7 klassische Videospiele mit erschreckend Hintergrundgeschichten

Video Spiele zu machen scheint den tollsten Job der Welt, vorausgesetzt, Sie absolut nichts davon wissen. Wir mögen gerne die Entwickler als coole, entspannte Menschen vorstellen, die nie Hosen Internet-Comedy-Autoren. Es ist leicht zu vergessen, dass sie in der Tat in der Mitte einer Milliarden-Dollar-Industrie, mit allem, was dazugehört: Finanziers atmen Sie ihren Hals, viel Stress und schattigen Schemata, die Wario sagen, würde "Dude. Komm schon. Haben Sie einige Anstand."

Manchmal, in den Prozess der Schaffung Spaß Umleitungen für die Welt zu genießen, Entwickler von Videospielen am Ende einige moralische, rechtlichen und ethischen Linien kreuzen. Wie, wenn...

#7. Mutierte Feinde umfunktioniert entstellte Soldaten


Gestaltung von grotesken, deformierten Monster für Videospiele kann eine große Chance für Künstler, ihre kreativen Muskeln zu dehnen. Fügen Sie einen zusätzlichen Arm aus ihrer Stirn? Eine zusätzliche Stirn kommen aus ihrem Arm? Den Himmel und Ihre Fantasie ist die Grenze!

Oder Alternativ können sie eine Fotodatenbank von entstellten Kriegsveteranen betrachten und Kopieren von dort, unter der Annahme, dass sie nicht mit Themen wie "Ethik" oder "grundlegenden menschlichen Anstands."

Das ist ein Foto von Henry Lumley, ein Weltkrieg Pilot erlitt quälende Verbrennungen, gefolgt von einem Monster Feind genannt, äh, "Toasty." Und das ist nicht das einzige Beispiel dafür. In einem Interview über die Entstehung des Spiels räumte eine Mitarbeiterin ein, dass einige Splicer (die oben genannten Monster) durch die Arbeit von Harold Gillies, ein plastischer Chirurg inspiriert wurden, spezialisiert in die Gesichter der Soldaten im ersten Weltkrieg erlitten schreckliche Verletzungen zu rekonstruieren. Es ist also nicht wie sie googeln "gruselige Gesichter" und hatte keine Ahnung, dass diese Menschen waren sie benutzten.

Dies ist beispielsweise Walter Yeo, ein Seemann, der während der Schlacht, gefolgt von der Gestaltung der ein weiterer Bösewicht, bekannt als ein "Wader" verletzt wurde:

Verstehen Sie uns nicht falsch; Wir verstehen mit Geschichte als Inspiration für Fiktion. Es ist nur, dass bei Verwendung der Abbilder der realen Veteranen (mit lebenden Verwandten, natch) Kugel Schwämme für Ihre Pseudo-philosophischen Held Phantasie, das ist, wenn Sie von dieser Sucht herauskommen wie eine Arschfotze. Zumindest ist Mitarbeiter versprochen, sie würde nicht dies wieder tun, aber wenn du immer verantwortlich für ein Brennen Ward bist und Sie eine von ihnen sehen hanging around mit einen Zeichenblock, wir hatten aber trotzdem rufen die Bullen.

#6. EA verschworen, Nachwuchsathleten aus Geld heraus zu Schrauben

Für viele Sportler muss erscheinen in einem Videospiel ein Traum wahr werden. Aber Sie wissen, was noch besser ist? Erscheinen in einem Videospiel mit Ihrer Kenntnis und Zustimmung, und nicht mit einigen gierigen Bastarde Taschengeld.

Der Serie von EA Games, zum Beispiel routinemäßig stahlen die Bildnisse von Real-Life College-Athleten und weigerte sich, sie für das Privileg, zu bezahlen. Und wenn wir sagen, "stehlen", dann meinen wir es--die Dienstpläne dieser Spiele waren voll mit Spielern mit gleichen Fähigkeiten, Positionen und Spieler zahlen, ihre realen Gegenstücke, der einzige Unterschied ist, dass sie nicht Freigabenamen und, dass Donald Sutherland kann nicht zu einer von ihnen in Brand gesteckt.

EA verwendet die Tatsache, dass sie nicht echte Spielernamen als Beweis verwenden, dass Nuh-uh, sie waren kein Bündel von Plagiat Shitmongers... bis seine eigenen internen e-Mails bewiesen, dass während der Herstellung eines jeden Spiels, sie jedermanns Namen, und nur Pseudonym-ten Sie in letzter Minute. Oh, und bevor ein paar pissed-off Spieler eine Klage ins Leben gerufen, der NCAA und EA planten, fallen dem Vorwand und echte Spielernamen sowieso zu verwenden.

Aber was passiert, wenn ein Athlet nicht in einem Spiel sein will? Wenn sie ein UFC-Kämpfer, harte Scheiße sind. Im Jahr 2008 wurden beide UFC-Fans in der Welt durch die Nachricht, dass Jon Fitch war, aus dem zarten Sport entlassen worden bekommen die jemals lieben Scheiße ihn rausgeschmissen betäubt (seine Angehörigen waren vermutlich viel glücklicher über diese Nachricht). Warum? Da die UFC versuchten zu zwingen, ihm entfernt sein Ebenbild zu unterzeichnen die lebenslang mit Fick-All Entschädigung dafür vorweisen.

Fitch kehrte schließlich, denn unabhängig davon, wie beschissen die Bezahlung ist, es ist besser als Arbeitslosigkeit oder bekommen einen Bürojob, offenbar.

#5. Verzögerte sich, weil jemand einen Esel darin versteckte

Sie wissen, welche Fangemeinde einen schlechten Ruf bekommt? Das Publikum. Sicher, es gibt einige rassistische, sexistische, quietschende geäußert Mund-Entlüfter mit Körpern, bestehend aus zwei Teile Mountain Dew und drei Teile Pubertät Säfte, aber die überwiegende Mehrheit sind gewöhnliche Menschen, die einfach Leben für das Spiel und kümmere mich nicht um unreife Bullshit.

Jedenfalls ist hier, wie sie aufgrund einer der Entwickler versteckt sich ein Bild von einem Hintern in einem Spiel über gefickt wurde.

Während der Dreharbeiten beschlossen Microsofts dahin-CEO Steve Ballmer, einen Besuch abstatten Bungie, die Schöpfer der Serie, und danke ihnen für die Herstellung einer erfolgreichen Franchise, dass seine Ernennung fast wie eine gute Idee schien. Als Reaktion darauf mooned einer der Ingenieure ihn heimlich mit der ganzen Sache, vor der Kamera erwischt. Mehrere Monate hinunter die Straße, die Entwickler wurden von etwas namens ".ass Fehler" behindert und realisiert hatten sie das perfekte Bild, sie zu vertreten:

Diese Fehlermeldung landete in den Code der veröffentlichten Version des Spiels begraben zu sein. Dennoch, das ist nicht so schlimm. Es war nicht so, vor kurzem gab es eine völlig andere Riesenskandal über Videospiel-Nacktheit, die Mütter überall verrückt geschickt hatte... oh, hoppla.

Sobald Microsoft passierte das Entertainment Software Rating Board gestand, verloren sie ihre Scheiße. Am Ende waren Microsofts Optionen einfach: legen Aufkleber auf das Spiel-Box, die Spieler über den heißen, explizite Hintern Inhalt gewarnt (Sie wissen, für den Fall, dass das Spiel beeinflusst sie in... mit Hintern), oder release des Spiels, wie es war und ihr ganzes Geld bestraft werden. Sie beschlossen, mit dem ehemaligen für die geschätzten Kosten von $500.000 und eine verpasste Release-Datum zu gehen. Sie später einen Patch entfernen die Fehlermeldung in seiner Gesamtheit veröffentlicht, und um sicherzustellen, dass das nie wieder passiert, veröffentlichten sie ein weiterer Patch entfernen Sie einige der verantwortlichen Personen von ihren Jobs.

#4. Eine obskure französisches Spiel schamlos abgezockt

Das beliebteste Spiel des Jahres 2014 war nicht oder oder. Es war verdammt, die lästige app 50 Millionen Masochisten in ihren Handys heruntergeladen. Während niemand es "gut" oder "Spaß" oder "kompetent" nennen würde, war immer noch süchtig wie die Hölle, und es ist schwer nicht zu fühlen, Sympathie für seine Schöpfer. Vietnamesischen Entwickler Dong Nguyen gepeitscht das Spiel bis in ein paar Tagen und war so überwältigt von seinen Erfolg, den er dabei nach unten, trotz der Tatsache, die es ihm machte eine geschätzte $50.000 pro Tag endete.

Töten Sie nun, lasst uns, dass Sympathie rechts ab. Scheiß Quentin Tarantino Auschecken:

Als veröffentlicht wurde, waren viele schnell darauf hin seine Ähnlichkeiten mit der Internet-Reliquie, die ist. Jedoch diese Ähnlichkeiten im Vergleich zu blass wie schlecht abgerissen - ein Spiel, in dem Sie einen gelben, große Lippen Vogel durch ein Labyrinth von grünen Hindernisse führen. Seltsam genug, der Entwickler des nicht schätzen die "Hommage" und kontaktiert Nguyen, der behauptete, dass die Ähnlichkeiten rein zufällig waren. Wir gerne mit wenig rechtliche Handhabe (Kleinzeit app Entwickler sind nicht bekannt für ihre riesigen Armeen von Anwälten), Stell dir vor, er arbeitete an einem neuen Spiel in dem Sie eine Figur namens Nong Dguyen in die Hoden bis in alle Ewigkeit kick.

Und es ist eine andere Sache. Ein Forscher, der aussah wie konnte schneller als Ebola in einem Flughafen gehen virale, Popularität des Spiels wurde durch einen großen Anstieg der Downloads im Dezember 2013. Das ist nicht wirklich seltsam für ein neues Spiel, aber Flappy Bird war kein neues Release. Es erschien ursprünglich im Mai 2013 zu einer Fanfare von Jack-All. Zufälligerweise hatte andere Spiele, die von den gleichen Schöpfer ähnlich wie Spikes zur gleichen Zeit (es gab keine Cross-Promotion-dazwischen).

Die Theorie ist, dass diese Spitze, durch Bots und/oder fake-Accounts herunterladen des Spiels Tausende über Tausende und Abertausende von Zeiten verursacht wurde, um seinen Store ranking bis zu einem Punkt, wo Menschen sähen es (mit Publikum und Medien tun dann den Rest der Arbeit) zu erheben. Andere haben festgestellt, dass die Bewertungen für das Spiel scheinen, Phrasen wie "Satan selbst," "schlimmste Fehler", "mein Leben ruiniert" und "dieses Spiel nicht downloaden", aber das scheint völlig normal, uns zu wiederholen.

#3. Die Fußball-Serie baut auf Diebstahl

Vor Spieler hatten überall ihre Seelen zu Bethesda in der Rückkehr für unterzeichnet und das Unternehmen war in der Sportbranche Spiel mit. Obwohl die Grafiken einer perfekten Simulation ein Fußballspiel zu sehen, wie zwischen Ameisen von der Spitze eines Berges gespielt wurden, war gesegnet mit einer erstaunlichen Physik-Engine, Kick-Start am meisten beliebten Fußball-Videospiel-Reihe aller Zeiten. Weil sie ficken es Bethesda gestohlen. Wer? Gute Frage.

Wieder wurde im Jahr 1987, kritisch und kommerziell kicking Ass. Direkt auf ein Stichwort, EA stürzte in ein Angebot: Wenn Bethesda verwendet ihr Fußball-Fachwissen um zu helfen, eine brandneue Franchise (benannt nach irgendeinem Kerl) starten, EA würde die zukünftige Spiele veröffentlichen. Bethesda hat sich ihren Teil der Abmachung... aber dann EA nie veröffentlicht. Sie veröffentlichen jedoch gerne eine Spiel namens, mit beeindruckend realistische-wie Physik.

Würden wir in dieser Situation, hätten wir gedacht, dass EA nur zusammengetan, um ihre Hände zu bekommen auf das gottverdammte Physik-Motor vor dem verlassen uns in den Staub. Das war Bethesdas Schlussfolgerung. Im Jahr 1988 Klage sie eine gegen EA für $ 7,3 Millionen Schadenersatz (deren Ergebnisse nicht öffentlich). Mit ihrer Partnerschaft tot und ihre - artige Handlung über EA weiter die Franchise und ihrem edlen streben zwingen jeder verbunden mit Videospielen, sie zu hassen begonnen.

#2. Tecmo stiehlt und eine unfertige Version des veröffentlicht

Die Kampfspiel-Serie ist ein unterschätztes Meisterwerk dystopischen Fiktion. Stellen Sie in einer Welt, wo eine tyrannischen Regierung Regelung Kleidung verboten hat, ergibt sich eine Gruppe von Kampfkünstlern, die kämpfen, um der Mann stürzen, bevor ihre unglaublichen Brüste ihre Stacheln verursachen zu geben und brechen aus ihren Körpern wie der Chestburster in.

Überraschenderweise war kein Lachen-Aufstand zu machen. Die Gamedesigner erhielten nur lächerliche drei Monate Portierung von Dreamcast auf PlayStation 2, wodurch sie viel Panik und viele schlaflose Nächte. Aber keine Sorge, die Folter dauerte nicht lange... denn das Spiel Verlag, Tecmo, auf und beschloss, das Spiel zu veröffentlichen, ob es oder nicht abgeschlossen wurde.

Nach Serienerfinder Tomonobu Itagaki Führungskraft tänzelte bis ihm eines Tages und gebeten, die dahin unvollendeten PS2-Version des Spiels zu leihen. Itagaki, wahrscheinlich den Kerl nur herauszufinden brauchte einige "Zeit allein," verliehen ihm das Spiel--nicht bewusst, dass es wäre in die Produktion genommen und dann rasch zum Verkauf freigegeben. Schockierend, bekommen nicht sehr gute Kritiken. Es hieß "Buggy wie die Hölle," "wirklich Hupen hässlich," "wirklich widerlich," "enttäuschend" und "peinlich", und das ist nur ein Kritiker.

Als Folge dieser Verrat fanden sich das Entwicklungsteam in ein Fegefeuer Unordnung--nicht zuletzt von allen Itagaki. Abgesehen von der Frage, ob Videospiele zurückzukehren, er fiel in eine tiefe Depression und verbrachte Monate am Hause trinken, Aerosmith anhören und ansehen. Das ist, wie traurig er war; Er hörte, "Ich nicht want to Miss A Thing" über und über.

#1. Steve Wozniak Programme, wird betrogen, von Steve Jobs

ist möglicherweise einer der wichtigsten Videospiele aller Zeiten. Wenn Sie nicht, warum sehen, war es das Äquivalent von Fallenlassen in einer Zeit, als die einzigen Formen der Unterhaltung starrte auf Sonnenuntergänge, Lesung oder Kämpfe in Vietnam waren.

Obwohl von Nolan Bushnell entwickelt, zwei anderen Jungs verdienen Anerkennung für das Spiel in erster Linie arbeiten immer: zukünftige Apple Mitbegründer Steve Jobs und Steve Wozniak. Sie könnten von ihnen gehört haben. Zur Zeit Arbeitsplätze wurde beauftragt, von Bushnell, einen funktionierenden Prototyp des Spiels zu liefern. Darüber hinaus bot ihm einen $100 Bonus für jeden Mikrochip--die damals super-teuer--, die er von Bushnell Design entfernt. Jobs nahm die Zuordnung und sofort erkannte, dass er hatte keine Ahnung, wie es zu tun. Er stank bei der Gestaltung von Leiterplatten und stank auch im Allgemeinen (er hatte die Nachtschicht von Atari zu arbeiten, weil er so dreckig war).

Nicht in der Lage, einen Prototyp arbeiten zu bekommen, rief Jobs Wozniak, zu helfen. Nach der Hälfte des Erlöses angeboten, Wozniak den Prototyp in vier (schlaflosen) geliefert und erstaunlicherweise konnte 50 Mikrochips der Design, entfernen netting einen Bonus von $5.000 auf ihrer Basis in Höhe von $750.

Wozniak war $350 bezahlt. Insgesamt.

Wie sich herausstellte, Jobs nie erzählte ihm von dem Bonus, und so steckte die ganze Sache für sich. Klar, es war nicht nur Jobs Karriere, die begann war – es war auch seine assholish Natur. In einem Interview einige Jahrzehnte später räumte Wozniak ein, dass er nicht wirklich um das Geld kümmern, und war nur froh, geholfen zu haben, das Spiel zu erstellen. Das ist alles schön und gut, aber in Anbetracht der Menge an Arbeit, die er in, wir kann nicht umhin, stellen Sie sich eine alternative Realität, in der er den Verrat entdeckt und stampfte einige Rollkragenpullover. Es wäre für ein Geschenk mit viel weniger iPhones machen, das ist sicher.

Verwandte Artikel

Mädchen, die Videospiele mit Papa spielen sind glücklicher

Männer müssen viele ihre Hobbies aufgeben, wenn sie Eltern werden, aber eine neue Studie, dass sie sollten nicht werfen Sie ihre Video-Spiele, zumindest sagt wenn sie mit ihren Kindern spielen. Heranwachsende Mädchen, die altersgerechte Videospiele mit ih...

Von Mario, Sonic: wie klassischer Videospiele sind die nächste Stufe – Online-

Arcade-Spiele aus den 1970er und 80er Jahren zu neuem Leben auf spezielle Seiten wo Fans beobachten, spielen und in Erinnerungen schwelgen können gewinnen Was auch immer Ihr Alter, wenn Sie ein Fan von Videospielen, es wird immer ein paar Titel, die den s...

7 klassische Kinderbücher mit erschreckend dunkle Hintergrundgeschichten

Jeder Schriftsteller, ob sie es wahrhaben wollen oder nicht, bringt eigene Erfahrungen und Vorurteile in jeder Geschichte, die sie produzieren, unabhängig davon, ob sie das Schreiben oder. Aber hie und da diese persönlichen Erfahrungen kommen aus ein abso...

5 Wörter, die Sie jeden Tag mit erschreckend dunkle Hintergrundgeschichten verwenden

Wenn wir über Worte wie "Gaydar" lesen, sind "Threequel" und "Bromance" wird dem Wörterbuch hinzugefügt, wir nicht helfen können, Gefühl wie in diesen Tagen unsere Vokabulare komplett von Douchebags erstellt (das auch im Wört...

7 klassische Videospiele, der die älter als man denkt

Als Spieler, wir markieren und ehren unsere Meilensteine, wie jeden respektvoll Hobbyisten sollte: Wenn Ihr Spiel etwas innovatives, die die Industrie prägt tut, werden wir es nie vergessen. Das heißt, es sei denn, jemand anderes es später tut, und etwas...

5 klassische Filme mit Art und Weise besser verrückte ausländische Gaunereien

Wenn Sie dazu neigen, ausländische Kino zu vermeiden, weil Sie das Gefühl, Teil der Punch geht verloren, wenn du musst den Dialog am unteren Rand des Bildschirms zu lesen, junge bist du verpasst. Ach ja, reden wir nicht über die subtilen, herzzerreißende...

5 Videospiele mit störenden Folgen Sie nicht feststellen

WARNUNG: SPOILER. Videospiele sind zum größten Teil ziemlich einfach: etwas Schlimmes passiert ist, gehen Sie schlagen die Piss aus was auch immer die Ursache des Problems ist, alle sind am Ende glücklich und Dinge zur Normalität zurückkehren. Aber Video-...

Sagaki Keita erschafft klassische Malerei mit Cartoon Doodles

Diese sehen aus wie normale Skizzen der klassische Gemälde wie die Mona Lisa und The Last Supper, aber ein genauerer Blick zeigt dieser unglaublich komplizierte Kunstwerke entstehen aus der Ferne von Tausenden und Abertausenden von kindlichen Skizzen. Der...

5 klassische Brettspiele mit störenden Ursprung Geschichten

Wenn es eine Sache, die wir in unserer Zeit hier gelernt habe gibt, ist es, dass es absolut keine liebgewonnenen Erinnerung an die Kindheit, von Kinderliedern zu Bars, Süßigkeiten, das nicht einige düstere Geschichte hat. Aber sicherlich unsere Lieblings...

7 Dick bewegt sich jeder zog in klassischer Videospiele

Multiplayer-Modus verwendet, um alle Blut und Gewalt, und es war nichts mit zu tun. Es war, weil mehrere Spieler im selben Raum sein. Dies verwandelte sich jedes Spiel in einem zweistufigen Master-Blaster Thunderdome: die Controller unter der Regie der Vi...

Ein brillanter verrückter manipuliert ein Spieler-Klavier klassische Videospiele zu erzielen

[youtube]T1wlaj7RyKI[/youtube] Ein YouTuber, die unter dem Namen "Roboband" geht verzeichnete dieses entzückende Clip zeigt ein paar Player Pianos und Roboter-Schlagzeuger scoring und die Soundeffekte für klassische Nintendo-Spiele zu schaffen –...

10 weitere scheinbar unschuldige Fotos mit schrecklichen Hintergrundgeschichten

Fotos können oft täuschen. Menschen könnten zu Lächeln und schauen, glücklich, aber tief unten, sie könnten das Gefühl etwas anderes völlig. Oder manchmal ein Foto kann völlig unschuldig aussehen, aber tatsächlich etwas viel dunkler zeigen. Diese 10 Fotos...

6 fröhliche Weihnachtsbräuche mit erschreckend dunkler Herkunft

Bevor Sie sogar aus der Türkei und familiäre Schuld Koma erholen, beginnen die jolly Sehenswürdigkeiten und Klänge des Urlaubs Ihr Weihnachten Kortex zu bombardieren, bis Sie bereit sind, von Cheer-Vergiftung umkippen. Aber sind alle unsere Weihnachtstrad...

5 berühmte Film-Bösewichte mit erschreckend dumme Masterpläne

Jeder Film-Bösewicht scheint, wie sie es ziemlich zusammen – eine brillante planen, einem schlauen Geist, einen bewährte Wunsch, Probleme zu lösen, indem sie tot zu töten. Warum, wenn es nicht für den unbeugsamen Willen unseres Helden, sie sicherlich hätt...