5 Spiele-Klassiker, die dringend eine Verfilmung
Im Rahmen meiner laufenden Plot, die Welt, meinen Willen zu gestalten muss ich gelegentlich als ein mäßig normales menschliches Wesen begegnet, bis es Zeit für die Maske fallen und das Metall Zähne zu kommen. Mit diesem im Verstand, Videospiele sind ein großer Teil meiner "Total eine reale Person" Zeitplan. Jedoch weil es in meiner Programmierung, Geschichten in allem zu finden ist, habe ich festgestellt, dass eine ganze Reihe klassischer Videospiele sind nur lautstark für eine Verfilmung. In Anbetracht der Hollywood Begeisterung für uns seltsamer und seltsamer spielbasierte Filme geben nehme ich an, dass ich nicht allein in meiner Beobachtung.
Wenn Sie Ihr Kokain betriebenen genitalen Parteien für ein paar Minuten anhalten könnte lassen Film erstellen Gottheiten, mich zu schlagen...
#5.
Das letzte Mal habe ich eine dieser Spalten einen fairen wenige Leser gezüchtigt mich nicht darunter, eines der am berühmtesten storybasierten Spiele in den letzten Speicher. Während ich zustimme, dass Skript und die allgemeine Atmosphäre des Spiels ihre ansehnliche Dongs beim Wettbewerb bei Geschwindigkeiten, die genügend Auftrieb und Schub winken sind um Columbia ohne irgendwelche Bullshit Quantum flott zu schaffen, gab es zwei Gründe, warum ich mir das Spiel als Film nie vorstellen konnte. Einer, das Spiel schon hat uns die Geschichte von seiner Hauptfiguren und es könnte gesagt werden, sowie zwei, wie David Wong hervorhob, kümmert sich gut um alles über seine neuartige Konzept und faszinierende Welt durch Drehen in bei jeder Gelegenheit zu pissen.
Aber jetzt, die vorhergehenden Sätze erneut zu lesen, ich merke, das ist genau das, warum das Spiel sein zu einem Film gemacht. Herzlichen Glückwunsch, herauskam Kerl, der mir erzählte also in einer Kneipe der Woche nach dieser Spalte. Du hattest Recht, und Ihr Glückwunsch Getränk ist bereits in der Post. Es ist nur leicht gebraucht, das verspreche ich.
Anzeigen Sie die Hauptfigur ist nicht wirklich Booker DeWitt, oder Elizabeth, oder sogar, dass gepanzerten Nashorn-Wellensittich Hybrid stalking Sie Es ist der fliegenden Stadt Columbia selbst, voll von Anfang des 20. Jahrhunderts Rassismus, politische Extreme und am wichtigsten, fortschrittliche Technologie und Populärkultur, die keinen Platz in einer Zeit haben sollte, wo Leute waren, noch kompensierende Unwissenheit mit gepolsterten Röcke und glorreichen Schnurrbärte. Leider wirft das Spiel bald seine fantastische Lage auf dem Rücksitz zu Gunsten der (zugegebenermaßen beeindruckende) Geschichte und (ehrlich gesagt mittelmäßig) FPS-Possen, so dass die Stadt wirklich die Zeit im Rampenlicht nicht bekommt, die es verdient.
Also, lasst uns diese Scheiße zu beheben.
Der Film, den wir verdienen:
Sie wissen, was für einen Film Franchise wurde wirklich, gut an die Standorten setzen vorne und zentrieren? Die Serie. Sie sind nicht gerade in Mode in diesen Tagen, dank Depps immer größer werdende Glaubwürdigkeit-Selbstmord-durch-Mascara und zunehmend faul Skripte, die es geschafft haben, fuck up todsichere Edelsteine wie Ian McShane als schwarzer Bart freaking freaking abrufen Aber wenn Sie die ersten paar Filme in der Franchise erneut besuchen, werden Sie merken, dass eine Sache: Regisseur Gore Verbinski und sein Team sind sehr gut darin, der Karibik und seinen vielen seltsamen Inseln scheinen wie die Sterne, auch wenn Misters J. Depp und G. Rush ihr Bestes tun, um jedes bisschen Landschaft in Stücke zu kauen.
die Art der Behandlung möchte ich für das schwimmende Kabinett der Kuriositäten, das Columbia ist. Sicher, es ist ein einfaches Konzept zu versauen--Fragen Sie Disney, die versucht haben, ihre Piraten Franchise Erfolg ohne viel Glück mehrmals zu wiederholen. Allerdings würde ich behaupten, es sei denn sie haben die richtige Umgebung fehlte; vergessen, dass bereits gezeigt hatte, dass im alten Westen nicht wirklich als Blockbuster-Umgebung in diesen Tagen funktioniert, und niemand in der Geschichte der alles Seiende hat immer auch die flüchtigen von scheißt über. Columbia böte Filmemacher interessant genug Position, um dieses Problem zu beseitigen. Der daraus resultierende Film könnte ein bisschen familienfreundliche für die Spieler, die, wie ich, Skyhook aufgewickelt-enthaupten ein paar zu viele unscheinbare Städter um Echtgeld Protagonisten zu übergeben, aber weißt du was? Ich gebe nicht wirklich einen Dreck. PG-13 kann subtil dunkel wie ficken, wenn die Drehbuchautoren wissen, was sie tun, und dunkel ist praktisch eine Anforderung in einem Film mit regelmäßigen Angriffe durch diese ficken Sache:
Also, Los gehts, Hollywood: eine weitere Lizenz Geld zu drucken. Mieten Sie nur einen stämmigen Mann halten Johnny Depp die Hölle aus den Satz (oder andernfalls beschlagnahmen seine Make-up-Set) und wir sind fein.
#4.
Ach, die Serie! Komplizierte in seiner Umwelt-Gebäude, ehrgeizig in ihren Skripten und grauenhaft in ihren versuchen zu machen, all die Scheiße, was Sie tun müssen tatsächlich lohnt. Allein jede Ausgabe enthält etwa ein Dutzend Actionfilme darin und erweitert zu Gebiet sowie. Zwar gibt es sicherlich einen Film oder 50 an deren Veranstaltungen, ist es schwer zu sehen, sie trägt alles, was von, sagen wir, das Franchise mit 10 mal soviel Elan geschehen.
Weshalb der Film Charakter getrieben werden sollte. Und bevor Sie überhaupt, Nein anfangen, ich spreche nicht von Trevor. Dude ist kein Zeichen, er ist ein Satz von Masturbationspraktiken Witze für die Art von Kerl, der in erster Linie spielt. Versteh mich nicht falsch; Er hat seine Momente. Aber wenn wir für eine ordnungsgemäße, klar definierte Charakter gehen, habe ich mit diesem Kerl zu gehen:
Der Film, den wir verdienen:
Sehen Sie, als ich die Serie gefallen hat, ist nicht es genau zeichnete sich zuordenbar Protagonisten zu schaffen. Sie hatten drei freaking Versuche in alleine und kam mit "Snarky abgewrackten reichen Kerl, verwendet, um der beste zu sein" "Snarky jungen schwarzen Kerl, der beste zu sein will" und "Snarky soziopathischen Knäblein, der spricht und verhält sich wie ein 12-Year-Old-Xbox Live-Spieler." Das ist keine gute Charakter-Design; Das ist wissen, dass Ihr Publikum. Allerdings kam mit Niko Bellic, Rockstar gottverdammten schließen.
In einem Universum voller Arschlöcher, die ihre Masse murderin' Possen mit, "Ich wuchs in" zu rechtfertigen, ist er ein mäßig netter Kerl mit einem Hauch von echten Persönlichkeit, nur geschieht, eine Tötungsmaschine zu sein, weil die Schrecken des Balkankrieges nahezu unwiderruflich, seinen Sinn für Moral gefickt. Seine gesamte Charakter Bogen in versucht, aus alles, was etwas nähert sich wieder ein Mensch zu werden, und selbst dann verliert er mindestens so viel wie He Gewinne.
Ja, zur Erinnerung: was wir hier haben, ist im Grunde ein geschockt, Leder-ummantelten John Rambo-Charakter aus der Zeit, als Rambo noch einen tatsächlichen Charakter und nicht nur eine Gemeinde von Enthauptungen und Kugeln--legen Sie lose in New York. Niko ist wirklich bereit, für seine Sünden zu büßen, sondern wird durch a) seine Unfähigkeit, befassen sich mit seiner Vergangenheit und Emotionen, und (b) die gesamte New Yorker Unterwelt wollen ihn mieten oder Mütze seinen Esel behindert. Dies könnte mit der richtigen Ausführung und Schauspieler eine Akademie preisverdächtig Film. Mit der falschen wäre es immer noch zwei Stunden eine große, hämisches slawische Schlachten Mafia Schläger, schreien stark akzentuierte Mord mit Vladivostok FM spielt im Hintergrund. Um ehrlich zu sein, nehme ich entweder gleich vor Freude.
#3.
Ich bin alte genug auf NES den ersten gespielt haben, als es herauskam, und um ehrlich zu sein ich die Scheiße aus dem Spiel hasste. Vielleicht ist es weil ich gerade bei Gaming bis oder so, aber Simon Belmont saugte und ich immer einen tiefen Widerspruch zum Thema Gewusst wie hatte: Vampire zu töten, ohne zu sterben bei der ersten Gelegenheit. Doch fand ich mich nach der Entwicklung des Franchise mit annähernd Interesse. Nicht, weil ich die Spiele genossen, denn ich ihnen nie wirklich über ein paar halbherzige Versuche zurück, weil der immer größer werdenden Monster erschlagen Mythologie waren sie basteln war aber ziemlich interessant. Inzwischen jedes einzelnes Mitglied des Belmont-Clans muss mindestens dreimal die klassischen Hammer Horror Monster getötet haben, und für was Wikipedia Timelines Wert sind, sie werden diese Scheiße bis 2057 mindestens mithalten.
Ich weiß auch nicht wie diese Spiele nicht mehr spielen. Für alles was, die ich weiß, sie möglicherweise inzwischen ziemlich genial, aber alles was ich sehe, wenn ich daran denke ist das dumme, traurig Sprite Peitsche-kämpfen seinen Weg durch 8-Bit-Landschaft bis er unabwendbaren Untergang wenn die erste Reihe von schwierigen Sprüngen kommt. Nun, und die ganze Mythologie rund um die Belmonts und ihre seltsamen, Vampir töten Peitsche, die das Leben aus jedem ablassen würde, der kein Teil der Familie konzentriert.
Der Film, den wir verdienen:
Es ist kostbar wenig Potenzial in ein Monster-Kämpfer oder zwei machen ihr Ding (siehe:,,). Eine ganze widmen sich Dracula-Stanz ist jedoch völlig anders. TV-Serien wie und habe bereits erforscht das Konzept der Multi-Generations-Monster-Dickery. und seinen filmischen "fuck up famous Monsters während eine Peitsche schwingende" Setup konnte schön in Film-Gebiet mit der einfache Akt des Ziehens übersetzen ein und konzentriert sich auf die Protagonisten anstelle der Schurken, egal wie "legendäre Monster" Dies und "Heilige Scheiße, es ist Dracula" sie könnten.
Sparen an der Antagonist Ecke indem die Big Bad Rolle zu einem kompetent aber preiswerte Namen (Jeffrey Dean Morgan Federn in den Sinn), und füllen die Belmonts und verschiedene Handlungen mit dem Sterne Talent, was, das Sie sich leisten können. Nur Hollywood Superstars übergeben ihre Magie Peitsche und Lederbekleidung zueinander durch Jahrhunderte des Tretens Monster Esel, begleitet von einem anständig genug Skript um die Veränderung von Blei zu rechtfertigen, so dass die ganze Sache nicht alle gehen "Heath Ledger Charakter in."
#2.
Jeder einmal in eine Weile, entsteht eine Spiel, das Spielfeld in eine tief greifende und dauerhafte Weise ändert. hat uns gelehrt, Side-scrolling Plattformer waren super, leitete die Ära des Ego-Shooters, und lehrte uns, wir können nie im Leben erfolgreich und unsere Entscheidungen sind hinfällig. ist eines dieser Spiele, trotz der Tatsache, die auch heute noch niemand was die Scheiße sagen kann es eigentlich war. ... Gab es Bücher? Und ein Geheimnis? Ja, auf jeden Fall ein Rätsel rund um einige Ficker, die Magie, die Bücher schreiben könnte nehmen Sie sich auf verschiedenen Ebenen der Existenz oder was auch immer.
Siehe, das ist das, was über: Es spielt keine Rolle, das Spiel war tatsächlich etwa--nur die Atmosphäre zählt. Damals kam es heraus, war diese Ego-Puzzle-Spiel einzigartig; nicht nur versäumte es komplett die ganze "schießen Sie auf Scheiße, bis etwas explodiert" Ansatz, der die Videospiel-Industrie im Laufe seiner Existenz dominiert hat, es tatsächlich geschafft, etwas bisher ungesehene schaffen--eine unheimliche, surreale Atmosphäre, die Sie in saugen konnte, obwohl Sie keine Ahnung was zum Teufel haben Sie tun sollten und warum alle Bücher sind bei schreist du in statisch und warum mussten Sie Geist-Schmelz-Rätsel zu lösen.
Der Film, den wir verdienen:
Die Tatsache, dass ein Spiel, das ziellose Wandern, weitgehend aus süßen Landschaft und isoliert, kontemplative Verwirrung jemals geschafft, ein Bestseller zu werden, geschweige denn unzählige Fortsetzungen der Gäste war schon immer faszinierend für mich. Ich neige dazu, es als ein Videospiel-Version des Films, Bild besteht aus--alle zusammen jetzt--eine Reihe von atmosphärischen, gruselig Bullshit rund um Bücher. Handlich, das beweist, dass a - Stil Film ist nicht nur möglich sondern bereits erzielt worden. So sieht es aus Hollywood, wärst du alle Ausreden; Geben Sie mir langsamen, kontemplativen Film über Bücher, die buchstäblich niemand überhaupt beobachten berücksichtigen wird. Ich denke, wir sind uns alle einig, dass Sie mir so viel verdanken.
Seien Sie schnell, aber. Seltsam genug deuten Gerüchte, die eigentlich eine Hulu TV-Serie schon bald werden könnte.
#1.
Ach ja,
Ich werde nicht einmal die Mühe beschreibt den Hügel der glorreichen Frustration, das ist jetzt, sollte es in Ihrem sehr DNA, zusammen mit dem Konami-Code und einer alles verzehrenden Hass auf, dass ficken Hund kodiert werden. Die einzige seltsame Sache über Filmen Was ist wirklich, das einzige Boxen Spiel Wissenswertes in der Geschichte des Boxens und Gaming-warum es bereits geschehen ist. Ich beschuldige Don King.
Der Film, den wir verdienen:
Ich habe lange die Meinung statt, es müsse einen Academy Award speziell für Filme wo Menschen einander ins Gesicht schlagen. Leider, es ist ein überraschend stagnierende Stil: Obwohl gelegentlich würdige Anwärter wurden im Laufe der Jahre (siehe: Filme, Tony Jaa), Großmeister des Genres stammen noch aus den 1980er Jahren. Die besten absurd Box-Film wird für immer sein, die besten Turnier-Stil kämpfen Film ist, und ich jeden Mann bestreiten dies in der Art der rudernden Mock-Kampf, der nur zwischen Menschen möglich ist, die zu viele Martial Arts Filme und holen Sie sich Ideen weit über ihre Maß an Geschicklichkeit zu bekämpfen.
könnte uns eine Möglichkeit, dieses herrliche Erbe hinzuzufügen, durch die Kombination dieser Filme geben. Im Idealfall, der Film wäre etwa zwei Minuten Little Mac Charakter zu etablieren ("wenig Antworten auf den Namen Mac ist, kann wie ein Motherfucker Kasten"), und eine gute 90 Minuten von Rocky vs. Ivan Drago, mit Gegnern und ihre besonderen Fähigkeiten, Wechsel alle 10 Minuten oder so, Dinge interessant zu halten - Stil.
Um ehrlich zu sein, bezweifle ich stark, dass eine alles verzehrende Blockbuster der Art sein würde. Aber ist es wirklich wichtig? verdammt - ich werde gerne verbringen meine kostbare Freizeit beobachten eine mutige Protagonist Soda Popinski und Kolben Honda zu übernehmen. Das ist, was ich habe ein paar Jahrzehnte her, und ich sehe keinen Grund, diese Tradition zu fordern.
Außerdem sollten wir völlig Mike Tyson, selbst zu spielen erhalten. Vielleicht geben Sie ihm einen großen Monolog kurz vor dem Endkampf, zusätzliche punchable zu seinem Gesicht.
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