6 brillanten Hinweise versteckt im Hintergrund von Videospielen

ACHTUNG: SPOILER! Wir gehen die schockierende Wendung Endungen auf mehrere Videospiele zu diskutieren!

Wenn übrigens, Sie wussten Videospielen könnte sogar haben knifflige Twist Endungen über Rechtschreibfehler "Herzlichen Glückwunsch" auf dem letzten Bildschirm, Sie habe nicht gespielt sehr viele Spiele in letzter Zeit. Die folgenden Spiele nicht nur Endungen, die Spieler die Credits Agape starrte verlassen haben, sondern haben fachmännisch in Vorahnung im ganzen verwoben.

Spiel Geschichten kommen ja, ein langer Weg, baby...

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#6. Call of Duty: Black Ops --subtilen Reaktionen und Geheimcodes zeigen die wichtigsten Twist


Call of Duty: Black Ops ist ein herzlicher und berührender Blick auf die physische und psychologische Kosten Soldaten zu bezahlen, um ihr Land, sagte während Sie sieben oder acht tausend Ausländer über mehrere Jahrzehnte hinweg Mähen zu verteidigen. Aber das Grundstück hat eine clevere, Shyamalan-artige Wendung am Ende.

Sie spielen ein schroff Badass namens Alex Mason, der frühzeitig wird gefangen genommen und eingesperrt in einem russischen Gulag neben einem Mann namens Viktor Reznov, sondern (SPOILER!) herausstellt, Reznov ist nur eine Ausgeburt der Phantasie des Maurers. Der echte Kerl Jahre zuvor gestorben. Siehe, Sie dachte, Sie waren nur ein paar dudes in den Kopf schießen, aber es war Ihre Meinung, die (sorry) geblasen habe.

Die Vorahnung:

Sicher, schlaue Spieler vielleicht, dass, abgesehen von Mason, nicht eine einzige Person in der gesamten Spiel kommuniziert mit Reznov aufgefallen. Mason und Reznov werden von mehreren anderen Soldaten begleitet, aber keiner von ihnen so viel wie noch Reznov betrachten, geschweige denn warum ein freaking Russe um Jungs, die mit der Vernichtung möglichst vieler seiner Landsleute wie möglich, eine Schrotflinte Shell zu einem Zeitpunkt beauftragt hängt in Frage zu stellen.

Aber dann gibt es die kleinen Details. Zum Beispiel, nicht nur reden sie nicht zu ihm, sondern mehrfach während Sie und Reznov reden, die anderen Soldaten werden Sie anstarren wie Sie Sie ficken Verstand (die Sie völlig) verloren haben. Sie unterbrechen das "Gespräch" mit Geräusche wie "Hä?" "Hmm..." und die unglaublich prägnant "was zum Teufel ist los mit dir?" Das ist genau, wie die meisten von uns reagieren würde, wenn wir einen unserer Kameraden im Gespräch mit seinem imaginären Freund während einer gottverdammten Schießerei erlebt.

Aber das Spiel fällt auch seine eigenen Tipps in gewissem Sinne durchaus angemessen für ein Spiel in der Zeit des Kalten Krieges Spionage gefüllt: mithilfe von Code. Zu Beginn eines jeden Levels, eine kleine Einweisung auf Bildschirm erscheint, will enthüllt Ihren Standort, Ihre Mission, das Datum und ein paar Artikel Ihre Frau Sie auf dem Markt auf dem Weg nach Hause holen.

Nun, sehen das eingekreiste Wort neben "Designierter"? Das Wort ändert jeder Ebene. Wenn Sie den ersten Buchstaben jedes Bezeichnung ("X" in diesem Fall) und Sie diese in der Reihenfolge sie ordnen in im Laufe des Spiels erscheinen, erhalten Sie XREZNOVXXISDEDX: "Reznov ist tot." Oder "Gzreznovgkzgkzisdedix" bist du eine Arschfotze, alles wörtlich nimmt.

#5. Red Dead Redemption - eine biblische Figur verwöhnt den Helden Schicksal Runde

Red Dead Redemption ist ein großartiges Spiel für Ihre Kinder über die Sinnlosigkeit des Lebens. Sie spielen als John Marston, ein robustes Ex-Outlaw dessen Familie von der Regierung entführt wird, um ihn mit Gewalt in seine alte Gang zu töten. Aber nachdem jeder stirbt, beschließt (SPOILER!), die Regierung Marston ist zu gefährlich, zu leben und erschießt ihn voller Löcher. Das ist sicherlich eine Möglichkeit geben einem Kerl seinen Gehaltsscheck geizen.

Danach wird er auf einem Hügel mit Blick auf seine Heimat begraben. Ein Hügel, der schrecklich vertraut Spieler aussehen könnte, die ihre Hausaufgaben gemacht haben.

Die Vorahnung:

Im Laufe des Spiels schließt Marston Missionen für zufällige Stadtbewohner, das ist merkwürdig, denn Sie haben auch die Möglichkeit diese Menschen fesseln und lassen sie Sie unter die Räder der Lokomotiven zerquetscht erhalten. Eine solche Mission beinhaltet einen geheimnisvollen Mann in einer geheimnisvollen Anzug, der scheinbar alles über Marston und seiner letzten Outlaw kennt. Es ist stark angedeutet, dass der Mensch Gott oder anderen übernatürlichen Wesens ist. Er ist sicherlich nicht von dieser Welt – wenn Sie ihn in einem Anfall von Wut schießen, völlig ignoriert er, wie sein Geist auf wichtigere Angelegenheiten war.

Während der letzten Sitzung zwischen Marston und vielleicht Gott sagt er, dass der Ort, den sie stehen auf "eine Geldstrafe vor Ort machen wird." Hier ist die Lage:

Nun konzentrieren Sie sich auf den Baum und die kahle Stelle des Landes, und vergleichen Sie das mit dem Bild von Marston es Grab von früher. Ja, ist es der gleiche gottverdammten Ort. Marston hat gerade gesagt, wenn auch in der sehr vage Begriffe, dass er im Begriff zu sterben, und dass dies ist ist wo er die Ewigkeit nach reduziert zu Schießübungen von FBI-Agenten verbringen wird.

Ach ja, und wenn das nicht gruselig genug ist: früher auf, der geheimnisvolle Mann bemerkt: "Ich hoffe mein Junge stellt sich heraus, genau wie Sie." Man könnte denken er spricht über Jesus (und bestätigt damit die Gott-Sache), aber wisst ihr was: Es ist eigentlich mehr Vorahnung! Das Spiel endet nicht mit dem Marston es Tod; nach seiner Beerdigung seines Sohnes, Jack, nimmt die Waffe und schwört Rache für seinen Vater. Er tut dies durch eine ganze Reihe von Menschen, nur wie Väterchen, und ebenso die Himmel vorausgesagt zu töten.

#4. Portal 2 – eine zufällige Roboter verschenkt jeden erdenklichen Handlungswechsel

Die Macher von Portal 2 offenbar beschlossen, dass der einzige Weg, um das Original zu übertreffen den Spieler in der schockierenden Wendungen zu ertränken. Ein psychotischer Roboter kehrt zurück, um den Helden zu quälen? Verwandeln Sie ihr in einer Kartoffel! Die verrückten Roboter-Kumpel hat eine malerische Cockney-Akzent und den IQ einer Tasche Scheiße? Machen Sie ihn den neue Bösewicht! Der Psycho Kartoffel-Roboter braucht eine Hintergrundgeschichte? Machen sie einen 1960er Jahren Wissenschaftler des Assistenten, und irgendwie ihre Persönlichkeit in eine böse Computer herunterladen!

Erstaunlich, diese bizarren Wendungen durchaus Sinn machen wenn Sie, das Spiel gespielt haben--vor allem, wenn Sie ein Zeichen stoßen, die gibt es alles weg.

Die Vorahnung:

Bevor jemand eine Kartoffel wird, kommt der Spieler über eine Reihe von defekten Angriff Drohnen auf einem Förderband zu ihren Robo-Untergang geführt. Einer von ihnen bittet, "Ich bin anders!" immer und immer wieder; Wenn Sie es abholen und führen Sie es um, lasse es einige Dialoge, die erklärt, was genau zu passieren.

Zuerst macht ab, die Drohne einen Verweis auf die griechische Mythologie, sagen, "Prometheus von den Göttern bestraft wurde für den Menschen die Gabe der Erkenntnis geben. Er war in den Eingeweiden der Erde geworfen und pickte durch Vögel." Zu der Zeit alles, was es bedeutet ist, dass diese Drohne einen gottverdammten Eierkopf verbringen mehr Zeit angreifen und verbringen weniger Zeit mit dem Lesen von alten-timey Lügengeschichten.

Später macht alles Sinn. Sie bekommen tatsächlich Verwirf in den Eingeweiden des Labors durch den bösen Cockney-Roboter direkt, nachdem Sie ihn eine ganze Reihe von Wissen geben. Dies ist um die Zeit, die GLaDOS Psycho-Bot in einer Kartoffel umgewandelt wird; später wird sie entsetzt wird zum Tode durch--denn es warten-- Vögelpickte. Und wenn Sie glaube nicht, dass eine Kartoffel Vögel picken würde, du hast eindeutig nicht Ihre Pommes frites durch einige Arschfotze Möwe am Strand gestohlen hatte.

Dann die Drohne platzt heraus, "ihr Name ist Caroline," seine letzte Bit Vorahnung. Sicher genug, erfährt man später, dass das der Name des Assistenten des Wissenschaftlers, das arme Mädchen ist, wer fand sich mit einem Computer zusammengeführt:

#3. BioShock Infinite --seine Wendungen sind aus Star Warsgestohlen, und es sagt uns offensichtlich So


Der letzte Eintrag in der BioShock -Serie ist die klassische, oft erzählte Geschichte von einem Mann Rettung eines Mädchens aus bösen Rassisten, die im Himmel wohnen. Ach ja, und er hat einen magnetischen Hakenarm und kann Krähen aus seinen Händen zu schießen, weil ein friggin ' Hakenarm nicht ausreicht manchmal.

BioShock wäre ohne Knick verrückt dies natürlich; in diesem Fall erkennen Sie, dass Elisabeth, die Mädchen, die Sie zu retten sind, die Macht hat, Löcher zu anderen Wirklichkeiten zu öffnen. Darüber hinaus ist Ihre Tochter plötzlich. Auch du bist der Bösewicht. Es ist alles sehr verwirrend, aber wenn Sie Aufmerksamkeit zahlten, können Sie in der Lage, es von Anfang an herauszufinden gewesen.

Die Vorahnung:

Der wichtigsten Hinweis kommt Recht, wenn Sie zuerst Elizabeth treffen. Wie Sie heimlich in ihrer Garderobe hinter einem Einwegspiegel beobachtet sind (Sie weiß nicht, dass sie Ihr Kind jedoch ist so ist es "OK"), erhalten Sie Ihr ersten Eindruck von ihr eine Portal zu öffnen:

So ist sie in Frankreich zu gehen, einen Star Wars Film sehen? Ja, aber kein Star Wars; das bisschen Französisch auf dem Festzelt übersetzt in "Revenge of the Jedi," die Rückkehr der Jedi-Ritterder ursprüngliche Name war bis George Lucas es vor Release geändert. Dies deutet die späteren Offenbarung, dass die Portale, die sie öffnet Tore zu alternativen Realitäten sind.

Aber die Star Wars -Sache auch subtil zeigt wie freizügig das Spiel (und Serie) von der Jadeschatten verdrehten Stammbaum leiht. Wir alle wissen, mögen, Luke Vader es Sohn und Leia Vader es Tochter (äh, Spoiler, wir erraten?). Nun, haben BioShock und unendlichen grundsätzlich die gleiche verdammten Wendungen. Am Ende von BioShockerfährt man, dass die Hauptfigur ist der Sohn eines der wichtigsten Bösewicht, die Entrückung, die Unterwasser-Stadt läuft. Er war bei der Geburt getrennt und wuchs in einem fernen Ort, nur zu konfrontieren und im Erwachsenenalter--genau wie Luke seinen Vater zu besiegen.

Und am Ende des unendlichen, Sie lernen, dass Elizabeth die Tochter von der Bösewicht ist, Columbia, die fliegende Stadt läuft. Genau wie Leia. Es ist die gleiche verdammte Wendung, und dieses Spiel war mehr als glücklich, so viel wissen.

#2. Spec Ops: die Linie – zahlreiche Hinweise auf wie verrückt Sie sind

Auf den ersten Blick Spec Ops: The Line scheint wie eine gewöhnliche Kriegs-Shooter. Als Walker, der Anführer der eine militärische Eliteeinheit müssen Sie machen Ihren Weg durch Dubai, Überlebende zu retten und machen den Feind bezahlen für gewagt, Ihren Feind zu sein.

Aber die Dinge gehen Süden, sobald Sie anfangen, amerikanische Soldaten schießen und töten unbewaffnete Zivilisten mit weißem Phosphor (eine schreckliche Substanz für die Benutzung durch die Genfer Konventionen verboten). Am Ende erfahren Sie, dass Walker völlig verrückt ist und der größte Bösewicht, zusammen mit die meisten des Spiels, eine Reihe von Halluzinationen hervorgerufen durch PTBS litt in Afghanistan ist. Der Endgegner ist Sie entscheiden, ob Sie Ihr eigenes Gehirn ausblasen.

Es ist ein Geist-Bl - äh, Kiefer-Drop zu drehen, aber wenn Sie ganz nah aufmerksam wurden, noch einmal die ganze Sache war angedeutet von Anfang an.

Die Vorahnung:

Das Spiel ist vollgepackt mit kleinen Tipps und Symbolik. Einiges davon ist unverschämt subtil (ein Charakter spricht Farsi, die hauptsächlich in Afghanistan und nur gelegentlich gesprochen wird in Dubai), während andere einfacher, wie diese eine Fläche, die im Grunde überall auftaucht:

Nein, das ist nicht das Spiel, Sie zu beobachten, während Sie mit Ihrer freien Hand masturbieren: das ist Konrad, den vermeintlichen Bösewicht (und tatsächlichen Tote) des Spiels. Er war Ihr ehemaliger Squad-Leader, also warum ist Dubai verehren ihn als Gott von allem? Nun, sind sie nicht. Du bist der einzige, die diese Dude Becher sieht.

Andere Hinweise sind so subtil, dass sie zunächst wie bloße Störungen erscheinen:

Sehen die Straßenlaternen in der Ferne? Nun, einen Schritt näher und...

Mit der riesigen Konrad Gesichter sieht niemand als der Körper hängen von den Lichtern wie unglaublich morbide Paar Turnschuhe. Aber warten Sie, es gibt noch mehr! Später, Sie wandern vorbei an einem blühenden Baum, und wenn Sie sich umdrehen, sehen Sie es sofort verkümmern und sterben.

Wieder, niemand dies bemerkt, aber du, da gibt es nicht. Nichts tut. Der Baum, die hängenden Körper, der Bösewicht und so ziemlich alles um dich herum sind Ausgeburten Ihrer Phantasie gefickt bis. Etwas das Spiel nimmt große Anstrengungen, um Sie, immer wieder daran erinnern.

#1. Batman: Arkham City --ein Gemälde verrät das Schicksal des Jokers

Arkham City hat drei Dinge zu bieten: Batman anzeigen erneut seine Fähigkeit, heftig schlagen Verbrecher ins Gesicht Leben lang ganztägig, das ehrfürchtig alptraumhafte Szenario von jeder Verbrecher weggesperrt in Arkham Asylum in Massen zu entkommen und drehen eine ganze Insel in ihrer eigenen persönlichen Spielplatz und die schockierenden Ende mit dem Tod des Jokers.

Es sei denn, Sie Burtons Bullshit zählen (und es also nicht-kanonischen ist, dass es wirklich keinen Grund), wurde Bruce Waynes legendären Erzrivalen schließlich treten sie noch nie dagewesene und völlig aus dem Blau. Natürlich, wenn Sie ein Kunstliebhaber sind, war dann die Drehung direkt vor Ihnen die ganze Zeit.

Die Vorahnung:

Auf halbem Weg durch das Spiel, wechseln Sie zu spielen als Catwoman, schleicht herum Arkham City beim making of mit so viel Beute wie möglich. Eine Ihrer Aufgaben müssen Sie etwas von einer sicheren zu stehlen, die hinter diesem Bild verbirgt:

Der Titel des Gemäldes, "Kain und Abel: die Dualität des Menschen," bezieht sich natürlich auf die biblische Geschichte von Kain seinen Bruder Abel zu ermorden, weil Gott ihm besser gefiel. Was auch immer - es ist ein schönes Bild und alles, aber es ist nur Augenwischerei, richtig?

Nun, ist hier Batman, Durchführung der Joker leblosen Körpers auf genau dieselbe Weise.

Dann denken Sie daran, den Namen des Bildes und sagen "Ooooooh, Recht." Fast von Anfang an hatten der Joker und Batman die meisten verdrehte brüderliche Beziehung vorstellen kann, jeder als Symbol für eine Extreme der menschlichen Natur. Der Joker stellt Anarchie, Chaos und gesetzlosen Animalismus, während Fledermäuse steht für Gerechtigkeit, Recht und Ordnung. Der einzige Weg, dass Malerei krasser hätte wäre, wenn der Joker Batman, getötet hatte, da er und Kain beide sind böse und alle. Die Nerdrage im Internet könnte es lohnt sich eine solche Tragödie gemacht haben.

Kain und Abel Zeug nicht, aber zu Ende. Abels Ermordung war (die Bibel jedenfalls den ersten Todesfall in der Geschichte laut); Ebenso stellt Jokers final lachen den ersten Tod in dem Batman annähernd eine direkte Hand hatte. Mehr oder weniger.

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