auch freaky sexuelle Normen fällt) gegen die psychische Pädophilen, die hypnotisiert und ihr als Kind belästigt.

War nicht das Spaß? Legen Sie ein weiteres Viertel in Kinder!

#3. Tausendfüßler

Was wir dachten vorging:

Centipede war eine typische 1980er Jahre Top-Down-Shooter--Art einer Space Invaders -Variante. Der Spieler steuert ein kleines Schiff am unteren Rand des Bildschirms, und das Ziel ist, eine riesige Tausendfüßler zu schießen, der in ihre Richtung aus dem oberen Rand des Bildschirms. In der Spieler Weg sind ein Haufen von Pilzen, die gesprengt werden, um Platz zum Hit der Sache und einige andere Bugs wie Spinnen, Skorpione und Flöhe zu löschen.

Die WTF-Hintergrundgeschichte:

Bietet das Arcade-Spiel selbst keine Geschichte, und warum müssten es? Du bist ein Raumschiff freakige fremde Fehlern zu kämpfen. genug geredet. Aber dann die Konsolen-Version herauskam, und sie enthalten eine offizielle Comic-Buch, die die Handlung überraschend eingehend erklärt.

Siehe, in der Realität, Ihr "Schiff" ist eigentlich ein Elf mit einem Zauberstab.

Laut Atari die Elf--Ihr Schiff--namens Oliver, und er lebt in einem magischen Wald mit seinen Kumpels, der Tausendfüßler, die Spinne, der floh und der Skorpion.

Oh, keine. Was?

Dies ist ein Spiel über deine Freunde zu ermorden?

Alle Ihre Fehler-Kumpels drehen böse, wenn ein Assistent entscheidet er will deinen Zauberstab und hypnotisiert die Kreaturen des Waldes in dich angreifen und es für ihn zu stehlen. Nun, du bist kein Monster – das sind Ihre Freunde hier, schließlich--also Ihren Zauberstab geradezu töten nicht; Es verwandelt sie nur in Giftpilze. Sie wissen, Fliegenpilze, wie die, du musst durch schießen, und... explodieren... der Tausendfüßler treffen, bevor es bei Ihnen ankommt.........

Also alles, was Spaß waren Sie gerade jetzt haben Sie strahlen Weg, flink Kugeln auszuweichen und Hellfire in deine Feinde regnen? Nun ist der einzige Grund, es gab keine Tränen aus, die kleinen Elfen-die ganze Zeit Schiff, denn es war nicht genügend Arbeitsspeicher, um sie damals zu machen.

Ach ja, und der Assistent, der all dies verursacht? Nirgendwo im Spiel gefunden werden. Obwohl der Comic ein happy End bekommt, zu keinem Zeitpunkt passiert in das eigentliche Gameplay das. Es gibt keine Endgegner Szenario hier--keine ultimativen Showdown mit dem Kerl, der Ihr Leben ruiniert--gibt es nur ein endloser Kreislauf von Tod und Tragik, wie Sie niedermähen Welle nach Welle der Dinge, mit denen deine Freunde sein.

Also, in gewisser Weise Tausendfüßler war das erste Survival-Horror-Spiel.

#2. Double Dragon

Was wir dachten vorging:

Zwei Brüder Billy und Jimmy Lee, Wandern durch die Straßen von New York, Brust zu verpassen-Punks, bis sie aus zuviel Brust zu verpassen, starben weil es den 80er war; Das ist nur ein Dienstag Abend. Als zusätzlichen Anreiz die Punks auch deine Freundin, und Sie wirklich wollen sie zurück, weil sie nie einen Rock trägt, der ihren ganzen Hintern abdeckt.

Die WTF-Hintergrundgeschichte:

Die Feinde in Double Dragon sind nicht nur ein weiteres Beispiel der 1980er Jahre Japan Missverständnis, was die Punk-Bewegung war: das Spiel ist tatsächlich in der Post-Apokalypse stattfinden sollte. Und Billy und Jimmy sind nicht nur Meißel-jawed Kerle, die Esel so viel wie sie mögen Tanktops--sie beide Kampfkunst-Meister, die Schutz eines Heiligen und geheimen Stils werden sollen. Und die Frau? Sie ist nicht nur Ihre hilflosen Freundin: sie ist auch ein Lehrer namens Marian, der auch an die Kampfkunstschule... vermutlich als Meister der blinkende Hinterbacke Stil lehrt. Das Handbuch ist auch zu erwähnen, dass, obwohl sie Billys Freundin ist, Jimmy eine Sache hat für sie zu einem bestimmten Zeitpunkt.

Obwohl die Einstellung und Charakter Beziehung Veränderungen einige Dinge zu erklären, nun, da wir darüber nachdenken: Wenn wir nach dem Atomkrieg, dann diese Freaks reden...

... urplötzlich eine Hölle von viel mehr Sinn machen. Wir angekreidet sie oben als Faultier rip-offs, was mit der Pop-Kultur noch reiten hoch über The Goonies und alle Zeit.

Und dann gibt es der Kampf am Ende. Nachdem die Lord Humungus analogen dort oben in Flammen zu Ihrem völlig geistige wiederholt Gesicht kniend Karatestil untergeht, passiert dies:

Es schien völlig zufällig zu der Zeit, und als Kinder, rollten wir nur mit ihm denn"Kampf gegen das beste!" Allerdings ist in einem jener Text Szenen, die unsere ungeduldigen Daumen vorbei flog, ergab, dass Jimmy derjenige ist, der heimlich Marian entführt. Also was haben Sie gesehen durch die Augen des Kindes wie eine lustige kleine Abschnitt, wo Sie gegen einander, Sie jetzt endlich, wissen ein (möglicherweise nach Vergewaltigung) Kampf zwischen Brüdern in einer Gesellschaft, die zusammengebrochen war, Gewalt und Tod als die einzigen Gesetze verlassen. Plötzlich gibt es etwas nur ein bisschen weniger unschuldig über die gefesselt Frau an der Wand 2/3 der einen Rock tragen.

#1. Arkanoid

Was wir dachten vorging:

Es ist single-Player-Tetris-Pong. Dieses kann haben eine Geschichte?

Die WTF-Hintergrundgeschichte:

Wir waren alle klebrigen Fingern, nicht aber Ritalin verwirrten Kinder, so wir waren zu beschäftigt Maischen die Startschaltfläche, um jemals ein Intro zu sehen, aber wenn Sie das richtige für Arkanoid beobachtet, würden Sie wissen, dass das "Paddel", eigentlich kein Leerzeichen sein sollte Handwerk genannt Vaus, die ist "gefangen im Raum von jemandem verzogen."

Sie möchte auch wissen, dass "Arkanoid" war der Name des zerstörten Mutterschiff, wo alle Ihre Freunde und Kollegen gerade gestorben und der Block Bruch ist eigentlich Ihr Versuch zu entkommen, "Raum verzogen"--eine Art von metaphysischen Quantum Hellprison--, die aufgrund von grafischen Einschränkungen wie ein Haufen von Containern in einer Wiese aussieht.

Eingesperrt und verlassen, sind Sie gezwungen, Kämpfe dir deinen Weg zu "Doh," die geheimnisvolle "jemand", der zunächst Sie gefangen in "verzogen Raum." Nach 32 Ebenen der springenden Ball aus einem Paddel scheint Doh endlich wie ein riesiger Kopf.

Also, wenn Sie nur die Schaltfläche "Start" Maische--dummerweise denken Sie einen Sci-Fi-Roman brauchte zu verstehen, Ihre Ping-Pong-Spiel-- und noch geschafft, den letzten Level zu erreichen, dies ist, wie es ging: da Sie waren, nur Kreuzfahrt entlang, denken, du hast ein ziemlich gutes Gefühl des Spiels (es ist im Grunde nur destruktive Handball, richtig?) und dann BAM! Selbstgefällig Raum Kopf aus dem nichts! Warten Sie, was? Buchstäblich alles, was bis zu diesem Zeitpunkt wurde in Blockform, was zum Teufel ist dieser Kopf Sache? Jetzt ist es angreifen Sie?!

Und wenn Sie genug zusammenhalten Ihre fassungslos Verwirrung zu überwinden und besiegen den Kopf, das Spiel abrupt endet und dies erscheint:

Und dann Ihr Gehirn implodiert.

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