5 Videospiele gruselige Weise versuchen, erhalten Sie süchtig

So sagen die Schlagzeilen, dass jemand wegen Videospiel-Sucht gestorben ist. Ja, es ist Korea wieder.

Was zur Hölle? Schauen Sie, sage ich nicht, dass Videospiele Heroin sind. Ich bin völlig erhalten, dass die Opfer hatten andere Scheiße passiert in ihrem Leben. Aber, die Hälfte von euch lesen das wissen ein World of Warcraft süchtig und Experten sagen Videospiel-sucht ist eine Sache. Also hier die große Frage ist: sind einige absichtlich entworfen, um Sie zwanghaft spielen, auch wenn Sie keine Freude daran haben?

Ach ja, Hell yeah. Und ihre Methoden sind geradezu unheimlich.

#5. Setzen Sie in ein Skinner Box


Wenn Sie jemals schon süchtig nach einem Spiel oder jemanden, der war bekannt, ist dieser Artikel wirklich störende freaking. Es ist geschrieben von einem Spiele-Forscher bei Microsoft wie Videospiele, die Spieler, Haken machen, ob sie wollen oder nicht. Er hat einen Doktortitel in Verhaltens- und Gehirn-Wissenschaften. Zitat:

"Jeder Kontingenz ist eine Anordnung von Zeit, Bewegung und Belohnung, und gibt es eine unendliche Anzahl von Möglichkeiten, wie, die diese Elemente kombiniert werden können, um das Muster der Aktivität zu produzieren, was Sie von Ihren Spielern."

Beachten Sie, dass seine Artikel nicht enthalten die Worte "Spaß" oder "Genuss." Das ist nicht sein. Stattdessen ist es "das Muster der Aktivität, die Sie wollen."

Seine Theorien basieren auf die Arbeit der BF Skinner, der entdeckt, dass Sie steuern konnte, Verhalten von Ausbildungsinhalte mit einfachen Anreiz und Belohnung. Er erfand die "Skinner Box", ein Käfig mit ein kleines Tier, das zum Beispiel einen Hebel drückt zu essen Pellets bekommen. Nun, ich sage nicht, dass dieser Kerl bei Microsoft Gamer als einen Haufen von Ratten in einer Skinner Box sieht. Ich sage nur, dass er seine Theorie des game Designs mit Bildern von Ratten in einer Skinner Box veranschaulicht.

Diese Art der Sache verursacht Spiele Forscher Nick Yee einmal Everquest Aufrufen einer "virtuellen Skinner Box."

Wo liegt also das Problem?

Gaming hat sich geändert. Es verwendet werden, sobald sie uns eine $50 Spiele verkauft, sie vor allem egal wie lange wir gespielt. Das große Ding machte Sie sicher, dass wir mochte es genug, um das nächste zu kaufen. Aber die Industrie bewegt sich auf Abo-basierte Spiele wie MMOs, die das Thema zu spielen-- und zahlt--bis die Sonne Supernova untergeht zu halten.

Jetzt gibt es keine Möglichkeit, die sie erstellen können, genügend Exploration oder eine Geschichte zu halten Sie spielen für Tausende von Stunden, so mußten sie ändern die Mechanik des Spiels, so dass Spieler stattdessen die gleichen Aktionen immer wieder weitermachen würde und vorbei, ob es gefiel oder nicht. So wandte sich Spieleentwickler an Skinners Techniken.

Dies ist eine große Quelle der Kontroverse in der Welt des Spieldesigns. Braid Schöpfer Jonathan Blow, sagte Skinners Spielmechanik ist eine Form der "Ausbeutung." Es ist nicht, dass diese Spiele Spaß sein können. Aber sie sind entworfen, um Spieler Anmeldung während der Zeiträume, wenn es keinen Spaß ist, sperrt sie in eine sich wiederholende Slog mit Skinners manipulative System sorgfältig geplanten Belohnungen zu halten.

Warum würde das funktionieren, wenn die "Belohnungen" nur digitale Objekte sind, die eigentlich nicht existieren? Nun...

#4. Erstellen von virtuellen Essen Pellets für Sie essen

Die meisten sucht-basierte Elemente des Spiels basieren auf diese Tatsache:

Ihr Gehirn behandelt Gegenstände und waren in der Videospiel-Welt, als ob sie real sind. Denn sie sind.

Menschen spotten über diese Idee aller Zeiten ("Sie verbrachte die Arbeitszeit für ein Schwert, dass nicht einmal existiert?") und diese Leute sind dumme. Wenn es dauert Zeit, Mühe und Geschick, um ein Element zu erhalten, hat dieses Element Wert, ob es aus Diamanten, Binär-Code oder Dörrfleisch.

Das ist, warum das höchste Gericht in Südkorea entschied, dass virtuelle Güter sind rechtlich gleich behandelt wie reale Güter. Und virtuelle Güter sind jetzt eine $ 5 Milliarden-Industrie weltweit.

Es gibt nichts verrückt danach. Nachdem alle Zahlen Menschen Tausende von Dollar für Diamanten, obwohl Diamanten nichts tun aber hübsch aussehen. Eine Videospiel-Klage der Rüstung sieht hübsch und schützt Sie von Videospiel-Orks. In beiden Fällen bezahlen Sie für eine Idee.

Wo liegt also das Problem?

Natürlich, praktisch jedes Spiel der letzten 25 Jahre hat Lieferumfang Sie sammeln können im Laufe des Spiels zu besiegen == gibt es nichts neues oder böse darüber. Aber weil Spieler Ingame-Items als Real und wertvoll auf eigene Faust betrachten, sucht-basierte Spiele ihnen herumlaufen sie endlos zu sammeln, auch wenn sie nichts mit das Ziel des Spiels zu tun haben.

Es ist sehr viel beabsichtigt, auf die Entwickler Teil, einen Appell an unsere natürliche horten und sammeln von Instinkten, um sammeln sammeln. Fragen Sie es funktioniert, auch einfach, der Kerl, der Gegenstände sammeln gehalten, obwohl nackte Brüste nur Füße entfernt saß. Tölpel.

Wie der Artikel aus der Microsoft-Mann beweist, Granulat Entwickler wissen , verwendeten sie diese Objekte als in einer Skinner Box. An diesem Punkt dreht sich alles um...

#3. Machen Sie den Hebel Presse

Also stellen Sie sich die Ratte in seiner Box. Oder, da ich einer von diesen Spielern bin und nicht wie, denke an mich als eine Ratte, Bild einer entzückenden Hamster. Vielleicht hat er sprechen kann, und wird von Chris Rock geäußert.

Wenn Sie ihn die Presse des Hebels so schnell wie möglich zu machen möchten, wie würden Sie es tun? Nicht, indem wir ihm ein Pellet mit jedem Tastendruck--werde er bald entspannen, wissend, dass die Pellets gibt, wenn er sie braucht. Nein, ist der beste Weg zum Einrichten der Maschine, sodass es die Pellets in unregelmäßigen Abständen Hebel drücken fällt. Er werde bald beginnen, pumpt das Ding so schnell wie er kann. Experimente sind der Beweis.

Sie nennen diese "Variable Verhältnis Belohnungen" in Skinner Land und aus diesem Grund viele Feinde Wertgegenstände völlig nach dem Zufallsprinzip WoW"drop" in". Dies ist in genau der gleichen Weise, die eine Spielautomat süchtig macht süchtig. Da die nächsten könnte ein Gewinner sein kann jetzt nicht beendet. Oder im nächsten. Oder im nächsten.

Die chinesischen MMO ZT Online hat die meisten hinterhältige Umsetzung davon, die ich je gesehen habe. Das Spiel ist voll von diesen Schatztruhen, die möglicherweise oder möglicherweise keinen zufälligen Gegenstand enthalten und um sie zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel. Wie bekommen Sie die Schlüssel? Warum kaufen Sie ihnen natürlich mit realen Geld. Wie Münzen in einen Spielautomaten.

Warten Sie, das nicht der beste Teil ist. ZT Online etwas tut, auch das Casino nie erdacht: sie vergeben einen besonderen Gegenstand am Ende des Tages an den Spieler, der die meisten Truhen öffnet.

Jetzt haben Sie zusätzlich zum Glücksspiel Element im Wettbewerb miteinander stehen, zu sehen, wer die meisten obsessive zum Öffnen von Truhen können Tausende von Spielern. Eine Frau erzählt wie verbrachte sie ihre ganzen Abend öffnet Truhen--mehr als tausend--zu versuchen, den täglichen Preis zu gewinnen.

Sie tat es nicht. Es war immer jemand anderes mehr besessen.

Wo liegt also das Problem?

Sind Sie malte sie dort sitzen, beobachten ihr wenig Charakter vor der Brust, klicken Dialog-Boxen immer wieder, gerade die gleiche Animation wieder und wieder für Stunde um Stunde?

Wenn Sie nicht besser wissen, würden Sie denken, hatte sie eine lähmende Geisteskrankheit. Wie könnten sie möglicherweise von ihrem rationalen selbst, Rain Man- artige zwang?

BF Skinner wusste. Er nannte diese Ausbildung Prozess "gestalten." Kleine Belohnungen, Schritt für Schritt, wie Glieder einer Kette. In WoW entscheiden Sie möchten die supercoole Tier 10 Rüstung. Sie benötigen fünf separate Teile. Um den vollständigen Satz zu erhalten, benötigen Sie mehr als 400 Frost Embleme, die ein paar in einer Zeit, von bestimmten Gegnern verdient werden. Dann müssen Sie jedes Stück der Rüstung mit Markierungen der Heiligung zu aktualisieren. Dann wieder mit heroischen Marken der Heiligung. Alle bekommen, die Sie erneut ausführen, müssen sich wiederholenden Missionen und Sit, Mausklick für Tage und Tage und Tage. Tölpel sein verdammt.

Sobald es an diesem Punkt angekommen, können Sie auch diese Tätigkeit ein "Spiel" nicht mehr aufrufen? Es ist mehr wie einen Ausschlag kratzen. Und es kommt noch schlimmer...

#2. Halten Sie gedrückt... Für immer

Jetzt ist der große Unterschied zwischen unseren Skinner Box Hamster und ein echter Mensch, dass wir Menschen unsere Pellets anderswo bekommen kann. Wenn eine Spiel wirklich einfach nichts war aber durch Klicken auf ein Feld für zufällige Belohnungen, wir schließlich würden legen Sie es ein anderes Spiel zu spielen. Menschen brauchen ein langfristiges Ziel, uns auf Trab zu halten, und die Welt der süchtig machende Spiele hat dies zu einer Wissenschaft. Techniken umfassen...

Entspannung in:

Erstens "Pellets" so eingerichtet, dass sie kommen schnell zu ersten, und dann langsamer und langsamer, wie die Zeit vergeht. Dies ist, warum sie es sehr einfach machen, Belohnungen (oder Ebene) am Anfang ein MMO zu verdienen, aber dann die Zeit und Mühe zwischen den Ebenen steigt exponentiell. Sobald der Spieler den Ansturm der Nivellierung früh erlebt hat, erhöht der Belohnungsaufschub tatsächlich das Vergnügen, den späteren Levels. Dieser Videospiel-Verhalten-Experte bei Microsoft gefunden, dass Gamer mehr und mehr verzweifelt spielen, wie sie eine neue Ebene zu nähern.

Beseitigung der Haltepunkte:

Am einfachsten ist es, nur Speicherpunkte weit auseinander setzen, oder lange Missionen (wie WoW -Raids), die, einmal gestartet, schwer zu bekommen ohne Fortschritt den Spieler beteiligen.

Aber das kann für Gamer, frustrierend sein, so können Sie den umgekehrten Weg ein Spiel wie New Super Mario Bros Wii, wo Sie die Ebenen wirklich kurz machen, so dass es wie Essen Kartoffelchips. Sie sind so klein, auf ihre eigenen, es dauert nicht viel Überzeugungsarbeit der Spieler zu einem anderen greifen zu, und bald haben sie die ganze Tasche gegessen.

By the way, ist dies der gleiche Grund, eine Person, die normalerweise einen 3.000-Wort-Artikel im Internet gelesen würde nicht gerne gelesen wird wenn es ist aufgeteilt in Listenform. Ignorieren Sie Tölpel um dies lesen? Ich habe meinen Job gemacht!

Play It Or Lose It:

Das ist der echte Schwanz. Warum belohnen den Hamster für Druck auf den Hebel zu? Warum nicht einfach eingestellt so dass wenn er nicht drücken, wir ihn bestrafen?

Behavioristen nennen diese "Vermeidung". Sie den Käfig so einrichten, dass es dem Tier einen Stromschlag gibt alle 30 Sekunden , es sei denn es trifft den Hebel. Es lernt sehr schnell auf den Hebel, bleiben die ganze Zeit, schlagen sie immer wieder. Für immer.

Warum ist deine Mutter zwanghaft ihre Pflanzen in FarmvilleErnte? Weil sie welken und faulen, wenn sie es nicht tut. In Ultima Onlinewürde Ihr Haus oder Ihre Burg zu verfallen, wenn Sie es regelmäßig wieder nicht starten. In Animal Crossingmit Unkraut wächst die Stadt und Ihr virtuelle Haus wird mit Kakerlaken befallen, loggt man sich oft genug nicht. Es ist das Kronjuwel des Spiel Programmierung Douchebaggery--halten den Spieler klicken und du und klickst nur zu verlieren die Sachen, die sie so hart gearbeitet, um zu bekommen.

Alle oben genannten:

Jede dieser Techniken hat eine Kehrseite, und um die ultimative süchtig machendes Spiel zu erhalten, kombinieren Sie so viele wie möglich, zusammen mit "random Drop" Glücksspiel Element erwähnt (zählen, wie viele dieser Techniken in WoW). Sie bekommen den Hamster laufen hin und her von einem Hebel zum anderen zu einem anderen.

Wo liegt also das Problem?

Wir fragten früher, ob über obsessive anklicken Elementauflistung nennen könnte eine "Spiel". Also, die die Frage aufwirft: was ist , ein Spiel?

Nun, spielen wir Menschen, da gibt es eine grundsätzliche Zufriedenheit eine Fertigkeit zu meistern, auch wenn sie in Bezug auf unsere Ziele im allgemeinen Leben sinnlos ist. Es hilft uns unser Gehirn (vor allem als Kinder) zu entwickeln und uns ohne ernsthafte Konsequenzen zu testen, wenn wir scheitern. Dies ist, warum unser Gehirn uns mit dem Gefühl, dass wir "Spaß" rufen belohnt, wenn wir es tun.

Dies ist, warum ich Spiele wie Guitar Hero in diesem Artikel angegeben hast. Sie sind süchtig, sicher, aber in einer Weise, die jeder versteht. Es ist ganz natürlich, immer etwas Gutes zu genießen. Ebenso sind Spiele wie Modern Warfare 2 nur Sport für Menschen, die Sportlichkeit fehlt. Es gibt dort kein Geheimnis; Jeder möchte gewinnen.

Aber diese "traf den Hebel bis Sie werden vor dem Hungertod ohnmächtig" Gaming-Elemente streunen in einen anderen Bereich vollständig. Wie andere hingewiesen haben, ist der Punkt, halten Sie spielen lange, nachdem Sie die Fähigkeiten, lange gemeistert haben, nachdem Sie die letzte echte neuartige Erfahrung daraus ausgewrungen haben. Sie können nicht mit einer Definition von "Spaß", die die Aktivität der Klick auf ein Bild einer Schatztruhe mit der Maus tausendmal umfasst aufkommen.

Deshalb haben einige Autoren Blizzard gestrahlt als WoW ein neue "Errungenschaft" System eingeführt ein paar Jahre her. Diese sind Belohnungen, die auf zufällige sinnlose Aufgaben immer und immer wieder (wie z. B. Angeln bis tausend Fische zu fangen) gebunden. Keine neuen Inhalte wurde kein Element der Praxis, oder Entdeckung oder Beherrschung aufgenommen. Nur einer virtuellen Tretmühle.

Natürlich, Spiel Entwickler (und verschiedene Kommentatoren, ich bin mir sicher) wäre richtig darauf hinweisen, dass niemand machen die Spieler tun es. Warum setzen Menschen würde sich freiwillig im Labor-Hamster-Modus? Nun, ist es alles über...

#1. Bekommen Sie die Skinner Box Zuhause nennen

Lieben Sie Ihren Job?

Bedenkt, dass die Hälfte von Ihnen hier bei der Arbeit bist, werde ich nicht erraten. Und das bringt uns auf die eine Sache, die Spielsucht-- und sucht im Allgemeinen--so unglaublich schwer zu schlagen ist.

So schockierend wie das klingt, eine ganze Reihe von der "Mann, der alle seiner Klassen gescheitert, weil er WoW spielt ständig" Horror-Geschichten sind wirklich nur um ein Dude, die einfach nicht, wie seine Klassen sehr viel. Dies war nie einige dystopischen Geist Kontrollschema von Blizzard. Die Spiele gefüllt nur eine leere.

Warum haben so viele von uns diese Lücke? Denn nach alles Experten Malcolm Gladwell, zufrieden mit Ihrem Job braucht man drei Dinge, und ich wette, die meisten von Ihnen haben nicht einmal zwei von ihnen:

Autonomie (d. h. Sie haben manche sagen was Sie Tag für Tag tun);

Komplexität (so ist es nicht geisttötende Wiederholung);

Verbindung zwischen Anstrengung und Belohnung (d. h. Sie tatsächlich sehen die Super Ergebnisse Ihrer harten Arbeit).

Die meisten Menschen, haben vor allem in der jungen Spieler Demographie, dies bei ihrer Arbeit keine oder in jedem Aspekt des täglichen Lebens. Aber die meisten süchtig Videospiele speziell ausgerichtet sind, um uns alle drei geben... oder zumindest die Illusion von allen dreien.

Autonomie:

Sie wählen Ihr Quests, oder die Farmville ernten, um zu Pflanzen. Hölle, holen Sie sogar Ihren eigenen Körper, Arten und Talente.

Komplexität:

Spieler werden tun, monotonen Schleifen, speziell, weil es fühlt sich nicht Schleifen. Denken Sie daran komplizierten Tier Rüstung/Frost Emblem-Tanz, der unsere Spieler klicken früher gehalten.

Verbindung zwischen Anstrengung und Belohnung:

Dies ist der big One. Wenn Sie in WoW eine gottverdammten Wolke aus goldenem Licht Stufe nach oben schießt aus Ihrem Körper.

Dies ist, was die meisten von uns nicht im Alltag--schnell, materielle Belohnungen erhalten. Es geht weniger um sofortige Befriedigung und mehr über ein freaking Gefühl der Erfüllung. Wie viel härter würden wir im Büro arbeiten, wenn wir diese habe und konnten unseren Fortschritt messen? Und wenn das Licht von unserem Schritt geschossen?

Das schöne daran ist, dass es Spiele die Langeweile zu ihrem Vorteil nutzen kann. Wie wir an anderer Stelle diskutiert, gibt es einen "arbeiten, um das Recht zu spielen verdienen" Aspekt von World of Warcraft, wo Sie mahlen oder "Bauernhof" für Gold für das Recht auf die coole Sachen später tun. Die mühsame Natur die Landwirtschaft tatsächlich das Gefühl der Erfüllung später hinzugefügt. Und es hilft auch, jedes Gefühl von Schuld zu zerquetschen, die Sie gehabt haben könnte, zu vernachlässigen, Schule, Arbeit oder Hausarbeit, das Spiel zu spielen. Immerhin hat Sie Ihre Aufgaben – die 12 Stunden von Landwirtschaft für Gold am vergangenen Dienstag war weniger Spaß als fucking Rasen mähen. Jetzt ist es Zeit für Spaß.

Wo liegt also das Problem?

Videospiel-Designer Erin Hoffman sagte es perfekt: "Sucht ist nicht was Sie tun, aber was Sie nicht tun wegen den Ersatz der Suchtverhalten." Sie sprach darüber wie die Anziehungskraft der ein einfaches Flash-Spiel wie Bejeweled , wie schlecht Sie vermeiden möchten hängt, macht die Arbeit Sie in dem anderen Fenster geöffnet haben.

Die schreckliche Wahrheit ist, dass eine ganze Menge von uns für eine Skinner Box wir in, kriechen konnte, bat weil der realen Welt System von Belohnungen ist so viel mehr langsam und grausam, als wir es erwartet hatten. Dabei ist Gaming nicht anders als andere Formen der psychischen Flucht aus Sport-Fandom, Mondschein.

Die Gefahr liegt in der Tatsache, dass diese Spiele haben so unglaublich effizient zu liefern das Gefühl der Erfüllung, die Menschen von ihrer Ausbildung oder Karriere gewöhnen. Wir sagen nicht, Spiele die Welt ruinieren, oder, dass Spielsucht eine Geißel auf die Jugend der Art und riss den Innenstädten in den 90er Jahren ruiniert. Aber wir können mit einer Generation von Dudes arbeiten bei Starbucks, wenn sie die Gehirne und das Talent für so viel mehr hatten. Sie sind unzufrieden mit ihrem Leben, weil sie ihren 20ern spielen von Videospielen vergeudet, und ihre Unzufriedenheit zu entgehen werden, indem weitere Videospiele spielen. Spülen, wiederholen.

Und seien wir ehrlich; Wenn Sie, dass WoW süchtig ist denken, warten Sie, bis die Spiele, die sie 10 Jahre ab jetzt machst. Sie werden nur besser an, was sie tun.

Artikel wie diesen für Cracked schreiben wollen? Hier gehen Sie und sagen Sie, Sie wollen. Keine Vorkenntnisse erforderlich, nur die Fähigkeit zu schreiben, dass Dinge, die Menschen gerne lesen.

Wong war kein Scherz über seine Liebe für Videospiele. Schauen Sie sich mehr seiner umfassenden Forschung in das Thema in The 7 alle Videospiele sollte Gebote und die nächsten 25 Jahre von Videospielen.

Verwandte Artikel

7 gruselige Weise Unternehmen kehren Sie in ein Süchtiger

Heben Sie Ihre Hand, wenn Sie süchtig sind. Etwa 20 Prozent von Ihnen sind Raucher, so sehe ich allen Fingern gelb gefärbt in der Luft sollte gerade jetzt. Etwa 10 Prozent nutzen einige illegale Droge, etwa 10 Prozent sind zugelassene Alkoholiker... Alles...

5 subtile Weise Hollywood unterrichtet Sie ein schlechter Mensch zu sein

Ob wir es oder nicht zugeben, werden die meisten von uns verbringen unser Leben als Erwachsenen versuchen, die Scheiße zu verlernen, pop-Kultur uns gelehrt, als wir aufwuchsen. Wie regelmäßige Leser wissen, sagte Scheiße reicht von der kleinen Dinge (Nein...

4 Video-Spiel-Beschwerden sind wir gerade gehen zu müssen, erhalten Sie über

Gamer Angst verändern Bauern-Markt Kunden Baden fürchten. Es ist nicht ungerechtfertigt--die Gaming-Branche gab uns viele Gründe zu, wie die ersten 20 Sekunden des Videos belegt. Oder aller dieser peinliche Clusterfuck. Und wenn sie denken, lassen wir ihn...

6 gruselige sechste Sinne haben Sie seit jeher und nie bemerkt

Genauso wie, dass teure Tablet gekauft Sie ausschließlich um Surfen, Facebook oder die Phantasie Handgelenk-Computer, die Sie noch nie benutzt habe, um die Uhrzeit zu überprüfen, der menschliche Körper hat alle Arten von zusätzlichen Funktionen, die, dene...

5 psychologische Mängel, die die Art und Weise verzerren, die Sie die Welt sehen

Hoppla. Sie wollte nicht auf diesen Link klicken, meinst du? Sie wollten voller Badass mind-blowing Fakten über Badminded Esel-Gebläse, den Artikel zu lesen, nicht wahr? Also warum machen Sie diesen Fehler? Kommen, an es zu denken, warum machen Sie Fehler...

Top 10 besten Angebote erhalten Sie über das Leben gepumpt

Das Leben ist voller Emotionen und Inspirationen. Manchmal gibt es Freuden, und manchmal müssen wir unter Problemen leiden. Aber mit Leben Schritt zu halten und weiter ist, was wir nicht vergessen sollten. Seien Sie ehrlich mit sich selbst und Aufenthalt...

4 täglichen Aktivitäten, sind Art und Weise beunruhigender, als Sie erwarten

Hör zu, harter Kerl: Du bist nicht so hart mit Ihren eingeschlafenen Seele und eisige Antlitz. Sie könnten starren verständnislos auf jeden Horrorfilm und abbürsten Krebsdiagnose wie es ist ein Mückenstich, aber gibt es immer noch Sachen in der Welt, die...

5 erschreckend Tierfotos erhalten Sie in der Halloween-Geist

Weißt du was? Ich mag keine Gefühl Angst. Ich mag keine schnellen Geschwindigkeiten, Überraschungen, Spinnen oder gruselige verrenkten Körper. Nicht einmal zu Halloween aber ich weiß, es gibt so viele Menschen, die auf das gedeihen. Wenn Adrenalin durch m...

8 Tipps zum Hilfe erhalten Sie durch eine Trennung

Ich werde nie vergessen, meine erste Herzschmerz. In der Tat werde ich einer von ihnen nie vergessen. Warum? Denn jedes Mal, wenn es fühlte sich irgendwie wie war meine Welt zu Ende. Als Teenager würde ich schluchzen, erleben Sie einen Verlust des Appetit...

Verbringen Sie $40, erhalten Sie $50 auf Google Play und Dampf, sowie weitere Angebote

EBay bietet einen flachen $10 off $50 auf alle Videospiele heute mit Promo-Code CPLAY10. Hier sind einige Highlights, die, denen Sie es anwenden können: $50 Google Play-Geschenkkarte ($40) | eBay | Promo-Code CPLAY10 $50 Steam-Guthaben ($40) | eBay | Prom...

25 mad Men Ära anzeigen, erhalten Sie durch den Sommer

Ich weiß nur, wie du dich fühlst. Es ist schwer, Entzugserscheinungen zu kämpfen, wenn Ihre Lieblings-show endet. Ich will gar nicht erwähnen, wie lange müssen Sie warten, Mad Men bis 7. Staffel (irgendwann im April), aber zumindest wissen wir, dass Matth...

Wenn Sie keine Kinder haben, erhalten Sie keine Stellungnahme zur Elternschaft Fragen

Ich habe ein wenig Knatsch mit einer meiner besten Freunde. Roger hat eine Frau, ein Hund und zwei Katzen. Er ist einer der intelligentesten Menschen, die ich kenne und ist ein großartiger sparring Partner, wenn es darum geht politische Debatte.  Er,...

Diese 4K Videos von Japan erhalten Sie auf der nächsten Flugzeug nach Tokio

Bereit Ihre Pässe. Diese YouTube-Kanal, genannt TokyoStreetView, bietet stundenlangen ultra HD-Videos des täglichen Lebens in Japan. Das Wort "Tokyo" ist in seinem Namen, aber die Sammlung stammt aus ganzen Archipel Nation – eine Nation, die ist...

Zurück Sie auf Kickstarter Oculus Rift? Dann erhalten Sie die neue Version kostenlos

Wenn du wieder im Jahr 2012 auf dem Oculus Rift Kickstarter gespendet, erhalten Sie einen Kopfhörer kostenlos. Hey, Tech Unternehmen zu schön für die Verbraucher. Cool! Das Unternehmen machte die Ankündigung heute auf einem Kickstarter-Blog: für diejenige...