6 Gründe "Resident Evil" Filme sind besser als die Spiele

Gamer sind natürlich misstrauisch Hollywood, das Ausgangsmaterial mit der Sorgfalt eines Magen-Darm-Systems verarbeitet. Und mit ähnlichen Ergebnissen. Aber die Filme sind die erfolgreichste Videospiel-Filmreihe, die jemals gemacht wurde, vier Filme verdienen fast die Hälfte 1 Milliarde Dollar. Beachten Sie, dass das nächste Mal hören Sie über Bildung Mittel gekürzt, weil der Sachverhalt wahrscheinlich sind.


Constantin Film
Kicking einer infizierten Zombies ist eine genau gleiche Mischung von Badass und Dumbass.

Einige Spieler beschweren sich über die Filme, das ist der Beweis dafür, dass einige Spieler können jammern über alles, sogar ein Unternehmen Hunderte Millionen Dollar mieten eine Supermodel zu verbringen ihre lächerlichsten Fantasien auszuleben. Aber ich liebe die Filme und haben sechs Gründe, warum diese Beschwerden ungültig sind.

#6. Ist nicht erlaubt, Filme zu kritisieren

Im Jahr 1996 ergab die Spiele und ihre Fans kein Recht, bewegten Bildes mit den schlechtesten Intro-Film aller Zeiten zu kritisieren:

Damals Menschen waren nach wie vor begeistert von Full-Motion-Video, und Sie möchte schwören, dass versuchte, sie zu warnen, dass es nie besser werden würde. Wenn Sie diesen Clip sehen nicht, werde ich nicht seliger Unwissenheit ruinieren Sie klug verdient haben. Aber sagen wir einfach, dass Menschen härter als diese ergrauten Action-Held ausgesehen haben, verlieren auf, während

Capcom

#5. Die Filme (so viel) verschwenden Sie keine Zeit

Fans des Spiels haben sich darüber beschwert, dass die Filme Lowbrow sind, und ja, sie klinisch nicht in der Lage sind, fünf Minuten zu gehen, ohne etwas unglaublich dumm. Aber zumindest sind sie etwas zu tun. Die Spiele weiterhin Menschen stecken als Arkham Asylum verwenden mehr Polsterung und der Inhalt weniger Sinn machen. Die meisten Spiele sind ein Teil Zombies zu 20 Teile holen Quest. hat Sie eine Einhorn-Medaille in der Polizeistation Foyer Brunnen Statue vergeben, so dass es Sie einen Schlüssel gießen können. Die Quests haben weniger als gar keine Erklärung. Legende hat es, dass Enzyklopädien eine Seite kürzer mit jeder Fortsetzung erhalten.

Capcom

hat Sie eine Player Piano Roll in einem chirurgischen Folter Kerker zu entsperren die Todeslager Casino Spielautomat eine Ameise-Statue, eine Spieluhr zum Auslösen der geheime Bett-Leiter auf einem Karussell zu aktivieren zu finden. Sie haben nicht aphasischen gegangen, nur zufällig gewählt Capcom Wörter aus einem Wörterbuch anstatt sie zu schreiben. Wir ihre Anweisungen befolgt und überzeugt uns, dass wir es genossen. Dies war kein Spiel; Es war eine Gehirnwäsche-Programm.

Das Ergebnis ist unendlich schmale Gänge voller Untoter Schleppnetzfischerei und Abholung nichts finden Sie denn diejenigen die nur Wege, die Sie folgen können. Also im Grunde. Irgendwann haben Sie eine quadratische Kurbel müssen aber ein Achteck-Kurbel, so dass Sie eine Metallverarbeitung Maschine benutzen, um es auf die richtige Größe geschnitten und du dann, Sie gesagt bist brauchen ein Quadrat Kurbel wieder und finden ein um fortzufahren.

Capcom
Videospiele können Welten der grenzenlosen Phantasie sein. Die Spiele machen Sie kurbeln wiederverwenden.

Das Problem ist, dass die Spiele enorm populär sind. 3 Millionen Menschen verloren zwei Stunden ihrer Freizeit, um herauszufinden wie Sie kurbeln wiederverwenden. 6 Millionen Mannstunden. Dass Spiel effektiv 10 Menschen getötet. Die Zeit-Polsterung reverse Intelligenztests waren die lächerliche Rätsel, die meisten von denen Sie gelöst, ganz allmählich Schaltflächen, um zu sehen, was sie tat, um zu einer Lösung kommen. Stellen Sie sich Ihre Großmutter picken eine Email über den Goldstandard, aber weniger Spaß.


Auf Augenhöhe mit "jet-Fahrrad-Ebene.

#4. Die Spiele haben ein schlechter Plan


Die erste und dümmste Beschwerde, die Spieler über die Filme zu haben ist, dass sie nicht die Handlung der Spiele folgen. Natürlich tun sie das nicht! Die Filme sind nicht neun Stunden lang, und selbst wenn sie, acht Stunden beobachten Menschen langsam sinnlos Objekte holen, während Vermeidung watschelnden Körper Kino ist nicht, es ist eine Verschiebung bei Walmart. Die Handlung des ersten Spiels beginnt mit das einzige Special-Forces-Team in der ganzen Welt, die nicht wissen, wie man verschlossene Türen brechen. Von dort habe die Geschichten nur dümmer. Gordon Freeman konnte die gesamte Serie in einer guten halben Stunde abgeschlossen werden.

Ventil
Hollywood, sind wir in einem Artikel über Videospiel-Filme aus einem bestimmten Grund zu erwähnen. Nehmen Sie den Hinweis und unser Geld.

Die Handlung des ersten Spiels hatte drei geheimen Labors der Umbrella Corporation nahe genug, um jeder des anderen Wi-Fi, aber absolut nichts von einander die Existenz zu stehlen. Es hängt ein Zeichen, das sie eine geheime Virenlabor auf dem Weg zu einem anderen Virus-Labor in die Luft sprengten. In der Tat hat die Handlung der ursprünglichen Spiele blöd, dass auch die Spiele die meisten es Neustart in geworfen. Aber nicht bevor Sie gaben uns einen Toten Wissenschaftler gestärkt durch Operngesang, Blutegel.

Capcom
Und offenbar auf Darlehen aus.

gilt als das beste der frühen Spiele, und ein Durchbruch in der Survival-Horror und der Hauptschuft nur Kräfte sind riesige Schwachstellen und seine eigene Tochter zu imprägnieren.

Capcom
Ein riesiges Auge, eine exponierte Herz, beide sind pulsierende Rot? Die Gesetze der Natur und Videospiele wollen das Ding tot.

Das Ding Hintergrundgeschichte ist, dass Dach Wissenschaftler William Birkin wissentlich selbst mit einem Virus, das gab ihm ein riesiges Auge injiziert zu sehen, was er tat, Tentakeln und einen biologischen Zwang, Embryonen in seinem 12-Year-Old Kind einzupflanzen. Das ist kein Boss-Kampf so viel wie game-Designer sein Wahnsinn Plädoyer zu üben.

Capcom
Ja, ist diese freistehende Tentakel Blutungen während weg von ihren Schoß krabbeln. Nein, finden wir keine bessere Bildqualität.

Dieses Verbrechen gegen so ziemlich alles passiert in einem psychologischen Horror "Es soll störend sein" nicht weg. Es passiert während du bist beschäftigt Schlüssel zu sammeln, und in der Regel ein Spiel, was Sie dachte, war nicht von Sexualstraftätern gemacht. Sie verbringen den Rest des Spiels auf der Suche nach einem mutierten Morgen nach Pille. Warnung: Das war kein Witz.

Das Spiel der anderen Bösewicht ist eine mörderische Vergewaltiger Polizeichef, der ermordet wurde, indem von den mörderischen Vergewaltiger Mutanten vergewaltigt. Irgendwo gibt es eine Justizvollzugsanstalt hält den falschen Mann, der verzweifelt versucht zu erklären, dass er wirklich ein Schriftsteller von Capcom. Und denken Sie daran, dies ist keine seltsame Spin-off, ist die primäre plot, die Kommentatoren zu beklagen war nicht im Kino gezeigt. Das ist wahrscheinlich, warum Capcom Fortsetzungen macht gehalten: Es ist ein billiger Weg zu halten von der Straße als Gefängnis.

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