6 A-Löcher treffen Sie in jedem Online-Spiel

Moderne Videospiele kick die Scheiße aus die meisten Ideen des Himmels. Wir haben gebaut, 1 Million unsterblich Valhallas und zauberte Realms, die an jedem anderen Punkt in der Geschichte mehrere Pfund Halluzinogen und einen Zauberspruch, der Sie in Salvador Dali transportiert erfordert hätten. Für das letzte Jahrzehnt brachte das Wort "Katamari" mehr Freude und echte Ablenkung von den Problemen der Welt als das Wort "Nirvana."


Aber diese versprochen (und per Funkverbindung) Länder haben Dämonen, auch, und genau wie in jeder vorhersehbaren Science-Fiction-Geschichte, die echte Monster wurden in uns entlang. Sechs Arten von gamer nehmen eine Welt wo wir buchstäblich mit einem globalen Supercomputer-Netzwerk spielen und piss alle über sie. Wir wünschten nur versuchten, die physisch. Zumindest dann bekäme sie die Hochspannung Verbrennungen, die sie verdienen, wo sie sie verdienen.

#6. Die Drückeberger

Fünf Runden des glorreichen blauen Funken Geschwindigkeit Kampf, Sie habe in der letzten Kurve die Führung übernommen, Sie sind auf der Zielgeraden und Mikrosekunden vor der Ziellinie, DING einschalten! Getrennt! Dein Gegner würde eher schalten Sie ihr System als lassen Sie jemand anderes gewinnt. Sie wissen, dass der Sieg gehört Ihnen, aber ein großer Teil des Spiels ist wie Lustzentrum des Gehirns remote gesteuert durch ein vier-Cent-sound-Chip. Nicht fertig ist nicht nur frustrierend, sondern Langstrecken blau balling.

Gewinnen hat nichts zu bedeuten, wenn es nicht möglich ist, zu verlieren, aber "nicht alles, was das heißt" ist diese Assholes ganzes Leben Strategie. Sie wollen 100 Prozent Gewinn auf Kosten diese Zahlen etwas bedeuten aufzuzeichnen. Zum Beispiel, sie haben auch ihre letzten Liebhaber zu 100 Prozent zufrieden, aber das ist weil sie genau wissen, wo sich berühren, und weil jemand deren Vorstellung von Zufriedenheit zu um gewinnen, bei Betrug ist unglaublich leicht zu finden ist. Beachten Sie, dass nicht alle Videospieler Jungfrauen ich fordere. Im Jahr 2013, die wäre wie der Aufruf alle Autobesitzer Angst vor Pferden. Aber die Art von Person, würde herausziehen, anstatt lassen Sie jemand anderes sogar genießen, ist nicht die Art von Person, die einen Liebhaber hat.

Dieses Problem ist also endemisch, dass jedem Onlinespiel definiert ist ob es Trenner bestraft. Wenn dies nicht der Fall, saugt es, weil es unmöglich ist, zu gewinnen. Das heißt, moderne Spiele zu arbeiten, wie Sie Spaß machen, Millionen von gleichzeitigen Verbindungen, Ingenieur und ein Weg, um Schneeflocken zu bestrafen, so dass Blase verpackt, dass sie nicht selbst behandeln können, verlieren an Make-Believe zu verwalten haben.

#5. Single-Weltklasse-Spieler

Moderner Multiplayer-Spiele bieten mehr Teamarbeit als ein Disney-Film über eine nach unten auf ihrem Glück Cheerleader lernen gewinnt ein Bridge-Turnier (eine Herausforderung, die beinhaltet, lernen, Brücke, dann einander seit 80 Jahren alt genug, um kümmern uns um die Brücke zu lebendig zu halten). Eine Reihe von Klassen und Loadouts Spieler anpassen lassen auf bestimmte Rollen und wechselnden Zielen, einschließlich Verteidigung, Medic, Ziel Bezeichnung und Landwirtschaft zeigen. Oder sie könnte der dritte Idiot in Ihrem Team zu schreien "Ich will SCHNEPFE" und jetzt haben Sie verloren.

Stimmt, ist ein Videospiel der wenigsten schlimmste möglich Ort für jemanden zu erklären, dass ihre einzige Freude ist Long-Range schießen Dinge durch den Kopf, aber es immer noch schrecklich ist. Es spielt keine Rolle, ob Ihr Team Raum zu Raum in Tunneln oder von Panzern überrollt wird, wird er ein Kran an der äußersten Ecke der Karte laufen und verbringen die Hälfte eine Stunde plinking auf feindliche Infanterie... die viel einfacher für ihn, sein wird, jetzt, da Ihr Team effektiv in der Unterzahl ist und der Feind eine Granate-Explosion-basierte Musikfestival rund um Ihre Spawnpunkte halten.

Dies ist die Art von Soziopathen, die anti-video-Spiel-Aktivisten warnen uns über. Es gibt unendlich Milliarden Einzelspieler-Spiele über Feinde in den Kopf schießen, aber diese Menschen wollen nicht single-Player spielen.

Soweit sie betroffen sind, müssen die anderen Spieler nur Hintergrund Sprites in ihrem persönlichen Spiel. Aber weil sie nicht Michael Jordan, du wirst noch verlieren und hassen sie.

#4. LOLRANDOM

Es ist ein brillanter Abend schließen geführte Kampf gewesen. Sie haben mit den Panzern dominiert wurde, aber der Feind haben Piloten, die eigentlich unter anderem treffen können, so ist jede Karte einen hart erkämpften Kampf mit nur fünf Punkten drin unter 24 Spieler gewesen. Ihr Freund hat, zu verlassen, aber du bist sicher, dass es in Ordnung sein werde. Dann XxX_D0ngH1tl3r_42069 schließt sich und läuft direkt auf den Feind mit einem Messer während des Spielens Trololololo über Team-Chat.

Schlachtruf der LOLRANDOM "ist es nur ein Spiel!" ist die Abkürzung für "Es ist nur ein Spiel, das ich versuche, für so viele Menschen wie möglich versauen weil niemand mich jemals geliebt hat!" Es ist wie spielen Schach gegen jemanden jeder Ecke verwendet eines eigenen Stücke von der Platine abziehen und schiebe ihn rechts ihre eigenen Esel oben. Es ist leicht zu gewinnen, aber nicht viel Spaß teilnehmen. Und wenn man wollte, gibt es andere Online-Orte, die Sie gehen können. In einem Team-Spiel gibt es andere Menschen in ihrem Team, die diese Stücke brauchen.

Es gibt richtig verrückte Servern, wo richtig verrückte Scheiße passiert.

Aber diese Idioten nicht wirklich interessiere mich als zufällig. Wenn sie sich in einem Payload_hightower traditionellen Fisch-slapping Match (alle Scout, alle Heilige Makrele, Monty Python Song Zitate im Textchat) gefunden, wäre sie das erste zu laichen Heavy mit einer Minigun und jeder Mord. Sie wollen nicht wirklich Spaß zu haben; Sie wollen es für andere, ruinieren, weil sie einen Tiefpunkt in Existenz erreicht haben, das ruinieren sinnlos Spaß für fremde am nächsten kommen sie auf menschliche Zuneigung. Sie sind Beweis dafür, dass Videospiele nicht Menschen ruinieren, aber ziehen Menschen, die bereits zerstört sind.

#3. Absolute Anfänger

Dies ist keine Tirade gegen Noobs. Noob-Hasser sind das tragischste aller Videospieler, versucht sich jemand länger als ihnen überlegen zu fühlen. Der Prozess des Lernens und Verbesserung bei einem Spiel ist viel mehr Spaß als ein Meister darin. Nein, das Problem sind die Menschen, die ein neues Spiel zu kaufen und das erste, was, das Sie tun, ist in Multiplayer-Modus springen. Das zweite, was, das Sie tun, ist zu überprüfen, ob sie genug Daumen einen Controller zu halten, aber sie in der Regel nicht, die hohe rechnen versuchen. Die dritte durch die Unendlichkeit (oder für Sie, "n" durch "weint") sind Dinge, die sie "verlieren" und "Kreischen wie sie jammern über nichts funktioniert."

Ein absoluter Anfänger auf einem echten Schlachtfeld ist ein Problem selbst lösen. Ein absoluter Anfänger in einem Videospiel ist der Begriff der Behinderung menschlichen Gestalt gegeben, in der "Team-Sports" und "geistige und körperliche" insofern. Diese vorzeitige Multirollen sind Mühlsteine Hals ihres Teams. Dies wäre kein Problem im Gerangel--diese Kugel Jungfrauen wäre nur Bonus-Punkte für alle anderen - aber fast jedes beliebte Spiel online ist Team-basierte. Deshalb fast jedes Multiplayer-Spiel kommt mit einem fortgeschrittenen Tutorial-Modus absolute Anfänger das Spielen beizubringen, und ließ eine weitere absoluten Anfänger, die so tun, als Drehbuchautor (es heißt "single Player"). ist das beste Beispiel.

Wenn du gehst, zu schreien "Schrauben Sie alle anderen" und sich ein Team mit absolut keine Möglichkeit, versuchen Sie es auf einem Eishockeyfeld zuerst. Durch die Zeit, die euch heilen, Sie sollten es besser wissen.

Dies ist ein weiteres Problem gelöst durch Technologie. (Sie wissen, wie alle Probleme schließlich.) Es gibt Legionen von NEULINGEN nur Server, gefüllt mit Anfängern, die alle eifrig erkunden gegenseitig ihre Körper mit Schnellfeuer Waffen. Es ist das Studentenwohnheim der Explosion Jungfräulichkeit: ein gemeinsamer Ort, es zu verlieren, zusammen, und wo es extrem uncool für einen erfahrenen Spieler zu hängen, um auf die Menschen vor. Arschfotze Experten manchmal stürzen sich auf diese Gewalt Baumschulen, massakrieren jeder völlig unfairen Vorteil von ihren eigenen Mangel an nichts besseres zu tun, aber das zählt noch als Bestandteil der Ausbildung diese neuen Spieler für die echten Gaming-Welt.

#2. Achievement-Jäger

Spiele Turbo ihre elektronische Endorphin-Generatoren mit Leistungen, kleine elektronische klopft auf der Rückseite, wo das Spiel sagt, du bist genial für ein Spiel. Die Tatsache, dass dies funktioniert sagt uns erschreckend Beträge über menschliche Psychologie, und warum die meisten dummen Bullshit in der Werbung und Glücksspiel ist nach wie vor ein Problem. Und dann eine neue Klasse von Spieler geschafft, den Punkt zu verpassen. Sie wandten sich Videospiel-Erfolge in einen Job, der ist wie einen Harem von geile Cheerleader und Firepersons in eine lästige Boden wischen mühsam zu verwandeln.

In die meisten schließen-Run-Spiel der Erfassung der Flagge, sie in einer Ecke, springen, stehen weil sie 500 Sprünge erreichen wollen. Sie laufen in Long-Range "sniping" Karten mit einer Pistole, weil sie 4.000 tötet brauchen. Sie sind die Meth-Süchtigen von der Gaming-Endorphin hoch, bereit, gar nichts, egal wie blöd oder erniedrigende, nur, um ihre nächsten Moment der störende beepy Glückseligkeit. Und sie konnte es nicht geben weniger eine Scheiße über wer sonst der, die Spaß sie dabei ruinieren.

#1. Die Mitte-Manager

Wenn Sie Teamspeak haben, hören Sie diesen Kerl. Und es ist immer ein Kerl. Er verwendet eine globale Satelliten-Netzwerk, um ein Computerspiel spielen mehrere berühmte historische Imperien in der Bevölkerung und der gesamte Reichtum größer, und er klingt wie er am Ende einer dreifachen Schicht im Hank es SlimeBurger Drive-in. Er befiehlt müde wie der Mitte-Manager in einem Süßwarenladen, die nur diabetischer Kleinkinder beschäftigt. Er denkt die Spielentwickler sind seine Chefs und seine Teamkollegen sind seine Mitarbeiter und er hasst jeder einzelne von euch.

Sie würde schwören, er hatte eingestellt worden, um dieses Team für Mindestlohn zu verwalten, hat aber schnell, so er kann wieder an die Reinigung der Toiletten zu gewinnen. Er macht den Feldwebel aus wie eine Positivität Trainer scheinen, weil mindestens Sergeant Hartman genoss seinen Job. Und konnte jemand gerade schießen trainieren.

Videospiele sind reine Freude. Das ist, was sie sind. Sie haben keine andere Funktion als Unterhaltung. Wir setzen mehr in diese Dinge programmieren, als wir in Mond gesteckt, und mehr Menschen nun in der Lage sind, sie auf TV-Bildschirmen zu sehen. Und wenn du spielst, gibt es die gleiche Menge an brennenden Kerosin.

Also, wenn Sie sie nicht genießen, schalten Sie sie aus und gehen Sie, etwas anderes zu tun. Du wirst viel besser fühlen. Und so werden wir.

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