5 Video-Spiel Waffen arbeiten so besser im realen Leben

Ich habe viele, viele Jahre meines Lebens verschwenden Dudes verbracht. Vor allem in Videospielen.


Also habe ich natürlich einige ziemlich zuverlässig Instinkte über die besten Wege zu gehen über diese verschwenden entwickelt. Jedes Video-Spiel ist anders, aber aus einem Genre (hier vor allem denke ich an First-Person-Shooter) gibt es genug Gemeinsamkeiten in ihnen, dass wenn ich eine Waffe oder andere verschwenden umzusetzen übergeben bin, ich schon ziemlich zuversichtlich bin, wie man damit umgeht. Du bist wahrscheinlich auch. Wir sind alle hier oben gefickt.

Und einige Waffen, die ich kenne nur um überhaupt nie berühren. Das sind Waffen, die so konsequent (und überraschend) unwirksam und unzuverlässig, dass ich weiß, dass nicht die Mühe mit ihnen. Hier ist, was sie sind.

#5. Flammenwerfer

Nach zu urteilen sieht allein, Flammenwerfer sind alles. Sie nehmen Feuer, erste und beste Erfindung der Menschheit, und wenden Sie es großzügig Ausländer- und Nazis und andere Dinge, die es brauchen. Game-Designer scheinen zu überhäufen Aufmerksamkeit auf diese Waffe, Rauchen und brennen und toben schreiend über wie viel sie hassen auf Feuer widmen, alle möglichen Anstrengungen, um die bösen Jungs zu machen.

Das ist toll. Wenn sie richtig funktioniert. Was sie nicht tun.

In den meisten spielen haben Flammenwerfer drei große Probleme. Das offensichtlichste ist, dass sie eine begrenzte Reichweite haben. Das ist eine realistische Einschränkung; Flammenwerfer im wirklichen Leben können nicht schießen Jets der Flamme unendlich weit. Auch in Videospielen, wo wir zu Recht Realismus aus dem Fenster werfen wenn eine Alternative mehr Spaß macht, ist ihre Reichweite noch begrenzt aus Gründen der Spielbalance. Flammenwerfer sollen einen Kompromiss zwischen hoher Schaden und kurzer Reichweite sein. Ein Kompromiss, der bereits diese schließt verhindern eine Primärwaffe, wenn man bedenkt, wie nutzlos sie sind, wenn Sie auf eines der höhlenartigen Zimmer stolpern, die in alien NS-Lagern so beliebt sind.

Das zweite große Problem mit Flammenwerfer ist, dass Sie nicht sehen können, was zum Teufel ist passiert. Mit den meisten Waffen sehen Sie sofort die Ergebnisse Ihrer Bemühungen Dude zu verschwenden. Ein Kerl fällt, explodiert oder nicht, und innerhalb eines Bruchteils einer Sekunde wissen Sie, ob Sie weiter schießen oder zu einem anderen Ziel ändern müssen oder was auch immer. Aber weil Flammenwerfer Hälfte Ihres Bildschirms mit Feuer füllen, Sie haben keine Ahnung, wenn Sie auch den Kerl treffen, die, den Sie fotografieren an, ob er schon tot ist.

Diese beiden Probleme könnte potenziell ausgearbeitet, wenn Sie ein bisschen mit dem Flammenwerfer geübt, bringt uns zum dritten Problem--erhalten Sie nie mit ihnen zu üben. Sie sind fast immer eingeführt auf halbem Weg zu spät durch ein Spiel, von welcher Stelle du bist ziemlich harte Kerle, die Sie nicht leisten können, zu experimentieren, auf, kämpfen nicht, wenn Sie bereits haben ein Waffenarsenal nützlich, universal Sie Vertrauen. Und Flammenwerfern scheinen immer zu wenig Munition, hindern Sie die Schrauben um notwendig, um mit ihnen gut bekommen haben.

Deshalb, jedes Mal, wenn ich (und wahrscheinlich auch Sie) eines dieser angeblich Badass Instrumente der Zerstörung, wir sagen bekommen: "Huh, cool," und über die Schulter zu werfen.

#4. Granaten

Dies wird etwas umstritten, weil in einigen Spielen Granaten werden können sehr nützlich sein, sogar zwingend erforderlich, in höheren Schwierigkeitsgraden zu verwenden. Aber das ist nicht immer der Fall; Jedes Spiel scheint ein anderes nehmen auf Schäden und Explosionsradius und Verzögerung für diese Dinge zu haben, und ich habe in viele, viele Spiele Granaten etwa genauso tödlich wie ein sanft geworfen Abendessen Roll sein. Sie können Dutzende von diesen Dingen bösen Jungs werfen und tun nichts mehr als sage ihnen, wo Sie sind.

Und sie verwendet, um so viel schlechter werden. Jetzt scheinen zumindest moderne Spiele mit speziellen Tasten oder Schnellfeuer-Granate auslöst, so dass Sie eine ohne Wechsel von Ihre wichtigste Waffe werfen Granaten bereitstellen. Zurück in den schlechten alten Tagen mussten wir Granaten als separate Waffe auswählen, noch weniger nutzbar zu machen. Und wie der Flammenwerfer Munition ist in der Regel ein Problem mit diesen; Sie erhalten nicht nur genug davon, um herauszufinden, ihre Macken mit der Praxis. Ihr Schadenspotenzial bedeutet, dass ich immer speichern sie für etwas anderes bin, bis ich merke, ich bin am Ende des Spiels und werfen sie alle in einen Haufen an den Füßen des allerletzten Dude, nur um sie harmlos hüpfen sehen ihn ausschalten.

#3. Ein Partner

Das mag wie ein Cheat, aber wenn von Jean-Claude Van Damme Filme erzogen mich etwas gelehrt hat, ist die gefährlichste Waffe von allen Jean-Claude Van Damme. Also werde ich es auch. Ein Partner ist, ob per Level-Design, ein Aufpowern oder eine andere Art, eine Waffe.

Mit einem Mitspieler oder einer anderen Person im Rücken würde scheinen, Ihre Wirksamkeit zu verdoppeln, und in Wirklichkeit, können sie viel mehr als das tun. Ein Mitspieler kann Ihnen zusätzliche Augen und Ohren, können Sie einander decken mit Feuer zu unterdrücken oder Feuerkraft zu konzentrieren. Teamkollegen nicht nur eine additive Wirkung, sie bieten eine multiplikative; Es gibt einen Grund trainiert jeden Zweig des Militärs, Soldaten, Schiffe und Flugzeuge, in Gruppen zu arbeiten.

Aber Heilige Scheiße sind Videospiel Partner komplette Assholes. Sie oft nicht können nicht schießen--ich bin nicht sicher, dass ich je gesehen habe, schlug eine KI-Teamkollegen einen schlechten Kerl. Und wer war der wahnsinnige, die dachten, dass sie in spielen mit Stealth-Mechanik oder Landminen existieren sollte?

Den Rest der Zeit sie läuft direkt vor Ihre Waffe oder Munition zu verschwenden, oder in der Regel tun das genaue Gegenteil des Helfens. Es ist ein sehr seltenes Spiel in der Tat als die beste Vorgehensweise ist nicht zu behaupten, dass Ihre Teamkollegen überhaupt und gerade nicht alles selbst tun.

#2. Mörser

In der realen Welt sind Mörser praktisch einen Cheat-Code, so dass ein oder zwei Soldaten-Teams, eine unglaubliche Menge an zerstörerische Feuerkraft auf einen Gegner herabregnen, die sie selbst nicht sehen können.

In Videospielen vermissen sie sehr.

Das Problem ist, dass während indirektes Feuer ein gut verstandenen Prozess ist, auch eine nicht-triviale Frage ist. Um ein Ziel tatsächlich mit etwas auf einer parabolischen Bogen geschossen zu treffen, muss eine ganze Menge Mathematik einbezogen werden. Echte Mörtel Besatzungen verwenden (oder auswendig lernen) Diagramme wie folgt...

... zu treffen, was sie am Ziel sind. In einem Videospiel gilt dies zu recht langweilig. Die Lösung ist laut grundsätzlich jedes Spiel, das ich je, mit einem Mörser gesehen habe, dass Sie das Ficken was gegeben und gesagt, Ziel ist "sich ein wenig." Könnte man einige Phantasie auf dem Bildschirm Grafiken zu versuchen, die Höhe und den Abstand guesstimate, aber es ist meist noch ein Prozess von Versuch und Irrtum. Für eine Waffe, die Sie nur wie vier Mal schießen kann.

Hmm. Es scheint, wie viele dieser Probleme beziehen sich auf Mangel an Munition. Das würde bedeuten, dass die beste Waffe in einem First-Person-Shooter ist die Munition vollständig verzichtet.

Oh, warte. Nein. Das sind eigentlich das Schlimmste.

#1. Schwerter

Schwerter, sowie jede andere Ego-Nahkampfwaffe saugen. Du weißt es, ich weiß es, jeder weiß es.

Zunächst gibt es den Schaden oder vielmehr der Mangel daran. In der realen Welt Schwert Hiebe sind eines jener Dinge, wo Sie nicht, die brauchen, viele um wirksam zu sein. Nur ein Klecks machst du. Ja, sind Videospiele berechtigt, aus Gründen der Gameplay Realismus beiseite werfen. Eine Pistole ist eine Hölle von viel tödlicher als die meisten Videospiele darstellen, aber das ist in Ordnung, da dies in befriedigender Gameplay führt. Aber dieser Prozess fühlt sich einfach mit dem Schwert, Schmatzen einem Kerl ins Gesicht ein solides Dutzend Mal bevor sie rührte sich sogar lächerlich.

Und dann gibt es die Monotonie. Während dritte-Person-Spiele allerlei rad mit Schwertern, von Combos, um Paraden zu Tode Schläge tun können, scheinen keiner von denen jemals in Ego-Spiele vorhanden sein. Du hast deine Whack. Das war's. Wenn das Spiel direkt auf dem allerneuesten, erhalten Sie möglicherweise ein overhand Whack oder Schild Whack oder etwas dergleichen, von denen keiner wirklich die Monotonie des Prozesses ändern. Schlag und weglaufen – das ist alles, was, die Sie wissen müssen.

Ich denke, Dies ist vor allem ein Problem der Bewegung. Die Bewegung, die wir uns alle einig, "natürliche" in einem First-Person-Shooter geht ist natürlich die am weitesten, was von ihm.

Das ist Wahnsinn. Nun, Quake II ist offensichtlich ein altes Spiel, und Animationen bekommen seitdem haben sicherlich viel glatter. Aber die grundlegende Bewegung mit all den Super-abrupte auszuweichen und Rückzieher und hüpfen, ist noch heute in jedem modernen FPS. Wenn man jemanden so verschieben Sie im wirklichen Leben jemals sah, wäre Sie moralisch verpflichtet, sie in Brand gesetzt, weil einen gottverdammten Spinne-Person sind.

Und es ist, dass Bewegung, das macht die "whack und Rücktrittbremse" einziehen Erstperson Nahkampf also unausweichlich. Mehr realistisch und Spaß Schwertkampf, wo eigentlich du musst Schläge zu parieren oder sonst im Bereich der Gegner bleiben, würde bedeuten, zwingt den Spieler, langsamer zu sein. Spieler würde es hassen.

Aber nicht die Nazis Ausländern. Sie würde nicht wahrscheinlich dagegen.

Chris Bucholz ist eine gebrochene Kolumnist gerädert Unmengen von Leuten und weglaufen. Sein erster Roman Abfindung, ist unglaublich und auf Amazon, Barnes & Noble oder Apex Bücher zur Verfügung. Begleiten Sie ihn auf Facebook oder Twitter.

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