6 Spiele, die verrückt Detail ins Zeug legen, die Sie gar nicht bemerkt

Jetzt, wo wir in ein goldenes Zeitalter der Videospiel-Technologie sind, fordern Spieler ständig, dass Videospiele wie grafisch detailliert und realistisch wie möglich gemacht werden. Jedoch Programmierer haben wahnsinnige Längen, zeigen Sie ihre Liebe zum Detail in andere, weniger offensichtliche Möglichkeiten seit Jahren gegangen, und Sie wahrscheinlich nicht einmal bemerken.

Dies sind die erstaunlich wenig Schnörkel, die gleichzeitig wow uns mit ihrer obsessiven Zwang und bieten eine leistungsstarke Entgegnung auf das Argument, dass die steigenden Spiel Haushalte völlig gerechtfertigt und notwendig sind.

#6. Call of Duty "Authentische" Details voller, die niemand jemals bemerkt


Abgesehen davon, dass ein Blitzableiter für Kinder, die ausschließlich über homophobe Rassismus zu kommunizieren, ist Call of Duty eines der meistverkauften Spiele-Serie aller Zeiten. Die Spiele sind stolz auf Realismus in der Darstellung der militärischen Strategie und Ausrüstung (OK, das letzte Spiel Roboter Angriff Spinnen verfügen), manchmal in einem absurden Maße. Zum Beispiel haben in der Black Ops II Multiplayer, Gadgets genannt Tac fügt, die Steuern, wo Sie respawnen. Normalerweise sehen Sie sie nur für den Bruchteil einer Sekunde bevor Sie sie auf dem Boden platzieren. Allerdings, wenn Sie eine lange genug (im Wesentlichen machen Sie sich ein riesigen stationäres Ziel mit einem glühenden PDA) festhalten, werden Sie feststellen, einen Satz von Koordinaten auf das Element angezeigt:

Wenn Sie diese Koordinaten nach unten und suchen sie auf Google Maps schreiben, finden Sie, dass sie Ihren Ingame-Standort in der realen Welt entsprechen. Z. B. wird eine Ebene in Singapur, festgelegt, so wird Ihre Tac Beilage Koordinaten einen Ort in Singapur zeigen. Das Detail ist gleichzeitig so irrsinnig präzise und völlig sinnlos, dass es fast schön.

Aber diese Serie ist voll von "niemand wird dies jemals bemerkt" Details - in einer Ebene, Sie sind gefangen in einer Ebene, die vom Himmel fallen wird. Wenn Sie zufällig den Reload-Button drücken, während dieser kurzen Sequenz, wird Ihr Magazin tatsächlich von Ihnen entfernt schwimmen, wie es im wirklichen Leben würde.

In Call of Duty: Black Ops und 1980er-Jahre-Film-Fortsetzung-mit dem Titel Follow-up, Black Ops II, es ist ein Multiplayer-Ebene genannt Nuketown, die voll von versteckten Details vollgestopft ist. Zum Beispiel gibt es ein Modell des Hauses Brady Bunch, trotz der Tatsache, dass 90 Prozent der Zuschauer das Spiel auch alt genug, um Ihnen zu sagen, die Namen von allen fünf original Power Rangers.

Nuketown verfügt auch über eine Countdown-Uhr, die zeigt die tatsächliche Restzeit in das Spiel, anstatt die Zeitspanne Indiana Jones hat einen Kühlschrank, einen Zähler der Bevölkerung zu suchen, die ändert sich je nachdem, wieviele Leute in das Spiel und trägt den Namen des Spiels des Hauptprotagonisten Postfächer gelassen werden. All diese Details sind nicht zu bemerken, während Sie eine Horde von kreischenden Teenagern hochgejubelt auf Monster und Avenged Sevenfold kämpfen sind.

#5. Halo 3 Hat Ihren Namen auf jeder einzelnen Kugel

Laut Bungie, Schöpfer der Serie, haben Spieler mehr als 85 Millionen Tage Halo -Spiele online spielen verbracht. Allerdings ist diese Zahl wahrscheinlich um den Betrag der Zeit wetteifern Bungie verbracht hat, die Spiele mit mehr akribischer Detailarbeit als der durchschnittliche Kubrick-Film zu füllen. Beispielsweise hat jede einzelne Kugel abgefeuert von einem Sturmgewehr in Halo 3, die Hauptfigur namens geschnitzt in den Rücken, als ob er die Kugeln von zu Hause mitgebracht.

Es ist bekannt, entsprechend, als der Chef Kugel, und obwohl es technisch vorhanden und sichtbar im regulären Spiel ist, es ist unmöglich, dass jemand zu sehen, weil Kugeln klein und schnell sind. Millimeter des Textes auf einem Fernsehbildschirm zu lesen ist schwierig genug, ohne zu versuchen, es von hinten von einer einzelnen Kugel erkennen, wie es von den Lauf Ihrer Waffe Raum in Richtung AIDS_Lord6969 explodiert. Der einzige Grund, warum jemand jemals der Chef Kugel entdeckt wurde da Halo 3 einen Replay-Modus enthält, der Ihnen erlaubt, Videos von jedem Multiplayer-Spiel, an denen Sie teilnehmen. Einige mutiger Halo Spieler Kämmen durch gespeicherte Videos ihrer verschiedenen Online-Siege versehentlich stolperte über das Schreiben, und jetzt ist es eine bekannte Osterei.

Halo 3Replay-Modus enthüllt auch andere aufwändige Details vom Entwicklerteam des Spiels, weil offenbar scrawling ein selbstreferentielles Wort auf eine unendliche Regen von digitalen Kugeln nicht genug. Zum Beispiel beleuchtet jeden Warzenschwein gepanzertes Fahrzeug im Spiel eine ganze Reihe von hat Dashboard-Instrumente, trotz der Tatsache, dass Sie immer nur die Autos von außen sehen.

Dies ist wie Warner Bros., mieten ein Team von Tischlern, ein komplettes Bühnenbild für das Haus neben Wayne Manor in Batman Beginszu bauen.

#4. Jedes Detail in Metal Gear Solid ist absurd spezifisch

Die Metal Gear Solid -Serie ist bekannt als total verrückt. Dies ist teilweise auf die Serie Blei Kreativdirektor, Hideo Kojima. Neben der Entwicklung der langatmigen Batshit Wahnsinn der Geschichte des Spiels, Kojima ist unnachgiebig Infusion so detailliert wie nur irgend möglich in jedem Eintrag in der Serie, egal wie sinnlos oder belanglos diese Details werden können.

Zum Beispiel in einer Langfassung viele filmische Szenen, Held des Spiels, Solid Snake ist eine komplizierte Handshake mit seinem Freund Otacon, und wenn Sie sie besonders auf die Handbewegungen der Shake achten und ein Student der Videospiel-Geschichte sind, werden Sie feststellen, dass die Schlange und Otacon teilweise den berüchtigten Konami-Code--bis, handeln, hoch, runter, runter , links, rechts, links, rechts. Normalerweise der Code endet mit einem Druck auf die Schaltfläche "START", aber Schlange und Otacon unterstreichen ihre Bromance mit einer Kugel-erschütternde Mann Umarmung statt, da der Mensch keinen Start-Tasten.

Aber auch das war eher als einige der anderen zufälligen Scheiße entdeckt werden, die er in den Hintergrund – in der ursprünglichen Metal Gear Solideingefügt hatte, Kojima sorgte dafür jemand individuell gestaltet jedes einzelnen Schreibtisch, der im Spiel angezeigt wird, so dass Spieler richtig eingetaucht fühlen würde, weil anscheinend eine Reihe von identischen finden Schreibtische in einer Militärbasis auf der Suche gewesen wäre völlig unrealistisch. In, gibt es eine zufällige Eiskübel-Sitzung in einer Lounge--wenn Sie ihn schießen Eis wird austreten und in einer realistischen Weise langsam schmelzen, bis es vollständig verschwunden ist. Dieser Effekt ist nie wieder an irgendeinem Punkt in den Rest des Spiels--verwendet jemand gesagt wurde, herauszufinden, wie man Eis schmelzen in einem PlayStation 2 Spiel, und Leistung ist völlig abhängig von der Spieler entscheiden, eine obskure Objekt in der ersten Ebene zu schießen.

Dann haben Sie Metal Gear Solid 3, wo die Liste der Dinge, die Sie nur können, um die Schraube herum länger als das Spiel der Wikipedia-Eintrag ist. Allerdings ist bei weitem die tollsten Detail eines, das zu jedem Zeitpunkt während des Spiels--nie erwähnt es ist etwas, das einfach passiert. Nach einer frühen Boss-Kampf sind Sie in einer pechschwarzen Höhle geworfen, die lässt Sie nicht in der Lage, etwas zu sehen. Jedoch wenn Sie einfach für ein paar Minuten die Spiel sitzen lassen, wird der Bildschirm ganz allmählich etwas heller, deines Charakters Augen an die Dunkelheit anpassen vertreten werden.

Niemand sagt Ihnen, dies zu tun, nicht darauf hingewiesen, und es hat keinen Einfluss auf Gameplay in einer sinnvollen Weise--Kojima wollte nur die Erfahrung, gefangen in einer Stygischen Höhle so realistisch wie möglich sein und durfte er nicht jede Kopie von Metal Gear Solid 3 Leben Skorpione voller Sachen.

#3. Super Smash Bros. Trophäen haben dunkle Andeutungen versteckt in Reflexionen

Super Smash Bros. besteht eine Reihe von kämpfen Spiele von Nintendo, die verfügen über eine Reihe von Video-Spiel-Maskottchen schlagen die Glühlampe Scheiße aus einander wie eine längere Stück der Fan-Fiction geschrieben von einem Freunde 8-Year-Old.

Um zu gehen zusammen mit dem ungezügelten Wahnsinn der Haupthandlung des Spiels hat Super Smash Bros eine erschöpfende Trophy-System bestehend aus Hunderten freischaltbare virtuelle Figuren aus Jahrzehnten der Nintendo Geschichte. Alles in allem gibt es mehr als 500, und die Chance, die ein Spieler geht auf eine von ihnen für mehr als acht Sekunden ansehen ist ungefähr das gleiche wie Ihre Chancen eine Einhorn in der Lotterie zu gewinnen. Mit als daran, einen Blick auf diese Metroid-Figur werfen:

war ein Anfang des Spiels in der Nintendo-Bibliothek, und diese Zahl ist der Titel Charakter/außerirdischen Wesen. Jedoch, wenn Sie am oberen Rand der Schale ein wenig genauer hinschauen, bemerken Sie etwas vage reflektiert wird:

Aus dem Titelbildschirm von Super Metroid ist, wie es aus der Perspektive der Metroid gesehen würde in die Glasröhre ummantelt:

Um zu wiederholen, die Metroid ist einer der mehr als 500 eigenen Trophäen in Super Smash Bros., und aus irgendeinem Grund beschlossen die Gamedesigner, in einer obskuren Referenz zu werfen, die meisten Menschen selbst bemerken, geschweige denn würde nicht verstehen. Und es ist nicht die einzige Trophäe mit einer geheimen Reflexion.

Dieses Metall Mario hat etwas spiegelt sich in der Nase.

Ventilatoren argumentiert darüber nach, was die Reflexion bis jemand schließlich ging und packte die Textur direkt vom Code des Spiels.

Yoshis Island, eines der Stadien im Spiel ist. Nun, warum in der Hölle Nintendo entschied sich das Bild in eine Reflexion über Metall Mario Gin blühte Nase zu verstecken, ist reine Vermutung, aber sie taten es. Und bei Gott, gefunden im Internet.

#2. Jeder in Oblivion hat ein Leben

The Elder Scrolls IV: Oblivion war die erste Open-World-Rollenspiel, die unbegrenzt nutzbar zu machen könnte für eine nächste Generation Gaming-System zum Transport Spieler in einer herrlich gerenderten Fantasy-Welt jenseits ihrer kühnsten Vorstellungen. Dies ist eine andere Art zu sagen, das Spiel ist voll von schielenden Plebejer mit zertrümmert in Gesichtern und schreckliche Haut.

Aber lachen Sie nicht – jeder einzelne von diesen zusätzliche Hintergrund-Zeichen mit den Gesichtszügen der geschärften Turds führt ein ganzes Leben völlig unabhängig von der Spieler. Jede Wache, Bäcker, Schmied und Räuber wacht, Frühstück, geht zur Arbeit, Bullshits mit ihren Freunden, dann geht nach Hause und geht ins Bett, ob Sie dort sind, zu sehen, wie sie es tun, oder nicht.

Sehen Sie, statt nur ein Skript, wie nicht-Spieler-Charaktere in den meisten Videospielen, nach jedem NPC in Vergessenheit eine integrierte Liste von Anforderungen zu erfüllen--Essen, schlafen, Aufspüren von Poon usw. hat. Wenn Sie und Ihr Level 14 Orkschamanen gerade eines dieser Bedürfnisse zu unterbrechen, zum Beispiel durch Einbruch in einem NPC-Haus und alle seine Nahrung zu stehlen, wird die NPC Wagen sich in die Welt, mehr Nahrung für sich selbst zu finden. Er kann von einem Monster getötet, beraubt von einem Dieb oder getötet und von einem Monster Dieb oder einfach Rückkehr in die Heimat mit einem Laib des Brotes beraubt. Und aller Wahrscheinlichkeit nach, du wirst nie sehen nichts davon geschehen.

Schau dir dieses Video--eine Eidechse Frau kriecht durch die Straße und einige Damen Tasche nimmt, dann bekommt von der Stadtwache für etwa 20 Minuten, bis er schließlich sie in ihrem eigenen Haus Ecken und ihr mit dem König Gerechtigkeit zu Tode schneidet gejagt. Der Spieler macht absolut nichts, nichts davon zu beeinflussen; Er ist nur herumlaufen wie die COPS Kameramann versucht, die Aktion im Rahmen zu halten.

Dann gibt es Roderic Pierrane, ein NPC, wenn Sie ihm folgen, um (wie jeden heldenhafte Abenteurer), sehen Sie aus dem Haus schleichen teilt er mit seiner Frau einmal pro Woche gehen im Bett einer anderen Frau zu schlafen.

Roderic ist völlig belanglos, das Spiel in jeder Hinsicht--kann man nicht kaufen nichts von ihm, er spielt keine Rolle in jeder Quest und er sagt Ihnen nicht, eine einzelne lohnende Informationseinheit. Die Programmierer des Vergessens beschlossen, noch geben Sie ihm (und buchstäblich Hunderte von anderen) ein einzigartiges "Leben", das selbst durchführen wird unabhängig davon, ob Sie jemals mit ihm interagieren. Dies muss ähnlich wie Brad Pitt fühlt sich, als er geht, um einen film in Muncie, Indiana, und entdeckt, dass es gibt ganze Städte, die außerhalb seines Einflusses vorhanden sind.

#1. Fallout: New Vegas Ein komplett anderes Spiel ist, wenn dein Charakter ist ein Idiot

Fallout: New Vegas wurde von den gleichen Leuten, die Vergessenheit, gemacht, so es als keine Überraschung kommen, die es seinen fairen Anteil an lächerlich Komplexität, die meisten Menschen nie werden sollte hat, auch nach 250 Stunden Spielzeit bemerken (das ist wahrscheinlich niedrig für den durchschnittlichen Fallout: New Vegas Spieler). Keine sind jedoch teurer als die "Intelligenz" Easter Egg – im Grunde, wenn ihr euren Charakter erstellt, erhalten Sie ihn oder sie bestimmte Attribute geben, und wenn Sie sich entscheiden, eins mit absurd niedrige Intelligenz machen, behandeln Sie jeder Charakter im Spiel wie habt ihr eine schwächende-Hirn-Trauma. Es ändert sich auch Ihre Unterhaltungsoptionen in einigen Fällen, dass Sie sozusagen wie ein Höhlenmensch Zeit verdrängt.

Dies geschieht nicht nur in New Vegas, entweder--es wurde eine Funktion in jeder Fallout RPG jemals veröffentlicht. Nicht nur werden deinen Charakter nicht in der Lage, in zu sprechen, alles andere als eine Art und Weise großzügig beschrieben, wie "Gary Busey nach Motorrad-Unfall" aber mehrere Missionen (und praktisch alle Nebenquests) vollständig für Sie verfügbar sind.

Angenommen, Sie machen einen Charakter mit durchschnittlicher Intelligenz und nähern sich einige Witwe lebt in einer verlassenen u-Bahn und schickt Sie nach dem Gespräch mit ihr auf der Suche nach ihrem toten Ehemann Lunchbox oder etwas abzurufen. Nehmen Sie Ihre paralyzingly dummen Charakter die gleichen Witwe, sie würden sich weigern, sogar mit Ihnen sprechen, und die Lunchbox Quest wäre für immer unerreichbar. Unterm Strich--bist du dumme, hasst jeden einzelnen Charakter im Fallout -Universum Sie standardmäßig. Es gibt sogar ein Punkt in New Vegas , wo Ihr Gehirn wird entfernt, und wird ein fühlendes Wesen, und wenn Ihre Intelligenz niedrig genug ist, eigene gottverdammten Gehirn startet geben, die Sie darum, ein hoffnungslos Dumbass Scheiße.

Es gibt auch einige Forrest Gump Momente der versehentlichen Heldentum--beispielsweise in Fallout New Vegas, es ist eine Mission, wobei ein Sicherheitsroboter stoppt Sie und fordern Sie ein Passwort. Normalerweise kann ein Charakter mit einer hoch genug Glück Bewertung möglicherweise das Kennwort zu erraten, die aus irgendeinem Grund "Ice Cream". Allerdings erhält ein Charakter mit cretinously geringer Intelligenz die Möglichkeit, sofort brüllen "ICE CREAM!" in der Roboter-Rede-Rezeptoren, unabhängig davon, wie glücklich sie sind.

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