7 gruselig Videospiel-Ostereier möchten Sie wurden nie gefunden.

Videospiel-Ostereier kann eine lustige Art und Weise zu motivieren Spieler weiterhin eine Spiel erkunden sie fertig... oder sie können schreckliche Erfahrungen, die sicherstellen, dass die Spieler nie wieder in der Nähe dieses Spiel gehen. Wir haben Ihnen gesagt, über die Ostereier, die Jahre zu finden; Hier sind einige mehr, die wir wollen unentdeckt geblieben waren.

wahnsinnig

#7. --Versteckte Botschaften und Vergewaltigung-y Sounds


brachte uns alles, was wir über das erste Spiel (Portale) geliebt und alles ausgelassen wir gehasst (Kuchen-bezogene Meme Horseshit). Was es auch brachte uns eine ganze Reihe von seltsame Geheimnisse ist, und einige von ihnen sind geradezu unheimlich.

Zum Beispiel finden Sie in einem früheren Testkammern des Spiels, einen verlassenen Raum versteckt auf der Seite des Levels, ähnlich wie die verlassenen Räume in dem original-Spiel gefunden. Dieser hat zwar einer gruseligen Überraschung. Wenn Sie nahe genug, um eines der Graffiti-Wände stehen, können Sie eine Art gestört singen hören. Jemand ging voran und zog die sound-Dateien in das Spiel integriert: die Stimme wird klarer, aber noch keinen Sinn.

Fan-Spekulation ist, dass dies eine Hintergrund-Charakter (eingeführt in einem Comic-Buch-Satz zwischen den beiden spielen) namens Doug Rattmann--eines schizophrenen, der einzige Überlebende von GLaDOS Nervengift Angriff vor den Ereignissen des ersten Spiels war. Und er lebt offenbar in einer Wand. Er ist auch nur der Dude verantwortlich für alle Graffiti und Müll herumliegen die Übungseinheiten in beiden spielen.

In der Tat in ein weiteres seiner Räume, Sie bringen einen Radio im Inneren und auf irgendeine Art von seltsamen, schmetternden Lärm hören. Es ist schon eine Leistung. Aber das ist nicht der seltsame Teil. Die schmetternden Klang ist ein verschlüsselter SSTV-Bild-Signal, und nehmen Sie die Zeit, sie zu entschlüsseln, ist es eigentlich ein Verweis zu einer anderen Szene im Spiel...

Aber die gruseligste Sache aller ist nicht einmal in das Spiel. Technisch nicht sowieso. Spieler, die beschlossen, durch 2 jagen sound des Dateien gefunden aufgezeichnet Linien des Dialogs, die nicht im Spiel – genauer gesagt, eine zunehmend unruhig Frau sagen: "Ich will nicht das!" Wenn Sie das ganze Spiel gespielt haben, was, das Sie sich vorstellen können, das ist eigentlich (Spoiler voraus) Caroline ihre Verwandlung in GLaDOS protestieren, aber es klingt immer noch ein bisschen Vergewaltigung-y, wenn Sie nicht, den Kontext wissen. In der Tat ist j.k. Simmons, die Stimme für Caroline sorgt Chef, angeblich weigerte sich, seine Hälfte der Szene aufnehmen, weil es so störend war. Die Entwickler tatsächlich vereinbart und ließ es aus dem letzten Spiel.

#6. --Die Affen-Familie

Sie haben wahrscheinlich gehört, der beliebte Ego-Shooter mit einer vielfältigen von unvergesslichen Charakteren, wie die Space Marine mit der grünen Rüstung, Space Marine mit der grauen Rüstung und unser persönlicher Favorit, Space Marine mit der grauen Rüstung werfen. Und, äh, das ist so ziemlich jeder, wir denken.

Sofern Sie die Affen Menschen zählen.

Der Affe-Menschen (oder Affen-Familie wie sie manchmal genannt werden) finden Sie auf der ersten spielbar. Wenn Sie diese Anweisungen befolgen können Sie beobachten sie versteckt im Dschungel, und dann... nichts, sie sind es einfach komplett eingefroren. Sehen Sie:

Sie sind nicht nur ein Teil der Landschaft, aber - Sie können nicht töten, aber wenn Sie sie schießen tatsächlich bluten (nur reale Charaktere tun). Beachten Sie, dass sie alle genau gleich aussehen, nur in verschiedenen Größen, was darauf hindeutet, dass sie das Produkt von genetischen Experimenten oder übermäßige Inzucht sein könnten. Für alles, was, die wir wissen, könnte die Affen in Größe bis hin zu subatomaren Ebene zurück zu halten.

Und sie sind nicht die einzigen: ein einsamer Affe-Mann finden Sie in einer anderen, viel schwieriger Teil des Levels zu erreichen (es ist eigentlich außerhalb der Spielkarte und es erhalten Sie nur von sich selbst zu töten und Respawn an der richtigen Stelle). Dieser verbirgt sich hinter einem Gebüsch. Es bleibt unklar, warum die anderen entschieden haben, ihn zu ächten.

Sie haben auch mehr als ein Spiel. Wenn man bis zum Ende des sitzen durch Kredite und beobachten Sie die Finale Szene geschnitten, die danach kommt, können Sie tatsächlich bewegen Sie die Kamera auf der linken Seite in den letzten paar Sekunden und werfen Sie einen Blick auf das Raumschiff. Schätze, die dort die ganze Zeit saß.

. In diesem Tempo weitergeht werden wir als die Hauptantagonisten in das nächste Spiel Affe Menschen sehen. Was will dieser Mann-faced Affen, und wie haben sie Unsterblichkeit erreichen? Nach einigen Fans, die Sie Marcus Lehto, Creative Art Director von Bungie-- und, durch Verlängerung, ähneln sollen, die verschiedenen Space Marines modelliert nach ihm durch mehrere Spiele. Wir teilen Ihnen die böse Folge es herauszufinden.

#5. --Die Freiheitsstatue das Geheimnis

Da die Spielwelt so groß ist, dass Sie fast nie vollständig alles erkunden können, ist die Serie voll von bizarren städtische Legenden darüber, was Sie finden dort versteckt. Wie die, die Sie behauptet man kann Bigfoot umher, oder Leatherface oder der Geist von CJ es Mutter, oder, dass CJ tatsächlich eine Frau unter seiner Rüstung (oder etwas ist). Die Wahrheit ist allerdings noch seltsamer als diese Gerüchte.

Dazu gehört die Statue of Happiness, das ist genau wie die Statue of Liberty außer mit einem beunruhigenden, beinahe unmenschlich Grinsen.

Die Statue ist nur per Hubschrauber, Boot oder schwimmen auf der Insel, die wie Weg zu viel Mühe scheint zu betrachten, ein Denkmal, die eindeutig nur Kulisse für Ihre Mordlust ist erreichbar. Wenn Sie immer noch entscheiden, zu gehen und es Ihnen gelingt, auf der oberen Ebene der Sockel der Statue Klettern, sehen Sie eine Tür mit einem Schild, das liest "keine versteckten Inhalt auf diese Weise."

Wir gehen davon aus nicht viele Leute machen es über diesen Punkt, denn wenn Sie kein Videospiel über Autos zu stehlen und schießen Leute trauen, dann wem können Sie Vertrauen? Jedoch wenn Sie vorbei an dem Schild gehen finden Sie eine Leiter, die nimmt Sie mit in die Statue, wo sehen Sie dies:

Ein Riesenherz von Ketten aufgehängt. Schauen Sie sich die schauriger Klang macht es:

Dieses seltsame Glühen deutet darauf hin, dass es möglicherweise etwas Übernatürliches darüber. Auch die Tatsache, dass es einen Riesen schlagendes Herz ist. Warum ist das dort? Was macht es? Kann man es töten? Wenn Sie, dass kein Spieler, der jemals versucht hat denken, haben Sie wahrscheinlich noch nie eine getroffen. Nein, Ihr könnt es nicht (auch nicht mit dem Raketenwerfer, der eines der Tauben auf der Außenseite der Statue tötet) töten, und niemand weiß, warum es existiert.

Apropos, gibt es auch keine Erklärung für den Kinderwagen finden Sie am Strand in das gleiche Spiel. "Big Deal", könnte man sagen. "Es ist ein Kinderwagen. Wen kümmert es?" Fragen Sie sich: wie viele Kinder haben Sie in den Spielen gesehen? Warum gäbe es ein Kinderwagen, aufgegeben am Meer, nicht weniger, in einer Welt ohne Kinder, wenn nicht Sie zum Teufel ausflippen?

#4. --Die versteckten Ghost

Sie würde nicht erwarten, dass Geister in eine gerade Aktion/Stealth Spiel wie aufzutauchen. Die Serie ist bekannt für seine düstere Realismus, und außerdem der springende Punkt ist, dass Sie so ziemlich jeder töten können, sehen Sie in künstlich Wege, also warum sie überhaupt wäre eine Art von Person enthalten, die ist völlig immun gegen beschossen wird?

Anders als machen Sie Ihre Hose Scheiße, das ist.

Die Mission der "Traditionen des Handels" in findet statt in einem Hotel wo du musst ein Gerät zu finden und zu töten einige Dudes. An einem Punkt während der Mission stößt du auf dieser Tür:

Die Tür ist geschlossen, aber wenn Sie das Schloss zu knacken, während niemand sucht, kann man in einem versteckten Bereich des Hotels. Sobald Sie dort sind, wenn Sie sich beeilen, Sie können auch einen Blick auf etwas los durch eine Wand. Um dorthin zu gelangen zu lange dauern und Sie werde es vermissen.

An dieser Stelle haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie können umdrehen, so tun Sie nicht sehen, und fahren Sie mit den Rest des Spiels-- oder Sie können fahren Sie weiter und finden Sie heraus, was vor uns liegt. Wenn Sie dies tun, laufen Sie in ein Polizist, die dir sagt, dass ein "böser Unfall" in eines der Zimmer gegeben hat. Es gibt Blut überall auf den Platz, eine Leiche auf dem Boden und ein Messer an der Wand.

Und dies wird es gruselig: ins Bad gehen und Sie sehen einen blutigen Fleck an der Wand und eine Badewanne mit noch mehr Blut gefüllt. Das ist alles drin zu sein scheint. Allerdings solltest du in den Spiegel schauen...

... ein Gespenst flackert zustande. Sie eigentlich sehe im Bad von einem anderen Raum, während ein Kumpel Duschen, ihn offenbar das ein Geist der voyeuristischen Art ist. In dieser Szene ist er wahrscheinlich nur dort warten in der Hoffnung, dass er erhalten Sie ein Mist sehen.

Der Geist hat keine Beziehung zu dem Grundstück überhaupt. Es ist keine Leistung oder so etwas, und Sie können schließen Sie das ganze Spiel und trotzdem die höchste Bewertung dabei völlig ahnungslos von seiner Existenz. Das blutige Hotelzimmer selbst ist auch ein bisschen gruselig: das ist nicht die grausigen Tatort sehen Sie in, aber der Unterschied ist, dass Sie in jedem anderen Fall, immer den genauen Grund hinter der Tragödie wissen.

Ach ja, und denken Sie daran, wie wir sagten, dass Sie einen Geist töten können? Anscheinend kann man in diesem Spiel. Zweimal. Das ist wahrscheinlich eine Delle, aber immer noch.

#3. Game Boy Kamera--Störende Fehler Gesichter

Der Game Boy Kamera war ein seltsam Accessoire mit anfangen: es erlaubt Sie zu kleinen, körnige Fotos mit Ihren Game Boy, die dann in kleinen, körnig Aufkleber ausgedruckt werden könnten, wenn Sie es bis zu den Game Boy Printer angeschlossen.

Aber was machte es geradezu bizarre die gruseligen Nachrichten durch es versteckt war. Das System kam mit mehrere Mini-Spiele und Bildbearbeitungs-Funktionen, die darunter eine Option "Ausführen" wurde geladen. Jedes Kind, die jemals ein Game-Boy-Kamera im Besitz erschrak versehentlich Run aus dem Menü auswählen, denn wenn er es täte, würde das System für einen Moment Einfrieren und eines drei belästigten Gesichter zeigen...

... begleitet von der Phrase "Wer bist du RUNNING FROM?" und dieses Geräusch.

Auch wenn Sie es geschafft zu meiden die Option ausführen, jedoch waren Sie noch in der ständigen Gefahr nach dem Zufallsprinzip auf unerklärliche Bilder wie das wenn Sie zufällig zu stoßen, ein Systemfehler (wie wenn das Spiel den Drucker oder etwas nicht finden konnte). Also musste Sie während des Spiels mit der Game-Boy-Kamera immer seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie nicht in so etwas wie dies ausführen möchten:

Hier ist der dritte Fehler Gesicht, und es gab zwei weitere, die nur in der japanischen Version vorhanden, ist irgendwie verwirrend waren, weil es bedeutet, dass jemand bei Nintendo tatsächlich da saß und sagte "Nein, Nein, der amerikanische Markt wird nie gehen für diese Flächen, lassen Sie uns verschiedene."

Es gibt noch mehr: Wenn Sie den Game-Boy-Kamera Credits Sequenz angeschaut und "B" gedrückt, der Bildschirm durch ein selbstreplizierende tanzende Japaner (möglicherweise Marios Schöpfer, Shigeru Miyamoto) überholt werden würde:

Der Game Boy Kamera war kein großer Hit und wurde schließlich eingestellt, aber sein Vermächtnis des Terrors lebt weiter in die Albträume von Tausenden von Spielern und lo-Res Foto-Enthusiasten.

#2. Verschiedene Spiele--Allerlei seltsame Geräusche

Spieleentwickler aussteigen auf gruselige Geräusche im Spiele, versteckt, weil ist offenbar nicht der einzige. Stehst du auch an bestimmten Stellen im Multiplayer-Karten, nett, hört man angenehme Dinge wie Mädchen weinen, eine körperlose Klavier, Rote Armee Rallyes, Menschen gefoltert und sogar eine Rede von Ghost-Hitler selbst. (Und wenn das nicht seltsam genug ist, hat ein geschwärzter Raum voller Kerzen und der Geist eines kleinen Jungen in einem Kinderbett herumsitzen.)

und dessen Erweiterungen enthalten auch verrückte Scheiße. Beispielsweise machen die Zombies begegnen Sie häufig in das Spiel in der Regel einige seltsame, heulenden Geräusch, das auf seine eigene Art von beunruhigend ist. Es wird seltsamer wenn Sie, aber umkehren, und eine weitgehend unveränderte menschliche Stimme schreien, "Oh Gott, oh Gott, Gott hilf mir hören" über und über. So können Sie gut mit, dass in deinem Kopf schlafen.

In der Erweiterung begegnen Sie auch City 17 Polizeikräfte, die infiziert wurden und in Zombies verwandelt. Sie sind in der Regel unverständlich, aber mit ein bisschen Klangmanipulation, hört man einige irgendwie beunruhigende Dinge. Im Wesentlichen diese Dinge scheinen immer und immer wieder ihre letzten menschlichen Momente wiedererleben, Wörter und Phrasen wie "Befall", "Parasiten", "Branche ist nicht sicher" und "eingehende Necrotics."

Und Sie wissen, vielleicht solche Ostereier sind ein wenig verständlich, in intensiven, Reife Spiele wie sie sind... im Gegensatz zu dem andern. Im Spiel für den Nintendo DS, aller Dinge lassen Sie die A6-Gitarren-Akkord zu erklingen und wenn du nicht, sonstige Notizen danach spielst, es spielt eine geflüsterte Nachricht, die klingt eine Hölle von viel "Vergib wie uns."

Was ist das dort? Nach einer der Entwickler des Spiels, es ist tatsächlich ein bisschen von der Musikerin Photographers "Tsugi Ikimasu" ist Japanisch für "weiter" sagt, das ist gruselig genug an und für sich, wenn Sie es in ein "Du bist der nächste" irgendwie so denken.

Aber Apropos geisterhafte stimmen...

#1. --Die Geister der Vergangenheit

Wir haben ein bisschen geredet, über seltsame Dinge finden Sie in vor, aber wer sind wir, über was schreiben zu widerstehen ist im Wesentlichen ein Spukschloss aus einem früheren Spiel?

Vorher gab es Spiele, eine Reihe von nicht-MMORPG Strategiespiele mit Schwerpunkt auf den Krieg zwischen Menschen und Orks. Dort wird eine Fläche bezeichnet die Ruinen von Lordaeron über die Untoten Hauptstadt, und im Inneren der Burg aussehende Hauptbereich finden Sie eine verlassene Thronsaal. Wenn man ganz genau hinhört (d. h. die "Ambiente-Sound" Kurbel Lautstärkeregler bis zum Maximum), können Sie einige Spuk, körperlosen Stimmen hören:

Darüber hinaus, wenn Sie nur außerhalb der Burg in Lordaeron Hof gehen und den Zauber "Unsichtbarkeit zu erkennen", sehen Sie tatsächlich die Geister der ehemaligen Stadtbewohner umher.

Diese könnten nur zufällige Videospiel Geister, aber sie sind nicht: Es gibt eine ganze Hintergrundgeschichte. Diese geisterhaften Stimmen, die wir Ihnen gerade gezeigt habe tatsächlich kommen aus der Öffnung und Schließung Filmsequenzen von der Menschen-Kampagne in. Der Thron gehört zu einer alten Figur namens König Menethil und Lordaeron selbst, bevor er sich in Ruinen, war eine Haupteinstellung in und. Es stellt sich heraus, dass die gespenstischen Flüstern sind eigentlich wiedergeben, die Katastrophe, die die Stadt dem Untergang geweiht.

Die Gerüchte über die Gezeiten der Finsternis und alles, was? Das ist König Menethil, dass sein Sohn, Prinz Arthas (auch von den spielen), wird gewarnt. Der Rest ist Arthas später Rückkehr in die Heimat nach dem Aufruf von der Lichkönig, von etwas besessen und stechen die Scheiße aus seinem eigenen Vater. Danach die Untoten irgendwie hereinkam und laden unterhalb der verlassenen Stadt aufgestellt und alle restlichen abgetötet Menschen, die immer noch da und in der Umgebung, die Geister und die Scheiße waren.

Der Punkt ist, dass Thronsaal wo Arthas/Lich King König Menethil und dem Rest der Menschheit betrogen und in Gang gesetzt, die Ereignisse, die so ziemlich jedes Problem verursacht.

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