5 komische verrückte Versuche, Videospiele zum Leben zu erwecken

Videospiele sind seit langem bekannt als Bereiche des unmöglichen. Auch die Low-Level-ESPN-Kommentatoren beziehen sich auf eine besonders tolle Leistung von einem Spieler mit den Worten so etwas wie "Videospiel-Nummern sind!" Der Unterschied ist, dass ein Athlet wie LeBron James eine reale Person ist, und Zelda ist immer noch eine Fantasie, die nie wahr werden,

Aber siehe da, einige Spieler haben Wege gefunden, neue Realität zu trotzen. Sie erinnern sich vielleicht überraschend kompliziert, aber Sie sind vertraut mit...

#5. Japanischen Live-Action trifft Performance-Kunst


Eines der ersten Spiele in der Arcade- und die Konsole reichen des Königreiches Videospiel gedeihen ist entweder eine einfache süchtig Ablenkung oder eine eindringliche Allegorie für Mannes Kampf um das Labyrinth der Existenz, immer verfolgt von den Geistern seiner Vergangenheit zu navigieren.

Da Japan die Grundlage für Videospiele und Popkultur-Fieber Träume ist, versucht eine japanischen TV-Show, eine Partie im wirklichen Leben, mit Schauspieler verkleidet als Pac und seine bunten Geist Gegner neu. Es ist wie eine experimentelle Theatergruppe, die sogar Portland dachte auch seltsam in ein Arcade-Maschine gefangen habe war.

Im Spiel wenn die Geister in Pac-Man, verschließen, ist das Ende für ihn, egal wie viel theoretische Vitamin C ihm gelungen ist, bis zu verbrauchen, die zeigen. Aus irgendeinem Grund beschlossen die Produzenten der Sendung, dass der beste Weg, dieses Element des Spiels in der Realität zu vertreten wäre, haben die Geister Baseballschläger zücken und den lebenden Rotz aus Pac-Man, zu schlagen, wie sie sind Joe Pesci und Pac-Man ist jemand in einem Film von Joe Pesci.

Leider Quelle nicht das YouTube-Video die dies stammt, also ob sie machten ein Followup Stück in dem Ms.. Pac-Man über Pac-Man blutige Leiche frustrierend trauert zeigen uns entzieht.

#4. Ein Riesen-Spiel, mit Kürbissen für Vögel

Als enttäuschend, wie es sein wird, wenn der Film sich entpuppt zu einer verschollenen Hitchcock Fortsetzung haben wir eine gute Nachricht für die Welt bis zu seiner Veröffentlichung überbrücken. Wie Kevin McCallister mit keine Einbrecher brutal foltern verwendet Sam Beards seine technische Raffinesse, um die dritte beliebtesten Vogel-basierten iPhone-Spiel zum Leben zu erwecken.

Im Spiel Feuern Sie die titular angry Birds aus einer Steinschleuder in hastig gebaut Unterstände, die grünen Schweine, Gehäuse nach einem vagen Grundstück über die Rettung von Eiern. Es ist im Grunde das, was George Orwell statt gekommen wäre wenn er ein halbes Dutzend Red Bulls schlug und hatte einen IQ, der nur in Bruchteilen dargestellt werden könnte.

Sam verwendet Kürbisse statt Vögel, weil a) PETA, wahrscheinlich und (b) Kürbisse sind in der Regel besser als die Vögel explodieren. Bärte die Kürbis Schweine auf Ballen Heu und Holzbohlen, aufgestützt und feuerte die angry Birds Kürbisse über das Feld aus einer riesigen Slingsh - Heilige Scheiße, ist das eine Kanone!?

Die ganze Art der fühlt sich an wie einer aus schlagkräftigen Herkunft Geschichte für einen schlagkräftigen, Sci-Fi-Neustart.

Die Moral dieser Geschichte ist, wenn wir nur die Kinder der Welt zu wahnsinnig riesige Stücke Maschinerie bedienen lassen, das süße $1,99 speichern können, die, das Sie im Apple Store verschwendet zu haben.

#3. Eine Real-Life ist ein Handschuh von Schmerzen

Marios Debüt war das klassische Spiel (die hastig Bluto für einen Riesenaffen und einen Klempner für Popeye abgeschaltet). Wenn ein King Kong Szenario schon einmal passiert, wäre ein Diminutiv Italiener, Toiletten für ein lebendiges unclogs, klar, jedermanns Nummer 1 Wahl Geschäft kümmern. Eine einmalige TV-Special genannt, mit mehreren, erneut das Spiel mit einem fünfstöckigen Sollstand erstellt.

Ein Mann verkleidet als Mario skaliert die Struktur über Fässer zu springen, wie sie auf ihn schleuderte sind. Anfangs scheint er ziemlich gut zu gehen...

Dann nicht so viel:

Anscheinend, im wirklichen Leben gibt es viel mehr Stolper- und Sturzgefahr Gesicht voran als in das Spiel, das wirklich dich Fragen macht, ob Mario lähmenden Hirnschäden hätte, wäre er echt. Es macht auch Sie sich Fragen, warum DK einfach nicht brechen Marios Hals mit einem Lauf, sobald er an die Spitze bekommt.

#2. Ist eine echte Ego-Shooter

Der Begriff "Ego-Shooter" umfasst ein weites Feld von Spritzen Monster in auf unschuldige Enten brutal zu ermorden, während ein grinsender Hund in dem aviären Blutbad schwelgt. Ein australisches Unternehmen repliziert die FPS-Erlebnis live mit einem - artige Spiel namens. In diesem "IRL-Shooter" können Sie erleben, was es wirklich gerne in einen Zombie-Shoot-Em-Up ist. Der einzige Unterschied ist, dass es ein paar Idioten auf einige Büro-Team Building-Übung hilft Ihnen Lücken am Untoten Impro-Schauspieler Feuer.

Spieler finden ihren Weg durch eine Reihe von Zimmern, die überzeugend gruselig aussehen.

Basierend auf der Ebene der Umnachtung gewählt, werden Spieler tragen ein "Schmerz-Band," die weniger etwas ist, das gehört in ein FPS angeboten und mehr etwas gehört, die in einem Schulungskurs für Rottweiler hatten ein paar zuviel nascht am Menschen. Dieses masochistische Zubehör tatsächliche Schmerzen zufügt, wenn Sie, indem angegriffen werden ein, Ach, "Zombie."

Angeblich können diese kleine Black Box, die aussieht, die Fernbedienung, die mit Ihren Eltern TV im Jahr 1986 kam, irgendwie das Gefühl Ihrer Haut aufgerissen und Ihr Darm auseinandergerissen und verschlungen durch die lebenden Toten replizieren. Könnte auch Guantanamo Bay Herunterfahren, nun, wir dieses Wunderwerk der Technik haben.

#1. Real-Life ist ein unbeeindruckt Mann gewachsen

Die Nintendo der 1980er und 1990er Jahren war wie ein Kleinkind, das gerade entdeckt hatte, dass es Erwachsene es überschwänglich loben, lediglich durch einen Toilettengang richtig machen könnte. Sie waren noch neu in diesem ganzen Unterfangen, und fuhr fort, Mist, etwas langweiligen Kram aus keinem anderen Grund als zu sehen, wie viel Liebe, die sie bekommen konnte. Die Antwort erwies sich als "wahrscheinlich zu viel," wie 1985 der Arcade-Hit belegt.

In dem Spiel bist du ein Paperboy, die wirklich das kurze Ende des Stockes bekam bei der Wahl der Routen. Das arme Schwein Schlachten Gespenster, Feuer speienden Dämon Skulpturen, Breakdancer, ferngesteuerte Autos und sogar der Sensenmann. Sogar der Tod selbst muss mit aktuellen Ereignissen Schritt zu halten.

Eine Gruppe namens Mega64, die spezialisiert auf Videospiele zu leben, bringen in der Regel um Menschen, Streich wollte sehen, wie eine echte Paperboy auf solche Widrigkeiten reagieren würde. Die Antwort war, wie wir könnte, nicht gut erwartet haben.

Natürlich, das als wirklichen Leben, wurden die Papiere in der Gottlosen pechschwarz am frühen Morgen zugestellt. Paperboys auf Fahrräder wurden durch Union vertreten Postboten in einem Lastwagen ersetzt, die nicht ganz ihren morgendlichen Kaffee damit am Morgen darauf bemerkbar sind.

Die Bande der Paperboy Gegner beginnen, drängen sich die Straße versperrt der LKW Weg und machen das eigentliche Spiel zu sehen, wie lange er den Drang, diese Clowns überfahren unterdrücken konnte.

Treu bleiben, das Spiel, gab es sogar eine lächerliche Breakdancer.

Statt Zeitungen auf seine Gegner schleudern, wie ein Paperboy sollte, dieser arme Mann musste mühsam und lugubriously Zoll sein Auto durch den Wahnsinn von ein paar Kinder, die Wundauflage ausdenken und machen YouTube-Videos in der Dunkelheit einen harten Arbeitstag bildet zu beginnen.

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