7 klassische Videospiele, der die älter als man denkt

Als Spieler, wir markieren und ehren unsere Meilensteine, wie jeden respektvoll Hobbyisten sollte: Wenn Ihr Spiel etwas innovatives, die die Industrie prägt tut, werden wir es nie vergessen.

Das heißt, es sei denn, jemand anderes es später tut, und etwas mehr Geld dahinter wirft. Dann wir spucken in Ihrem Auge, werfen Sie in einen Graben und Ihr Spiel aus den Annalen der Geschichte zu löschen. Diese Pioniere wie was passiert...

#7. Multiplayer... im Jahre 1962


war ein 1979 Spiel über eine kleine, dreieckige Schiff eine unschuldige Gesellschaft Raum Felsen ermorden. Aber warum sind wir die Mühe, dies zu erklären?

Es ist, Mann. Es heißt, und; Das sind Arcade-Spiele. Statistisch gesehen, Sie haben entweder spielte dieses Spiel vor, oder du bist ein Alien, ein Piss-Armen Arbeit versucht, als menschliche übergeben, oder du bist ein mürrisch Teenager, der etwas nicht spielen, der Textur-Mapping und Sniper Rifles Funktion nicht. So oder so, sollte wahrscheinlich steigen Sie unsere Website und bemühen Sie sich besser, wie eine Person zu handeln.

"Aber..."

Bereits im Jahr 1962 entwickelt MIT Studenten, Professoren und allgemeine Aufhänger-Outers eine Spiel namens auf einer PDP-1 Computer. Und es war nicht nur ähnlich, sondern überlegen: zwei Personen auf einmal (in späteren Ausgaben, bis zu fünf), mit jeweils eigenen Raumschiff steuern gespielt. Statt nur Asteroiden zu zerstören, wurden die beiden Spieler ermutigt zu kämpfen:

Wie waren, die Schiffe gesteuert drehen sie um und dann nach vorn, mit dem anderen Button schießen Raketen zu beschleunigen. Wenn Sie weg von der Oberseite des Bildschirms trieb, würde Sie wieder unten angezeigt und wenn Sie wirklich Knochen waren, Sie könnten Ihre Hyperraum-Knopf und erscheinen zufällig irgendwo auf der Karte, genau wie in den bekannteren Atari-Spiel. Aber du musst wirklich in Bewegung um einen Eindruck davon wie weit die zwei Spiele waren, so dass Sie sich dieses Video zu sehen.

Dann gab es die Elemente, die nicht: das Spiel 1962 upped die Einsätze mit Dingen wie begrenzte Kraftstoff und Raketen, ein Punkt in der Mitte des Bildschirms, die Sie mit ihrer Anziehungskraft und sogar ein Sternenfeld tatsächliche Sternkarten entsprach gesaugt. Hölle, würden wir eher, dass gerade jetzt spielen.

#6. : 1984?

In den zwei Jahren nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2000, verkaufte mehr als 6,3 Millionen Kopien, so dass es das meistverkaufte PC-Spiel aller Zeiten (eine zuvor Rekord seit neun Jahren). Der Reiz war leicht zu erkennen: es war wie im echten Leben, außer dass Sie die Türen verriegeln und Ihre ganze Familie zu verbrennen, wenn Sie langweilig wurde. Das ist in der Regel in der aktuellen Gesellschaft verpönt.

"Aber..."

Ein simulierter Zuhause hatte bereits Waaay 1984 mit getan worden. Wie, Sie hatte die Fähigkeit, Ihre kleinen Figuren direkt zu steuern (z. B. sagen, Fernsehen, spielen Klavier, etc.), und Sie können auch entscheiden, wie ihr Haus geschmückt war. Sicher, Sie konnte nicht Ihren Charakter wie im design, aber Sie könnte gewährleistet werden, dass keine anderen Besitzer hatten einen Charakter genau wie Ihre, durch so genannte "digitale DNA"--eine randomisierte Code, der Ihre kleine Person Verhalten und Persönlichkeit bestimmt. Ach ja, und Sie konnte nicht ändern Sie diesen Code entweder. Also wenn Ihr Exemplar mit einem elenden Sohn einer Hündin kam, mussten dann Sie nur mit dem Kerl zu leben, und gelegentlich stehlen wehmütige Blicke auf das Buch der Spiele in den Junk-Schublade.

Allerdings hatte auch ein paar Features, die nicht:

Um mit anzufangen, könnte Sie tatsächlich direkt mit eurem Charakter interagieren. Sie fordern Ihre kleine Kerl zu einem Spiel von Poker, verlangen, dass er Songs von bestimmten Komponisten auf dem Klavier zu spielen und direkt Nachrichten an ihn über das kleine graue Textfeld quer über den oberen Rand des Bildschirms. Eine Anekdote über bezieht sich den Spieler unter Hinzuziehung aller Geld den Charakter in einem Poker-Spiel, nach dem es hatte einen Anfall ausgelöst und weigerte sich, an den Spieler zu sprechen oder Essen Sie nichts für eine Stunde.

Vielleicht das ist, warum ist es gelungen, wo versagt: Wer will schon ein Spiel über das Leben mit einem Mann, Sie haben, keine Hand bei der Auswahl, und dann mit seinem Schwachsinn aller Zeiten zu tun? Wir haben dieses Spiel vor gespielt: es heißt, mit einem Dormmate.

#5. : Das NES-Spiel

Nintendo warf jeder eine große Curveball 2006 Wenn sie gab der Welt die Wii, und im Gegenzug der Welt. 2007 wurde die Enthüllung, ein Videospiel, das hat Sie wahrnehmen und fühlen sich schlecht über sich selbst, die wir alle hielten Spaß aus irgendeinem Grund.

Noch mehr aus unerklärlichen Gründen ist es gelungen, trotz seiner hohen Preisklasse von $90. Die Kosten musste jedoch wegen der Wii Balance Board-Accessoire, die zusammen mit dem Spiel kam. Das Brett war in der Lage erkennen, wie Sie über die vier Skalen standen innen, die Sie sicher, dass du die Übungen gemacht hast, anstatt nur liegend auf dem Boden beobachten Denise Austin bücken und ihre Zehen zu berühren, während Sie sagen, wie toll du bist dabei gemacht. flogen aus den Regalen und schnell wurde nicht nur eines der meistverkauften Spiele dieser Generation, sondern aller Zeiten. Wie sich herausstellt, waren die Leute wirklich begeistert von dem Konzept der Bewegung und verwandelte sie in ein lustiges Spiel. Warum nicht jemand daran zu denken das frühere?

Nun, eigentlich taten.

"Aber..."

Hey, wenigstens die Diebe waren sich nur abzocken: Nintendo eigentlich hatte Übung Spiele auf ihren Systemen vor über 20 Jahren. Bandai veröffentlicht im Jahr 1987 auf dem NES in Japan Weg, und es war im Jahr 1989 auf North American Shores. Genau wie dieses Spiel einen virtuellen Trainer auf den Bildschirm setzen und hatte Sie vor dem Fernseher zu stehen, während die aerobic-Übungen.

Natürlich, stach aus der Packung mit dem Balance Board, die Ihre Bewegungen verfolgen konnte. Jedes Training Spiel wäre wirklich nur eine glorifizierte Übung Video, wenn es nicht...

Oh warte, es geht.

Ja, die Ill-Fated Power Pad Zubehör verwendet, um die Position des Spielers Füße zu verfolgen, und es bestraft sie, wenn sie das Training falsch gemacht haben. Mal aus hatte auch musikalische Elemente in das Spiel, das vor allem drehte sich um Schaltflächen mit den Füßen in der Zeit mit Anweisungen auf dem Bildschirm tippen. Das ist richtig: es war beides und etwa zwei Jahrzehnte dauern, bis eine dieser Bedingungen waren alles andere als komisch Engrish.

#4. Eine bessere Version des zehn Jahre zuvor

ist eines der bekanntesten Computerspiele jemals geschaffen. Es ist so beliebt, dass in der Tat, dass er gekommen ist abgepackt in jede einzelne Kopie von Windows seit 1992. Aber das Spiel selbst tiert zurückda, die mit früheren Versionen gehen zurück bis 1989. Die elegante Einfachheit war der Schlüssel zum Erfolg: Er präsentierte Sie mit einem Feld von grauen oder blauen Quadrate mit Minen versteckt unter einige und unter den Rest zahlen. Die Zahlen angegeben, wie viele Minen wurden dieses Quadrats berühren, und wenn Sie die Hinweise gut genutzt, könnte Sie im Idealfall markieren alle Minen mit Fahnen und den Level zu beenden.

In der Praxis gewonnen Sie selbst in eine Ecke, nannte das Spiel "zurückgeblieben" und spielte stattdessen.

"Aber..."

Das erste "versteckt mir" Spiel war ein 1973, Text-basierte Programm einfach genannt, die Sie an einer Ecke eines Würfels und forderte Sie zur gegenüberliegenden Ecke zu bekommen ohne Sprengung. Spieler reisten von Stützpunkt zu Stützpunkt, und fünf diese Scheitelpunkte Minen versteckt unter. Aber gab es keine Möglichkeit die zu erzählen und so die ganze Sache war im Wesentlichen ein Zufallsgenerator, der in regelmäßigen Abständen Sie explodierte.

Es kam im Jahr 1983 mit der Veröffentlichung von interessanter. Ihr Ziel war sozusagen von einem Ende des Feldes zum anderen zu gelangen, ohne sich selbst in die Luft zu sprengen. Diesmal waren Sie angesichts einer Minensuchgerät, das würde Ihnen sagen, wie viele Minen waren direkt neben den Raum, den Sie auf--standen die nicht vergessen, ist genau das, was die Zahlen bedeuten.

Natürlich hatte eine Reihe von Funktionen nicht: gab es neun Levels mit steigendem Schwierigkeitsgrad zu spielen, Sie wurden beauftragt, mit der Suche nach Damsels in Distress, mussten Sie Gauner Minen zu vermeiden, die hinter Ihnen folgten und kämpften Sie Geräte, die die Karte patrouillierten Abgabe noch mehr Minen. Trotz (oder vielleicht wegen) haben diese zusätzlichen Funktionen verwaltet ausziehen Weile tat es nicht.

Herausstellt, wird gebündelt mit der beliebteste Betriebssystem der Welt gibt Ihren Marktanteil ein bisschen einen Schubs. Wer hätte gedacht?

#3. Der erste Ego-Shooter existierte vor PCs

1992-Veröffentlichung von ist weithin als die Erfindung des First-Person-Shooter-Genre gepriesen. Es war ein Spiel über das laufen durch Labyrinthe während des Essens Chicken Drumsticks und Roboter Hitler schießen.

Es ist im Grunde perfekt, kurz gesagt.

Und es ist nur natürlich, dass das Spiel, das eines der beliebtesten Genres überhaupt erfunden so berühmten und gefeierten wäre. Aber es ist nicht, weil wir haben Sie nicht gesagt was es noch ist.

"Aber..."

Sag Hallo zu Labyrinth Krieg.

im Jahr 1973 erfunden wurde, und also älter als nicht nur Ego-Shooter, sondern PCs. Das Spiel wurde ursprünglich auf Imlac PDS-1-Computern bei der NASA, seit der letzten Löschung des Apollo-Programms sie offenbar mit viel Zeit auf ihren Händen verlassen hatte. Ursprünglich war das Spiel nur eine Person umher, versucht, ein Labyrinth zu lösen, aber das fehlte seltsamerweise blutig, so dass sie einem anderen Spieler hinzugefügt und zwei Kampf hatte. Voila! Ein Genre ist geboren!

Das war natürlich, kaum ist einziger Beitrag: weitere Neuerungen enthalten eine Minikarte, einen Level-Editor, Cheats und Multiplayer-Netzwerk. Grundsätzlich sind alle Heftklammern der beliebteste FPS Spiele in der Geschichte. Wenn Sie noch nicht überzeugt sind, schauen Sie sich dieses Video, das zeigt tatsächliche Spiel zurück, wenn Computer gearbeitet, indem man Kunststoff Pizzen in Toastern.

#2. Die erste spielte mit Raketen

Spielen Sie als das edle Paddel, beauftragt mit der Verhinderung des Bösen Ball Prellen an Ihnen vorbei und vermutlich zerstört die Welt.

"Aber..."

Eine Spiel mit den exakten gleichen Mechanismen (wieder ein Querschläger Ball zurück auf einen Gegner) wurde von William Higinbotham 1958 am Brookhaven National Laboratory entwickelt.

Diese Vorstufe, bekannt als (oder kurz), hatte eine Reihe von bemerkenswerten Eigenschaften, die dies ein besseres Spiel hätte als es tatsächlich auf den Markt gegangen hatte. Anstatt das Spiel aus der Vogelperspektive wie anzuzeigen, ist stattdessen verwendet eine seitliche Perspektive, die ein bisschen genauer als war "bouncing off the Walls" Mechaniker (das technisch Air-Hockey, Jungs.)

Ein späteres Update auf die Programmierung lassen Sie auch die Spieler wählen die Schwerkraft Bedingungen von "Moon" (eine niedrige Schwerkraft-Umgebung, die dem Ball in der Luft eine höhere Kurve gab) bis hin zum "Jupiter" (eine High-Gravity-Umgebung, die den Ball Schwung nach unten gezogen).

Die Konsole selbst wurde von einem Oszilloskop, die Grafiken und eine ballistische Rakete-Computer, die Flugbahn des Balles zu verfolgen behelfsmäßig.

Das ist richtig: das allererste Videospiel wurde über Tennisspielen mit Atomraketen. Wenn eine Eigenschaft für ein Remake des Moderntages schreit, sind wir unsere Stimmen für gießen.

#1. Man konnte in den 1930er Jahren spielen.

ist das vollkommene Licht-Gun-Spiel. Dies rechtfertigt diese prestigeträchtige Ehre dadurch, dass das einzige, was, das wir uns erinnern können, immer spielen. Es überrascht nicht, war auch gut empfangen von den Kritikern nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1984, aber das Objektiv von Nostalgie Farben alles. Heute hält es IGN der 77. besten NES Spiel aller Zeiten, trotz seiner völlig gebrochen Kontrollen: aus irgendeinem Grund, es nie registriert, wenn Sie das gottverdammte Hund schießen, egal wie weit Sie auf dem Bildschirm erhalten oder wie sehr Sie den Abzug betätigen.

"Aber..."

Dies ist die. Es war ein ziemlich Holzgehäuse, die bestand aus einem Förderband Enten in einem gemalten Hintergrund bewegen, während Sie versucht, sie mit Ihrem hellen Gewehr versehen.

Ach ja, und es wurde im Jahr 1936.

Der Mechanismus war überraschend ähnlich wie die Nintendo-Version, die wir alle kennen und die Art der tolerieren: Wenn Sie den Abzug der Waffe zusammengedrückt, ein kleinen Lichtstrahl geschossen aus dem Ende des Laufes, und trifft es die lichtempfindlichen Staubsauger eingebettet unter jede Ente, der Vogel fallen würde und Sie erhalten einen Punkt.

Der Hersteller, Seeburg, erstellt eine Reihe von anderen spielen mit diesem Mechaniker, einschließlich der ziemlich selbsterklärend, ein Spiel namens, wo Sie gut gekleidete Geflügel Diebe erschossen und als ein gegeben, wo Sie eingesteckt Hitler, 1942 ausgestellt Spiel.

Sagen warten Sie, wir also, dass das Konzept der Dreharbeiten Enten gegeben? Natürlich tat es, hiess es "Entenjagd." Was ist daran überraschend? Wo ist der Faktor, der diese Licht-Gun-Spiele so damningly ähnlich wie ihre späteren Iterationen gemacht? Nun, wie etwa dieser Hund-förmigen Accessoire, das kam mit gebündelt? Jetzt genau hinsehen, und denken Sie daran, was wir Ihnen über die Spielmechanik erzählt: Sie Feuer in die Vakuum Blase einen Kill zu registrieren.

Siehst du einer von denen auf dieses Ding?

Dieser Hund unsterblich Bastarding wurde eindringlichen Menschlichkeit.

Für Spiele, dass wir wünschen einfach nie wurden gemacht, aus der 10 am meisten irritierend unmöglich Oldschool Videospiele zu überprüfen. Oder erfahren Sie mehr über die 10 am meisten erschreckend Videospiel Feinde aller Zeiten.

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