Alle Hagel Halo - Meister Xbox Spiel
Es war das Spiel, das 1 Million Xboxes ins Leben gerufen. Wir tauchen ein in die Welt von Halo und seine rätselhaften Helden der Master Chief
• Halo 5 Wächter - zuerst spielen
Es gibt einige Erfolgsgeschichten Gaming-ganz so, Halo, ein Titel, der geworden ist, ein Phänomen, und eines der wenigen, die Masse, populären Bewusstsein getreten ist. Das Franchise hat 60 Millionen Spiele verkauft und mit den neuesten Halo 5: Guardians, durch die später in diesem Jahr wird sich zweifellos verkaufen Millionen mehr. Wenn es im Jahr 2001 begann, war noch weit von solche Erfolg garantiert.
Obwohl es schwierig sein kann, stellen wir uns, dass die Konsole Gaming-Landschaft und insbesondere der First-Person-Shooter von was Halo erreicht geprägt hat, war es damals ein riskantes Unterfangen. Microsoft hatte für einen Launch-Titel, seine neue Xbox Konsole, erster Vorstoß des Unternehmens nicht nur in Gaming, sondern in Unterhaltungselektronik zu begleiten gesucht. Im Jahr 2000 ging es nach der Schütze, die Bungie entwickelte für den Mac.
Frank O'Connor ist Franchise Development Director für Halo und das dienstälteste Mitglied des Teams. Die ursprünglichen Spielentwickler Bungie, trat er im Jahr 2003 und vor, dass das Spiel als Journalist bedeckt hatte. "Es war keine gute Ego-Shooter auf einer Konsole gewesen, sie habe nicht die richtige Steuereingang. GoldenEye war gut, aber es war begrenzt, es war ein hartes Ding, direkt auf einer Konsole zu bekommen", sagt er. "Aber Microsoft sah ein Cool aussehende Universum und eine interessante suchen Spiel, und dachte,"vielleicht können wir es auf der Xbox funktioniert machen"."
Bungie war gezwungen, sein Spiel an die neue Steuerung anzupassen, und der Konsolen-Funktionen wurden verbessert, um die Anforderungen der Halo. Die Ergebnisse waren außergewöhnlich: eine epische, Sci-Fi toben, mit zwei analogen Sticks und Trigger-Control-System, das keine Selbstverständlichkeit ist jetzt spielbar.
Das Wagnis hat sich gelohnt und dann einige. Der original Xbox-Verkäufe wurden mehr als die Hälfte mit Halogekauft. Eine Fortsetzung folgte, und wenn was jetzt war eine Trilogie abgeschlossen auf der Xbox 360 im Jahr 2007, die letzte Rate 14,5 m verkauft kopiert. Aber vielleicht das auffälligste war, dass Bungie ein Szenario, also unter Einbeziehung geschaffen hatte und gut gemachte es jenseits des eigentlichen Spiels appellierte. Es hatte ein Universum und eine zentrale Figur in der Master Chief, die Leute wollten mehr erfahren.
Halo 5 creative Director Tim Longo, bestätigt die Attraktivität der Umfang des Spiels. "Es ist Opern präsentiert und es filmische auch bedeutet, dass wir die Welten auf spannende Weise einrahmen sind", sagt er. "Wir richten diese große Szenen, aber in unserem Fall man durch sie gehen, anstatt nur anschauen." Diese mit Episoden hervorgebracht, sogar mehr als Bücher, Comics, Webserie, Spielzeug, Anime und Action Figuren alle gefolgt.
Vieles davon kann die ursprüngliche Prämisse zugeschrieben werden, die Bungie gefertigt. Noch Plattform-exklusiv für die Xbox, Halo kann sein verkaufte von Call of Duty und Grand Theft Auto nun aber sie sind Titel, die ihre Charaktere und Universum mit jeder neuen Iteration neu zu erfinden. Das Halo -Team wählte ab dem Moment, den der Erfolg seiner Zukunft garantiert, das Beste aus der Zukunft zu machen, den sie erstellt haben. "Wir machen keine Spiel jedes Jahr, so sind wir in der Lage, mehr in unseren Charakteren zu investieren, ohne das Universum so häufig", sagt O'Connor, nach dem Umzug, 343 Industries, die das Franchise nach Bungie übernahm. "Wir sind viel mehr wie ein Harry-Potter-Reihe, Sie lernen ein wenig mehr über die Charaktere wie Sie mit ihnen aufwachsen, so ist es kaum überraschendste Menschen angebracht werden."
Sie werden am meisten natürlich zu Haloführen, Supersoldat Master Chief Spartan, befestigt mit denen der Serie geworden was schien eine unwahrscheinlich Wahl in eines seiner stärksten Vermögenswerte und vielleicht das wichtigste Element zu seiner Attraktivität. Als der zentrale Protagonist und das Zeichen, das die Geschichte fährt, ist Chief ungewöhnlich, da sein Gesicht durch seine visored Helm verdeckt nie gesehen worden ist.
Diese mutige Entscheidung, besonders für einen Launch-Titel für eine neue Konsole war entscheidend. Der Chef darf Spieler das Spiel in einer einzigartigen Weise zu bewohnen. "Alles geht zurück zu der Master Chief", sagt O'Connor. "Du legst dich in dieser Welt und all diese Szenarien und Sie sind nicht ständig daran erinnert, dass du nicht der Held."
"Es gibt diese Schuhe, Sie können sich in Pflanzen und sei du selbst und noch genießen Sie die Bewunderung und Heldentum, das Master Chief im Laufe der Jahre aufgebaut hat."
Hier ist ein Spiel, das trotz einer Sci-Fi-Einstellung und völlig fiktiven Universum bietet eine
Sinne der Inklusion und Teilhabe, die Grenzen in der realen Welt. "Wir haben Mädchen, die spielen; Afro-Amerikaner Kinder, die spielen", erklärt O'Connor. "Es ist fast kognitive Dissonanz. Sie lieben es, den Master Chief. Der Master Chief wäre in diesem Fall ein 19 Jahre altes Mädchen, ein College-Student aus Iowa, aber sie liebt auch Master Chief der Charakter, der sie weiß, eine 42 jährige Waise ist, die in diesem riesigen Kriegsmaschine gebracht wurde. Sie erhalten das Beste aus beiden Welten mit dem Spiel."
Halo wurde vorsichtig mit dem Chef, grafischen Fortschritte beiseite, Pflege, sein Aussehen und seinen Charakter aus dieser ersten Iteration. Es ist ein Element von Judge Dredd (ein anderer Mann im Schatten eines Helmes) und Dredds Stammvater, Dirty Harry, der Chef, die zweifellos seine Berufung gehört. Er sagt wenig und erreicht seine Ziele auf einfache Art und Weise.
"Seine lakonische Kürze ihm zustatten stehen geblieben weil er sehr selten über sich selbst stolpern oder etwas Dummes zu sagen ist," bestätigt O'Connor. "Weil er viel überhaupt nicht sagen. Wie John Wayne oder Gary Cooper."
Es möglicherweise nicht besonders kompliziert, aber in einem riesigen Universum nun vor einiger Zeit konzipiert, hat es für ein Zeichen, das einfach für die Spieler zu bewohnen. "Die Einfachheit Schlüssel," sagt Longo. "Er hat tiefe aber er nicht in Frage zu stellen. Wenn etwas getan werden muss, tut er es. Chef ist immer da für die Menschheit."
WIE ENTWICKELTE SICH DAS FRANCHISE
HALO: COMBAT EVOLVED
Release: 2001, Bungie, Xbox
Eingeführt, der Master Chief, der Bund und die Flut, und wurde schnell die Killerapplikation für Microsofts neue Xbox Konsole.
HALO 2
2004, Bungie, Xbox
Kam für einige Stick für eine kurze Kampagnen-Modus mit einem unbefriedigenden Cliffhanger-Finale, aber ein unbestreitbarer Erfolg im Online-Multiplayer-Modus.
HALO 3
2007, Bungie, Xbox 360
Die Eröffnung-Trilogie zum Abschluss auf spektakuläre Weise gebracht und genossen noch größere Popularität und Kritikerlob.
HALO 3: ODST
2009, Bungie, Xbox 360
Eine hervorragende Pause von der Hauptserie, als menschliche Soldaten außerhalb der narrativen Bogen zu spielen.
HALO: ERREICHEN
2010, Bungie, Xbox 360
Ein Prequel zu Halo: CE, es hatte keine Master Chief aber eine hervorragende Story, kombiniert mit einigen der besten Elemente der vorherigen Spiele.
HALO 4
2012, 343, Xbox 360
Ängste, die das Franchise bergab gehen würde verschwand, als neue Entwickler 343 eine Spiel passend die ursprüngliche Vision ausgestellt.