5 viel bessere Alternativen zu bekannten Brettspiele
Neben der TARDIS bringt nichts Nerds mehr Box-basierenden Freude als Brettspiele. Sie arbeiten als Filme, leichter zugänglich als Sport, interaktiver und erfordern weit weniger Kreativität als Ihre jährlichen Comic-Con-Kostüm. Wir haben bereits einige der besten Spiele, die man spielen kann (und die beschissenen Kindheit Qualen, die sie ersetzt) angeschaut, aber es gibt mehr als sechs gute Spiele. Wie mindestens 11. Also lassen Sie uns genießen Sie einige mehr!
#5.
ist die Mensa der Brettspiele: jede Menge knifflige Fragen, die behaupten, beweisen, wie schlau du bist, sondern nur durch sunnitische Assholes ernstgenommen werden, die bereits alle Antworten wahrscheinlich gelesen haben. Das sind Leute, die dort sitzen, wieder einen Würfel Rollen, bis es die richtige Nummer körperliche Fitness gibt. Spieler sammeln sechs Keile durch die Beantwortung von Fragen zu verschiedenen Themen, sondern müssen zuerst auf den richtigen farbigen Raum landen, dann genau auf dem letzten Platz landen.
So halten sie zufällig hin und her Rollen, wie sie in den zehnten Kreis der Hölle gefangen sind. Sie würden eine intelligentere Schwingung durch masturbieren genießen. Zumindest dann würden nicht Sie darauf bestehen, dass andere gezwungen, dieses familienfreundliche Spaß zu beobachten. Eigentlich ist das das perfekte Bild für dieses Spiel, weil eine richtige Antwort gibt Ihnen einen weiteren Zug. Also ist es tatsächlich möglich, dass jemand nur öffentlich mit sich selbst spielen und gewinnen, während alle anderen da, sitzt nur um zu zeigen, wie intelligent sie sind. Und es ist immer wer spielen vorgeschlagen.
Was spielst du stattdessen:
ist das genaue Gegenteil von dem, weil es Spaß macht und nicht so lange dauern, dass es durch Spieler Beerdigungen unterbrochen wird. (Was immer noch eine willkommene Abwechslung von, wäre um ehrlich zu sein.) In diesem Spiel, du hörst immer zu Freunden statt anspruchsvolle sie Sonnen in Ihrem sinnlosen wissen und genießen Aufmerksamkeit stattdessen auf Ihr Telefon zu starren, bis es dran ist. Es ist alles gut reden, Leute auf Partys, mit zusätzlichen Spionage und Raumstationen. Der endgültige Triumph über Trivialität ist, dass wenn Menschen anfangen, die Karten zu merken, es noch mehr Spaß wird anstatt Sie einen Schwanz mit der weltweit schlimmsten Fakten aussehen.
Es gibt 30 Orte, wie Casino, Raumstation, Schule, u-Boot. Jeder Spieler bekommt eine Karte zeigt den gleichen Standort und hat den Spion zu finden. Außer dem Spion, wer hat eine Karte, die sagen, "Spion" und versucht nicht, Mist sich allzu offensichtlich während der Arbeit, wo sie sind. Spieler abwechselnd gegenseitig Fragen innerhalb einer Frist, und können jede Art und Weise, wie sie, beantworten. Es klingt einfach, es ist einfach zu starten, und es ist der größte Erzeuger von "Oh, Scheiße!" Momente außerhalb eine abführende Fabrik.
Sie nicht allzu offensichtlich beantworten oder der Spion wird gewinnen. Sie können nicht Antworten zu dunkel oder Leute werden denken, du bist der Spion. Das Spiel schmiedet neue Wege durch Ihr Gehirn, wie Sie versuchen, mit einem interessanten umzugehen und lächerliche Problem habe Sie noch nie erlebt, aber es ist lustig, auch wenn Sie verlieren. Das ist alles Spiele sein sollen.
#4.
wird auch genannt, und, aber nur, weil ist höher als viele Spieler im Alter von vier und oben ist Verlass. Es gibt nichts zu tun mit der Vereidigung; könnte Ihnen dieses Spiel ungeborenen Seelen auf einer nirvanischen Ebene der Unschuld, und erfinden sie würde Flüche schneller als man sagen kann "BLUE es AHEAD beider USA, SIE VORBEWUSSTE DICKHEAD!"
Die Grundidee des Spiels rollt Würfel, um Leistungsindikatoren auf einem vorgegebenen Pfad zu einem unvermeidlichen Ziel zu bewegen. Also wenn Sie schon immer Ihr Gehirnmacht auf einen einzigen Natrium-Pumpe in einem Ihrer Neuronen zu reduzieren wollten, wissen jetzt Sie was zu spielen. Die Wechselwirkungen sind, wo es sich Maxwell Bastard, Umwandlung von zufälliger Bewegung in endlosen Schwanz bewegt sich verwandelt. Landet ein Spieler-Token auf ein fremdes, ihr Opfer wird zurück an den Start geschickt. Beachten Sie, dass "senden Sie zurück an den Anfang" Spiel zu entwerfen, was zu einem Zunder Profil sichtbare genitalen Wunden sind: ein Zeichen, dass jemand nur, sich mit anderen genießen kann die Tage so beschissen wie sein eigenes.
Und ja, auf der Startseite direkt, du musst den genauen Betrag auf dem letzten Platz landen Rollen. Dies ist, wie Spiele zeigen, dass sie nicht nur heraus, um die Zeit totzuschlagen, aber um es quälend zu quälen.
Was spielst du stattdessen:
nicht mehr als sinnlos schraubt gegenseitig über. ist auf schnellen Vorlauf. (Spielen Sie mit Ihrer Familie Geschwister einander Schrauben enthalten.) Jeder ist entweder ein loyaler Ritter oder ein Verräter, jeder laut beharrt sie sind vertrauenswürdig, und a - Stil Anarchosyndikalistischen Königin oder König nimmt abwechselnd Teams auf Missionen schicken. Spieler der Teams abstimmen, Verräter können die Missionen sabotieren, und jeder genießt entwickelt sich jede Weltregierung in zwei Minuten des Beschuldigten und Counter beschuldigen sich gegenseitig, um Schuld für persönlichen Gewinn abzulenken. Und wenn jemand versucht, die Personal-Probleme mit reiner Logik zu lösen, lernen sie die wichtigste Lektion ein Nerd kann über die Gesellschaft.
Es ist eines der am leichtesten zugängliche Spiele die ich jemals gespielt habe. Eine Nacht in meinem lokalen Brettspiel Bar, kam eine Gruppe von Fußballfans, möglicherweise weil es die einzige trinken Einrichtung mit einem freien Tisch war, und innerhalb einer Stunde waren sie Jubel und Buhrufe einander wie 11 konkurrierende World Cups. Es ist genial für Anfänger, denn genau wie die reale Welt, Mathe kann helfen, aber am Ende ist es alles über die anderen Menschen.
#3. Solitär
Wir sollten nicht alles, was Menschen genießen, andere zu verletzen, nicht, spotten, aber Solitär passiert, wenn jemand das Geschenk des Bewusstseins bekommt und zu schüchtern ist, um eine Bestätigung bitten. Solitaire ist ein Spiel; Es ist ein Algorithmus. Wir erfanden Computer dafür in der gleichen Weise, die wir Roboter bauen Umgang mit giftigen Abfällen und nukleare Verwüstung: Es ist schrecklich aus unseren Einfallsreichtum schief gegangen. Die Tatsache, dass Menschen Computer verwenden, um Solitaire zu spielen, weshalb Skynet wird darauf bestehen, dass sie uns einen Gefallen tut.
Es gibt keine sinnvollen Entscheidungen. Gibt es eine strenge Regel über wo Sie Karten legen können, und die einzige Möglichkeit, intelligent zwischen Optionen zu wählen ist Blick auf die bevorstehende Deck. Aber das einzige was trauriger als verlieren im Solitär im Solitaire betrügt. Selbst wenn du gewinnst, ist eure einzige Belohnung "Gut gemacht, Sie in ein zufälliger Prozess, der wirklich Sie beinhalten nicht scheitern nicht." Jetzt haben Sie über Ihr eigenes Leben noch einmal zu überdenken." Weshalb das Rascheln eines reshuffling Solitaire Kartenspiels den genauen Klang der Zerfall einer Seele ist.
Was spielst du stattdessen:
Solitär beweist, dass ein luxuriöser als eines alten Pharaos Träume leben immer noch schrecklich sein kann. zeigt, dass die meisten schreckliche Existenz eines letzten Bauern kann ein lustiges Spiel in unserer modernen Welt. Die mittelalterlichen Bauern nur sie konnte sitzen lustlos heben Karten ohne Nahrung zu erbetteln, sondern sie sind einander zu Farmen zu arrangieren, haben Kinder racing, und Fluch der rivalisierenden Bauer, den lokalen Teich Fische vor ihnen geleert. Die schmutzigen sexuellen Slang für Bauer Orgien nicht. Aber Sie haben immer viele interessante Entscheidungen betroffen, was deine Nachbarn tun.
Es ist ein sehr gutes Multiplayer-Spiel mit einem ebenfalls ausgezeichneten Solitär-Modus. Im Gegensatz zu regulären Solitär Algorithmus--soll das menschliche Gehirn zu einer langweiligen Flussdiagramm--verringern spielst du ein richtiges Spiel, in dem Sie immer mehrere Auswahlmöglichkeiten haben. Das beste von allem ist wie jedes Spiel endet mit einem Ergebnis, damit Sie sehen können, wie gut du tust und überlegen, wie man es besser machen. Welches ist das genaue Gegenteil von Solitär, Gaming und realen Leben zu spielen und viel mehr Spaß als Solitär die üblichen Ende "haben Sie nicht noch eine sinnlose Aufgabe, Compoundierung dadurch das Gefühl, das Sie dieses Spiel gestartet."
#2.
war die Aktion der 80er Jahre B-Movie von Brettspielen: gebaut für die Sekunden der Special Effects in der Anzeige anstelle der Stunden von langweiligen Mist Armen Saps durch bis zum Ende sitzen musste. An welcher Stelle entdeckt Sie, dass die Auswirkungen nicht annähernd beeindruckend genug, um die Wartezeit zu machen waren. Und das ist, wenn die beschissene Sache noch gearbeitet! Die Regeln darauf bestanden, dass die zufällige Ausfälle alle Bestandteil der "Spaß", so dass die meisten Kinder Einführung in kleiner Schrift. Wir bitten auch, wer eine Spiel für Kinder entwickelt, wo auch nur einen Teil zu verlieren dem ganze ne Golbergian Schuld der sinnlose Verschwendung gerendert, aber mehrere Religionen haben bereits ein Satan.
Sie verbringen das ganze Spiel stapfen entlang dieser wackeligen Sammlung von Teile heraus von der niedrigsten Bieter gepumpt, dann du bist gefangen in Zyklus geht "rund um die gleichen Aktionen immer und immer wieder, bis es schließlich seine Funktion ergänzt und Sie zerstört. Vergessen, dieser ist der Kapitalismus: The Game.
Was spielst du stattdessen:
Das Original ist bereits ein Klassiker kooperatives Spiel über den Kampf gegen Infektionskrankheiten und das Wort "exponentiellen." macht es noch mehr Spaß durch eine noch größere Aufbauspiel mit dauerhaften folgen, so dass es zum ersten Mal etwas zu tun, Spaß mit Freunden "Dauerfolgen" wurde, eine geniale Idee.
In, hatte Sie eine beschissene Zeit wenn Sie verloren oder brach Bits des Spiels. In, tun Sie es mit Absicht. Die Regeln sagen, einige der Karten zu zerreißen, und erhöht die Zugfestigkeit des Papiers psychisch in direktem Verhältnis zu wie lange du Spiele spielst. Es ist nicht nur eine neue Erfahrung, aber Game based transgressive Kunst. Sie können Aufkleber hinzufügen, ändern von Regeln, sogar dauerhaft an die Tafel schreiben. Es ist wirklich lächerlich, wie toll es sich anfühlt. Vor allem wenn Sie eine Krankheit "Chris Karbunkel" Vorname so dass alle Spieler müssen ständig jammern über Chris Karbunkel, vor allem, wenn sie mit Chris spielen. Was ich Ihnen versichern hört nie auf lustig.
#1.
ist ein Versuch, "Raus aus der Arschfotze kostenlos" Karten zu drucken. Und aus diesen Assholes wird eine Crapload von Sexismus, Rassismus, Transphobie, eine laufende Stern-Punkt-Stern des Shittiness. Spieler kombinieren zufällige Karten um schreckliche Witze zu machen. Aber sie sind zufällig wie eine Lego-mit nur Stücke für Kugeln, Schaft und Eichel Set: man bekommt nicht zu handeln überrascht, wenn das Ergebnis Hähne offenbart. Sie sind gebaut, um Spielern die meisten anstößige Witze möglich machen, indem er vorgibt, dass es ein Unfall war. "Es ist nur ein Scherz" war bereits die schlechteste Ausrede der Welt, noch bevor Menschen, hatten sie keine andere Wahl Tat, weil sie das Spiel gemacht. Es ist die leichte Unterhaltung-Version von "nur folgende Aufträge."
ist totes Baby Witze: The Game. Viele Spieler haben es genossen, die gleiche Weise, die sie als Teenager genossen. Es schien Spaß zu der Zeit, aber dann ein bisschen erwachsen und erkannte die meisten Menschen sind Assholes, und wenn Sie keinen Fortschritt im Leben überhaupt gemacht habe, Sie würde nicht wiederkommen.
Was spielst du stattdessen:
hat gewonnen, so dass viele Brettspiel-Preise, die es ihren umgepolt: Wenn eine Auszeichnung zu diesem Spiel noch nicht jetzt bedeutet das ist nicht gut genug. Denn dieses Spiel alles genial über Intelligenz. Es bietet Ihnen eine der größten Errungenschaften der menschlichen Geschichte. Dann gewinnen Sie durch den Bau einer Zivilisation, die noch größer und besser ist. Es ist jede mögliche gegenüber Post-Ironie Douchebags kichern über Bigotterie.
Schritt und tritt, Sie erhalten eine Hand von Karten, aber können nur eins bevor sie an dem nächsten Spieler weitergegeben. Jede Bewegung ist also eine funktionierende Stargate, Erstellen von Pyramiden und einer anderen Zivilisation Zukunft zu stehlen. Diese 1-Wahl-in-a-Time-Mechanik ist Genie. Anfänger können spielen, ohne Gefühl überwältigt, Experten haben immer Raum zu verbessern und sie können zur gleichen Zeit spielen, ohne Gefühl zurückgehalten oder überschattet.
ist alles, was wir jemals über Spieldesign richtig gelernt haben. Sie haben immer Spaß Entscheidungen zu treffen, Sie können immer beeinflussen, andere Spieler, du bist immer für gute Moves belohnt, und egal wie gut jemand tut, das Spiel fühlt sich nie über bis die letzte Karte. Und Sie wollen sofort mischen und wieder von vorn beginnen, denn Zeit, Sie wie du wirst besser zu machen.