6 Video-Spiele, die wahnsinnige Detail in Sachen genommen haben Sie verpasst

Es muss sein seltsames arbeiten an einem Videospiel, wohl wissend, dass die Arbeit, die Sie in Hintergründe setzen und Animation von den meisten Spielern, die zu sehr damit beschäftigt ignoriert werden, immer auf die nächste Teabagging Gelegenheit, sie zu erkennen sind. Aber das hindert Spielehersteller zu extremen Längen gehen, ihre Kreationen voll von winzigen, belanglose Details – entweder zu stopfen, weil sie dedizierte Auteurs, oder es ist der einzige Weg für sie, die Dämonen Kreischen in ihre Gehirne zu stoppen sind.

Wie wir bereits erwähnt haben, bedeutet dies, dass einige der coolsten Details in Ihren Lieblingsspielen wahrscheinlich völlig unbemerkt ging:

#6. Hat eine ganze Gotham, die Sie nicht zugreifen können


ist ein Spiel über Batman Stanzen Verbrecher ins Gesicht, weil ficken ja, es ist. Es findet statt im Rahmen des gleichnamigen Open-World-Gefängnis, aber während Sie es erkunden kann man Wolkenkratzer und Wahrzeichen von nahe gelegenen Gotham in der Ferne – im Grunde nur Hintergrundbild, wie die grünen Hügel in Super Mario Bros.

Offensichtlich, da der Spieler nicht über die Mauern des Gefängnisses Bereich gehen, würden Sie annehmen, die Entwickler nur warf einige Bilder von der Skyline und nannte ihn einen Tag. Aber Nein, sie gingen durch die Mühe der Erstellung einer gesamten Geisterstadt gibt, die man auch anfassen kann. Die einzige Möglichkeit, darauf zuzugreifen--welche 99 Prozent der Spieler wird nicht bewusst sein, geschweige denn mit Mühe--ist eine obskure Fehler verwenden, um selbst fliegt aus der Spielwelt, an welcher, die Stelle Sie wie eine Art von kleinen, durch die Luft fliegen können in der Luft Säugetier senden. Ein fliegendes Eichhörnchen, vielleicht?

Sobald Sie aus der mürrischen Anleihen Ihre PlayStation rutschte habe, bist du frei, Gotham zu Inhalt Ihres Herzens zu erkunden. Obwohl ein Teil des Spiels, dass Sie nie gedacht waren, um zu sehen, ist die Stadt überraschend detailliert. Sie können sogar Autos fahren durch die Stadt Sturzflug.

Wenn Sie die Panne an der richtigen Stelle durchführen, können Sie tatsächlich ganz über die Einstellung des ersten Spiels in der Serie Arkham Asylum fliegen. Während es nicht sehr detailliert ist, hat es ein Heck von einem viel näher als wir erwartet hatten (keine).

Leider, man kann nicht wirklich berühren jeden Teil von Gotham, und versucht, landen schicken Batman in ein bodenloses Loch, aber es ist immer noch ziemlich verdammt beeindruckend, dass sie einer realistische Größe Stadt, die gemacht unbedingt die Größe der Karte kann man eigentlich erkunden. Es ist wie wenn Sie in den Hintergrund Wandern und schauen Sie sich die süße russische Gebäude sich dort versteckt.

#5. Die Zombies in trauern ihre Toten

war vollgepackt mit Details, verborgenen Schrecken und versehentliche Völkermord. Aber während des Spiels viele Geheimnisse hat, wir sind überzeugt, dass jeder, der es gespielt erinnert sich an die ReDeads.

Diese Zombies sind leicht unter die meisten albtraumhafte Feinde im Spiel. Sie äußern störende Stöhnen bevor Sie mit einem schrillen Schrei, an welcher, den Stelle sie schlendern über und Naschen auf dem Kopf beginnen, wie es eine saftige Melone ist lähmend.

ReDeads sind dünn gesät, aber es gibt eine Gruppe sehen Sie eine Menge. Wenn Link den Tempel der Zeit betritt, er erhält im magischen Koma gesetzt und sieben Jahre später aufwacht. Nachdem er seine neue Körperbehaarung zu prüfen hat, er tritt vor und entdeckt, dass die Nachbarstadt, eine ehemals pulsierende Metropole von 12 Personen ist jetzt zerstört und bevölkert von ReDeads, die vermutlich einige der ehemaligen Städter sind. Ihre Möglichkeiten sind entweder (wieder-) töten oder, weil ein störend lange dauern, zu besiegen, an ihnen vorbei laufen, jedes Mal, wenn Sie in der Nähe sind (Dies ist eine Menge).

Jedoch, wenn Sie sich entscheiden, wählen Sie einen Kampf mit den Untoten, finden Sie, dass sie einige überraschende Verhalten haben. Normalerweise gehen sie nur direkt für Ihre leckeren Gehirne, wenn Sie ihre Aufmerksamkeit zu gewinnen, aber wenn Sie einen ReDead zu töten und den Rest ignorieren, sie weit mehr daran interessiert, ihre jetzt neu verstorbenen Freund werden. Sie gehen an Ihnen vorbei, nähern sich ihre gefallenen Kameraden und Kiel nach unten neben ihnen... als ob in Trauer. Ihre Schultern auch Bob rauf und runter, wie sie für den verstorbenen Weinen sind:

Also diese hirntoten Zombies sind weit davon entfernt, dass sie sich noch erinnern etwas von ihrer früheren lebt und sind auf einem sehr Basisebene, noch fühlenden. Und Sie töteten sie nur.

Zugegeben, dies ist nur eine Fan-Theorie, aber schauen wir uns die Fakten. Für den Anfang dazu keine anderen Gegner. Die ReDeads sind auch eines der wenigen ehemals menschlichen Feinden, mit denen, die Sie konfrontiert – sie sind eine Spezies, die angetrieben durch ihre eigenen Hunger, ein Wunsch, der durch ihre kaum unterdrückten Erinnerungen ihrer selbst überschrieben wird. Es gibt ihnen eine tragisch Adel nagen sie Ihr Gesicht ab, als die meisten Spieler noch nie darüber nachgedacht.

Beachten Sie, dass um dies zu erleben, müsste man mehr als eines dieser Albträume zu einem Zeitpunkt, statt sofort aufwachen und gedrückt halten Ihren Angriff wenn man getötet wird, stoppen und sehen, wo ihre mischen sie stattfindet. Es ist nur ein wenig tragisch Detail haben die Designer beschlossen, in ein Kinder-Spiel zu belohnen Kinder werfen, die gerne anhalten und betrachten die Bedeutung der Sterblichkeit und des Bewusstseins in der Mitte ihrer Fantasy-Abenteuer.

#4. Mehrere Spiele enthalten, in voller Länge Filme und Fernsehsendungen

Es ist üblich, dass Spiele in diesen Tagen, können Sie mit dem Hintergrund auf Art und Weise interagieren, die wirklich nichts--betreffen nicht im Spiel gibt es ein Waschbecken, Sie können wahrscheinlich wiederum auf dem Wasser und wenn es eine Toilette gibt, Sie können es wahrscheinlich bündig. Diese kleine Nuggets von Interaktivität gibt es in der Regel aus keinem anderen Grund als für Kinder zu kichern und schreien für ihren großen Bruder, beobachten sie die Toilettenspülung wieder und wieder zu kommen. Aber einige Spiele Figur, die jede Wohnung verfügt über einen TV drin, und nun gibt es einen Fernseher, besser etwas verdammt Programmierung darauf wäre.

So in dem Noir-Thriller, wenn Sie nicht ansprechende in unbequemen Vorspiel oder sich verändernden virtuellen Windeln gibt es ein Punkt, wo Sie die Möglichkeit, sich hinzusetzen und ungeschickt Fernsehen mit Ihrem entfremdeten Sohn in Ihrer beschissenen Wohnung gegeben sind.

Es ist leicht zu umgehen, diese ganze Szene und wieder wird in einem aufwendigen Krimi verwickelt, aber wenn eine virtuelle Last abnehmen und Absturz auf einer Couch während bereits auf Ihre Couch klingt Ihre Vorstellung von Spaß mögen, werden Sie kurze Animationen erstellt von Studierenden der weltberühmten Gobelins behandelt werden. Es klingt wie ein französischer Monster, aber es ist tatsächlich eine Schule, die Animatoren für Disney und Pixar hervorgebracht hat.

Es gibt drei Kurzfilme, die im Spiel versteckt. Du bist nie gesagt, sich hinzusetzen und beobachten sie--die Entwickler nur aufgenommen, weil Warum zum Teufel umfassen eine Reihe von spektakulären Karikaturen in den Tiefen Ihres Video-Spiels? Und sie drängten sich zwei weitere Shorts in ihrem nächsten Spiel, passen ein und versuche mich zu erinnern, dass es speziell geschaffen wurde, um ein weiteres Stück der Unterhaltung versteckt.

Dann gibt es, wo Sie einen brutalen Mob Enforcer spielen, der Menschen Gliedmaßen vom Leib reißt. Natürlich hat das Spiel eine Szene, wo Sie mit Ihrer Freundin sitzen und auf einen Scheiß TV ansehen. Alles davon.

Nach wenigen Augenblicken können Sie aufstehen und melden uns Rippen bösen Jungs Stacheln aus ihren Schwänzen, die Sie natürlich jederzeit tun möchten... aber wenn Sie diesen Drang widerstehen, können Sie tatsächlich sehen. Oder wenn Gregory Peck Monologe für Ihre Spielsitzung zu schwer sind, finden Sie auch TV-Geräte, die spielen, bzw., eine ganze Episode von 1955 Oscar-Preisträger und eine kurze, unter anderem. Die Entwickler nahm eine Reihe von Public Domain zeigt und plumpste sie möglicherweise im Spiel, nur um dieses eine Arschfotze zu besänftigen, die über den Fernseher zeigt immer das gleiche beschweren würde.

#3. Hat ein Leben von seinen eigenen--bis hin zu der tatsächlichen täglichen Wetter von 1987

Wir haben Ihnen bereits erzählt habe wie macht man einen langweiligen Tag Arbeit im Namen des Realismus, aber, die lediglich die Oberfläche des Entwicklers Obsession zerkratzt. Während des Spiels ein Teenager namens Ryo auf der Suche nach Mörder seines Vaters nominell geht, ist die meiste Zeit verbrachte erkunden eine unglaublich komplizierte Erholung von Yokosuka, Japan ca. 1987. Sie können jede Schublade zu öffnen, drehen Sie jeden Lichtschalter und jeder einzelne Geschäfte, Bars und Arkaden (vorausgesetzt, sie sind offen für Geschäfte) der Stadt erkunden.

Viele Spiele haben Tag/Nacht-Zyklen, aber haben auch eine Stadt mit einem Rhythmus von seinen selbst zu erstellen. Hunderte von Charaktere halten Sie Zeitpläne und Leben ihr eigenes kleines unabhängigen Leben. Am Morgen wenn der Spieler nicht fast sicher sehen, jedes Zeichen aufwacht, frühstückt und geht zur Arbeit. Wenn sie arbeitslos sind, könnten Sie bei einem Spaziergang oder rund um das Haus aufräumen entdecken.

Leben in führt ziemlich egal was der Spieler (Dies führte zu einer lustigen Glitch in Entwicklung wo Yokosuka in eine Geisterstadt verwandelt tut, weil alle Zeichen zum Frühstück zur gleichen Zeit kaufen versucht und in der Convenience-Store stecken). Sie zeigen nur bis um zu sehen die Geschichte zu entfalten. Und die Belohnung für die Beendigung des Spiels ist ein weiterer Beweis, dass die Entwickler eine Art von Besessenheit DSM erkannt hätten.

Wenn Sie wieder spielen wollen, erhalten Sie die spannende Möglichkeit, während des Spiels Zeitrahmen von November 1986 bis April 1987 mit dem tatsächlichen Wetter in Yokosuka wiedergeben. der Designer modelliert jeden Spieltag Wetter anhand der meteorologischen Aufzeichnungen der Tokioter Vorort.

Also, wenn Sie sich jemals gefragt haben, ob es in Yokosuka am 3. März 1987 geschneit, bietet Ihnen die Chance, endlich für sich selbst herausfinden. Denken Sie daran, dies ist eine--Gaming-Meteorologen hatte bereits ca. 20 Stunden in entsperren "erhaltendes Vorhersage-Modus" zu investieren, und sie benötigen eine andere 20 Stunden in vollem Umfang schätzen die Tatsache, dass einige japanische Leute ein paar sonnige Winter Tage zwei habe-und-ein-halb vor Jahrzehnten genießen. Aber wer möchte kein großartiges Spiel ein zweites Mal spielen rund um zu sehen, die pixelig Himmel in etwas anderer Reihenfolge?

#2. Sie vorgezeichnet 326 mögliche Geschichte Szenarien in

Shadow the Hedgehog ist Poochie der Franchise. In seinem titular Spiel er stiehlt Autos (die er eigentlich überholen könnte), schwört und schießt Bullen. Es war Sega traurig, lächerlich Versuch, dunkel und nervös erscheinen und in Bar auf, was sie hörten, dass die Kinder in diesen Tagen spielen.

Das Spiel-Alleinstellungsmerkmal, abgesehen von "Reifen" inhaltlich schlecht beraten war seine Moral-System. Jeder Ebene hatte drei Möglichkeiten, um es durchzuspielen: Hero (außer guten und bösen Stop), dunkel (Kill gut Jungs und, äh, nuke eine dicht besiedelte Stadt) und Neutral (schreckliche Spielhandlung zu ignorieren und nur so schnell wie möglich laufen). Kredit, wo der Kredit fällig – im Gegensatz zu anderen spielen, wo Moral Entscheidungen sind wenig mehr als eine vorübergehende Umleitung, jedes andere Ende des Levels verschiedene, führte zu einem völlig anderen Niveau, kulminierend in zehn sehr unterschiedlichen Schlussfolgerungen.

Darüber hinaus gibt es verschiedene Möglichkeiten, jedes Ende zu erreichen. Könnte man das happy End des Friedens und der Liebe, indem er den ganzen Weg heilig, oder Sie könnten als Rebell vor dem Einlösen von selbst starten. Könnte man das Ende wo Stanzen Sie Dr. Robotnik zu Tode (ja, wirklich) dadurch, dass ein total Soziopath, oder Sie konnte Anakin Skywalker es dadurch, dass ein edler Held, der auf tragische Weise fällt. Wie viele mögliche Wege gibt, Fragen Sie?. In einem freaking Sonic Spiel.

Wenn Sie einen Pfad fertig sind, können Sie gerne die epische Geschichte wieder zu sehen, was, die Sie gerade erlebt. Natürlich, wenn Sie Hunderte von Pfade aber nur etwa 30 Zwischensequenzen, zwischen ihnen zu teilen, wird das Storytelling ein völliges Durcheinander. Zeichen erscheinen und verschwinden, Plots werden abgeholt und ungelöste oder aus dem Nichts auftauchen und Schatten Teleports auf der ganzen Welt wie ein verwirrt Alzheimer Patienten. Das beste von allen, jeder Weg hat seinen ganz eigenen Namen, alle mit My Chemical Romance-Album-Titel verdienen.

Die grimmige "unter Dunkelheit ' Kontrolle," die probably-stolen-from-an-erotic-fanfic "Punisher of Love" lächerlich melodramatische "Strafe, dein Name ist Ruine," prätentiös "Archimedes und der Schildkröte" und so viele mehr. Ein Gedanke für die Armen Entwickler, zog den kürzeren und musste einen eindeutigen Namen für jeden einzelnen, die er offenbar von seiner stimmungsvollen Teenager Poesie nahm zu ersparen.

Es ist erstaunlich und erstaunlich sinnlos bemühen, wenn man bedenkt, dass die meisten Spieler wohl die Mühe, einmal, dieses Stück Scheiße fertig, geschweige denn eine zusätzliche 325 Mal. Die komplette Liste nahm um zu montieren, alle von denen irgendeine Art von Medaille und einen steifen Drink verdienen.

#1. Können Kunst Liebhaber erkennen subtile Fälschungen

ist im Grunde für Furries. Sie bewegen sich in einer kleinen Stadt bevölkert von Tieren, wo Ihr Hauptziel ist es, dekorieren Sie Ihr Haus und schicke Kleidung zu tragen. Gelegentlich ein Handelsreisender / Betrüger namens Crazy Redd richtet eine schattige Zelt und lädt Sie im Inneren.

REDD verkauft wertvolle Gemälde und Statuen, die basierend auf realen Kunstwerke, die Sie brauchen, um zu helfen, füllen Sie das Stadtmuseum zu kaufen. Aber weil er ein Sleazeball ist, seine Gegenstände sind oft Fälschungen und der einzige Weg zu wissen, ob Sie betrogen wurden oder nicht in den meisten spielen ist zu versuchen, es zu verkaufen oder haben es beurteilen durch die Narkolepsie Eule, die das Museum betreibt.

Dann, ohne zu sagen, jemand, Nintendo beschlossen, eine Möglichkeit für die Spieler vor Ort gefälschte Kunstwerke ohne demoralisierenden Ausflug zu einem Ihrer tierischen Nachbarn implementiert. Wenn Sie auf Ihren Nintendo 3DS hart genug in schielen, ist es möglich, die Änderungen herausgreifen, die Entwickler, die winzige pixelig gemacht. Diese sind kaum spürbar zwickt, was bedeutet, dass, selbst wenn Sie wissen, dass es möglich ist, Fälschungen zu identifizieren, nur diejenigen mit einer soliden Kenntnis der Kunst werden in der Lage, die Hinweise aufgreifen.

Zum Beispiel in Thomas Gainsboroughs 1770 Ölportrait, hat der titular junge beide Hände auf seine Hüften oder nur eine?

Zu verdecken? Nun, wie etwa tut dies--die Frau die Rechte Hand auf ihre linke Hand ruht, oder ist es anders herum?

Und hast du gelernt, Edo-Zeit, den Holzschnitten? Sie haben verdammt gut besser. Soll die unheimliche aussehende Kerl auf dem Bild unten zu tun, das Doppelte Waffen oder jazz Hände?

Natürlich übernehmen wir Sie Caravaggios aus dem 16. Jahrhundert Meisterwerk gemerkt habe. Denn wenn Sie nicht haben, Sie die extra-Loch in einem der Blätter verpassen.

Zweiundzwanzig des Spiels Stücke haben feine, aber deutliche gefälschte Varianten. Das Spiel sagt Sie nicht, dass Sie Fälschungen, erkennen können, so wäre es natürlich, anzunehmen, dass die ganze Angelegenheit auf Glück basiert. In der Tat, das Spiel nicht auch sagen, dass diese wahre Kunstwerke--während jeder erkennen, wie viele von euch werden erkennen, dass das verschwommen "feierliche Gemälde" eigentlich Diego Velazquezs 1656 Meisterwerk?

Es stellt sich heraus, dass kleinere Art History wird sich als nützlich für Sie--im Gegensatz zum Rest der Welt, vermeiden Sie immer von Ihrem weird, gierigen kleinen tierischen Nachbarn in Anspruch genommen.

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