5 Wege "Borderlands 2' ist eine erbarmungslose sucht-Maschine

Wir alle wissen, spielen macht süchtig: es scheint, als gäbe es ein Todesopfer in etwa sechs Koreaner für jede neue RTS freigegeben, um uns daran zu erinnern. Und dieser Website hat zuvor diskutierten wie game-Designer Gameplay um Ihre traurige, süchtig machende Persönlichkeit nutzen aktiv anpassen können. Aber die scheinen wie Ausnahmen, nicht Regeln. Zum größten Teil, wenn wir ein Spiel "Suchtpotenzial" sprechen, meinen wir es als etwas Positives. Wir sind damit andeuten, dass das Spiel lustig oder lohnend ist, oder wir können nicht aufhören, es zu spielen, weil wir nicht wollen, und die einzigen Menschen, die darunter leiden sind einsame Freundinnen und die Schläger wir niedermähen (ihre Schuld, obwohl; sollte nicht bekommen haben in Goonery an erster Stelle wenn sie die Hitze nehmen konnte nicht). Irgendwo in der Mitte dieser beiden Definitionen liegt Aufbau einer schlampig Basis in den Badlands zwischen seelenlosen Ausbeutung und amüsant sucht, Borderlands 2.

#5. Down the Rabbit Hole OCD


Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, die eine Spiel kann der Spieler sonst ruhenden Zwangsstörungen kapitalisieren: Attache bei Resident Evil 4 , die Sie zwingt, Mitte Zombie Rampage um das optimale Verhältnis der Granatwerfer, Marihuana-Pflanzen; berechnen zu stoppen die Western-RPG, das gibt Ihnen ein Haus zu dekorieren Sie sorgfältig zwischen den Drachen Schlachten; die japanischen RPG, das gibt Ihnen eine Struktur von Kristallen, zwischen den großen Brüsten Cosmo-Schulmädchen Schlachten zu arrangieren.

Zuerst wurde mir klar, wie gefährlich diese Praxis war, während ein Spiel Suikoden II namens --es ein ziemlich obskuren JRPG in den späten 90er Jahren dessen Hauptattraktion war die satte 108 verschiedene Charaktere war zu sammeln, Ebene aufzubauen und auszustatten. Dass Aspekt alleine schon gefährlich nahe auslösen einen blutigen Organisation Rausch nach unten in den Pool, Nerd, aber das zweite Spiel auch gab Sie eine ganze verdammte Schloss anpassen, bewerten, prüfen und sorgfältig zu kategorisieren.

Bis zum heutigen Tag konnte ich nicht sagen Sie etwas über die Geschichte oder Gameplay, aber ich wette, dass ich in meinem Schlaf noch diese Ausrüstung Menüs navigieren konnte. Die Erkenntnis, dass ich nicht mehr wirklich Spaß in meiner Freizeit war kam, nachdem ich das Spiel geladen, verbrachte zwei Stunden tauschen die beste Ausrüstung zwischen Zeichen und dann der PlayStation, Kopf in die Klasse Herunterfahren. Nur Stunden später wurde mir klar, dass ich meine ganzen Vormittag aktiv verbracht hatte kein Video Spiel, anstatt zu tun einige Innendekoration und leichte Buchhaltung entscheiden. Und das alles als ich in meinem Zimmer dreckig, vernachlässigte saß, untätig gefragt, was mit diesem Sandwich ich verloren in den Schrank letzte Woche.

Borderlands 2 wird eine ähnliche Maschine: die zweite Tranche hat nicht nur drastisch steigerte die bereits erstaunliche Menge von Elementen auszustatten, zu vergleichen, zu speichern und zu mischen, aber da Sie mehrere neue Möglichkeiten, es zu tun. Es gibt Banken, Lagerung Gewölbe, Charakter-Swap-Caches und Dutzende von Automaten neben der unaufhörlichen Strom von Gegenstände tauchen aus der explodierenden Torsi buchstäblich jedes Lebewesen sehen Sie ständig aktualisiert. Weil die Beute zufällig ist, Qualität variiert Wild, und jedes andere finden könnte erfordern eine vollständige Bestandsaufnahme und Neubewertung der Elemente, die Sie bereits haben. Das ist keine leichte Angelegenheit. Diese JRPGs, berühmt für ihre fanatischen Mikromanagement haben meist Elemente mit einer oder zwei Variablen: ein Stück der Rüstung hätte ein Rating von Verteidigung und eine elementare Eigenschaft, zum Beispiel. Oder ein Schwert hätte Angriffsschaden und eine unterschiedliche Höhe der Octo-Geister, von denen, die es in seiner Seele-Ozean halten konnte (was ist eigentlich erweiterbar, wenn Sie die Externalisierung von Ihrer Hauptfigur Lust,, die sich manifestiert hat, als ein riesiger Roboter Pinguin mit Tits und ein Springmesser, die nur entsteht erobern können, wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Hahnenkämpfe gewinnen).

Borderlands 2 hat ein halbes Dutzend Statistiken für jede einzelne ihre Millionen von Artikeln. Sie verbringen die meisten Ihrer angegebenen Spielzeit die Zahlen auf das Feuer Rate zu Schaden-Verhältnis von sieben verschiedenen Maschinenpistolen, nur um schließlich das Menü zu verlassen und in das Gesicht von Haut-Rohr sofort erschossen werden sorgfältig ausgeführt, der Herzog von Vergewaltigung, wen du Sie längst vergessen hast kämpften.

#4. Die Beute-Maschine

Es ist eine seltsame Art von sub-Genre der Videospiel, das basiert vollständig auf Beute--die digitale "Preise" Sie von Quests und gefallenen Feinde erhalten. Der Reiz dieser Spiele in der Regel nicht in die Geschichte oder die Zeichen, sondern in Höhe von neuen Waffen, Rüstungen, Schilde, magische Artefakte oder alberne Hüte, die aus der Schädelhöhle des Feindes zu sprühen, wenn Sie es bash. Sie sind wie riesige blutige Pinata Simulatoren, Welle um Welle von fühlenden Candy Container nach dir schreien, bis dein Charakter ertrinkt, Würgen und jammern in der wahren Meer von Beute schleudert. Diese Spiele sind nicht einige neue Mechanik--in gewisser Weise ausnutzen, das gibt es schon seit den Anfängen des Spiels. Aber sie sind wirklich kommen zu ihrem Recht jetzt. In den letzten Monaten hatten wir Torchlight II, Diablo III und Borderlands 2 alle freigeben--von denen jede einzelne ist ein Top-Regal-Spiel, die fast ausschließlich auf Beute basiert.

Es ist fast das gleiche Konzept wie ein Casino, aber wenn das Roulette-Rad die süchtig macht der Mord auch nutzen könnten. Wenn die Kugeln in Ihre lokalen Pachinko-Stube schrie Obszönitäten und explodierte in einer Dusche der Schädel-Fragmente, wenn sie die Unterseite der Maschine--getroffen dann müsste man eine ziemlich gute analoge Version von Borderlands 2.

Die Attraktivität des digitalen Beute-Casinos ist in den Preisen, Borderlands 2 Floor-Manager senden einen stetigen Strom von kostenlosen Getränken und kokett Kellnerinnen auf Ihren Tisch. Das Spiel stürzt Objektiv wahnsinnig viel Mist bei Ihnen: sie prahlte "87 Bazillion Waffen", und sie sind nicht wirklich ein Scherz. Pistolen von pop alles reinpasst: Feinde, Freunde, Autos, Toiletten - mächtigere Gott-Neuheiten aus den Gesichtern der Eidechse-Hunde explodieren und Riese fliegt so häufig, dass das Belohnungszentrum des Ihr Gehirn einfach nicht genügend Dopamin und gerade anfängt feuern, welche Chemikalien in Ihrem Gehirn übrig sind. Manche machen Sie aus unerklärlichen Gründen traurig: "das ist Objektiv besser, aber ich mochte meine letzte eins. Ich kann es nicht ertragen, zu sehen, es gehen..." Während einige Geschütze werden Sie nur sauer: "Ich habe all mein Geld kaufen die beste Waffe im Spiel fünf Minuten, und jetzt finde ich etwas besser in einem gefrorenen Haufen von Alien Ape-Scheiße?"

Das Chance/Risiko-Verhältnis ist so verzerrt, dass bestehende einfach Sie tolle neue Beute net. Mein Charakter aktuelle primäre Waffe stammte aus ein Bandit, der zu mir kam, während ich am Automaten neue Granaten Preisvergleichsportalen Stand. Er nahm eine Schaukel an mich, schlug mein Säure Schild und zerfiel in einem Sturmgewehr. Ich habe dann unpaused das Spiel, die Belohnung für verdiente ich hatte gesammelt es anhalten, und repaused das Spiel geht weiter, andere Belohnungen durchsuchen.

#3. Die versteckte Preise

Nichts hält mehr rätselhafte Appell an die Menschheit als das versprechen einen Überraschungspreis. Es ist wie eine Delle in der Spezies: Geben Sie uns ein Behältnis, das kann oder kann nicht etwas wertvolles enthalten, und wir werden verkaufen alles, was wir für eine Chance, sie zu öffnen, besitzen obwohl tief im Inneren wir wissen, es ist fast sicher nur eine Waschmaschine/Trockner. In Videospielen, kann diese Praxis wieder zurück zur alten Schule RPGs verfolgt werden: wie oft haben Sie verfolgt einen Korridor bis zu seinem Ende nur um zu bestätigen, dass es der richtige Weg ist, an welcher Stelle Sie wandte sich wieder und fuhren direkt vom Weg die richtige Wahl, für den Fall, dass gab es eine Truhe oder etwas am Ende eines falsch? Auch wenn es eine Truhe, gibt es noch die Chance, dass es nichts--ist nur ein weiterer Elixier, wir werden niemals benutzen (im Fall wir wirklich es später brauchen). Es ist dumme, aber da ist es: auch wenn wir wissen, es gibt wohl nichts, Spieler sind immer noch bereit, durch stundenlangen zufällige, sich wiederholende Kämpfe nur für die reine Potenzialität der eine Truhe slog.

Und dann gibt es Borderlands 2, deren extrem große Spiel Karten bestehen aus etwa 92 Prozent Truhen. Alles ist ein Container - Schließfächer, Boxen, Fällen, Stämmen Autos, Berge von wörtlichen Müll--alles.

Der einzige Grund, Sie den Kopf auf die meisten Missionen ist in erster Linie für das Versprechen der Elemente, die das Spiel direkt unter der Geschichte Text anzeigt. Das ist Ihr Incentive für da draußen in den Badlands: die gesamte Karte ist nur eine riesige Brust, die Sie stoßen, um zu öffnen, und alle um ihn herum übersät sind kleinere Truhen, die Duschen noch winzigere Truhen, alle von denen Sie nur um Kugeln für eine Waffe zu erhalten explodieren, müssen Sie nicht, öffnen. Aber es spielt keine Rolle, da jeder einmal in eine Weile, das zufällige Waschmaschine eine seltene Waffe oder ein Stück Eridium (bei weitem die Währung des Spiels wertvoll und selten, fast ausschließlich in Bullshit Penny ante-Container gefunden) enthalten wird. Und so werden Sie jeder einzelne zu öffnen. Das Versprechen von dem, was sein könnte und das Risiko der fehlenden es sind zwei der überzeugendsten Gründe für die Menschheit, und Borderlands 2 verbringt jede einzelne Sekunde schlagen Sie im Gesicht mit den beiden. Das Spiel macht so viele Handschuhe wertlose Versprechen ausführen, dass ich halb vermuten, dass es nur ein paar anspruchsvolle Kunst Schüler schneiden Metapher für das gebrochene amerikanische politische System ist.

Es ist nicht wie Borderlands 2 nicht weiß, was es tut: gelegentlich werden Sie betreten einen Raum und es werden 10 Truhen, alle aufgereiht nebeneinander. Warum das? Warum nicht einfach steckte mehr Elemente in einer Brust, wie jedes andere Spiel in der Geschichte? Weil Borderlands 2 weiß: er weiß, dass ein Großteil der Zufriedenheit ist in der eigentlichen Eröffnung des Brustkorbs. Eine Truhe öffnet wartet auf die Forderung nach einem killer Vorstellungsgespräch; Es ist das letzte Feld auf einen Rubbel-Lottoschein mit zwei Treffern; Es ist dieser Moment richtig, nachdem Sie sich ein hübsches Mädchen Fragen, aber bevor sie anfängt, brüllen für die Polizei. Brust-Öffnung ist eine Zero-Day-Exploit in der menschlichen Psychologie und Borderlands 2 ist wie ein freudiger Hacker, wuchert das Problem nur um Ihnen zu beweisen, dass es ihn gibt.

#2. Miteinander verbundenen Zeichen

Ah, aber es reicht nicht, nur ein Charakter mit diesem Handschuh der Seele-Brech-sucht, zwanghaft zu organisieren und Horten Gegenstände, die er bis zu seinem Liftbenützung konnte nicht düstere Entschlossenheit ist komplett in einem Delirium Dunst von bunten Pfeilen verloren. Es gibt vier verschiedene Charaktere in Borderlands 2, und jeder hat eine Litanei von Spezialitäten, von denen sie wählen können. Das ist toll: einige Vielzahl und Replay Wert, eine ansonsten einfach Shooter hinzufügt. Aber im ersten Spiel, diese Zeichen wurden exklusiv: Wenn Sie eine Waffe für einen Scharfschützen gefunden, aber Sie spielten derzeit als ein Berg von Fäusten, die ausschließlich Riesenroboter in unerklärlicherweise blutigen Haufen Fleisch, schade gestanzt. Sie verkaufte es und zog auf. Jetzt gibt es nicht mehr Waffe Ausprägungen--alle können alles-- und Sie können Elemente zwischen den Charakteren, neben tauschen. Das klingt wie eine dringend benötigte Funktion auf den ersten Blick, bis Sie, dass erkennen jedes Element jetzt bedeutet etwas. Auch wenn dieses Element ins Spiel irrelevant, was du jetzt spielst ist, könnte es entscheidend für das andere Spiel du spielst, oder das Spiel, das Sie möglicherweise als nächstes beginnen könnte.

Sehen Sie, was gerade passiert ist? Du bist jetzt im Namen einer theoretischen Person horten und Vorbereitung für alle möglichen (aber immer noch völlig nichtexistent) Bedürfnisse.

Als ich zum ersten Mal des Lagerung Gewölbe, das Sie Elemente zwischen den Charakteren--tauschen kann sah, obwohl Sie stundenlang nur, um es zu spielen müssen, und ich hatte gerade abgeschlossene Quest, die sie erschließt,--war mein erster Gedanke "Oh Scheiße!" "Ich habe einen anderen Charakter und Niveau anfangen ihn also ich Gegenstände von dieser auf das neue zu tauschen."

Warum? Warum, du dumme, dumme Gehirn?! Es gibt sie noch nicht! Sie können nicht den möglichen Finanzbedarf der imaginären Personen Vorhersagen! Aber es ist da sitzen gerade jetzt in diesem Augenblick mir spöttisch: einen Schrank voller Waffen für einen Scharfschützen, die sogar noch noch nicht geboren. Ich spare für den College Fund eines Kindes, die ich nicht habe, dass meine Frau und ich möchten nicht selbst, und wer kann beschließen, dass er auch nicht sein, ein Scharfschütze wie sein Papa sagt, sondern würde eher treffen Menschen mit Schwertern oder teleportieren oder nur ficken Sing jaunty zeigen Melodien in einer lokalen Dinner-Theater-Truppe will.

Hey, ist es eine große Welt; alles kann passieren. Sie nicht beurteilen, mein Junge.

#1. Die vollständige Anerkennung der Schuld


So klar: Borderlands 2 ist das Ergebnis einer langen Geschichte der psychologischen Ausbeutung in den Medien. Es sind die schlimmsten Elemente von sucht und Konsumismus, verdreht und als harmlose Unterhaltung präsentiert. Es ist eine unerbittliche Messer verdrehen in die Wunde der eigenen Laster.

Und weißt du was? Es ist absolut fantastisch ficken.

Nicht in der Bosheit von diesen Dingen, sondern wegen ihnen. Borderlands 2 versucht nie all die klugen und manipulativen Möglichkeiten, die es mit Ihrem Gehirn Schrauben verstecken. In der Tat würde ich argumentieren, dass es der Sinn des Spiels ist: buchstäblich jedem anderen Teil des Dialogs ist Snarkily bestätigen diese Tricks. Im Borderlands-Universum, wenn du stirbst, Sie an eine sichere respawn Punkt, die Sie eine geringe Gebühr erhebt für Sie von den Toten zurückholen. Jedes Mal passiert es, das fiktive Unternehmen verantwortlich für die Auferstehung Maschine spielt eine kleine Nachricht für sterben, und ermutigen Sie höflich bedanken, weglaufen und wieder den gleichen Fehler machen oder Rache auf der Party zu suchen, die Sie gerade getötet hat. Dass Unternehmen, übrigens auch eine der wichtigsten Waffen Hersteller. In einer besseren Ausschnitte des Schreibens, einer ruhige, weibliche Stimme sanft deutet darauf hin, dass, wenn du gehst, wie auch immer, Rache zu suchen, warum nicht kaufen eine ihrer Waffen zu tun?

Jeder der Automaten spielt eine Reihe von aufgezeichnete Schleifen, die bewusst, dass sie Geld aus Ihrem törichten Wiederholung--machst sei die Waffenverkäufer jovial zuzugeben, dass "die meisten unserer waren ist der Körper der Toten zurückgewonnen vault Jäger" (du bist ein Tresor-Jäger) oder Sie aufgefordert werden, "[Sie] denken Sie das nächste Mal Sie sind Blutungen aus" Medizin-Maschine--die Idee, dass man eine dumme und vorhersehbare Sache von Ihrem absoluten niedrigsten manipuliert Instinkt ist überall. Es wird Sie von den Plakatwänden und den Radios, in der Suche-Dialog und auch in den Beschreibungen der Waffen selbst geschleudert. Borderlands 2 ist ein Baller-Spiel nicht; Es ist eine böse Parodie auf gaming im Allgemeinen. Es ist eine direkte und stumpfe Verhöhnung der jeden Fehler unserer gewählten Hobby innewohnt. Es ist buchstäblich eine spannende Sammlung von Süchten und Lastern, von die jede direkt ins Gesicht spuckt und es wagt, Sie zu beenden, Dosieren, weil es weiß, dass Sie nicht.

Und es ist nur so viel gottverdammten Spaß, euch.

Schau mal, ist es wirklich wichtig, darüber nachzudenken, Ihre Unterhaltung und was es versucht zu tun oder zu sagen--vor allem, wenn Sie anfällig für Manipulationen durch genannten Medien. Möglicherweise gibt es einige sehr schlechten Menschen tun einige sehr schlechte Dinge mit Ihrem Laster. Aber Scheiße, es bedeutet nicht, dass diese Laster sind weniger Spaß.

Die meisten Alkoholiker begann zu trinken, weil am Anfang es eine ficken Party war.

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