6 Video-Spiele, die einfach nicht bekommen (und 6, die Tat)
Wenn es darum geht, Videospiele zu entwickeln, stellt sich heraus, dass "Kick Ass und werden gut drauf" ist nicht spezifisch genug Leitbild. Sie können Menschen für alle Spiele, die saugen, nicht verübeln, denn wer ging in Gaming und landete für Wii machen nicht mehr als eine Person zählt. Ihre Träume sind so brutal, dass sie Arbeit als ein Dementor bekommen konnte, weil sie ihre Kollegen wohlmöglich ermordet worden. Thats, warum Designer neigen dazu, solche schrecklichen Spiele zu machen: sie wollen Kinder warnen, dass Träume verletzen können, bevor es zu spät ist. Aber dies ist eine Liste von viel weniger entschuldbar Aussetzer--Spiele, verwendet echte Anstrengung und härter als SEGA, den Punkt verpasst, und sie ein Spiel über eine Tötung Roboter mit Spikes pelzigen Romantik hinzugefügt.
#6. Survival-Horror sollte beängstigend sein.
Nicht bekommen: war so beängstigend wie die Zahl am unteren Rand eine Steuerrechnung: Sie wusste, was kommen würde und wo es sein würde, als Sie anfing, wenn Sie die Aufmerksamkeit auf eine dieser vorher gestört hatte. Capcoms japanische Abteilung falsch übersetzt "Survival Horror", wie "Ihre Waffe an jedem Fenster sehen Sie Punkt." Ein sterbender Polizist verbrachte das zweite Spiel befahl mir, mich zu retten, und ich tat dies mit dem Hinweis meine Schrotflinte auf ihn zu allen Zeiten. Als sprang er zwangsläufig bei mir war es mehr Enttäuschung nach einen längeren Aufbau als meinen ersten Kuss mit der gleichen Menge an ausgefallenen beißen. Sie "springen und schreien BOO!" als die Handlung für drei Spiele verwendet konnten nicht, und wer tatsächlich von einer Angst könnte genug Hände zu holen, den Controller.
Ich hab es:
Das erste war auf der anderen Seite gruseliger als Aufwachen neben das Mädchen gebrochen Kondom zu tragen. Es könnte die Scheiße aus Ihnen erschrecken, wenn nichts, nach einer Woche ohne Faser passiert war. Kleine Dinge wie Musik, Nebel, die fliegen Summen um die blutgetränkten Decke drapiert über einen gebrochenen Rollstuhl in der Ecke.
Der Haupt-Unterschied war. Wenn Sie etwa auf dem Niveau ausführen wollte Ihre Tochter entführt und blutige Rätsel die Sie starrt auf einen defekten Klavier für eine volle Minute links und hingerissen von pro Sekunde geschrieben. sagt: "Du brauchst ein [blau]"und wartet darauf, dass Sie sich verpissen und finden es. Sie verbunden einen Zufallszahlen-Generator mit einem Wörterbuch statt der Einstellung eines Designers. Sie haben nicht einmal sagen "Sie brauchen ein Brecheisen vielleicht überprüfen die Garage" weil das Niveau der Objekterkennung anstrengend wird bei der Installation von 50 Fetch-Quests statt einem Grundstück. Tip: Funktioniert wie ein Bote viele negative Aspekte hat, aber "Seele-Kühlung Terror" nicht einer von ihnen ist.
#5. Geschichte dient Gameplay
Nicht bekommen: Serie war der K-T Aussterben Asteroid von 3D-spielen. Bevor es schlug, warmblütigen Gamer litt unter plumpen, schwerfälligen Spiele, die als dreidimensional als die Pyramiden waren: sie hatten Tiefe aber bewegt mit der Geschwindigkeit der Kontinentaldrift und waren sichtlich blockartig von vier Meilen entfernt. die gesamte Branche in den Hintern getreten, und bis zum heutigen Tag Psycho Mantis ist nur einzelne, die viele Spieler den Controller für eine zweite legte überzeugen konnte.
Leider Hideo Kojima dachte, das war, weil er einen personalisierten für jeden Charakter, anstatt nur gute Zeichen enthalten und lassen Sie sie zu töten. Der Rest der Serie wird durch das "senden an Folter" Ende des ersten Spiels zusammengefasst: Solid Snake spart die Nerd, zuviel statt seiner wahren Liebe spricht. war der weltweit erste taktische quälende Simulator. Die Hauptfigur war Raiden so eine schmerzhafte Muschi, die Spezialeinheit FOXHOUND als Entbindungsstation für das Spiel umgewidmet wurden. Das vierte Spiel erhöhte Videospiel Meta-Konflikt, indem Sie versuchen, die Spieler mit unerbittlich erweiterte Zwischensequenzen anstelle von Kugeln zu besiegen.
Habe es: Serie
Gordon Freeman ist der intelligenteste First Person Shooter aller Zeiten, und beweist es durch Tritte Ass und Schließung. Seine Weigerung, noch einmal zu sprechen zeigt mehr Respekt für seine Benutzer als der Kaiser Geishii.
Dr. Freeman versteht Teilchenphysik und, wenn Sie Assholes anhören, Sie würde nicht herumlaufen Toiletten auf Menschen werfen, wollte.
Dies ist ein Mann, der Riss ein Loch in der Wirklichkeit eher als Anschlag für eine Sekunde zu Fragen: "wir dieses unglaublich gefährliche Experiment mit mir am Ground Zero tun sollten?" Er dachte, dass das Spiel verlangsamen von 13 Wörtern ein schlechter Schicksal war als Ende der Welt, und dafür er der größte Action-Held aller Zeiten ist.
#4. Kombos erfordern Geschicklichkeit
Nicht bekommen:
Action-Filme behaupten, dass ein Mann die Welt schlagen kann, und Videospiele behaupten, dass du diese Person bist. Unglaube ist nicht soviel ausgesetzt, da ein Jetpack. Die Idee, dass ein Held kann über Wellen des Idioten Siegen, wenn er geschickt genug ist ist die exakte Phantasie von Tausenden von IT-Fachkräfte, und warum sie wollen, Menschen für jeden Spaß zu schlagen. Das ultimative Beispiel in Kampfspielen ist die Combo: eine Folge von perfekt getimten Moves hämmerte Ihr Gegner in einem unempfindlich Heap, wo bist du (im Gegensatz zu der realen Welt) hat er keine Chance, eine Waffe oder fünf Freunde hinter dir mit Reifen Eisen.
serviert unser Bedürfnis für Combos genauso spät in die Nacht Kabel anderen fordert diente: unsatisfyingly und nur nach sitzen über Stunden von Bullshit. die große Attraktivität war "Super Combos," wo einem speziellen Zug machen Ihren Charakter der anderen Spieler 16 Mal getroffen. Die Sie vielleicht wiedererkennen als "Zug" und "keine Combo." Es war Combo Masturbation – Sie konnte nicht die reale Sache erhalten, so dass Sie auf dem Bildschirm sah und Tat. Schlimmer noch, die unglaublich erweiterten Animationen zerstört jede Durchflussmenge Kampfspiel und wandte sich Verteidigung zu einem schrecklichen Quicktime-Event 10 Jahre zu früh--wenn Sie verpasste die Mikrosekunde Fenster zwischen ihren Multi-hit Spezial bewegt, Sie um eine weitere Minute Dreschen waren. Spielen war wie mit einem Taser zu streiten.
Habe es: war der am meisten selbstbewusste Kämpfer aller Zeiten. Sie alles über Street Fighting zum Doktorats-Stufe erhoben und sogar zugegeben, dass Capcom Spiele Fotokopien. Die erste Version hatte einen Untertitel, so dass auch geheißen haben mag. stimmte es, und die noch wichtige Aufgabe der Festsetzung der gebrochenen tuning durchgeführt.
bleibt eine der vollkommensten Kampfspiele aller Zeiten. Die meisten des Spiels ist nach wie vor um unglaubliche gebaut (und echte Combos), und auch die am meisten verheerenden Spezial-Move Ultra Combos kann pariert werden, wenn Sie Jahre Ihres Lebens unmenschlich gegen genau diese Bewegung training verbracht haben. Welches ist die genaue Handlung der Hälfte aller Kung-Fu-Filme.
#3. Rennsport Linien Angelegenheit
Nicht bekommen:
Das beste Rennspiel der Welt ist, und jede Arschfotze jammern über die blaue Schale nicht erkennen, dass der einzige Grund ist, die Menschen sind immer noch gegen sie spielen. Sie würde nicht ohne ihn zu gewinnen, Sie wäre ohne sie, weil sich herausstellt, Menschen, die nicht spielen Spiele nicht gefallen wird durch eine Obsessive umspült. Aber mischen Waffen mit echten Rennlinien ist hart, das ist warum Tracks haben werden die Größe der kleinen Länder. Im Jahr 2010 zwei Spiele versucht, Angriff mit Real racing Linien zu verbinden, und einzige verdient zu sterben. Das war. Es begann mit einer Gaming-Kampagne spöttisch, die wie eine Präsidentschaftskampagne Förderung des Kommunismus ist.
Dann ist es die falschen Teile der sowieso abgerissen. zufällige Waffen und Lenkraketen kombiniert mit Rennlinien so streng, dass die Warnung wurde nur der Computer Art und Weise Sie spöttisch "Beschuss". Wenn Sie den Counter Artikel Ihrer Wahl nicht waren "nehmen Sie es und Zeit verlieren" oder "versuchen zu vermeiden und noch mehr Zeit verlieren." Egal wie perfekt Sie Ihre weichen stellen könnte einige Schwein nur zum Spaß--zerstören das war ein ziemlich schweres Leben Lektion für ein Rennspiel zu liefern.
Ich hab es:
Anstelle von leuchtenden Energiekugeln hatte "Machtspiele," Teile des Kurses können Sie sprengen könnte auch "Absturz Frachtflugzeuge" und "den gesamten Hintergrund." Einige diese entlassen, als nur ein weiterer Film Spiel (spielen Sie es einmal und du hast alles gesehen), aber es war eine perfekte Mischung aus Racing mit Waffen. Auch andere Leute, der ganze Sinn des Rennsports getroffen. Noch besser ist, das Spiel ausgeglichen Michael Bay mit Michael Schumacher: Sie nehmen 1. durch Sprengung eines gesamten Flughafens aber eine schlechte Ecke später du in der 8 bist. Und wenn Sie, die Machtspiele ist es möglich wissen, out-fahren sie mit schiere Geschick, weil Sie Schrauben, blaue Schale! In Sprengschnur eine Gebäude-Orgie der pyrotechnischen Zerstörung hat den gleichen Wert wie eine perfekte Ecke nehmen, denn das ist wie fühlt sich gut dabei eine perfekte Ecke.
#2. Lightgun-Spiele sind Pornos
Nicht bekommen:
Wissenschaftler versuchen, bauen Maschinen, die sehen können in unsere tiefsten Gedanken und Träume, die komisch ist, weil Taten, die im Jahr 1987: Wir wollen jeder schießen ohne Ärger zu bekommen. Lightgun-Spiele sind die Porno Aktion Gaming. Sie müssen nicht zu bewegen, Entscheidungen oder Ausrüstung zu organisieren, bekommst du nur eine endlose Reihe von Geld Aufnahmen direkt in ihre eifrigen Gesichter.
ist einer der beliebtesten dieser Spiele und bei weitem das Schlimmste. Wie der Name schon sagt, es ist ein ständiger Wettlauf gegen die Zeit und die strenge zeitliche Begrenzung macht es möglich, die bösen Jungs zu schießen. Stellen Sie sich vor Riggs und Murtaugh ihre Waffen fallen und gehen, um Verkehr zu arbeiten, denn sie 3,7 Sekunden nahmen, um die ersten vier Jungs zu schießen. Jede Stufe ist eine hektische Zeitfahren und dann nach der Spieler in einen heftig ungeduldig Rausch schüren, das Spiel zwingt einen gottverdammten Geschichte. Eine Geschichte, wo die Synchronsprecher weniger begeistert als ein Porno-Set Hausmeister sind; und das Skript ist was passiert, wenn ein 5-Year-Old denkt, dass Bond-Filme zu kompliziert sind. Es ist das frustrierendste Set von Gaming-Verzögerungen außerhalb.
Ich hab es:
ist das erste Videospiel der Film besser als der ursprüngliche Film und mehrere Arten von Sex. Die erste Meisterleistung war mit Clips aus den Filmen als Handlung, und die zweite war ficken PLOT. Warum hat kein anderes Spiel jemals daran gedacht? Wenn Sie eine Spiel basierend auf einem Film, den Sie bereits 90 Minuten Filmmaterial kicking Ass haben machst, ist Ihre einzige Aufgabe, Spieler zwischen Menschen töten zu lassen. Und können Sie drei Luxemburgern pro Sekunde und das Raum-Zeit-Kontinuum zu töten. Die erste Stufe dauert Jahre, Ort nach dem zweiten Film aber vor dem Dritten nur so, dass das Spiel am Ende, beginnt die gesamte sowjetische Armee Sprengung--weil, "Kontinuität" für Weicheier ist, starb aber weiterspielen möchte.
Das Spiel ist unverfälschte Adrenalin injiziert durch Finger am Abzug. Es gibt weniger als keine Belohnung für den Erhalt der Munition, du Fotze. Ihre Waffe hat einen Clip die Größe des Empire State Building und Schnellfeuer mit Wut belohnt! Das belohnt töten von Menschen und Explosionen mit noch mehr töten und Explosionen, während Stallone RAAAAAAAAAGH schreit! und das reine Testosteron gibt Ihnen sofort eine unbesiegbar und viel größere Waffe. Es gibt Ihnen auch eine größere Waffe im Spiel.
#1. Spiele gespielt werden sollen
Got It Wrong: Kriegsspiele
Gaming ist derzeit durch World War III, der massive Kampf zwischen erfahrenen Spielern, die nicht nur den Unterschied zwischen erklären können und doch tatsächlich scheinen zu kümmern. So viele Menschen noch nicht durch solche Unterschiede seit Darwin stören.
Wir sind uns bewusst, dass reden Einzelspieler-ist wie Überprüfung der Jenny McCarthys medizinischen Ausbildung--den falschen Teil etwas nur auf Monitoren durch große Gruppen von verschwitzten Männer--genossen werden soll aber es ist ein Symptom für die Hollywoodification des modernen Spiels. Big-Budget Spiel Direktoren denken sie Filme machen und sie wollen keine dummen "Spieler" vermasselt ihr super Set Stück riskieren. Schützen benutzt, um Ebenen zu entdecken haben. Jetzt haben sie Korridore Weltkrieg wo die Tapete aussieht. In nicht nur können Teammitglieder A.I. Schieben Sie aus der Position (ein Kapitalverbrechen in game-Design), beginnen die Versatzstücke in Position und es ist deine eigene verdammte Schuld, wenn Sie nicht gehen, wo man Ihnen sagen würde.
Dies ist nur der schlimmste Fall ein branchenweites Problem. Spieler werden anstelle von behandelt unterhalten, und reichte ein paar Tasten während Quicktime Events zu schieben, so dass sie fühlen, dass sie noch involviert sind.
Haben sie Recht: Serie immer verstanden hat, dass die Spiele Spielzeug, und wenn ein Kind genießt bricht es dann, hey, ihr Spielzeug. Die Serie ist bekannt für lächerlich unausgewogen Builds mit niedrigstufigen Charakteren mehr unsichtbare als einem romulanischen Warbird Luftzufuhr und umso wahrscheinlicher, unschuldige Menschen zu töten. Spiele wie erkennen, dass unsichtbare Mauern und verschlossene Türen die Combovers und Viagra des Spieldesigns sind: schreckliche Zeichen der Unsicherheit bei Menschen, die können nicht mithalten mit den Jugendlichen aber immer noch wollen sie Schraube.
Sie können in so dumme wie Sie mögen, bis etwas Sie, genau wie die reale Welt tötet. Kein Händchenhalten Tutorials oder Erwachsene installiert um zu sagen, "nicht!" Mein Charakter ist Gleichteile destruktive Magie und Pappmaché, einem zerbrechlichen Schale, die alles mit dem unheimlichen Feuer verdampft, weil niemand denkt zuerst meine Hand schütteln. Die Kraft von denen brechen würde mein Gebäcknoten Skelett zu Pulver. Andere Leute spielen das Spiel wie eine Kreuzung zwischen und seriellen Tötung, und ein paar sogar nehmen auf die Hauptgeschichte denn auch das ist ziemlich lustig. Und "Hauptgeschichte" meine ich "dieser trinkenden Wettbewerb Quest." Es können auch einige Drachen irgendwo, aber ich war zu beschäftigt.
Da Bethesda versteht, dass ein Video-Spiele nicht eingehalten werden, sollen.
hat nur eine Waffe. Er stürzt und hat eine Website.