5 Wege, mind-blowing wie Menschen gemeistert berühmte Videospiele
Videospiele sind eines der beständigsten Abfälle der Zeit draußen, aber was passiert, wenn eine Spiel so gründlich zu meistern, dass es nicht mehr eine Herausforderung darstellt? Gibt es keine DLC kommen habe, Sie jede Errungenschaft, und hardcore-Modus beleidigt dich mit seiner Fußgängerzonen Konzepten der Schwierigkeit. Nun, die meisten Menschen finden ein neues Spiel oder vielleicht nach draußen gehen, aber ein paar Hardcore-Gamer sagte: "Screw; Ich werde nur machen es so wahnsinnig schwer an mir selbst, die die Grundstruktur des Spiels nicht mehr gilt und stolpern wir schreien in das Reich des Wahnsinns." Und sie taten...
#5. Unsichtbar
Jeder kennt. Sie stapeln fallenden Blöcke in verschwindenden Zeilen, bis sie entweder oben oder Sie gelangweilt und machen eine Wang. Es gibt kein Ende.
Jedoch in den verwirrend benannte (wir sind ziemlich sicher, dass sie bekam den Titel aus einem Film von Steven Seagal), gibt es ein Modus, der eine tatsächliche, definitive Endpunkt... vorausgesetzt, Sie sind gut genug, um es zu erreichen, die, wenn Ihr Name Jin8, ist Sie wahrscheinlich nicht.
Es beginnt wie jedes Spiel, außer die Blöcke schneller fallen. Wir zählen ca. zwei Blocks pro Sekunde und Jin8 Umgang damit wie ein Weltmeister. Er hält die Saugnäpfe zusammen wie ein blauer Wahlen bis Maurer.
Dann entscheidet das Spiel an der drei-Minuten-Marke, dass zwei Blöcke pro Sekunde ist für Babys und Männer, die die Welt als etwas anderes als eine komplizierte Reihe von rechten Winkeln zu sehen. Die Herbst-Animation verschwindet vollständig und die Blöcke fallen sofort die Jin8 weniger als ein Viertel von einer Sekunde, um einen Block vor dem nächsten Ort liegt. Irgendwie hält er dies für zwei Minuten, und dann passiert es: unsichtbar. Ficken. .
Diese Animation nicht Jin8 gerecht. Nichts Geringeres als die beobachtete wird das ganze Video Viking Rock-Oper geschrieben, um seine Taten gedenken soll es gerecht. Er ist unsichtbar, stapeln, sofort fallenden Blöcke während den Credits durch eine Schnecke um ihn abzulenken scrollen, weil es war nicht hart genug, vor.
Wenn Sie das Video ansehen, werden Sie feststellen, dass er mehrere Sätze von Linien löscht, was bedeutet, dass er die Platzierung der seine Klangkunst Insta-Blöcke auswendig gelernt hat. Wenn es endlich vorbei ist, ist er seit den Tagen mit einer lahmen Fireworks-Animation und die meisten underwhelming Nachricht belohnt als putting "CONGRATURATION!!!" auf dem Bildschirm Schließung galt.
#4. Herabfallen von spielen, sie zu gewinnen
ist ein Rennspiel, in dem futuristischen Autos Explosion durch scharfe dreht, Rohre, Sprünge und Schleifen mit lächerlichen Geschwindigkeiten. Natürlich gibt es da ein ständiges Risiko der Talfahrt zu Ihrem feurigen Tod (auch in die idyllische Welt der Zukunft) Menschen sehen nur Rennen für die Abstürze. Mit dreidimensionalen Tracks kommen natürlich dreidimensionale Verknüpfungen. BZ4Eoo7 (das jemandes Gamertag, nicht das Ergebnis einer Katze mit einem Anfall auf unserer Tastatur) macht wie jedes andere ungelernte Neuling in einem High Stakes-Rennen Spiel - er fliegt direkt in Ecken mit voller Geschwindigkeit, wie er noch aus der Beobachtung gepumpt wird. Aber während Ihr Buddy gerade in eine Wand Pflüge und in einer Kugel Idiot Schrapnell explodiert, BZ4Eoo7 Manöver so genau, dass er aus einer Half-Pipe und Ländereien, unversehrt, zwei Meilen entfernt springt. Vermutlich jetzt tragen eine Sonnenbrille, die materialisiert aus dem nichts.
Dann kam eine Fortsetzung mit komplexeren Tracks und aufwändigere Verknüpfungen. Verzweifelt um die schnellste Zeit, kam CrazyGameNerd (schließlich eine ehrliche Pseudonym im Internet) mit der neuartigen Lösung von seinem Auto zu fahren, bis seine buchstäbliche zerreißen, dann absichtlich Zerschlagung in der Wand sein rauchendes Wrack fliegen zu senden...
... ermöglicht ihm, ein großes Stück der Strecke zu überspringen. Hey, tot oder lebendig, erster Platz ist erster Platz.
Aber nichts schlägt Marco A.G.J., wer so viele Tricks nutzt, dass er kaum die Strecke berührt. Er beginnt das Rennen durch den Kurs sofort herunterfallen, und er nie wieder. Was folgt, ist zwei geraden Minuten präzise Flugmanöver und Pseudo-Teleportation. Denken Sie daran, diese begann, als ein Auto-Rennspiel:
Wir raten zu einem bestimmten Zeitpunkt, die Marco beschloss, dass er geschah mit und will lieber eine glitchy psychedelischen Rail-Shooter spielen dann stellte sich heraus seine Taschen und, dass er nicht das Geld entdeckt zu kaufen.
#3. Parkour
der Multiplayer-wurde die Ursache für mehr Todesfälle als die meisten aktuellen Kriege. Millionen von Spielern haben Hunderte von Millionen von einander ins Gesicht schießen Stunden verbracht. So lange, in der Tat, dass einige schließlich begann zu Fragen, wie sinnvoll dieses Streben war: sicherlich gibt es mehr zum Leben als schwebt so tun Kugeln über einem besiegten Gegner Leiche gepanzerten? Desillusioniert mit der lässigen Schlachtung, beschlossen sie, sie würden vielmehr Zuges weitläufige Multiplayer-Karten in die Art von Spielplätzen können sie nur träumen könnte als sie Kinder waren.
Das bisschen Schwerkraft Akrobatik bekannt als Trick zu springen. Durch das Auffinden dabeistehen unsichtbaren Wänden und Ecken, die die Spielwelt zusammenhalten, können Risse in der Physik-System nutzen und üben für Hunderte von Stunden, die Erlernen einer anderen Sprache ausgegeben worden könnte Spieler auf steilen Wänden sprint, wie der Himmel ihnen Geld schuldet. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Sie denken, ein Kopfschuss in abziehen schwer? Versuchen Sie, aus der ein Stück Schutt in der Luft springen:
Oder startet einen Verkehr Kegel bis in den Himmel mit dir und es abspringen, dann zwingt ihn, Sie mit einer sorgfältig zeitgesteuerten Granatenexplosion folgen und:
Oder rückwärts von einem Felsvorsprung zu springen, schießen einen Eiszapfen aus dem Boden des besagten Kante springen weg von Eiszapfen, Abschuss einer anderen Zeit in der Luft und dann springen weg von einer Plattform zu erreichen, die normalerweise völlig unzugänglich ist. Jesus, wir auch nicht Sätze nicht mehr machen.
Stellt sich heraus, den Endgegner in war der englischen Sprache, und es wurde besiegt, indem Sie versuchen zu beschreiben, was dieser Spieler einfach abgezogen.
#2. Spielen zwei Spieler Spiele Solo
Jeder wusste, dass ein Kind, das so gut war, dass Ihren ersten Zug sowie den Controller nach unten und weinende setzen haben könnte. Jetzt stellen Sie sich das Kind. Sie habe niemanden gegen zu spielen, weil sie zu billig und laufen alle Unrecht deklariert haben zum Spielen auf dem Trampolin statt. Ihre einzige Option ist mit sich selbst spielen. Nein, nicht--Sie zwei Arcade Sticks einstecken und verwenden sie beide. Wir reden hier, deviant.
Superfan Schreibtisch ist das Spiel so gut wie er ist schlecht an der Ernte Pseudonyme. In diesem Video ist er tatsächlich Eingabe Befehle für beide Charaktere gleichzeitig, bewegt sich mit einer Hand, die wir mit zwei nicht abziehen.
Anscheinend ein Spiel für zwei Personen mit sich selbst gemeint ist nicht so selten, wie man denkt. Unten ist ein Video von einem Kumpel den Shoot em up spielen im Koop-Modus. Es wird manchmal als ein "Kugel-Hölle" Spiel bezeichnet. Zwei Vermutungen, warum.
Und denken Sie daran, dass Spiel von früher? Hier ist ein Kerl übernehmen eine Koop-Variante. Leider erreichen nicht er die unsichtbare Stadium zu, denn, dass den Code die Simulation läuft unser Universum brechen würde und wir alle hätten neu zu starten.
Hier ist ein Kerl spielt gegen sich selbst. ist so ähnlich wie das Klavierspiel, ob Ihr Klavier Sie hasste und aktiv versuchte, einen Anfall zu geben.
Dang--wir haben nicht gesehen Hände so schnell bewegen, um so wenig seit dem ersten Mal bekamen wir zum zweiten Base zu erreichen.
Ach ja, tu nicht überrascht. Sie wusste, dass wir Sie über sexuelle Devianz, die Hitze aus uns selbst nehmen nur beschuldigt wurden.
#1. Freestyle
ist ein Spiel wo die Emotion und Leidenschaft des Tanzens wird ersetzt durch autoritäre Pfeile und steif, steife Bewegungen durch eine gefühllose Maschine diktiert.
Es ist wie für Ihre Füße, mit der Ausnahme, dass manchmal auch mit Tanzbewegungen gespielt werden können, die in der Regel zum Speichern von lokalen Gemeindezentrum reserviert sind. Willkommen bei Freestyle, wo hören Menschen auf die Maschine und starten Sie hören.
Im Freestyle-Turniere müssen Gamer eine Ingame-Lied abschließen, während der Erstellung einer separaten Tanzprogramm jenseits bloßer Gameplay. Punkte werden vergeben für Kreativität und Flair, so, wie Sie oben sehen, Tänzer werden Plätze zu tauschen, aus dem Spielbrett springen, und gelegentlich, fast zufällig, ein verklemmter reiches Mädchen Lehren, wieder zu lieben. Und sie tun es alle ohne Blick auf dem Bildschirm, weil sie haben längst gemerkt das Timing und Schritte Unternehmen, um ein Videospiel tanzen, mit dem Teil des Gehirns normalerweise reserviert für das Gedenken an die Geburtstage der lieben.
Es wird noch verrückter, wenn Leute Highlander ihre Partner Tanz entfalten können, aufnehmen, indem Sie ihnen Zugang zu zwei Tanz-Matten, die sie zur gleichen Zeit spielen auf:
Zumindest, dass Kind keucht der Ehrfurcht und hoffentlich einige verwirrende Make-Out-Zeit im Kabinett bekommt. Unterdessen das arme Kind in Thailand nails seine eigenen Kranken Routine und wird belohnt mit nichts aber zerstreuten Beifall und eine kollektive starren des Urteils.
Verdammt... harte Masse. Im Ernst, wenn wir jemanden auf einmal unsere High-Fives beiden spielen sah zerbrechen würde wahrscheinlich seinen Arm, egal wie lahm dieser Satz klingt nun, dass wir darüber nachdenken.