6 eingängig Tricks gegen beliebte Gameshows

In vielerlei Hinsicht sind Spielshows wie psychologische Experimente. Wissenschaftler gerne unsere logischen Blindstellen um zu zeigen, wie irrational Menschen nutzen wird unter den richtigen Umständen handeln. Natürlich können die Wissenschaftler schlafen Sie gut bei Nacht zu wissen, dass sie nur anonyme Themen im Namen des Fortschritts dumme Aussehen machen, während Game-Shows machen Leute dumme im nationalen Fernsehen schauen, so dass wir über sie lachen können, während sie Geld verlieren. Aber alles gleicht aus am Ende, da die Game-Show-Leute das Geld verwenden können, um Medikamente zu helfen, Schlaf in der Nacht zu kaufen.

#6. Wheel of Fortune: Abfälle Ihre erste erraten (aka Steve Jobs Vorteil)


Die ersten drei Runden der Wheel of Fortune sind eine glorifizierte Galgenmännchen-Spiel in der Kurven Einzel-Basketball-Regeln folgen: Sie erhalten einen Brief richtig, erhalten Sie wieder gehen. Die Endrunde der Gruppe spielen, allerdings ist die Beschleunigung Runde, wo Mr Sajak dem Rad eine letzte Runde haben und dann die Teilnehmer abwechselnd einen Brief zu einem Zeitpunkt zu raten und versucht, das Rätsel zu lösen, bis jemand die richtige Antwort bekommt.

Nehmen wir an, dass Sie sich zunächst in der Geschwindigkeit Runde finden. Wenn Sie gesehen haben, werden Sie sich wahrscheinlich denken "E." Vokale Kosten nichts in dieser Runde, und jeder Beobachter weiß, dass "E" der häufigste Buchstabe in der englischen Sprache ist. Wie Sie die erfreuliche Ding zu hören und beobachten Vanna gehen bis zur glühenden Puzzleteile und drehen Sie sie um, fühlen Sie sich wahrscheinlich ziemlich gut über Ihre Vermutung.

Herzlichen Glückwunsch, hast du gerade das dümmste, was getan, was, das Sie mit dran getan haben könnte. Was Sie getan haben sollten ist für etwas du bist ziemlich sicher auf dem Brett, wie ein "Z" oder ein "X" oder ein kaufmännisches und-Zeichen, werden nicht Fragen. Dies liegt daran, trotz was Ihr ungeduldig Affe Gehirn Ihnen sagt, gehen fast immer zuerst ein großer Nachteil ist.

Wie funktioniert das?

Denken Sie daran in Indiana Jones und der letzte Kreuzzug , als die Nazis versuchen, eine Reihe von Studien kommt man zu den Heiligen Gral zu übergeben, aber alles, was sie wirklich tun, ist das Rennen gegen einander zu sehen, wer mehr schrecklich sterben können? Indy geht letzten und schlägt das Spiel! Indy ist sicher, klüger als Nazis, aber wie weit tun, was, die Sie denken, dass er bekommen hätte, wenn er gesehen hatte kein Bündel von ihnen bekommen enthauptet und schlechte Tasse Entscheidungen zu treffen?

Es nennt sich des "ersten Beweger Nachteil", und es sagt, dass in den meisten rundenbasierte Wettbewerbe, die erste Person zu bewegen die schlechtesten Aussichten auf Erfolg hat, weil er oder sie in wird völlig blind. Dadurch bekommt die Person, die zweite die Vorteile aus den Erkenntnissen der first Mover ohne Kosten.

Dies gilt für alle realen Situation, wo Menschen im Wettbewerb um die beste Antwort auf dieselbe Frage einfallen lassen. Steve Jobs wusste das besser als jeder andere. Trotz seinen Ruf als eine große moderne Erfinder erfunden Jobs nie wirklich nichts. Nicht das Windows-Betriebssystem, nicht den MP3-Player, nicht die Tablette und schon gar nicht das Handy. Jobs' Business-Strategie war es, lehnen Sie sich zurück und warten auf andere Unternehmen, neue Produkte zu erfinden, dann finden Sie heraus, was die coolste Version dieses Produkts aussehen würde.

Rückkehr in den hypothetischen Fall, nun, da Sie "ausgenutzt habe" mit der ersten Umdrehung, musst du ein berühmtes Zitat allein durch die Stellung von seiner "E" s zu holen. Wenn Sie "X" erraten, Sie passieren Ihr ersten Beweger Nachteil auf der zweite Kandidat und warten, bis die Kammer wieder zu Ihnen kommen.

Natürlich gibt es nichts hindert alle drei Teilnehmer aus dieser Strategie, die Speed-Up Runde in die mexikanische Pattsituation Runde drehen, wie sie ihren Weg durch die untere Hälfte des Alphabets kratzen. Deshalb kommen die angenehme Ding und der Anblick von Vanna White. Ein guten Zeichen, die eine Show mit einem Ihrer logischen Blindstellen einschrauben ist, wenn sie die unlogische Option mit gut aussehende Frauen umgeben. Zum Beispiel...

#5. Deal or no Deal: ignorieren Sie die bietet Sie haben verloren


In Deal or No Deal26 Aktentaschen Wert irgendwo von einem Cent auf 1 Million Dollar liegen bei attraktiven Frauen, die auf der "No Deal" Seite des Spektrums der wirkenden Karrieren fallen. Sie wählen Sie die Aufenthalte geschlossen für die Gesamtheit des Spiels und ein anonym Banker fängt an, Kaufangebote für den Aktenkoffer von dir, obwohl keiner von Ihnen weiß, was es tatsächlich Wert ist. Das Ziel des Spiels ist zu entscheiden, ob Sie den Bankier Vermittlungsangebot ohne verbal anzuerkennen, wie ähnlich diese Subprime-Markt ist, die die Weltwirtschaft im Jahr 2008 reduziert.

Trotz seiner Einfachheit Ökonomen lieben das Spiel und haben es als landesweit im Fernsehen übertragenen Psychologie Experiment beschrieben. In Wirklichkeit ist der durchschnittliche Wert der Aktentaschen noch nicht geöffnet worden haben, jedes einzelnes Angebot macht die "Bank" bestimmt. Würde man Fragen, weltweit führenden Wirtschaftswissenschaftler, eine Bewertung auf Ihrer Aktentasche, käme er mit einer fast identischen Figur.

Die Show geht auf große Längen zu verhehlen, dass es eine einfache Gleichung hinter jedem Angebot ist. Die amerikanische Version liefert sogar die Banker eine schattenhafte Silhouette, die spürt man praktisch, sexuell belästigt seine Sekretärin durch Milchglas. Dies ist vermutlich, warum sogar risikoscheu Teilnehmer in der Regel auf das erste Angebot reagieren, als ob die Banker gerade gesagt, dass sie seine Kugeln für $20 waschen konnte.

Aber im Laufe des Spiels auf, die Teilnehmer werden viel eher zu bekommen in eine Abwärtsspirale, basierend auf der "versunkene Kosten Irrtum," die Illusion, dass das Geld, das Sie verloren haben irgendwie wiederhergestellt werden kann. Aber als des Bankiers hält hinunter bieten, wir gehen nach unten mit ihm bis zum bitteren Ende, hatten wir einen Vergleich mit dem Angebot fünf Minuten vor (Deal or No Deal hilfreich geht vorbei an Angebote bis auf dem Bildschirm zu machen extra leicht). Dies bedeutet, dass je länger du spielst, desto wahrscheinlicher werden Sie ein niedrigeres Angebot erhalten und desto wahrscheinlicher Sie werden weiterhin vernünftig Angebote ablehnen, auch wenn es Sie, wie ein Idiot zu handeln erfordert.

Wie funktioniert das?

Werfen Sie der Abwärtsspirale eines Teilnehmers, die wir Maria, nennen, denn das ist ihr Name.

Wie die oben genannten Screencap zeigt, war jedes ihrer Angebote gleich oder kleiner als die, die vor gekommen war. Als der Bankier die zweite $31.000 bieten machte, ihr Mann ihr das erinnerte hatten sie beide einig, dass "$25.000, eine Menge bedeuten würde" bevor die Show begann. Aber sie lehnte es ab, und gehalten, seine Angebote, übernehmen mehr und mehr Ablehnung Risiko weil sie versucht hatte, um wieder auf das erste Angebot von $51.000 würde sie lehnte ab.

Es ist nicht nur Maria. Wenn Sie jemals Geld in Autoreparaturen versenkt haben weil Sie bereits zu viel Geld für ein Stück Scheiße Auto ausgegeben haben, waren Sie den exakt gleichen Gehirn Muskel verwenden, der Mary dort von 50.000 Dollar beraubt (sie endete zu Fuß entfernt, mit einem Angebot von $10).

Aufgrund der Art, die unser Gehirn zu, die Vergangenheit und die Zukunft verarbeiten, sind wir eher unsere gegenwärtige Situation, was Dinge wie vorher waren zu vergleichen. Logik und Ökonomen würde Ihnen raten, sofort vergessen, jedes Angebot, das Ihnen die zweite Sie ablehnen gemacht ist weil, und das ist wichtig, das Geld nicht mehr vorhanden ist. Es ist imaginäre Geld. Und vorgeben, sonst wird Sie ärmer zu machen.

Das Ausschalten der "Was letztes Mal passiert?" Teil unseres Gehirns ist leichter gesagt als getan. Und jedes Angebot, das niedriger ist als letzten Angebote machen uns das Gefühl, wir "jedoch viel den Unterschied verloren haben" war. Und so, wie eine Episode von VH1, diese berauschende Mischung aus attraktiven Frauen, leicht verdientes Geld und vergänglichen Ruhm können eine schnelle Abwärtsspirale verursachten in der Vergangenheit leben und fixieren auf die Art und Weise Dinge verwendet werden.

#4. Jeopardy!: eine Quiz-Experte werden nicht

Die meisten Teilnehmer und Zuschauer denken, dass der Hauptzweck der Jeopardy! ist es, der weltweit größten Quiz-Experte zu bestimmen. Bis zum letzten Jahr hatten alle, die in der Show ging durch versuchen, alle möglichen Informationen zu lernen, die sonst niemand, wie die Hauptstädte der obskuren Länder und die Handlung Zusammenfassung jeder Episode von weiß vorbereitet.

Aber das ist nur in der fiktiven Prämisse der Show kaufen. Der wahre Schlüssel zum Sieg Jeopardy! ist nicht zu wissen, mehr als die meisten Menschen wissen über alles, sondern vielmehr, wie jeder, über die meisten Dinge weiß kennen. Das heißt, nicht werden Sie ein Quiz Experte zu, nur eine wirklich gute Trivia-Amateur.

Wie funktioniert das?

Informatiker Roger Craig beschlossen, herauszufinden, ob gab es eine mathematische Strategie zu schlagen, weil das ist, was Nerds im Leerlauf Unterhaltung denken. Um dies zu tun, er Tausende von heruntergeladen Jeopardy! Fragen und Antworten in seinem Computer, die "Beep Beep Boop" ging und einige Statistiken über das durchschnittliche, sind sie wahrscheinlich Fragen, was ausgespuckt.

Was er fand war, dass es auf eine Illusion, dass Sie "nichts gestellt werden können", weil das meiste davon kommt zurück, um die Art von Quiz Sie gelernt in der Schule und dann schnell verlernt--Landeshauptstädten, die Tabelle der Elemente, die Werke von Shakespeare und Sachen wie das. Wenn eine Frage zu verschleiern, die Antwort ist in der Regel die einzige Antwort, die Sie wissen--wenn Sie durch eine Frage zu Beginn des 20. Jahrhunderts Architekten aufgeschoben, z. B. die Antwort ist wahrscheinlich zu Frank Lloyd Wright.

Das ist, weil Jeopardy! ist nicht wirklich versucht, die weltweit größte Besserwisser zu finden. Wie jeder TV-Show geht es darum die Zuschauer, wer beirren, wenn jede Frage über dem Kopf geht. So dass die Teilnehmer nicht so viel im Wettbewerb gegen die Experten, wie sie gegen die Klempner und Führungskräfte des mittleren Managements zu Hause spielen konkurrieren, wird nicht, die sehen, wenn sie sich nicht selbstgefällig zu wissen, ein paar der Antworten fühlen.

Um seine Theorie zu testen, Craig abgebildet alle Fragen, die immer gestellt werden, auf Jeopardy! und befragte sich auf wie er in jeder anderen Kategorie haben, dann studierte die größten Punkte, die er den geringsten Prozentsatz an Fragen beantworten konnte. Die große grüne und rote Punkt, ist zum Beispiel ein Abschnitt, den nennt er "diffuse Wortspiel"--die Kategorien wo alle Antworten beginnen oder enden mit einem bestimmten Buchstaben oder eine Buchstabenkombination.

Der blaue Punkt an der Unterseite ist vermutlich "soziale Leben und die Menschen, die sie haben." " Durch die Visualisierung, was seine größten Problembereiche waren, konnte er sich einen besseren Spieler zu machen, ohne irgendwelche besonderen Raum des Wissens zu meistern. Als Craig schließlich in der Show ging zu seiner Theorie auf die Probe gestellt, er den All-Time-Tages-Rekord für das Spiel ($77.000) und gewann dann $250.000 in das Tournament of Champions. Kurzum, er wurde der Neo von Jeopardy!

Seine Arbeit war nur ein weiteres Beispiel für Data-Mining - mit Hilfe von Computerprogrammen, um riesige Massen von Informationen in eine effiziente und sinnvolle Weise zu organisieren. Durch die Visualisierung der gesamten Geschichte der Fragen, konnte er entdecken unerwartete Dinge über wie man gewinnt Jeopardy! wie Bill James Statistiken verwendet, um unerwartete Dinge über den Gewinn des Baseball-Teams zu erfahren. Craigs Methode tatsächlich hilft uns besser analysieren, terroristische Bedrohungen und sogar verfolgen Sie Ihre Perioden wenn Sie so etwas mögen.

#3. : Sprich nicht die Frage

Das zentrale Element der Who Wants to Be a Millionaire? ist die ständige Drama zur Verfügung gestellt durch den Mangel einer Spieluhr. Dieses Element ermöglicht die Wettkämpfer auf mull über ihre eventuelle Wahl vor dem Tauchen all-in mit ihrer "endgültige Antwort." Während dieser Zeit der Teilnehmer spricht aus seinen Denkprozess mit dem Host und versucht, seinen Weg zur richtigen Antwort Grund. Auch wenn das bedeutet mehr Zeit mit Regis gefangen.

In Wirklichkeit macht Sie jedes Wort, was Sie in diesem Abschnitt des Spiels sagen eher etwas sehr Dummes tun.

Wie funktioniert das?

Während Sie sitzen und denken über eine Frage du ehrlich gesagt keine Ahnung bist, werdet ihr unter "Eskalation Engagement" genannt wird – Sie beginnen, sich selbst einzureden, eine Antwort. Dies bedeutet nicht unbedingt, dass es die richtige Antwort ist, nur, dass für einen oder anderen Grund, haben Sie eine vage Präferenz in Richtung zu ihm. Vielleicht nur, weil Sie wie die Form des Wortes, oder die Option "Speck" und Sie mag Speck.

Natürlich wirst du nicht wirklich zugeben, dass Sie eine Antwort auswählen, weil es die richtige Form, es hat. Stattdessen startet Ihr Gehirn wieder mit rationalen klingenden Gründe warum es wahr sein könnte. Am Ende können Sie fast sicher eine Antwort Selbermachen erkannte Sie, dass Sie nicht wissen, nur fünf Minuten.

Und dann gibt es alle Ihre "lautes Denken" was bedeutet, wenn Sie sich letztlich entscheiden, die Publikum Rettungsleine benutzen.

In einer Studie über wie gut Massen auf die richtige Antwort einfallen, James Surowiecki beobachtet produziert, die im Laufe einer längeren dehnen, die "Fragen Sie das Publikum" Lebenslinie das richtige Ergebnis 91 Prozent der Zeit, im Gegensatz zu 65 Prozent für "Handy einen Freund." Dies ist eingängig, da das Publikum nur eine große Gruppe von Dumbasses, die sie von der Straße gezogen. Aber wenn Sie darüber nachdenken, die Dumbasses, die nicht wissen, dass die Antwort nur zufällig verteilt werden damit keine falsche Antwort dominieren kann, während diejenigen, die alle die richtige Antwort wählen zu tun, dass man nach oben stoßen werden.

Das ist eine tolle Waffe zur Verfügung haben, und der einzige Weg zu ruinieren ist durch lautes denken. Wenn Sie sagen, "Nun, ich weiß es ist nicht würde," weil "ist ein dumme Brief" Sie haben das Publikum magisch Wahrheit Wünschelrute Eigenschaften völlig verdorben, auch wenn "D" die richtige Antwort ist. Wenn man das Publikum nach einem längeren Brainstorming mit Regis Abfragen, werden die Zuschauer, die nicht wirklich, die Antwort wissen was die Antwort, die Sie eindeutig auswählen möchten, ist weil hey, du bist der intelligente Mann im Gespräch mit Regis zustimmen. Im Grunde genommen auch wenn es nicht stimmt, Herden mit der Ankündigung, keine Antwort, ein Kandidat das Publikum auf seine "sichere" Option vollständig zerstören die Kraft der Gruppe.

Die Lektion ist, dass eine Gruppe als Ganzes seien Sie schlauer als die intelligenteste Person in dieser Gruppe tendenziell, bis ein Esel jeder sonst überzeugt.

#2. Das schwächste Glied: alles oder nichts

In Das schwächste Gliedsind die Teilnehmer mit einem Risiko-System zusammen mit ihrem Quiz konfrontiert. Für jede Frage, die ein Spieler richtig beantwortet, ist die Belohnung für die nächste Frage für noch mehr Geld. Dieses Geld ist sicher, allerdings nur, wenn es "von ein Kandidat, der fürchtet, dass die Show eigentlich interessant könnten immer überhöht worden ist".

Die Geldprämie steigt exponentiell für jede aufeinander folgende richtige Antwort--$1.000 für die erste, $2.500 für den zweiten und $5.000 für die dritte, bis hin zu $125.000 wenn Sie acht in einer Reihe richtig machen. Natürlich, verlieren die zweite erhalten Sie eine falsche, Sie das Geld, das Sie mit den vorherigen fünf Fragen aufgebaut hatte.

Menschen, die das Spiel oft bank das Geld nach drei oder vier Fragen zu schützen. Diese große Dollar-Zahl ist einfach da, Sie zu betrügen. Nicht wahr?

Eigentlich sagt schwer Mathe "Jetzt klingt ungefähr richtig" Banking Strategie geht das Dümmste was man tun könnte. Durch einseitige Lohnskala in denen das Spiel aktiv ist, ist es tatsächlich am vorteilhaftesten für Teams, die nie Bank, sondern entscheiden sich, um zu versuchen eine volle acht-Combo-Kette in jeder Runde, verdienen sich $125.000, jedes Mal, wenn sie es machen.

Auf der anderen Seite, wenn Teams einfach nicht einigen können, ein paar gemeinsam zu wachsen, die zweitbeste Option umfasst Banken nach jeder Frage, wodurch effektiv die beste jemals Beispiel für große oder nicht gehen überhaupt.

Wie funktioniert das?

Es geht um Ihre potenziellen Einnahmen zu maximieren, und keine andere Möglichkeit im Spiel kann mit dem Potential für den Gewinn von $125.000 konkurrieren. Das einzige, was nah ist ist wenn Sie nach jeder Frage, bank, weil jede richtige Antwort Sie Geld verdient. Wenn Sie dies nicht tun, riskieren Sie ganze Zeichenfolgen von richtigen Antworten für Ihre Gruppe einen Dipshit zu verschwenden. Auf der anderen Seite, wenn Sie überhaupt bank nicht, kann die Chance auf sechs richtige Antworten in einer Reihe Sie mehr verdienen, als Sie sonst über das gesamte Spiel haben könnte. Jede Strategie wird Sie mehr Geld verdienen als banking alle drei oder vier Antworten, das ist, was jeder tut.

Die Abneigung für Spieler nichts trotz mathematischer Sicherheit gehen ist ein Beispiel der Verlustaversion massiv. Die Aussicht auf eine möglicherweise verlassen mit kein Preisgeld erschreckt Teilnehmer zu akzeptieren kleinere, weniger erfüllend Bank Beträge, die mindestens eine Belohnung zu garantieren. Grundsätzlich Kandidaten angeboten werden, eine 80-prozentige Chance des großen Geldes oder eine 100-prozentige Chance auf mittlere Geld, und obwohl kalte Mathematik sagt, große zu gehen, Angst überkommt Logik innerhalb des Geistes und sie landen mit gerade genug für den Bus Tarif nach Hause.

#1. Wipeout: sofort fehl

Wipeout ist die Funniest Home Videos -Version des Spiels zeigen, welche Kandidaten, wie Fußball Spieler Rennen einander über gepolstert ein Hindernis-Parcours besteht aus glatten Kissen, federnd Dinge und riesigen mechanischen schwingenden Scheiße, die jeden Arbeitsschutz Gesetz bricht es ist möglich, zu verletzen. Wenn sie sich zu jedem Zeitpunkt abfallen, sie peinlicherweise in das darunterliegende Wasser getaucht und auf den nächsten Teil des Kurses, jedoch nicht vor 16 oder 17 Multiple-Winkel Wiederholungen des genauen Zeitpunkts ihres erdrückenden Scheiterns schwimmen gemacht.

Hinter Monate Intensivtraining zappelt wie ein Idiot in einer provisorischen Version des Spiels von Gartenmöbeln und einem Gartenschlauch gemacht was können Sie tun um die Oberhand zu Wipeouterhalten? Die Antwort ist einfach fallen nach unten, so schnell und so oft wie möglich.

Wie funktioniert das?

Wenn die Kurse auf Wipeout durch die äußeren Grenzen der menschlichen Fähigkeit praktisch unmöglich aussehen, dann bist du absolut richtig. Sie sind auf diese Weise entworfen. Im Gegensatz zu den meisten Game-Shows, in denen der Nervenkitzel kommt aus der Beobachtung ein Kandidat gewinnen, sehen Menschen Wipeout rein um Volkspartei dreschenden Lappen Puppenkörper fallen auf ihren Gesichtern zu sehen. Durch die Aufnahme des Schöpfers nur 10 Prozent der Wipeout Schülerinnen gelingt jede Herausforderung, und zwar so, wie sie es wollen.

Also in der ersten Runde der Show Teilnehmer ein Hindernis-Parcours stehen, die wiederum für Versagen ausgelegt ist. Wenn ein Kandidat scheitert, muss er stattdessen neben den Kurs bis zur Ziellinie schwimmen. Aber die meisten der langsamste Teilnehmer sind diejenigen, die zuviel Versuch Zeit, schwierige Teile des Kurses zu navigieren, bevor Sie unweigerlich sowieso ins Wasser zu fallen. In Lieu aller, dass es ist eine viel intelligentere Möglichkeit für einen Spieler, nur rechts sofort ins Wasser springen und schwimmen um sein Leben.

In der Business-Literatur, dies ist bekannt als "effizient Versagen", was bedeutet, dass wenn Fehler bereits vermutet wird, dann die logischste Umgang mit Ressourcen ist nicht optimal. Im Falle von Wipeoutgeben Sie selbst eine 100-prozentige Chance, vorbei an der ersten Runde zu bekommen, wenn Sie nur die Tatsache akzeptieren, die du zum Scheitern verurteilt gehst. Mach dir keine Sorgen Sie, wenn dadurch fühlen Sie sich wie ein Versager. Es werden viele Möglichkeiten um ein lustigen Schauspiel Ihre Wirbelsäule in den späteren Runden zu machen.

Michael Voll ist freier Schriftsteller lebt in Maryland. Kontaktieren Sie ihn über so ziemlich alles an. Matthew Culkin ist ein junior Englisch großen an der Tulane University. Er will jemand bietet ein Sommerpraktikum in der Bay Area, ihn wissen zu lassen. Erreichen Sie ihn zur Stellungnahme auf

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