5 Semester, die Videospiel-Vermarkter bedeuten liegen Ihnen

Ein Video-Spiel könnte über Schulmädchen mit der Kraft der Freundschaft zu Nazis explodieren und das fantastischste Teil wäre noch die marketing-Kampagne. Gamer haben skizzenhaft Marketing als den Preis wir zahlen, Zombies schießen akzeptiert (zusätzlich zu, Sie wissen, das wörtliche Geld, die wir verwenden, um die Spiele zu kaufen, die uns dazu verleitet). Wir alle wissen, dass "kostenlos spielen" bedeutet "Sie wird keiner Spaß haben, es sei denn, Sie zahlen", die "early Access" bedeutet "zahlen uns für das Privileg des Beta-Tests eine Spiel, das fertig bekommen" und das "eigentliche Ingame-Footage" bedeutet "Wir haben diese für E3, genau wie wir jedes Jahr." Aber es gibt andere Begriffe, denen wir weiter durch, ausgetrickst werden, also lasst uns alle einig, aus unseren Fehlern lernen und genießen zwei Wochen des Friedens vor marketing-Abteilungen an etwas anderes denken.

#5. "Mikrotransaktionen"


Einmal, als die Erde jung war und wir waren alle Kinder, die von Trauer und Angst nichts wusste, Sie würden eine Spiel kaufen und eigene, und das wäre, dass. Man könnte manchmal ein Erweiterungspaket, das war wie ein zweites zu kaufen, kaufen Bonusspiel auf Ihre erste. Und das Leben war gut, und die Länder floss mit macht Pilzen und Vespingas.

Dann kam herunterladbare Inhalte mit schwülen verspricht mehr Spaß im Austausch für mehr Geld. DLC ist oft sinnvoll--10 bis 15 Dollar für drei bis fünf Stunden neue Gameplay ist ein gutes Geschäft, bedenkt, dass Sie der gleiche Preis ein Ticket für einen zweistündigen Film oder nur 70 Seiten bekommen würde. Anderen Zeiten erhalten Sie Pferd Rüstung oder ein paar mehr Multiplayer-Karten für Jugendliche zu rassistischen Beleidigungen auf Lehren, aber so oder so nur DLC hat eine ziemlich klare Botschaft "geben Sie uns X Dollar im Austausch für Y Gameplay Zusatz" und Sie können für sich selbst beurteilen, ob es das Wert ist. Dann hatte jemand die geniale Idee des rebranding DLC als "Mikrotransaktionen", und dieser jemand ist Satan.

Hör mal, Entwickler. Es gibt nichts "Mikro" von mir Geld zu geben. Ich zahle Sie nicht mit kleinen, entzückenden Münzen, wie was eine Wüstenrennmaus benutzen würde, um eine klitzekleine Burrito zu kaufen. Ich gebe Ihnen gesetzliche Währung im Austausch für ein Produkt. Versuchen Sie nicht, diese Tatsache zu verschleiern, indem aufmerksam, wie klein und niedlich ist. Dass die Strategie funktioniert nicht mit den Frauen ich Datum, und es funktioniert nicht, wenn Sie es auf mich versuchen.

Angenommen, ich erlebte einen plötzlichen Verlust des Selbstwertgefühls und nahm. Viele der verfügbaren Mikrotransaktionen wäre rein kosmetische Änderungen an mein Warcraft... äh, was in Ordnung ist. Aber wenn ich wollte meine Worldman auf einen anderen Server zu übertragen, so dass ich mit meinen Freunden spielen könnte, würde das 25 Dollar Kosten. Das ist nicht Taschengeld für einige süß aber belanglos Bonus; Das ist 14 Stunden Arbeit (ich bin schlecht zu Vertragsverhandlungen) für ein wesentliches Merkmal. Dass Geld summiert--hat eine gesamte Mikrotransaktion Strategie Business Unit, die ist ein lahmer Weg zu verkünden, dass wir in einem Science-Fiction-Film Leben. im Jahr 2015 über von Mikrotransaktionen gemacht. Daran Hey, denken Sie, wenn wir über einen Mann schrieb, die 9 Grand auf Mikrotransaktionen in einem schrecklichen iPhone Spiel fallen gelassen?

Jetzt sind sie überall auftauchen. , ein Spiel über den Kampf gegen abscheuliche Raum Zombies lassen Sie bessere Waffen mit Mikrotransaktionen kaufen. Das ist wie wenn, auf halbem Weg durch, die Marines wendete sich das Blatt von ihrem brutalen Kampf durch ihre Kreditkarten Platz raus und fordern eine Notversorgung Raum Walmart führen. Oder wie über die Tatsache, dass Microsoft will 10 Dollar pro Jahr von den Leuten, die Windows-Solitär ohne Werbung spielen wollen? Es ist ficken, Microsoft! Ich konnte nur ein Kartenspiel zu finden und nicht erinnern mich über Nissan, während ich viel.

Ich bekomme das in gewisser Hinsicht ein notwendiges Übel sind. Spiele sind lächerlich teuer zu machen, aber Spieler würde sträuben sich aufgeladen 100 Dollar für ein, so dass der Rest des Geldes zurück in Bits und Stücke zu erfolgen hat. Wenn das bedeutet, dass der Raum, den Hexenmeister für neue Tanzbewegungen zu zahlen, so sei es. Aber lassen Sie uns mehr zu verkaufen und die Fähigkeit, andere Spieler zu schlagen und gewinnen Ihre Spiele souverän, dann behaupten, dass diese Funktionen in einigen getrennten Sonderkategorie der Ökonomie sind wo das Geld ist irrelevant, denn es ist "Mikro". Ich kann nicht erhalten Weg mit, dass auf meine Steuern, also warum sollten Sie in Ihrem Marketing?

#4. "Preorder Bonus"


Hey, fans! Waren Sie begeistert, vorbestellen und erhalten ein exklusives Paar?!

Lachen alles, was, die Sie wollen, die aber diese waren nicht nur fiktive Hose--sie waren, weil anscheinend so schrecklich, dass war in der Lage, Ihre Reise durch es zu beschleunigen einen Bonus gilt. Preorder-Boni sind in der Regel mehr überzeugend, aber unabhängig von Inhalt, "Bonus" ist nicht das richtige Wort zu benutzen.

Bevor Spiele Digital erworben werden konnten, waren die Vorbestellungen nützlich. Nur so viele Kopien des Spiels verfügbar sein würde, und wenn Sie nicht bekommen Ihre Hände auf Sie würde geklebt werden, gehen zur Arbeit oder sprechen Sie mit Ihren lieben. Aber jetzt können Sie die meisten Spiele herunterladen und selbst wenn Sie nicht oder nicht lieber, die Branche groß geworden ist genug, dass es fast zweifellos werden genügend Exemplare zu umgehen. GameStop könnte von laufen, weil sie die Anzahl der lokalen perversen unterschätzt, aber sie nicht werden von verkaufen.

Jetzt ist der einzige Zweck der Vorbestellungen, marketing-Hype zu bauen (Ankündigungen von preorder Boni machen es einfach für Gaming-Sites zu Erbrechen Pressekommuniquã # s und dann ein frühes Mittagessen) und Entwickler und Händler bekommt ein Gefühl wie Verkäufe werden zu lassen. Aber Fans, was sie sagen, "geben Sie uns Ihr Geld im Voraus, bevor Sie die Möglichkeit haben, alle Beiträge zu lesen und wenn das Spiel gut ist, Ihr Glücksspiel zahlt sich aus. Wenn Sie warten, um Feedback zu sehen, bevor Sie kaufen, wie eine intelligente Verbraucher werden wir Sie für Ihren Mangel an Glauben bestrafen, indem man diese Boni als DLC kaufen. Leider verstehen wir als Mikrotransaktionen."

Nehmen. Die preorder Bonus war ein paar Missionen, mit denen Sie spielen Szenen aus dem Originalfilm. Das offensichtlich klingt lustig, aber das letzte Spiel, ist ein Waisenhaus Feuer verkleidet als ein Videospiel. habe am Ende als gut aufgenommen, aber Fans, die Gabel über zusätzliches Geld für diesen coolen zusätzliche Ebenen musste dann waren verständlicherweise zweifelhaft. Sie wurden für die Schauspielerei rational statt blind werfen ihr Geld um bestraft.

Preorder Bonus bitten Sie raten, ob eine Spiel gut, und sie oft nicht sind. Keine Spieler konnten ihre Hosen Vroom Vroom genießen, denn das Spiel ein gehetzt, Buggy durcheinander war. Aber mit der Zeit fand Käufer heraus, es war zu spät--zwischen dem marketing-Hype, ein Review-Embargo und die Tatsache, dass die Serie bisher gut gewesen wäre, Spieler hatten keine Möglichkeit zu wissen, dass das Spiel Müll vor Beschuss aus preorder Geld. Es ist noch schlimmer, wenn der "Bonus" ist etwas, das Spieler im Multiplayer-Modus einen klaren Vorteil gibt, oder wenn der "Bonus" ist exklusiv erhältlich bei einem bestimmten Händler. "Vertrauen Sie uns, unser Spiel wird groß sein! So stellen Sie sicher, dass es von unserem Freund kaufen. Und betteln. Beg for it wie little Whore, die Sie sind."

#3. "Game Of The Year"

Eine "Spiel des Jahres" Edition ist, wenn eine Spiel bereits freigegeben oft in einer speziellen neuen Box geworfen ist, während mit den DLC verpackt und hat der Preis entsprechend erhöht. Es klingt in der Theorie gut--das Spiel gewonnen, eine Auszeichnung, die Entwickler sind aufbauend auf seinen Erfolg und Gamer möchte ganz einfach wissen, welche Spiele ihre Zeit Wert sind. Es gibt nur ein Problem, und das ist die Tatsache, dass "Spiel des Jahres" ist eine größere Lüge als wenn ich behauptete, einen Nobelpreis in Keeping It Real gewonnen zu haben.

Es ist keine Gaming-Entsprechung der Academy Awards, die allgemein als die höchste Auszeichnung in Movie Maker erkannt werden. Sie können mit der Akademie Entscheidungen nicht einverstanden, aber wenn jemand sagt "best Picture", Sie wissen, was sie sich beziehen. Aber "Spiel des Jahres" kann von jedermann aus dem relativ angesehene D.I.C.E. Awards zu Blitzkrieg Bill rassische Reinheit In Gaming Weebly Blog verordnet werden. Unzählige Industriegruppen, professionelle Journalisten und Fanseiten geben Auszeichnungen und Entwickler keinen Dreck, der ihnen erklärt Spiel des Jahres, wenn das bedeutet, sie können die Worte auf einem Feld zu schlagen und stoßen den Preis 10 Dollar. Und das ist, wie Sie mit einer GOTY Edition, einen mittelmäßigen, kaum fertigen Zombie am Ende Spiel, das im selben Jahr wie herauskam und.

Jemand irgendwo dachte, es war das Spiel des Jahres, wahrscheinlich, weil das war das einzige Spiel spielten sie dieses Jahr, und das war genug für Marketing. Es gibt auch eine GOTY Edition für ein Spiel, sitzt auf einem Sterling 65 auf Metacritic und wird beschrieben als "unausgewogen" und "stumpf und generische" von den Kritikern, und "wie ein Kolben wuchs eine andere, weitaus schlechter als Butt" von mir. , ein Spiel namens "Mind-numbing [und] sich wiederholende," hat man auch, und es ist so allgemein, dass es vielleicht auch genannt werden.

Es gibt sogar eine GOTY Edition des Spiels so notorisch schrecklich, dass sie an Fans entschuldigen, es in die Luft zu sprengen, und von vorne anfangen mussten. Das ist wie erklären Sie sich Handwerker des Jahres, weil nach Ihrem erste Versuch bei Fixierung Ihrer Toilette Ihre ganze Wohnung Gebäude überflutet, Ihrem zweiten Versuch besser ging. Das ist kein Szenario, wo man sich gratulieren.

Auch wenn das Spiel eigentlich gut ist, verliert das Label alle Sinn, wenn es 10 andere Spiele direkt daneben auf dem Regal alle teilen. Kein anderes Medium erhält weg damit. Einige zufällige Blogger seinen Film des Jahres erklärt, gehen die Filmemacher nicht redesign der Blu-Ray, eine neue marketing-Kampagne zu starten, und darauf bestehen, dass Kinobesucher Narren zu verpassen wäre. Aber eine Lob von jemand empfangen Spiel verdient eine Konfettiparade. Thats Why I 'm gonna go ahead und Cracked 2016-Spiel des Jahres zu erklären. Sicher, das Jahr ist noch jung, ich habe nicht das Spiel gespielt oder meine Kollegen konsultiert, und es ist natürlich schrecklich, aber gehen Sie voran und schlagen "Game Of The Year" auf es sowieso. Sie haben es sich verdient.

#2. "Emotional"

Haben Sie einen Freund, der darauf, sie sind komisch besteht, auch wenn ihr Sinn für Humor dreht sich um zitieren? Wie wäre ein Freund, der schwört, dass sie großzügig sind, obwohl ihre Idee, einer Kellnerin einen Tipp schreibt "einen besseren Job bekommen auf die Rechnung!"? Es gibt bestimmte Wörter, die eignen sich für andere Menschen zu beschreiben Sie als, aber Sie klingt arrogant, wenn Sie als selbst-Deskriptoren verwendet werden. Und in der Gaming-Welt, "emotionale" ist das am meisten arrogante Wort von allen.

Gute Spiele können absolut Emotionen auslösen. fühlt man sich von einem fiktiven Kind schützend. fühlt man sich wie ein Monster für gewalttätige Spiele zu genießen. und erinnern Sie, die das Leben vergänglich ist und du verschwendest deine entfernt auf dumme Scheiße. Aber das ist wie sie beschreiben. Entwickler sehen das Rechtsmittel und vermarkten ihre Spiele als emotional zu, auch wenn sie die emotionale Bandbreite von einem Goldfisch. Es ist wie gerade eine High-School-Quarterback dichten um seine Freundin zu beeindrucken. Nehmen Sie diesen Trailer für welche zeigt die "emotionale" Aspekt der Entwickler Interviews schwor, denen sie investiert wurden.

Das sieht aus wie eine spannende Geschichte über die Bruderschaft und was es bedeutet, ein Soldat in einer Zeit der enormen Schmerz und Verzweiflung, von denen absolut keine in ein Endprodukt erkundet wird, wo Sie benutzen Ihre Freiheit Boner begehen Kriegsverbrechen gegen Südamerika und gelegentlich pat Ihren Hund in eine Geschichte, die Nuancen der ein roter Schrecken Propaganda-Film hat, sein. Oder wie wäre dieser berüchtigten Trailer?

Generische Space Marine Mann ist nicht nur Monster schießen; er erwägt düster die Schrecken des Krieges zu einem stimmungsvollen Soundtrack. Es wird ernster und nachdenklicher als Ihre durchschnittliche Schütze, richtig? Nun, hier ist eine Szene aus dem eigentlichen Spiel, wo generische Space Marine Mann stereotypischen schwarzen Sidekick gibt eine Gotteslästerung durchzogenen Rede darüber, wie der Antagonist ist ein "Prostituierte-Ass."

Jetzt sehen Sie den Trailer wieder, aber schalten Sie die Lautstärke aus und sich stellen Sie vor, dass jemand schreit, "Fuck you! Wir wollen Ihre Mama Esel whup! Woo!"auf die Monster, und Sie erhalten ein Gefühl von dem, was das Spiel. Die Spiele machen Spaß, aber sie sind über eine austauschbare Gruppe von wütenden Steroid Täter schwören-Grunzen ihren Weg durch eine Horde von Monstern. Emotionaler Höhepunkt des Spiels ist, wenn Sie in Multiplayer-Modus Hop und traurig wenn 12 jährige Sie für nicht Chainsawing genug Ausländer in zwei Hälften schreien. Und wir fallen für diese. Die meisten der Kommentare zu diesem Anhänger sind darüber, wie tief und bewegt es, als ob sie tatsächlich bekam man das Spiel spielt, die ausgeschrieben war. Hier ist der Trailer, der im Wesentlichen eine gut gemachte, aber völlig unabhängig Kurzfilm ist:

Und dann beide gezogen und die exakt gleiche Scheiße mit ihren Fortsetzungen nur wieder nicht zu liefern. Sie sind wie exe-Dateien, die Versprechen, dass sie sich, dann Erbrechen Tequila Shots überall gereinigt haben, wenn Sie ihnen eine Chance geben. Und niemand will dieses Gefühl.

#1. "Kinoerlebnis"

Wenn "emotionale" ist wie die Entwickler behaupten, dass ihre Dude-Bro-schützen haben tiefe, "Kinoerlebnis" ist, wie sie behaupten, dass ihre Spiele haben, das Aussehen und das Gefühl von was auch immer sie äfft sind Blockbuster-Film. Und es bedeutet zwangsläufig, es gibt eine Menge von Zwischensequenzen und "shocking Momente" anstelle der tatsächlichen Spaß.

Sie wissen, was ein echtes Kinoerlebnis ist? Es ist eine gottverdammte Kino gehen. Spiele-Entwickler klar, dass Menschen genießen Filme, aber es keine Gameplay in diese Dummheiten gibt! Also sogar völlig forgettable Gameplay wäre eine Verbesserung über keine, nicht wahr?

Nehmen Sie bekannter Spieldesign Superschurken David Cage, dessen Credits wo Sie magische Kung-Fu verwenden gehören, um eine böse Internet zu bekämpfen, , die hat einer Geschichte, die auseinander fällt wenn Sie Niesen; und seit kurzem, die Sterne, Ellen Page und Willem Dafoe. Die Vermarktung hochgejubelt wie perfekt ihren Körper neu erstellt werden würde, die packende Story gespielt wurde, und das Spiel einmal debütierte auf dem Tribeca Film Festival.

Dann hingewiesen Bewertungen, während das Spiel ein technisches Wunderwerk ist, eigentlich sehr lustig oder interessant nicht wahr. Es ist die Spiele. Die Geschichte ist unzusammenhängend und ungeschickt, und das seichte, mühsame Gameplay läuft darauf hinaus, Beantwortung der grundlegenden Anweisungen und beobachten das Spiel auf trotzdem fortfahren, wenn Sie sie nicht.

Es gibt viele tolle Spiele, die Licht am Spiel Teil, aber sie nutzen die Stärken des Mediums, um ihre Geschichten zu erzählen. Entwickler, die "filmische Erfahrungen" zu machen verwenden Sie den Stil der Filme, erstrecken sich zwei Stunden im Wert von Geschichte in 10 Stunden von Ellen Page Duschen und hängen rund um ihr Haus, weil Spieler ärgern sich, wenn ihre teure Spiele sind nicht lang genug, die vagen Insignien eines Spiels es Schlag auf, dann bekommen defensive, wenn Leute sie als langweilig nennen.

Ich möchte keine Debatte auf was eine Spiel macht beginnen, denn wir alle besseres haben zu tun, aber wenn "Kinoerlebnis" in gewöhnt marketing-es ist ein Zeichen, dass sie einen großen Fehler versteckt sind. ist ein "Kino-Erlebnis", weil es grundsätzlich kein Videospiel. Spiele "filmische" gewesen, aber sie nicht zu erwähnen, dass die Filme, die sie inspiriert den beschissenen Fortsetzungen. ist "filmische", denn während wir dachten "1886" bezieht sich auf die Einstellung, es ist eigentlich ein Verweis auf die Sekunden, die Sie in die Steuerung des Spiels sind.

Als ein Gegenbeispiel könnte als filmische beschrieben werden, aber es ist nicht da es ein tatsächliches, wisst ihr, unter die Visuals. Es ist mehr als Spiele-Entwickler ihre abgelehnten Drehbücher Quick-Time-Events hinzufügen. Also siehst du, dass "filmische" wird im Marketing bandied zu erinnern, dass es Code für "Wir hatten Ideen aus einem anderen Medium zu stehlen, weil wir nicht furchtbar gut arbeiten in unseren."

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