5 Logikfehler, die Ihr Bild der berühmten Spiele zerbrechen

Die frühesten Pionieren des Mediums Video-Spiel geben keinen Dreck um Storytelling. Ihr Charakter bewegt sich von Punkt A nach Punkt B, gelegentlich töten Feinde ohne Grund--ist es, Ihren gesamten Grundstück. Aber als das Medium entwickelt, die Entwicklern begann immer komplexeren Geschichten erzählen, die ein Problem gestellt: wie vereinbaren Sie den geistlosen Wahnsinn des Lebensstationen des Franchise mit der raffinierten Plots von heute?

Die Antwort ist: nicht sehr gut. Manchmal, je mehr sie versuchen, Sinn für ein Videospiel-Geschichte, desto mehr wird es ein gewundenen Durcheinander nur ein kompletter Maniac verstehen konnte. Das ist wie wir mit Kontinuitäten am Ende (wenn man sie so nennen können), wie...

#5. --Samus hat die "Letzten" Metroid-artigen dreimal getötet


Die Prämisse von Nintendos ist im Grunde Ridley Scotts wie von Japan gefiltert: Du bist eine Kick-Ass-Dame in Roboter Rüstung gefangen in einem Raum Labyrinth voll von Außerirdischen, die meisten von denen fühlenden Hors d ' oeuvres aussehen. Sein könnte nicht einfacher, nicht wahr? Leider ist die Serie Kontinuität etwa so kompliziert und schwer zu navigieren, wie diese Spiele Karten.

Alles in allem, veröffentlichte Nintendo fast ein Dutzend Titel in der Serie von 25 Jahren.

Natürlich ist das in der realen Zeit. In der Zeit hat nur etwa zwei Wochen offenbar bestanden zwischen all den spielen, weil der Protagonist, Samus, genau im gleichen Alter in allen von ihnen sieht. Dies steht im Gegensatz zu Serien wie (Eli und Kleiner merklich zwischen Alter und) und (die verrückteste Handlung, die sie tun könnten, dann wäre Solid Snake eine Erektion). Die scheinbar kurze Zeitspanne abgedeckt durch die Serie wird durch die Tatsache widersprochen, "Samus tötet die letzte Metroid" ist ein Ereignis, das drei Mal, neben der Ermordung Feinde wie Ridley und Kraid mehrmals jeweils geschieht.

Wir haben einen besseren Überblick darüber, wie viel Zeit vergeht, wenn die Serie Canon keinem gordischen Knoten der Diskontinuität. Die ursprünglichen 1986 (und 2004, die nur eine arbeiten-Version dieses Spiels ist) kommt zuerst in der Chronologie, aber danach, es geht schnell ins Chaos. Die Trilogie (2002-2007) angeblich findet zwischen und (1991)--außer dass, Nein, das Recht, sein kann, weil gibt es in log-Einträge, die beziehen sich auf die Zerstörung des Planeten Zebes, und das passiert nicht, bis die direkte Fortsetzung, (1994). Diese gleichen Bit an Information über Zebes ist in der offiziellen Comic erneut wo Samus auch überrascht ist, ein live Metroid finden, obwohl sie alle Metroids bis zum ersten Mal nicht umbringt....

Es ist ein Kabelsalat, um es gelinde auszudrücken. Ein Blogger sorgfältig angelegt die Ereignisse eines Spieles in chronologischer Reihenfolge, und das beste, was, das er dazu sagen könnte, ist, dass es einfacher ist. Das bringt uns zu...

#4. --Nintendo ist deutlich mit uns an dieser Stelle ficken

Während der Serie seit jeher zweite Geige zu, macht sich für sie, indem er eine Kontinuität, die wahrscheinlich das Thema Hawkings Doktorarbeit war. Der genaue Zeitplan der Spiele seit Jahresbeginn Schulhof Argumente verursacht hat, aber es gab eine Zeit, als es möglich war, ohne einen Doktortitel in Nerdiness Sinn: Sie hatte (das Original), (die Fortsetzung), (die Vorgeschichte, duh), und (Fortsetzung von das Prequel). Sehen? Ziemlich einfach.

Erst als (Prequel, das Prequel) (Fortsetzung von das Prequel zu das Prequel) kamen mit ihren ausgefallenen 3D Grafiken und verlockend Polygon Brüste, das begannen wir Fragen, wie eine Person-- oder Elfe oder was auch immer die Hölle Link sein soll--all diesen Abenteuern in einem Leben passen könnte. Nintendos Antwort ist, dass er nicht; verschiedene Typen mit dem gleichen Namen und dieselbe Vorliebe für Mode und Nacht Kappen Robin Hood war.

Dies ist, wenn die Spiele jeden Anspruch verlassen des Festhaltens an Kontinuität in keiner erkennbaren Weise (d. h. eine Reihe von Veranstaltungen, die in einer Weise fortschreitet, die gottverdammten Sinn macht). Wir haben zwei Spiele, die zur gleichen Zeit passiert und fungierte als Vorgänger, die Fortsetzung des Originals Prequel, folgte eine weitere Fortsetzung/Prequel, die nicht überall auf der Zeitachse zu passen scheinen. Es war nicht bis 2011, 25 Jahre nach dem ersten Spiel, das Nintendo auch die Zeitlinie veröffentlicht, die schließlich half alles klären. Halt, Nein, es gerade verwirrt zum Teufel aus jeder.

Herausstellt, dass die Ereignisse der Serie in drei Zeit-Perioden unterteilt: die erste davon ausgeht, dass Link, besiegte bekam führt die "Ära des Rückgangs," was bedeutet, dass wenn du zu den Wassertempel und sagte: "Fuck, ich würde eher spielen", die Zerstörung von Hyrule ausschließlich deine Schuld ist. In der zweiten Timeline, die Link gewann am Ende und habe gesendet zurück an seine Kindheit, erklären, warum in einigen Spielen, treffen wir einen vorpubertären Link mit erschreckend gut ausgebaute Kampffähigkeiten. Die dritte Timeline hat Link Niederlage Ganon aber weiter als Erwachsener, da gab es noch einige Erwachsene-Link Spiele musste Weg zu erklären, denke, wir. Wenn Sie immer noch verwirrt, dann vergeben wir komplett euch, Prinzessin, weil diese Scheiße keinen Sinn macht. Hier hilft vielleicht dieses Video:

#3. -Ryu ist 51 Jahre alt mittlerweile

Wenn es eine Art von Spiel, das jede Art von Canon nicht erforderlich gibt, kämpft es Spiele. Wie viele von Ihnen wirklich wusste, gab es eine Geschichte hinter, und wie viele sah nur jemandes Wirbelsäule herausgerissen und sagte: "Ich will versuchen, dass"?

Aber trotzdem, die Machern der Serie getan haben, ihre Ihtes um die Serie in eine Kontinuität Schuhlöffel, nach denen niemand gefragt. Spiele meistens folgen Sie den Abenteuern von Ryu als er versucht, den Tod seines Vaters zu rächen, von, äh, Stanzen Ring der Macht in... äh... hören, wir nicht wirklich folgen Sie der Geschichte; Wir wissen nur, dass dies der gute Kerl ist:

Und nach seiner Bio Ryu wurde 1964 geboren, die ihm machen würde 23 zum Zeitpunkt der ersten. und veröffentlichte 1991 und 1997 bzw. diese im Laufe der Zeit indem er ihm Steroide und nichts anderes bestätigen:

Heute, Ryu wäre 51 und eher gefunden werden trinken Metamucil und leicht rassistische Bemerkungen auf den Fernseher anstatt engagiert in ständigen kämpfen bis zum Tod, wie im Trailer zu sehen (PRO-Tipp: Wenn Sie versuchen, die besten Kämpfer der Welt zu sein, und Sie es nicht von 51 habe, sollten Sie wahrscheinlich aufgeben). Man könnte versucht sein zu sagen, dass vielleicht alles, was die Spiele nehmen innerhalb eines relativ kurzen Zeitraums, aber Fans bereits die Idee abgeschossen haben mit dem Hinweis, Anachronismen, die die langsame Timeline-Theorie nicht unterstützen. Um ein Beispiel zu nennen, sind die Autos, die, denen Ryu in zerschlägt, viel moderner als die, die in. Und nie, nie zu vergessen, dass Zangief mit "Präsident" Gorbatschow getanzt.

Bist du absolut entschlossen, die Serie Sinn, es ist dies: einige Fans geschafft, string zusammen, was mehr oder weniger die offizielle Timeline ist. Dann wieder, wenn Sie strenge Geschichte Fortschreiten von Ihren kämpfen Spiele wir vermuten lässt verlangen, dessen 2013 Release unbeirrt die Geburtsdaten beibehalten, die im original-Spiel im Jahr 1994 festgelegt wurden, wodurch ein 47 Jahre alter Mann, der irgendwie immer noch versucht, auf Grund von dem Tod seines Bruders zu gehen, durch die Teilnahme an Deathmatches, 21 Jahre später. Gesicht malen aufsetzen und Stanzen Menschen zum Tode ist cool, wenn Sie in Ihrem 20 s, aber Ihre 40er es einfach nur traurig ist.

#2. --Die Kontinuität ist fast so verrückt wie die Fans

Zombies erscheinen wie eine sichere Wette, richtig? Es ist kein goofy Zeitreisen, Anti-Aging Unsinn. Sie beginnen mit Zombies, und dann gibt es davon mehr oder weniger davon, wie die Zeit vergeht. Einfach kinderleicht! Es sei denn, du bist, natürlich - Baureihe, die jedes Spiel mit alles, was sich in einer riesigen Explosion endet und noch.

Das erste Spiel beginnt angenehm genug, mit einem Paar von Polizisten/Soldaten wird terrorisiert von unvorstellbaren Schrecken in ein Spukschloss. Die Fortsetzung baut auf, die durch Infektionen und Mutationen auf die Gesamtheit von Raccoon City zufügen (kein Nachbar Stadt Entenhausen, leider). Weiter ist, der findet rund um die Uhr, weil Warum zum Teufel nicht, und endet nach, mit der ganzen Stadt hinauf in eine nukleare Explosion. Und das ist, wenn die Serie steigt schnell in den Wahnsinn. Zehn Spiele erschienen zwischen und während welcher allerlei goofy Scheiße passiert, einschließlich die Einleitung einer der beiden alternativen Zeitlinien.

Wie ist gewohnt in diesen Situationen Fans sofort geschehen begann Katalogisierung und Zusammensetzen der verschiedenen Parzellen wie Videospiel Anthropologen, die ist wie eine reguläre Anthropologin, nur mit bessere Berufsaussichten. Ein paar von ihnen erstellt grundsätzlich Anhalter durch Chronologie in ihre 400 Seiten Plot Analysedokument (Spoiler!). Das ist nur die Spiele--keine Comics, Filmen oder Fan-Fiction 400 Seiten. Übrigens, der Kerl, der größte Teil des Dokuments schrieb es für notwendig erachtet, diese Klarstellung aufzunehmen:

Wenn Sie etwas kürzer, die guten Leute vorbei am Erinnerungen unermüdlich gesammelt und bestellt jedes Ereignis in den Mythos von 1800 bis zur Gegenwart, und markiert sie mit dem Spiel, dem sie in auftreten. Und wenn Sie nicht wie eine Art Nerd lesen wollen, keine Sorge: Es gibt auch eine Timeline Video verfügbar, das um eine bloße 96 Minuten stempelt. Das ist eine ganze vier Minuten weniger als der eigentliche Film, mit dem Vorteil, dass Sie nicht Milla Jovovich Becher, Sie aus der Geschichte abzulenken. Puh.

#1. --Jedes Freaking Disney-Film verbunden

ist was Sie bekommen würden, wenn eine Nacht eingehakt und brach ein Kondom. Charaktere aus kombiniert über Disneys endlose IP mit der bekannten JRPG androgynen Schwert-schwingen. Es hat auch eine Plotstruktur aussehen... nun, eine Disney-Zeichentrickfilm.

Sie sehen, findet statt in einem Universum, wo Disney-Figuren in eine parallele Dimension zu leben, und der Protagonist Sora, reist, mit Donald Duck und Goofy zwischen verschiedenen Disney "Welten." Sie nach Agrabah und Aladdin zu erfüllen, zum Königsfelsen Reisen und treffen Simba, ungeschickt vermeiden, etc.. Um die Komplikationen zu vermeiden, dies in Disney-Filme erstellen würde, wenn die Welten nebeneinander, die Entwickler einfach feststellen, dass die meisten Charaktere sind sich nicht bewusst von anderen Welten (d. h. Belle weiß nicht über Mulans Welt), damit die Lösung des Problems der Erbsenzählerei Fan-Basis Kontinuität.

Ich mache nur Spaß! Die Fans darauf alles zusammenhängende und konstruiert diese Ungeheuerlichkeit, die wie etwas aussieht, finden Sie am schwarzen Brett ein 9/11 Truther:

Nach was wir locker als "Diagramm" bezeichnen wird, alle Welten verbunden, trotz der Entwickler beharren, die sie nicht sind. Dies bedeutet auch, dass Walt Disney Designs auf einem riesigen video-Spiel-Universum eine volle 44 Jahre vor der Erfindung des hatte. Schauen Sie, völlig bekommen wir es, wir hatten einige ziemlich verrückten Theorien selbst, aber muss es eine Linie und die Linie ist etwa acht Meilen zurück.

Aber der Grand Unified Disney-Feldtheorie nicht einmal die verrücktesten interpretiert die Kontinuität dieser Spiele. Es gibt auch die "Theorie", wo erklärt wird, dass Disney Universen von Natur aus böse-weniger--sollen die bösen Jungs sind nicht wirklich schlecht, was bedeutet, dass es eine Unterstützung Gruppe irgendwo von mächtigen Despoten, verrückte Götter und ein paar zufällige französischer Esel besucht. Die Implikation dieser #NotAllDisneyVillains Winkel ist, dass es muss ein Gleichgewicht von Licht und Dunkelheit, was erklärt, warum sehen wir die gleiche grundlegende Handlung immer wieder in diese unterschiedlichen Universen zu halten. Es bedeutet auch, dass wenn der Bösewicht des Mickey sagt, dass er versucht, die "Tyrannei des Lichts" zu beenden, er irgendwie einen Punkt hat. Die bösen Jungs sind ein entscheidendes Element für die Stabilität des Universums, und indem Sie versuchen, sie dauerhaft zu vernichten, Mickey wird nicht nur ein skrupelloser Tyrann, er wirft möglicherweise ganze Wirklichkeit in Gefahr.

Gib es zu, aber: Wenn es ein Disney-Figur, die Sie dachte über das Ende der Tage bringen würde, es ist Mickey.

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