6 Video-Spiel-Ostereier, die ein wenig zu gut versteckt wurden
Spieler haben mehr Arbeitsstunden investiert, in andere Welten zu erforschen, als das Raumfahrtprogramm mit bessere Technik als die Mondmissionen und ein größeres Budget als alle von der NASA hat. Das würde uns wahrscheinlich deprimieren, wenn explodierenden Aliens waren nicht so viel Spaß. Wie wir euch schon gezeigt hat, dauert auch Exploration in virtuellen Welten so viel Zeit wie die eigentlichen Geheimnisse auf realen Planeten zu finden. Siehe elektronische Ostereier, die so lange gedauert hat, zählen sie als archäologische Artefakte zu finden.
#6. versteckte von Romantik
hat mehr College-Zeit als Kurse in der Relativitätstheorie und aufgenommenen Studenten zu weiter entfernten Welten verbraucht. Spieler sind alle Winkel und Ecken des alien Ringes detaillierter als eine Xenoproctologist mit einem Elektronenmikroskop ausgegraben. Sie fanden sogar die "IWHBYD Schädel," ein menschlicher Kopf von Fruchtfleisch befreit und graviert mit Initialen, die stehen für "Ich dein Papa hätte" (aber ein Hund mich über den Zaun hat). Entsperren, die beinhaltet, sprinten und her Hunderte von Metern beim Sprung durch Reifen in Gaming am meisten sarkastische Verhöhnung der Übung oder etwas Sinnvolles zu tun.
Aber eine Sache, die diese Krieger... nie gefunden wurde. Eine romantische Hommage blieb sieben Jahre lang geheim in der Software. Und sogar dann festgestellt wurde, nur weil Entwickler schlichtweg gesagt Interviewer es war etwas noch versteckt. Zweimal. Und einige von diesen Entwicklern hatte es nur durch Zufall gefunden, weil sie es im Quellcode gesehen hatte.
Team über entdeckte, dass durch Andrücken auf beide Sticks mit der System-Uhr auf 25 Dezember festgelegt, Sie einen Halo-Ring auf dem Ladebildschirm freischalten können. Und wenn Sie unglaublich genau hinsehen wenn es dreht, sehen Sie "Happy Birthday Lauren" versteckt im Code des Spiels von Adrian Perez für seine Frau. Warnung: Ihr Partner eine Nachricht auf einem Ring nur Geschenk, wenn Sie bereits verheiratet sind.
Es sagt viel über Spieler, die fanden sie ein Totenkopf graviert mit einem "deine Mutter" beleidigen weit schneller als die Botschaft der Liebe. Aber es ist schön zu sehen, jemand bekommen ein extra Geschenk an Weihnachten Geburtstag statt mit abgespeist werden "aber es ist ein grösseres!"
#5. Kostenlose Arcade-Optionen
Vergessen Sie Geschichten über ein Schulfreund Onkel bei Nintendo; die ultimative Fantasie für Kinder der 80er wäre eine Möglichkeit, ein Arcade-Maschine kostenlos spielen gefunden haben. Das ist, wie lächerlich teuer Neo Geo Tausende von Dollar aus der älteren extrahiert. Aber wirklich eins. Die Cutting Room Floor-Website gefunden ein verstecktes Menü im Arcade-Code nach der ersten Veröffentlichung.
Der Code erfordert keiner Zugang zur internen Maschine, Bearbeiten von Code oder gar kein Geld. Jemand könnte Fuß bis zum ein Arcade-Maschine und geben Sie diesen Code geben Sie das Geheimnis "EJB-Menü." Nun, sie hätten, wären sie The Flash: der Code erfordert strengere Timing als Large Hadron Collider. Sie müssen abwechselnd ein Spieler und zwei-Spieler-Block Tasten wie du zwischen einem verärgert Jackie Chan und Bruce Lee stehst. Und mit der gleichen Wirkung, weil Sie davon sind Menschen davor genial kämpft.
Die fast unmöglichen 27-Press-Combo richtig und Sie entsperren das EJB-Menü. Aber dann wieder Eingabe eine schwierige Sequenz, um ein paar etwas andere rote CHECK Pixel zu sehen war die ganze Nummer des ersten. Die entsperrten Optionen sind benannt nach Ed J. Boon, einer der ursprünglichen Schöpfer des Spiels, und bieten Ihnen Zugriff auf System-Diagnose, Münze Aufzeichnungen, eine Reihe von vielen Bildschirmen und die komplette Auswahl von Zeichen enden. Man konnte jedes Ende im Spiel sehen, ohne jemals einen Cent. Wenn es Sie Todesfälle sehen lassen hatte, gäbe es keine Notwendigkeit, tatsächlich das Spiel überhaupt spielen.
#4. ist geheime Handy-Explosionen
ist der nächste wir zum Aufbau einer reelle Matrix kommen: eine große Computersimulation entwickelt, um Menschen mühsame tägliche Aufgaben zu tun, wenn sie riesige feindliche Roboter explodieren könnte. Programmierung eines Computers mit der Eintönigkeit des Yoga, aber keiner von den physischen Vorteil liegt am nächsten kommen wir digitalisieren pure Langeweile.
Es ist ein Ingame-Handy, die Sie wählen können, und es hat mit Cheats wie DEATHCAR (Einwahl 1-999-3328-4227 laicht ein Mad-Max-ical gepanzerte Interceptor), BRANDBOMBEN, DEATHCAR, und DEATHCAR gestopft. Tut mir leid ich weiß nur nicht warum jemand etwas anderes als DEATHCAR wählen würden.
etwas anderes als DEATHCAR gewählt. Er muss anders als DEATHCAR, gewählt, weil sie ihren Weg in die 10 Millionen möglichen Kombinationen knirschte, bis sie eine unangekündigte geheime Handy-Nummer drei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels gefunden.
Wählen 1-999-367-3767 löst eine zufällige Explosion. Die scheint nicht, wie viel für die Mühe, aber Verarbeitung große Mengen von Zahlen nur um Explosionen zu ziehen die meisten Spiele ganze Zweck ist.
Dies hat eine Brute-Force-Angriff gewesen zu sein. Die Erklärung Videos erwähnen keine Hinweise, keine Interviews, keine schattigen Hinweise: Es gab gerade genug Spieler boredly Hämmern Nummern in das Telefon, dass sie ein weiteres Geheimnis gefunden. Das ist mögliche Kombinationen, und sie knirschte durch sie auswringen, nur eine weitere kleine Blätterteig etwas passiert. Was wäre noch mehr Spaß als halb offizielle Minispiele enthalten. Und Ihr Mobiltelefon auslösen eine zufällige Detonation irgendwo um dich herum ist immer noch besser als einige Arschfotze tatsächlich ruft dich auf es.
#3. die katastrophal schlecht Tasten
ist genial. Erkunden Sie eine Post-Proto - Apokalypse, Interaktion mit anderen Überlebenden und beeinflussen das Schicksal der Welt statt nur gerade das nächste Bit durch weit genug gehen.
Ein gefährlich interessante Interaktion ist den großen roten Knopf.
Auf einer tiefen epistemologischen Ebene wie könnte Sie das schieben? Andrücken, der Bildschirm schüttelt, und dann! Das war's. Wer wusste, dass einen roten Knopf könnte mit blauen Kugeln am Ende? Aber wenn die Leute eine große rote Taste und explodieren, sie verlangen zu wissen, warum. Es dauerte ein ganzes Jahr zu entdecken, und das ist nicht wie die alten Spiele wo könnte Dinge über ein Jahrzehnt geheim bleiben, weil gab es kein Internet. Dies war eine große, große, rote Ausrufezeichen, veröffentlicht im Jahr 2014 von einer gesamten Online-Community von Wikis und Hyperlinks Informationsaustausch, angegriffen und es dauerte noch ein ganzes Jahr heraus-- und selbst dann nur, weil jemand, die Entwickler gefragt zu finden.
Kotaku Journalist verhört den Schöpfer zu finden, dass die Taste einen geheimen Ort auf das Spiel der Hauptkarte öffnet. Dorthin gehen und du bist von Aaron Chwatt, die ein bisschen wie ein Ruck ist begrüßt.
Ignorieren Sie ihn und Sie finden... einen zweiten großen roten Knopf! Mache weiter. Es war das erste Mal.
Ein weiteres Erdbeben und jetzt Chwatt will wissen, was zum Teufel Sie dachten, Sie waren dabei, warum Sie das tun würde, und dann schreit, dass Sie alle vor der Ausführung für sein Leben verurteilt habe.
Und Sie könnte nicht einmal bemerken die Auszahlung: Aaron Chwatt war eine echte Komiker, der von 1919 bis 2006 lebte. Und er ging unter dem Künstlernamen "Red Buttons". So Spieler verbrachte ein Jahr trainieren die meisten unglaublich verdecken und übermäßig erarbeiten Referenz, die jemals geschrieben. Dies ist, was passiert, wenn ein Vater einen Job in der Spieleindustrie nur bekommt, die Witze, mehr Kinder zu liefern.
#2. der geheime pazifistische Pfad
geheim für 14 Jahre, die ziemlich beeindruckend, denn dies ist ein Spiel für ihre Subtilität bekannt. Es ist ein Spiel, wo die Dinge auf Sie mit Bomben für Köpfe und Hände schreiend und explodieren, um Ihre Aufmerksamkeit zu bekommen. Es so lange unentdeckt verbracht, weil es buchstäblich über streng geheim – war erfahren das Flat-Out Spiel Sie, wie viele von jedem Level Geheimnisse Sie gefunden, wenn Sie gewinnen, aber dieses ohne Papiere war. Und auf einem Niveau, das war schon geheim.
Für mehr als ein Jahrzehnt, Spieler durch den Heiligen Höfen selig, gestrahlt Blast-voll und ganz bewusst eine pazifistische Pfad in den Code versteckt. Es wurde erst entdeckt, wenn sich Spieler SolaisYosei von Croteam, das Unternehmen angestellt wurde, die das Spiel gemacht, und er fragte den CEO. Und selbst dann Solaris erhielt nur einen Hinweis darüber, wo Sie suchen. Weil ein Gaming-CEO gesamten Unternehmens schafft Arbeit Spaß Herausforderungen.
Das Niveau ist gefüllt mit geheimen Schalter und versteckte Pfade. Perfekt spielen und Sie können eine ganze Ebene der durchkommen, ohne zu töten oder auch nur keine Feinde zu sehen. Das ist wie der Versuch, eine hit Gordon Ramsay-Show zu erstellen, ohne irgendwelche fluchen oder schreien. Siehe das resultierende Kugel-freie Ballett.
Fast bei jedem Schritt ist eine strukturierte Geheimnis. Smashing Statuen für Schalter, Vermeidung von unsichtbaren Druckplatten, wobei teleportiert letzten Gegner, sammeln Power-ups wie Stücke von einer unsichtbaren mal gesperrt puzzle, alles. Es ist ein Meisterwerk sichtbar nur für Leute, die Jahre ihres Lebens studieren SeriousSamology verbracht habe. Infiltrieren Sie das Unternehmen um eine elektronische Sperre zu entschlüsseln, so dass ein Agent gewinnen kann, ohne einen Feind zu bekämpfen? Dieses Geheimnis in der Welt höchst unwahrscheinlich Spionage Agenten verwandelt.
#1. Nintendos 22-jährige Knock Out
Boxer, die nicht wissen, Kleinigkeiten 22 Jahre später ist nicht ungewöhnlich; Es ist eine natürliche Folge der in den Kopf für eine Leben geschlagen. Der Speicher eher gehen, suchen Sie nach dem gesunden Menschenverstand und Überlebensinstinkt verschwunden. Aber NES Besitzer mit der Nintendo-Back-Katalog anstelle einer Kindheit aufgewachsen und der Mikrosekunde Reaktionszeiten verlangt mehr Aufmerksamkeit als jemand, der Mikrochirurgie auf Ihre Augen zu tun.
Niemand bemerkte eine Instant-Win-Strategie, die buchstäblich den Bildschirm, um uns zu helfen zu gewinnen Beleuchtung war. Für. Das Spiel ROM scheint zu klein, um auch eine Null zu verstecken, aber es ist offenbar mit Geheimnissen gefüllt. Ein Geheimnis bisher vor allem dieses Freundes Onkel bei Nintendo konnte wissen, Nintendo-Präsident Satoru Iwata selbst abstammen das Spiel Schöpfer interview und verraten es.
Haben Sie es vor Ort? Es gibt mehr Details in diesem Video:
Makoto Wada ergab, dass Glatze Bull tödlichste Angriff, eine Kreuz-Ring-Gebühr für einen sofortigen Verlust für einen sofortigen Gewinn rückgängig gemacht werden kann. Wenn eine Schlag zu starten, wenn ein wenig Licht in das Recht des Publikums geht wirst du ihn niederzuschlagen, anstatt Ihr Gesicht gelocht in pixelig Suppe.
Zweiundzwanzig Jahre! Und dies war nicht etwas obskuren Titel; Dies war ein offizieller Nintendo-Titel, Marken-verbrachten wir mehr auf das Spiel, als wir hatten damals nur wenige. In dem Interview:
WADA: Ich wunderte mich, als hätte ich eine Chance, Menschen zu sagen, dass.
Iwata: Habe Sie seit 22 Jahren seit der Veröffentlichung dieser Informationen halten. (lacht)
WADA: Nun, da ich die Chance hatte. (lacht) Es gibt viele versteckte Elemente in der NES-Version.
Warten Sie, es gibt noch mehr? Entschuldigung. Ich brauche meine alten NES und einem Mikroskop und nehmen ein Jahr von der Arbeit.
Halo