6 bizarr gruselige Momente aus dem Mario-Universum

Der Mario Bros. Serie ist ein Ort wo schlagen ein Ziegel mit dem Kopf schweben und erwartet Geld zu kommen, als normal angesehen wird. Diese Spiele sind Klassiker, so dass wir gar nicht aufhören, um zu denken über die Absurdität der was in ihnen vorgeht. Für etwas gruselig in diesem Kontext betrachtet werden müsste es ziemlich durcheinander--wie zum Beispiel...

#6. Mario Party 8 --Bizarre Ereignisse im Wald


Die Mario Party -Spiele können ziemlich lustig sein, wenn Sie sie mit vielen Freunden zu spielen (und wenn Sie volljährig sind, hilft es wahrscheinlich unter dem Einfluss einer Art bewusstseinsverändernde Substanz sein). Mario Party imitiert das Format eines Brettspiels mit dem zusätzlichen Bonus, den Sie ihnen ganz allein, ohne das Gefühl wie ein trauriger Verlierer spielen können. (Aber wirklich, du bist.)

Die meisten Mini-Spiele in Mario Party sind ziemlich harmlos--mit Ausnahme dieses einen namens "Eyebrawl." Es ist nur... eigentlich gibt es keine Möglichkeit, es zu beschreiben. Das Spiel beginnt mit den Zeichen, die nachts in dunklen Wald--was wiederum ziemlich verdächtig--ist, wenn diese unerklärliche schwimmender Augapfel Kreaturen aus dem nichts kommen.

Das Super Mario Wiki informiert uns, dass die schwimmenden Augen erschien vor Mario 64, was komisch ist, weil wir sie nicht von allem, was außer unserer Alpträume zu erinnern. Des Mini-Spiels soll die Wiimote in Kreisen, bewegen die Augen schwindlig machen, da sie unheimlich jede deiner Bewegungen mit folgen ihre, äh, selbst.

Sobald sie schwindlig werden, explodieren die Augen in eine Wolke aus Rauch--nur durch immer größere ersetzt werden. Der Spieler, der die meisten Augen gewinnt erscheint. Und dann ist der Alptraum endlich vorbei, rechts? Nicht so--es hat gerade erst begonnen.

Sie sehen, die meisten Mini-Spiele enden mit dem Gewinner einen festlichen Tanz zu tun, aber in diesem Fall wird die Feier unterbrochen wenn mehrere kleine Augen erscheinen aus dem nichts und bewegen sich in Richtung der Spieler. Der Gewinner fängt an zu schreien und rennt in panischer Angst, verlassen die völlig schockiert und entsetzte Verlierer, umgeben von den Spanner in einer Szene, die aussieht, was wir denken geschah hinter der Kamera in The Blair Witch Project.

Unterdessen steht das restliche big Eye einfach im Hintergrund, beobachten Sie in Stille. Das Bild dann hält es für völlig zu lang (ungefähr sieben oder acht Sekunden), bevor das normale Spiel wieder aufnimmt. Denken Sie daran, dass das Durchschnittsalter der Mario Party Spieler wahrscheinlich, wie sieben. Wenn Sie Mario Party mit einem Sohn spielen oder jüngeren Geschwister und Sie auf diesem Mini-Spiel, viel Glück erklären Ihnen warum dies geschieht um ihren Charakter stoßen als sie untröstlich weinen.

#5. Super Mario 64 - Killer Klavier

Alles über Mario 64 ist ein wenig unheimlich beängstigend. Die eindringliche Musik in die endlose Treppe. Die großen Chomp. Den Riesen freaking Aal schleicht, die sich auf Sie in der Unterwasser-Ebene. Auch Mario selbst sieht aus wie ein komplettes Maniac mit diesen Grafiken.

Aber die gruseligste Teil gibt eine Szene in der Spukhaus-Ebene, die keinen anderen Zweck als machen Sie Ihre Hose Scheiße dient. Wenn Sie das Haus erkunden, kommen Sie in einen Raum mit nichts als ein Klavier drin.

Aber wenn Sie das Klavier nähern, dies geschieht:

Es springt an, offenbart eine massive Reihe von Spike Zähne und Appetit auf Menschenfleisch.

Das ist die eigentliche Musik aus dem Video übrigens (abzüglich der Schrei, aber das ist den wenigsten beängstigend Teil). Es ist genau die gleiche Art von zermürbend Musik im Hintergrund hören Sie in einem David Lynch-Film.

Ach ja, und es gibt keine Möglichkeit, das Klavier zu stoppen. Es gibt keine Möglichkeit, es zu töten. Es komme nur auf Sie, bis Sie sterben, zu halten. Die einzige Lösung ist, aufzugeben und zu entkommen. Wie gesagt, es hat keinen Zweck, sondern um sicherzustellen, Sie schlafen nie, jemals. Also Sie kommen aus dem Raum und zu Fuß rund um das Haus, Sie wissen, ein wenig chillen, reiß dich zusammen... und was findest du als nächstes?

#4. Verschiedenen --Super Mario Gesichter des Todes

In den frühen Mario Bros Spiele wenn Mario oder Luigi "starb" sie einfach zurück auf den Bildschirm springen und geben Ihnen eine Art "Whoopsie Gänseblümchen" aussehen, als ob Kinder beruhigend, dass sie in der Tat OK waren.

Ein anderes Mal würde Mario nur fallen nach hinten heben die Beine, wie ein kleines Kind tot.

Das ist etwa grausame als Videospiel Todesfälle in den Tag zurückkam. Technologie, hat jedoch erlaubt Entwicklern in diesem Bereich zu zunehmend realistisch, und Mario-Spiele sind da keine Ausnahme. Wie in Mario 64, wo man Mario ertrinken hören kann und beobachten Sie schwimmen seinen schlaffen Körper zur Oberfläche. Zuerst Kupplungen er seine Kehle, wie Wasser in eilt:

Und dann geht er schlaff, verdeckt auf der Oberfläche schwimmende, genauso wie ein echte Gefahr des Ertrinkens Opfer tut. Ein Schatten von Bowsers Schädel schwebt über der Szene:

Viele andere Todesanimationen in diesem Spiel beinhalten Mario schreien vor Angst wie er aus großer Entfernung fällt, verzweifelt Husten und Würgen von Giftgas und hilflos zu kämpfen, da sein Körper langsam in Treibsand gesaugt wird.

Und für den Fall, dass Sie sich jemals gefragt wie Marios leblos Skelett aussieht, können Sie sehen ihn als einen Stromschlag zu Tode in Super Mario Galaxy. So etwas lässt keinen Raum für Unsicherheit. Es gibt eine bestimmte Qualität in Marios Tod in diesen Tagen, wie sie versuchen, Ihnen zu sagen, ja, er absolut tot ist und es alles deine Schuld ist.

Auch "Game Over" Bildschirme haben im Laufe der Jahre gruseliger bekommen. Fun Tatsache: sie heißen, weil sie früher nur mit den Worten "Game Over" auf einen leeren Bildschirm. Die meiste Zeit, haben Sie beobachtete, wie dein Charakter ein zunehmend grausamen Tod zu sterben, so die Worte sollten viel. Offenbar dachte Nintendo, wir fragten, was passiert mit unseren Zeichen, wenn sie im Spiel sterben. Damit detaillierte die wachsende Tendenz, unnötig sind Bilder der Charaktere suchen ganz beschämt und besiegt.

Und dann gibt es diejenigen, die ihnen zeigen, wie sie gequält sind, schwebt in einer schwarzen Leere, wie in Donkey Kong Country -Serie:

Ein anderes Mal sind sie einfacher über die Tatsache, dass du deinen Charakter in die ewige Hölle gesandt habe:

Dann gibt es das sonst unauffällig Luigis Mansion. Eine frühe Version des Spiels enthalten diese störende Spiel über Bildschirm:

Offensichtlich erkannten sie, dass es aussieht wie Luigi ist entweder rund um seine Familie zu ermorden oder gerade durch dies zu tun, bekommen hat, weil sie es aus dem fertigen Spiel nahm.

#3. Super Mario Sunshine - Bowser und der Prinzessin Love Affair

Hier ist eines der großen unbeantworteten Fragen in der Mario-Mythos: Wer ist die Mutter aller von Bowsers Kindern? Gibt es acht von ihnen in allen, und Bowser beugt sich über rückwärts, um zufällige Wüste und Wasser Königreiche für sie als Sandkästen nutzen zu erobern. Dennoch haben wir nie eine Königin Koopa gesehen.

Super Mario Sunshine geht dieser Frage nach frontal. In dem Spiel hat Mario, Prinzessin Peach zu retten (wie üblich), nur dieses Mal der Kidnapper entpuppt sich als nicht Bowser, aber seine zuvor gelegte achten Sohn: Bowser Jr.. Gefragt, warum er tat all diesen Mist, sagte er, dass der Grund war, weil er seine Mutter zu schützen wollte:

Prinzessin Peach.

Und für den Fall, dass Sie denken, der Junge war nur verwirrt oder misspoke oder, dass wir es aus dem Zusammenhang gerissen sind, schauen Sie sich die Zwischensequenz:

Es gibt viele geeignete Reaktionen auf ein Spike Schildkröte Geschöpf behauptet, dass Sie ihn gebar. Schock, Ekel, geradezu Leugnung durch schreien "undenkbar!"--was ein apt Wortwahl in diesem Fall wäre. Pfirsich, wählt jedoch nichts davon. Stattdessen bekommt sie diesen Ausdruck auf ihrem Gesicht:

... und nach ein Moment des Zögerns schockiert, sagt, "Ich bin deine Mama?"

Das Kind antwortet: "Ja, Papa erzählte mir alles über sie."

An dieser Stelle She sollte sagen: "Nun, Ihr Vater ist verwirrt, weil ich daran erinnern würde, schlug eine riesige Schildkröte" oder "Sie haben mich für jemand anderen--jemand mit viel, viel größer Vagina verwechselt."

Aber Nein – stattdessen Pfirsich sagt: "So du bist Bowser Sohn?"

Das ist richtig. Wenn er ihr "Mama" genannt, es machte alles Sinn, ihr sobald sie Bowser herausfand war der Vater. Das heißt, war sie wusste, sie hatte knallte Bowser, schwanger geworden und ein Kind irgendwann aufgegeben, aber brauchte nur zu wissen, dass dieses das Kind.

Wenn Sie nicht warum dies auf einer Ebene mit riesigen Wald Augäpfel gruselig ist verstehen, genießen Sie dieses Video von Riesenschildkröten Stäbchen:

Jetzt stellen Sie sich vor, Prinzessin Peach ist auf der Unterseite.

Die gruseligste Teil ist, dass dies irgendwie Sinn macht: für jede Hauptfigur in der Mario-Serie ein weibliches Pendant mit Ausnahme von Bowser ist, so liegt es nahe, dass Peach dass Monstrosität geboren. Wir haben bereits darauf hingewiesen, dass sie selbst entführt werden, erlaubt hält, als ob sie und Bowser irgendeine Art hatte von seltsamen Fetisch Spiel los. Hinzufügen, dass die Tatsache, dass jedes besondere Ereignis Peach Mario zum lädt (Kuchen, in Urlaub fahren, feiern ein fest Essen) irgendwie entpuppt sich als eine Todesfalle, und es ist wie Bowser und Peach ständig bemüht sind, Mario loswerden, aber er kann einfach nicht, einen Hinweis nehmen.

Und während wir auf das Thema Interspezies Sex...

#2. Mario & Luigi: Superstar Saga --postoperative Bowser


Transvestiten ist ein seltsam wiederkehrenden Konzept in der Mario-Serie. Birdo von Super Mario 2 wurde in der Bedienungsanleitung beschrieben, als ein Junge, der dachte, er sei ein Mädchen und ein Charakter in Paper Mario: tausendjährige Tür hatte ähnliche Geschlechtsidentität Probleme (von der Tatsache, dass er/Sie ein Auge auf Mario hat beunruhigender gemacht).

Aber das Game Boy Advance RPG Mario & Luigi: Superstar Saga übertrumpft sie alle. Das Spiel der beiden wichtigsten Bösewichte sind Bowser und einige Hexe namens Cackletta. Die Mario-Brüder besiegen beide gegebener Zeit, weil das ist, wie sie Rollen. Aber das Spiel nicht zu Ende, weil das zu viel Sinn machen würde. Nein, was passiert, ist stattdessen, dass Cacklettas Seele Bowsers bewusstlosen Körper besitzt.

Das ist aber nicht der seltsame Teil. Was passiert, ist, dass Cacklettas Seele in Bowsers Körper nicht nur bedeutet, Bowsers Körper hat einen neuen Reiter auf dem Beifahrersitz, es bedeutet, dass Bowser verschmolzen wird, mit was auch immer an erster Stelle Cackletta war, rief etwas zu schaffen... Bowletta.

Das ist im Grunde Bowser, aber mit wogenden Busen.

Bowletta kann auch wiederum in dunklen Bowletta--das ist im Grunde Al Jolson, aber mit wogenden Busen.

Jedenfalls ist dieses neuen Bösewicht so mächtig, dass die Mario-Brüder gezwungen sind, kommen mit einem verrückten Regelung, es zu besiegen, die beinhaltet, dass Luigi verkleiden sich als Prinzessin Peach--Sie wissen, für den Fall, dass Sie dachten, es war nur die Schurken, die Probleme mit der Geschlechtsidentität hatte.

Eine weitere beunruhigende Sache hier ist, dass wenn Sie "Bowletta" auf Google Bilder suchen, die meisten Ergebnisse Fan Arts. Offenbar war Bowletta die nur Schein genug, um die Fantasie von Dutzenden von Spinner mit DeviantArt Konten zu erfassen. Nicht, für alle, die heilig ist, suchen mit dem Filter off

#1. Super Mario Bros. --Die Minus-Welt

Die Tatsache, dass dieser eine ungeplante Panne war macht es nur schwieriger. Die Minus-Welt ist eine verborgene Ebene in der ursprünglichen 1985 Super Mario Bros Spiel, aber hier ist das Ding: niemand hat es dort. Es ist im Wesentlichen eine Sammlung von rohen Spieldaten, die durch Zufall, sich in Form eines spielbaren Levels manifestiert.

Die Funktionsweise ist dies: Sie kennen die "Warp-Zone" am Ende von Level 1-2? Wenn Sie es erreichen, gibt es drei Rohre, die Sie zu einer anderen Welt, bis zu 4 Welt springen lassen.

Jedoch wenn Sie die Warp-Zone durch einen alternativen Pfad eingeben, können Sie in das erste Rohr gehen, bevor eine Ziel-Ebene durch das Spiel zugewiesen ist.

Dadurch das Spiel nicht weiß, wohin Sie gesendet werden, und Sie landen in einem "nicht-Niveau." Der Bildschirm zeigt eine "-1" Deshalb, weil das Spiel immer versucht, das Symbol über dem Rohr, herauszufinden, wohin du gehst zu lesen, und in diesem Fall ist das einzige Symbol "absolute nichts." So etwas wie "7-2" (Welt 7, Stufe 2) anstatt Sie "-1" zeigt (Welt nichts, Level 1).

Finden Sie in der Minus-Welt richtet sich gegen alles, was Sie als Spieler Mario weiß: In der US-Version des Spiels Mario steckt in einem Unterwasser Niveau, das wiederholt sich in einer Endlosschleife, so nur für immer es geht weiter bis die Zeit abläuft oder ein Feind ihn tötet. Die japanische Version ist jedoch lange mehrere Ebenen, und seht ihr verrückte Sachen wie Unterwasser Feinde zu Lande, eine manchmal enthaupteten fliegenden Bowser und eine Unterwasser Fahnenmast ohne das Flag.

Vielleicht mehr troublingly sehen ein paar Mal Sie Prinzessin Peach einfach es schweben, Hüten ihr eigenes Geschäft--das ziemlich bizarr, weil sie die seltensten Charakter im Spiel ist. Man sieht sie nur am Ende. Wenn dies nach dem Zufallsprinzip generiert wird, sein sollte nicht das eine Schildkröte oder so etwas?

Einige Jungs haben noch weiter gegangen, durch Hacken das Spiele und gehe über die amerikanische Version von -1. Im Grunde, wenn Sie einen Level-Editor, verwenden um ein Fahnenmast in der Mitte der "endlosen" Ebene hinzufügen, können Sie erzwingen das Spiel senden Sie, was als nächstes kommt. Andere haben die gleiche Technik verwendet, um herauszufinden, was nach Welt 8 (die letzte Welt), und die Antwort ist: noch mehr freaky Stuff.

Es ist, dass die Korruption des vertrauten, die dadurch so beunruhigend. Die Chancen stehen gut, die meisten Leute, die dies lesen spielten dieses Spiel eins oder zwei oder 97 Mal. Herausfinden, all dieses Zeug ist ist wie versehentlich stolpern über einen geheimen Raum in Ihrem Elternhaus und zu Fuß auf Ihre Mutter tut es mit einem Clown in etwas so vertraut versteckt.

Maxwell Yezpitelok lebt in Chile und macht dumme Comics, von die einige vor kurzem in Informe Meteoro, ein neues Buch der unabhängige Comic-Anthologie erschienen sind, die Sie kaufen können.

Peter-Datei ist eine sanftmütige Reporter tagsüber, aber nachts ist er in der Regel schlafen.

Für mehr Spiele, die zu weit ging auschecken die 10 meisten erschreckend Videospiel Feinde von allen Zeit- und 6 verblüffende Oldschool Videospiel Werbespots.

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