6 ärgerlich Gaming-Gimmicks (Sie wusste nicht Super alt waren)

Moderne Gaming ist einen langen Weg von den bunten Pixeln unserer Jugend gekommen, aber nicht alle diese Änderungen wurden zum besseren. Es gibt Zeiten, wenn viele von uns wünschen, dass wir die Reset-Taste auf der Cash-grabbing DLC, die schrecklichen lizenzierte Spiele und widerlichen Motion-Controllern, die Spiele in den letzten Jahren übernommen haben und gehen Sie zurück zu den glücklichen Tagen von Nintendo und Sega treffen könnte. Jedoch wurden viele Dinge, die wir am meisten über moderne Videospiele mögen Skidmarks auf der Industrie für länger als der Film.

#6. Begleitmissionen: (1990)


Für diejenigen Leser, die des Begriffs "Escort Mission" blissfully unwissend sind: Stellen Sie sich vor, dass Sie ein Videospiel spielen. Sie haben die meisten das Spiel als eine Elite Badass verbracht, die scheißt Plastiksprengstoff, Antworten auf niemand, und ist nicht glücklich, es sei denn, sie sind Begrenzungsrahmen vor gefährlichen Situationen auf gefährliche Situation mit der Art der wilden aufzugeben, die nur als einen Todeswunsch bezeichnet werden kann.

Dann das Spiel plötzlich zu einer Vollbremsung kommt, denn jetzt du musst einige zufällige Computer gesteuerten Charakter mit der Überlebensinstinkt eines betrunkenen Kitten Babysitter spielen und stellen Sie sicher, sie erhalten bis zum Ende des Levels ohne immer von Feinden ermordet oder stolpern blindlings von einer Klippe. Dies nennt man eine Escort-Mission, und es ist der Fluch von Spielern überall, weil es die Parameter für Erfolg oder Misserfolg fast vollständig aus der Hand nimmt. Nach stundenlangen versuchen, diese Mission zu gehen bist du nicht näher an Ihren neuen Freund in Raum Normandie, Begleitung, schalten Sie den Computer, das Spiel zu verkaufen, und beginnen, Heroin, zuversichtlich, dass es auf lange Sicht besser für Ihren Stresspegel zu missbrauchen.

Ja, Begleitmissionen sind schrecklich Angelegenheiten. Bestenfalls sind sie darauf ausgelegt, nur um ein Spiel Länge aufzufüllen. Im schlimmsten Fall bilden sie einen wesentlicher Bestandteil der Inhalte des Spiels, so viel, so dass jeder gut oder lustige Aspekte des Spiels brutal zu Tode wie eine böse Gorilla mit einem Tischbein wie in einem Spiel geprügelt sind, die anscheinend für den alleinigen Zweck der Fans verärgern erstellt werden. Infolgedessen viele Spieler lange, denn die Zeiten, als Eskorte-Missionen waren, aber ein Funkeln in den Augen der schrecklichen Arschlöcher, die schließlich, und Video-Spiele führen würde alles über dich dominiert ein Meer von Feinden ohne Mühe mit jedermanns Wohlbefinden aber Ihre eigenen waren.

Aber eigentlich...

Entgegen der landläufigen Meinung alte-timey Spiele litt auch unter dem Fluch der Escort-Mission vor allem 1990's, ein einfaches Spiel über Sprengschnur Raumschiffe listig getarnt als massive Blöcke von Pixeln.

An verschiedenen Stellen innerhalb des Spiels werden Sie zu großen, unbewaffnete Schiffe Escort über feindlichem Gebiet gefragt. Ganz einfach, oder? Falsch. Wenn Sie auch nur eine Minute versuchen abzuschießen, die feindliche Kämpfer mit Kugeln rütteln die Bordwand lassen, beschleunigt Ihren Schützling nur aus ohne dich... direkt in den Lauf von der nächsten Gruppe von feindlichen Kämpfern, die gelingen werde, am Schlag es in Atome, weil Sie immer noch 20 Milliarden Lichtjahre entfernt sind.

Das heißt, wenn Ihr Schützling entscheiden nicht, Sie zu Tode während ram bist natürlich, du beschäftigt, es am Leben zu halten:

Zusammen mit dient als eine Erinnerung daran, wie liebenswert alte-timey Spiele bedeutete Schau, die rohe Natur der Grafik, dass das Spiel konnte nicht zuverlässig erkennen, wo warst du in Bezug auf buchstäblich alles um dich herum. Als solche in der Nähe das Frachtschiff würde oft als Kollision, was bedeutet, dass Sie in einem Abstand von der Sache, Sie wollten um zu verteidigen, zu fliegen, was die Mission geholfen musste registrieren Absolvent "dumme Scheiße", "unmöglich Bullshit."

#5. Promi-Editionen von Videospielen

Der lächerliche Trends im modernen Gaming ist keine vielleicht ziemlich verwirrend als Promi-Videospiel. Um zu klären, wir reden hier nicht über Videospiele basierend auf Filme oder TV-shows, mit Prominenten, die Darstellung von Zeichen sie sind bekannt für. Wir reden über Spiele wie, wobei Sie als Lizenzinhaber Millionär Rapper spielen, wie er seinen Weg durch einen städtischen Unterwelt sprengt (oder die Fortsetzung, wo Fiddy geht in den Nahen Osten zu Terroristen zu jagen und gehen auf archäologische Grabungen für sagenhafte Federn der mesopotamischen Vitamin Water).

Diese Spiele, scheinbar nur um eine Berühmtheit Ego streicheln freigegeben haben Sie spielen durch eine aufwendige Fantasy basiert auf eine berühmte Person Bild anstatt etwas, dass die Person tatsächlich jemals getan hat, wie die Serie von spielen, in denen Sie, Mary-Kate helfen, und Ashley Olsen Rätsel lösen, trotz der Tatsache, dass wir relativ sicher keiner von ihnen hat schon einmal Teil einer kriminellen Task Force. Sie sind alle nur relativ neue zynisch Bargeld-Greifer aus Menschen mit absolut kein Geschäft auf dem Cover eines Videospiels mit anderen als "Shitloads Geld machen."

Aber eigentlich...

Prominente haben eintauchen ihre Zehen in die süße süße Videospiel-Markt für extra-wandern-um Geld seit Jahrzehnten, seit den frühesten Tagen der Videospiele. Zum Beispiel gibt es die archaisch rassistische (1984), die wirft Sie wie die legendären martial Artist, als er versucht, einen Zauberer zu Tode während gejagt von einem Ninja und ein Sumo-Ringer zu treten. Bitte beachten Sie: Bruce Lee schon tot seit einigen Jahren, wenn das Spiel veröffentlicht wurde.

Dann gab es die seltsame Trend des Gebens Rockbands eines ganzen Spiels, unabhängig davon, ob das Grundstück wie ein Alptraum Peyote-induzierte gelesen. Zum Beispiel gab es, in der die Spieler aufgefordert wurden, helfen die titular Bandmitglieder mit ihren Instrumenten zu vereinen (leider, es war keine Option Nein zu sagen und das Leiden der virtuellen Publikum zu ersparen), als auch die fragt Sie geistig deinen Charakter entwickeln und versuchen, einen Mord zu lösen, weil anscheinend diese beiden Dinge sehr wichtig für die Band waren.

Im Jahr 1994 erreichte dieses Genre seinen dunklen Tiefpunkt mit einem Licht-Pistole Shooter du die Mitglieder von Aerosmith aus einer terroristischen Vereinigung, die vermutlich musst über die Verwendung des chemischen Schlamms sammeln in Steven Tyler Leber als ein Giftschaden Menschheit auszulöschen Planung zu retten. Unter anderem forderte das Spiel Spieler, die Band Weibliche Groupies und die tatsächliche Mitglieder der Band unterscheiden zu können.

Jedoch ist die Mutter unheimlich Scheiße Promi Video Spiele, ein 1976 Motorrad Rennspiel Darsteller jedermanns Lieblings Hai springen Delinquentin. Das Spiel war nur ein Rebranding Version eines früheren Videospiels, die Sega schnell verzaubern mit Werbung Aufnahmen von Henry Winkler, sobald sie merkte, sie waren Teil Eigentümer der Rechte am geistigen Eigentum über.

#4. Wackeln Physik: (1992)

Spiele mit minimal bekleidet, haben lächerlich großen-breasted Frauen dazu beigetragen, eine Generation von Menschen, die rechtmäßig glauben, dass menschliche Stacheln das Gewicht eines Kleinwagens unterstützen können.

Es ist eine Trope, die in jedem beliebten Serie von Kampfspielen erschienen ist. Es ist Ivy Valentine von der Zauberin aus, von der bevorstehenden und die Gesamtheit der Dienstplan--ruhig nennen Sie das Spiel, jemand gerettet eine Unmenge Geld ohne diese Zeichen Outfits entworfen. Und Dank der Power der nächsten Generation Videospiel-Systeme, wir haben eine ganze Physik-Engine (entsprechend betitelt "wackeln Physik") deren einziger Zweck ist es, alle diese Brüste freudig hüpfen wie tubby Poltergeister machen.

Aber eigentlich...

Ob Sie es glauben oder nicht, es gibt eine gute Chance, die Physik wackeln sind älter als ein Großteil der Menschen, die diesen Artikel lesen. ein Kampfspiel, veröffentlicht im Jahr 1992, die Mai Shiranui, ein Kämpfer mit so wenig Kleidung für ein paar Brüste so sorgfältig eingeführt war animiert werden, dass wir vermuten, dass sie ständig für Wärme zusammen kauern sind.

Das Spiel war auch eines der ersten Einführung der wackeln Physik, einen Missbrauch von Wissenschaft und Technik so spektakulär, dass wir erwarten Schwerkraft einfach zusammenbrechen und senden Sie uns fliegen in den Weltraum aus Erbarmen für die Spezies. So klar zu sein, war es umso wichtiger, Entwickler von Videospielen, Ingame-Brüste zu entwerfen, die unabhängig vom Körper eine Figur mit dem gleichen Gewicht und physikalischen Eigenschaften des realen Brüste bewegen würde, als es war, herauszufinden, wie man eine Spiel, die ein großes Stück Scheiße war nicht.

#3. Quick Time Events: (1983)

Quick Time Events sind im Wesentlichen, interaktive Zwischensequenzen, die Spieler ohne Vorwarnung überhaupt, häufig zu töten, gibt es keinen Hinweis darauf, das die Zwischensequenz wollte interaktiv werden oder weil der Spieler Stand auf, um die Toilette zu benutzen. Verpasste Eingabeaufforderungen Ergebnis in nichts weniger als einen grausamen Tod...

... oder komische überreizte Szenen, bei denen Aussehen im Vergleich.

Es ist eine bizarre Konvention zur filmischen Stimmungseffekte hinzufügen, während immer noch versuchen, damit sie erscheinen, wie sie sind Teil eines Spiels (anstatt, sagen, nur die Spieler tatsächlich durch eine riesige Action-Sequenz spielen). Interaktive Zwischensequenzen eingegangen zu "Drücken" X zu gewinnen, weil sie jedes Bit so interaktiv wie ein Buch zu lesen sind – Sie nur die Seite drehen, wenn Sie aufgefordert und die Szene weiter. Es ist eine lästige Trend in den letzten spielen, die alle aber im Alleingang, so ruiniert, dass Capcom eigentlich einen Patch veröffentlicht, der Spieler, deaktivieren konnten, denn sie sind das Gegenteil von Spaß.

Aber eigentlich...

Benötigen Sie eine Richtung, Ihre Wut zu zeigen, suchen Sie nicht weiter als das Spiel, das alles begann:, ein 1983-Spiel, das ist kein Spiel so viel als wählen-your-own-Adventure Film wo Sie Presse gelegentliche Taste oder Joystick Richtung, um am Leben zu bleiben. Du warst ein Ritter mit der Rettung einer Prinzessin aus einem Schloss beauftragt, und das Spiel rücksichtslos versucht, Sie in vielfältiger Weise zu töten. Wegen des Spiels viele verzweigte Wege keine zwei Playthroughs immer die gleichen waren, welche aus Erinnerung an welchen Knopf drückt für jede Szene äußerst schwierigen benötigt wurden:

Bitte beachten Sie, dass dies das gesamte Spiel war--die Zwischensequenzen nicht dazu, eine anspruchsvolle Plattform Abschnitt oder einen rechtschaffenen Bosskampf führen. Es war nur eine lange interaktive Zwischensequenz. Unabhängig davon, wie oft du das Spiel abgeschlossen, Sie sah die gleichen Filme und drückte die gleichen Tasten und bedauerte, kein besseres Spiel jedes verdammte Mal. Dennoch war es voll animiert von Don Bluth, der Schöpfer, so zumindest toed es diese seltsame Linie zwischen kinderfreundliche und R-rated.

#2. Bewegungsgesteuerte Spiele: Le Stick (1983)

Wenn die Nintendo Wii im Jahr 2006 ins Leben gerufen wurde, war es als Beginn einer neuen Ära im Bereich Gaming eingeläutet, die in lässig und Hardcore-Gamer gleichermaßen zeichnen würde. Fast ein Jahrzehnt später, sind wir immer noch spüren, die Auswirkungen der explosive Release der Wii, die eine Phrase ist was bedeutet hier "Hunderte von beschissen Sport und Bewegung spielen für alte Leute."

Die Motion-Controller-Begeisterung ausgelöst durch die Wii irgendwie heldenhaft zu vermeiden, Herstellung einer einzigen Qualitäts-Lichtschwert-Spiels, obwohl wenn Ihr Lebenstraum ist ein Videospiel über Frisbeegolf zu spielen, Sie ein paar Optionen an Ihren Fingerspitzen haben.

Aber eigentlich...

Um fair zu sein, sind wir eigentlich Jahrzehnten überfällig für ein Spiel, die Ihnen erlaubt, eine bewegungsgesteuerte Lichtschwert um virtuelle Feinde der Galaxie zu enthaupten zu schwingen. Die erste Inkarnation des Motion-Controllers wurde Le Stick, einen Joystick-artige Controller für Atari und Commodore-Konsolen entwickelt.

Wie ihre modernen Gegenstücke, Le Stick funktionierte durch Bewegung in welcher Richtung auch immer Sie wollten. Jedoch anstelle von Gewichten oder einen Lichtsensor, betrieben Le Stick mit einen Bewegungsmelder ausgelöst durch eine interne Reservoir gottverdammten Quecksilber. Man kann sagen, was Sie über PlayStation Move werden, aber nie gab es keine Gefahr des Verfangens Minamata Krankheit spielen zu viel.

Im Wesentlichen war die weltweit erste Motorsteuerungseinheit Tastendruck Poison gefüllten Roboter Schwanz mit einem leuchtenden Rot wütend auf seiner Spitze gelegt. Eines der größten Probleme bei der Verwendung von Quecksilber als ein Sensor (abgesehen von der Möglichkeit es undicht und Spritzwasser in die ficken Augen bei einer besonders hitzigen virtuelle Tischtennis) ist, dass es nie genau die Stärke deiner Hand Bewegung messen könnte. Wenn Sie Ihren Charakter langsam gehen wollten, ergäbe Le Stick in diese Richtung kippen deines Charakters in die Ferne wie eine menschliche Kanonenkugel wegfliegende. Wie Sie mehr erfahrene Spieler wahrscheinlich erkennen, ist dies keine Qualität, die Sie wollen in Ihrem Controller.

#1. Mikrotransaktionen: (1990)

Wenn es gibt eine Sache, die wie beschissen Moderntag Gaming verkörpert geworden, es ist Mikrotransaktionen--Versuch einer Spiele-Publisher, zwingen Kunden, noch mehr Geld für ein Spiel sie bereits gekauft. Ob durch bessere Waffen, Neuheit Kostüme, oder zusätzliche Zeichen und Ebenen, hat die Geißel des DLC und Mikrotransaktionen verdorben die aktuelle Generation der Videospiele wie keine beschissenen Industrie-Konvention vor hat.

Warum kann moderne Spiele wie die guten alten Tage nicht wann Spiele versenden nicht, bis sie abgeschlossen wurden und Kauf einer Kopie, dass Sie jedes Inhaltselement gehörte es bedeutete zu spielen?

Aber eigentlich...

Nun, wenn wir ehrlich sind, gab es damals nie, zumindest nicht für so lange, wie die meisten von euch Videospiele gespielt haben. Nehmen, z. B. (1990), ein Arcade-Spiel, die es irgendwie geschafft, eine Runde über Stanzen Menschen zum Tode in einem Geld-Druckmaschine.

Sehen Sie, in das Spiel-Levels Läden waren dem Spieler Gegenstände wie zusätzliche Zeichen, erweiterte Gesundheitsbalken und Geheimnis kämpfen Combos im Tausch gegen Verrutschen die rassistischen Stereotypen, die Boutiquen ein Real-Life-Viertel besetzt kaufen konnte. Das ist richtig--erhalten Sie konnte nur diese Artikel indem Sie mehr Geld in die Maschine setzen.

Jedoch obwohl es einfach wütend über diese Praxis ist, trägt es noch zu wiederholen, dass Spieler nur ein Viertel dieser ausgefallenen Bullshit habe. Obwohl als zusätzliche Zeichen in Rechnung gestellt, diente diese Menschen, die ihr freigeschaltet als das Äquivalent von extra-Leben, während die Kampf-Combos reichten von Ihrem Standard Angriff Hurrikan Tritte, springen, die die Köpfen der Post-Reagan Jugendliche geblasen haben muss.

Und es ist nicht so, dass Spiele versenden nicht gebrochen. ,,,, und unzählige andere Triple-A-Spiele aus der guten alten Tage sind voller berüchtigten Störungen und Fehler, einige positive und einige Spiel-brechen. Die einzige wirkliche Unterschied ist jetzt Entwickler kaputt Spiele Patchen können, während Spiele zurück dann, blieb so für immer gebrochen ausgeliefert. Es gab auch viel weniger Pferd Rüstung.

Auch Besuche 5 Logikfehler, die Ihr Bild der berühmten Spiele und 5 Dinge zerbrechen wir gelernt, so dass den größten Flop im Spielverlauf.

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