Activision übernimmt Major League Gaming zu "ESPN eSports"
Call of Duty-Verlag will seine eSports, die Titel in mainstream mit MLG Streaming-Plattform, live-Gaming-Events und wettbewerbsfähigen Gaming-Ligen
Call of Duty-Publisher Activision Blizzard hat den veteran eSports-Veranstalter Major League Gaming (MLG) in einem Abkommen Wert $46 m erworben.
Beim Kauf gibt Activision Zugriff auf MLGs Inhalt Streaming-Plattform, live-Gaming-Events und wettbewerbsfähigen Gaming-Ligen. Das Unternehmen MLGtv Online-eSports-Kanal ist angeblich von mehr als 20 Millionen Zuschauer pro Monat beobachtet.
Activision Blizzard CEO Bobby Kotick sagte in einer Erklärung über den Deal seinen Plan ist die "Schaffung der ESPN eSports" – ein Verweis auf die Sportübertragungen Netzwerk, welche selbst steigt die Abdeckung von eSports-Event.
"MLG Möglichkeit zur Erstellung von Premium-Content und seine bewährte broadcast-Technologie-Plattform – einschließlich seiner live Streaming-Funktionen – stärkt unsere strategische Position im Wettkampf-Spiele," meint Kotick.
Im Oktober kündigte Activision die Bildung einer neuen Abteilung eSports gewidmet. Die Firma engagiert, MLG Mitbegründer Mike Sepso und ehemalige ESPN Chef Steve Bornstein, Sie auszuführen. Der New Deal wird auch siehe MLG andere Mitbegründer Sundance DiGiovanni Beitritt Activision.
Die eSport-Branche wächst seit seiner Gründung Mitte der 90er Jahre mit einer schnellen Rate. Laut dem Marktforschungsunternehmen SuperData, mehr als 130 Millionen Menschen weltweit nun regelmäßig beobachten, eSports-Turniere und Veranstaltungen, vor allem über Online-Streams. Die größten Titel in der Branche, League of Legends und Dota 2, locken auch großes Publikum für ihre live-Events, die großen Sportstadien zu verkaufen.
Activision hat ein wachsendes Interesse an professionellen Gaming in den letzten fünf Jahren statt. Es ist Starcraft-Strategie-Titel war maßgeblich am Aufbau der Popularität des Pro-Gaming-während der 2000er Jahre, vor allem in Südkorea, wo das Spiel effektiv ein Volkssport geworden. Der Verlag läuft nun jährliche Weltmeisterschaften für Call of Duty und Ruhestein.
Der Erwerb von MLG repräsentiert einen Wunsch zum Überwachen aller Aspekte des eSports-Turnier-Prozesses – ähnlich wie Riot Games, der Entwickler des Branchenprimus League of Legends, die vollständige Kontrolle über ihre Turniere und Veranstaltungen hat. Enge Industrie Konkurrenten Electronic Arts, Schöpfer der Fifa und Schlachtfeld Marken arbeitet auch um ein ähnliches pro-Gaming-Unternehmen zu schaffen – eine eigene eSports-Division im Dezember kostenlos Spiele-Industrie-Veteran Peter Moore ins bekannt.
Obwohl eSports-Turniere und Events bescheidenen Einkommen durch Sponsoring generieren, Werbung und Abo-Verkauf, der Wert ist bei der Schaffung von engagierten und begeisterter Gemeinden rund um den Titel selbst, dadurch gewährleisten Langlebigkeit und Vertrieb in einem zunehmend teurer und komplexer Markt.
Activision Blizzard hofft jedoch keinen Zweifel daran, dass es durch die Schaffung einer engagierten eSports-Geschäfts mit einem Mainstream-Publikum im Visier, mit ESPN, nicht nur für Publikum, sondern auch für lukrative große Markenartikler konkurrieren kann. In der traditionellen Spiele-Industrie haben seit der Ankunft der neuen Konsolen Xbox One und PS4 Produktionskosten auf major-Releases gestiegen. In diesem Zusammenhang kann die eSports auch eine bedeutende neue Einnahmequelle darstellen.