5 Ways to Old School Spiele mit Mathematik zu schlagen

Vor ein paar Jahren kam die Nachricht, dass Computer ruiniert haben das Spiel der Kontrolleure für immer mit einer perfekten Strategie, die nicht geschlagen werden kann. Das machte uns Fragen, ob es andere Verwendungsmöglichkeiten für Mathematik, um völlig unschuldige Spiele aus unserer Kindheit zu ruinieren.

Es gibt!

#5. Rock Paper Scissors: Gegner sind voreingenommen in Richtung Rock, gegen Schere


Wenn wir euch gesagt, dass es möglich ist, bei einem Spiel so einfach wie Rock Paper Scissors zu betrügen, würden Sie wahrscheinlich denken, wir redeten über die alte "Wir nicht sagen, es war nicht das Beste aus drei" Technik oder derjenige wo Sie versuchen, der andere Person davon zu überzeugen, dass es wirklich eine geheime vierte Option.

Aber Nein, sind die Cheats, die, denen wir reden, ein wenig anspruchsvoller als das-- und nicht völlig anders als ein Jedi Mind Trick.

Wie zu gewinnen:

Professional Rock Paper Scissors Spieler (ja, es gibt Sie) feststellen, dass die Menschen ziemlich vorhersehbar sind, wenn es um einfache Spiele wie das geht. Es ist beispielsweise bekannt, dass ein Rookie Spieler immer mehr wahrscheinlich beginnen mit Rock, einfach weil Rock Badass aussieht. Fortgeschrittene Spieler können dieses Wissen nutzen, entgegenzuwirken oder ausräumen Rock je nachdem, wie viel Erfahrung ihr Gegner sieht.

Spieler sind auch im allgemeinen statistisch unwahrscheinlicher, Schere zu einem bestimmten Zeitpunkt – also alle Dinge gleich sind, sollten Sie mit Papier gehen zu werfen.

Dann, zeigen Statistiken, dass Spieler werfen oft verwendet werden, die der letzten Kurve gewonnen hätte. Nachdem Sie das Papier werfen, sehen sie wieder mit einer Schere.

Brauchen Sie wirklich fortgeschrittene Spieler, jedoch nicht zu erraten, was Sie da wählen.

Wie? Nun, eine fortgeschrittene Technik besteht darin, die andere Spieler die Regeln zu erinnern, bevor das Spiel beginnt zu blinken sie wiederholt mit dem Wurf Sie verwenden--sollen sicherstellen, zum Beispiel zeigen Sie ihnen die Schere jedes Mal, wenn Sie sagen, das Wort "Schere", aber nicht die anderen, wie Sie gehen über die Regeln. Solange Sie nicht es allzu offensichtlich sind, sollte ihrem Unterbewusstsein Ihren Vorschlag und sie öffnet sich mit dem Umzug, den dir, sie befohlen zu benutzen.

Hier ist ein weiterer Cheat: machen es wirklich offensichtlich, dass du gehst zu Papier als nächstes werfen und dann. Unbewusst, dein Gegner wird bleiben Sie weg von den Zug, der Papier schlägt (oder was Sie werfen überallhin waren) weil sie denken, dass niemand so offensichtlich sein könnte.

Ja, Freunde, mit diesen Techniken, Sie erhalten immer Schrotflinte zu fahren.

#4. Monopol: Die Orange Immobilien kaufen

Es gibt so viele "Sonderausgaben" Monopol basierend auf lächerliche Dinge (Simpsons Monopoly, Batman Monopol, kanadische Monopol), die es zunehmend schwer erhält zu merken, wie die ursprüngliche Version auch aussah. Im Kern des Spiels ist jedoch das gleiche: es geht noch um Falschgeld zu sammeln, und es geht immer noch darum, Sie hassen jedes Mitglied Ihrer Familie zu der Zeit, Sie das Ende des Spiels erreichen.

Die am häufigsten verwendete Strategie für Monopol zu gewinnen scheint zu kaufen so viele Eigenschaften wie du kannst und dann irgendwie Hoffnung anderen Menschen darauf fallen, so dass Sie sie in den Konkurs überladen können. Während das Spiel erfordert etwas Geschick (zu wissen, wann zu bauen, oder Handel, oder Tipp über das Brett und sagen alle zu saugen), weiß jeder, dass es vor allem um reines Glück ist. Es geht um die Rolle der Würfel, richtig?

Wie zu gewinnen:

Na ja, jeder ist falsch. Es ist ein einfaches, Gewinner-Strategie basierend auf wie oft jeder im Gefängnis landet. Hier betrachten wir eine regelmäßige Monopol-Board für eine Sekunde:

Für das ungeübte Auge scheint es, haben Sie eine Chance gleichermaßen wahrscheinlich Landung auf ein beliebiges Feld--bis Sie den Gefängnis Platz, die Sie berücksichtigen, indem Sie auf "Gehe zu Gefängnis" landen transportiert werden können, durch Walzen Doppel dreimal oder indem bestimmte Karten aus der Community Chest und Chance Pfähle (nicht zu erwähnen, ganz normal dort angekommen, um Ihren Onkel Greg zu besuchen).

Jemand im Internet ging voran und kompiliert die genauen Wahrscheinlichkeiten der Landung auf einer gegebenen Quadrat (denn das ist das Internet da) und fand heraus, dass Gefängnis der Ort bist du am ehesten am Ende. Bei weitem.

Vor diesem Hintergrund dann, die meistbesuchten Plätzen, die nicht Gefängnis sind sofort, nachdem sie auf dem Brett: lila, rot und Orange.

Ein weiterer Bürger des Internets mit zu viel Zeit auf seinen Händen berechnet die Kosten für jede Eigenschaft im Vergleich zu den Renditechancen und die Wahrscheinlichkeiten der Spieler dort zu landen, und kam zu dem Schluss, dass die orangefarbene Quadrate Ihnen eine weit bessere Rendite für Ihr Geld als jeder andere Ort auf der Platine (mit Ausnahme der Eisenbahnen geben, erhältst du alle vier). Wenn Sie konzentrieren sich auf diese Eigenschaften frühzeitig zu sichern, werden Sie Ihren Esel auf Falschgeld im Handumdrehen wischte sich sein.

Diese Taktik garantieren nicht, dass Sie jedes einzelnes Spiel zu gewinnen, denn es gibt noch ein Element des Zufalls und du bist immer ein Pech Würfeln von Park Place geschraubt bekommen. Erinnere mich noch, Mathematik und Cracked danken, wenn Sie diese Streifen Monopoly-Spiel gewinnen, die Sie bereits darauf hindeutet denken.

#3. Münzwurf: Ergebnisse sind voreingenommen, basierend auf die Anfangsposition

Menschen werfen Münzen, um Argumente zu begleichen, solange Münzen bestanden haben (oder Argumente, je nachdem, was später kam). Die Griechen haben es geschafft, die Römer machten es--Hölle, die Briten noch eine Münze um eine Wahl zu entscheiden, wann gibt es ein Unentschieden.

Münze werfen wird in zahlreichen Kontexten (von Sport-Spiele zu entscheiden, wer bekommt die Pizza Toppings wählen) verwendet weil es eine einfache ist, zuverlässige Methode, um die Wahl zwischen zwei Optionen wo jede Seite die exaktere gleiche Gewinnchance hat. Es ist wie Gott zu bitten sich die Entscheidung für Sie treffen, wenn Sie es selbst zu tun nicht belästigt werden.

Wie zu gewinnen:

Nun, offenbar Gott ist nicht so neutral, wie wir denken. Es stellt sich heraus, dass eine Münze immer mehr auf der Seite landen, die nach oben wenn Sie drehen Sie sie (und sollten Sie entsprechend Wetten). Warum? Denn Physik, das ist, warum.

Eine Gruppe von Forschern an der Stanford University berechnet die genaue Chancen einer umgedrehten Münze Landung auf beiden Seiten, und es stellt sich heraus, dass ein 2 Prozent zwischen den beiden klafft: 51 Prozent für die Seite, die im Vergleich zu 49 Prozent für die Seite nach unten nach oben. Sie erreicht dies durch den Bau ne Münze werfen, in Zeitlupe mit speziellen Kameras gefilmt und sorgfältiger Analyse der Ergebnisse.

Der Grund für die Diskrepanz ist eigentlich ziemlich einfach. Angenommen, eine Münze mit Kopf nach oben. Da es in der Luft dreht, werden Köpfe so viele oder mehr als Schwänzen, aber nie weniger nach oben zeigen. Tails, wird auf der anderen Seite nach oben so viele oder weniger als Köpfe, aber nie mehr (da es nicht so starten). Dies erklärt die Differenz von 2 Prozent, die nicht wie viel Sie gerade jetzt, aber versuchen Sie nicht mag, selbst verrückt darüber nachzudenken zu fahren, wenn Sie versuchen, etwas zu entscheiden, durch das Werfen einer Münze. Durch Abnehmen der Seite mit mehr Wahrscheinlichkeiten, machen Sie praktisch eine Entscheidung bereits.

Vielleicht Sie Spinnen eine Münze am Rand... die noch einseitig, voreingenommen ist am Ende stellt sich heraus. Nach der gleichen Studie wenn Sie eine Münze, spin wird die meiste Zeit es mit der schwereren Seite unten landen. Da Köpfe in der Regel mehr drauf als Tails Scheiße hat, können einige Münzen auf Schwänzen landen.

#2. Es gibt ein Versteck im Labyrinth

mag wie ein einfach Kiddie-Spiel für Sie, aber was ist die höchste jemals erreichte? Fünf? Sechs? Komm, starten Sie Ihr Smartphone oder iPad oder was auch immer (es gibt wahrscheinlich eine Download-Version für Ihren Toaster sogar) und mal sehen, wie gut Sie tun. In der Tat ist dieses Spiel so hart, dass es war nicht bis fast zwei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung, dass jemand tatsächlich alle 256 Stufen abgeschlossen.

Und der Grund, warum dieses Spiel so schwer ist, dass diese unerbittliche Gespenster nie aufhören nach Pac-Man (vielleicht weil er ihre Mörder war)--das ganze Spiel wird eine rasende Tanz zu vermeiden, immer zwischen Geistern in die Enge getrieben. Um noch einen Schuss im zweistelligen Bereich zu erreichen, müssten Sie unglaublich qualifizierte zu ihnen ausweichen und das Timing perfekt sein...

Wie zu gewinnen:

... oder einfach wissen, wie Sie vor ihnen zu verstecken. Yep, ist es ein "blinder Fleck" auf dem Labyrinth, wo die Geister Sie nicht erreichen können. Hier ist eine Demonstration davon:

Solange ein Gespenst bereits praktisch Ihren Hintern beißen ist nicht, beginnen sie erreichen Sie, dass Ort, Zeit, ahnungslos umkreisen, ohne Sie jemals zu berühren. Dies geschieht, weil die Geister tatsächlich so programmiert sind nicht zu jagen Sie--wenn sie waren, das Spiel wäre unmöglich. Stattdessen hat jeder unterschiedliche Muster: nur der rote Geist (Blinky) ist so programmiert, nachdem Sie gehen. Die rosa und blau (Pinky und Inky) nur sich an einem bestimmten Ort im Verhältnis zu Ihnen positionieren wollen und die Orange bewegt man (Clyde) nur um nach dem Zufallsprinzip.

Die Tatsache, dass die Geister ganz basierend auf Ihrer Position bedeutet, die sie Sie verleiten können, ohne Sie, was Bad Pausen erlaubt oder macht mit den Groupies, die natürlich um Sie herum bilden werden, nicht so gut im Kreis herum. Darüber hinaus haben erfahrene Spieler diese Informationen verwendet, um eine Reihe von Mustern für Pac-Man zu erstellen, die Sie verwenden können, um durch jedes Labyrinth sausen, ohne jemals einen Geist, wie diese für Ebene 1:

Da jedes Labyrinth nach Level 20 genau das gleiche ist (weil zu diesem Zeitpunkt die Entwickler sagten, "Äh, niemand wird das weit sowieso bekommen"), wenn Sie erreichen, dass Punkt, es nur eine Frage ist der Wiederholung des gleichen Musters immer und immer... für nur sechs Stunden.

#1. Schlachtschiff: Ziel für die Mitte

Der ganze Punkt Schlachtschiff ist deines Gegners Board kann man nicht sehen, oder wo ihre kleinen Plastik Schiffe positioniert sind. Also besteht das Spiel im Wesentlichen aus Zufallszahlen rief, bis Sie haben Glück und einen "Hit". Wenn es nicht für die Tatsache, das eine clevere Spieleentwickler über Schiffe weht die Hölle aus einander gemacht, sind wir ziemlich sicher, dass es nie aufgesprungen wäre.

Da jeder Spieler frei ist, legen Sie die Stücke überall, die Sie wollen, auf dem Schlachtschiff-Brett, Heringe das bedeutet, dass es nur um lobbing ist am Brett, bis Sie versehentlich, direkt getroffen?

Wie zu gewinnen:

Eigentlich ist es nicht so zufällig, wie es scheint. Statistisch gesehen, sind Sie viel eher zu einer näher an der Mitte des Brettes Treffer. Woher wissen wir das? Weil jemand die Mühe Milliarden mögliche Schlachtschiff Boards zu simulieren und diese Informationen zum Erstellen dieser verwendet:

Das ist eine Karte darstellt, welche Plätze sind eher ein Schiff, mit helleren in Richtung der Mitte werden die glücklicheren sind enthalten. Der Grund dafür ist, dass es gibt nur so viele Möglichkeiten, um die Schiffe zu platzieren, so dass sie an einem bestimmten Platz fallen werde. Schauen Sie sich die Träger, die eine satte fünf Quadrate nimmt: Es gibt 10 Möglichkeiten, um es zu platzieren, so dass es ein Quadrat in der Mitte berührt, aber nur zwei Möglichkeiten, um ihn zu positionieren, so dass er einen in der Ecke berührt.

Kann man es hier--Berücksichtigung nur den Träger, der Wahrscheinlichkeit Anus ballt sich noch mehr:

Während suchst du für dieses schwer fassbare Patrouillenboot (das dauert nur zwei Quadrate), lockert es deutlich auf:

Patrouillenboote, seht ihr, sind wahrscheinlicher, in der Nähe von den Ecken einfach hängen, weil in den meisten Fällen das Zentrum bereits durch die größeren Boote aufgegriffen wird, so dass sie wenig Platz zum verstecken.

Aber wenn mit Wahrscheinlichkeit Maps nicht unehrlich genug für Sie ist, der gleiche Kerl, der sie erstellt wurden auch kam mit dieser interaktiven Tafel können Sie Ihre Aufnahmen in Echtzeit darstellen und sehen die Statistiken für jedes Quadrat entsprechend anpassen. Getestet gegen einen Computer-Gegner, gewann neun von 10 Spiele.

Es ist fast wie mit einem leistungsstarken Radar, der ziemlich nützlich sein sollten, wenn Sie kommen zum Teil des Spiels, wo Ausländer kommen nach unten und nur diesen Kerl aus die Welt retten kann. (Hollywood würde nicht an uns liegen.)

Für mehr Dilemmata, die nicht sind, schauen Sie sich 5 Dinge, die sind einfacher als sie aussehen in Filmen und 6 Plätze, die erschreckend einfach zu brechen in.

Und LinkSTORM zu lernen, der einfachsten Weg, um auf die Nuss-kicking-Spiel zu gewinnen.

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