Als Sci-Fi und Fantasy Fan ist hart, wenn man auch eine werden
Es ist ein Ritual in der vergangenen Woche für mich geworden. Gehen Sie zu Google. Ergebnisse für "letzte 24 Stunden" filtern. Typ "Shadow of Mordor Spinnen". Suche treffen und hoffe, dass ich nicht finde, was ich monatelang gefürchtet habe.
Ich habe gefürchtet Spinnen für, solange ich kann mich erinnern -, die als ein begeisterter Fan von Sci-Fi und besonders der Phantasie, hat dazu geführt, dass oft die Flucht genießen ich liebe die meisten Mittel vor, was ich am meisten fürchten. Jedes Mal, wenn ich Rückkehr des Königs oder Der Verwüstung von Smaugsehen hingesetzt habe, Klemme ich meine Augen geschlossen während des Sam und der Düsterwald Szenen und versuchen zu übertönen die gellende Töne von Middle-Earth achtbeinigen Bewohner. Ich habe gekündigt meine Vorbestellung für Skyrim nach der Besichtigung der Riesenspinne Erfrierungen in einem Wohnwagen. Einen Controller quer durch den Raum geschleudert, wenn meine erste Begegnung mit Dragon Age IImonströsen Spinnen. Nicht einmal Sci-Fi entkommt der Krabbeltiere - Gott weiß, was ich morgen tun werde, wenn die neueste Folge von Doctor Who bietet Mond Riesenspinnen (weil natürlich, wie es funktioniert).
Riesenspinnen seit langem eine Trope des Genre arbeiten, vor allem dank Tolkiens Werk und seinem enormen Einfluss auf die traditionelle Fantasie in den Jahrzehnten aber wirklich erst seit in den letzten zehn Jahren oder so, dass es wirklich begonnen hat, stört mich als reale Begegnungen mit Spinnen tun. Dazu gehört die riesige Fortschritte in der Technologie, die Spinnen auf dem Bildschirm in stark detaillierte verbessert haben - und Troublemaker, realistisch gut animiert - CG Monstrositäten, aber es ist auch der Weg, ich neige dazu, Sci-Fi und Fantasy zu konsumieren hat sich verändert zu. Die Spinnen, die ich als Kind in Herr der Ringe und Der Hobbit gelesen nur Worte waren auf Seiten, imaginären Bilder, die nicht greifbar ist mir - nicht real genug, mich wirklich zu erschrecken. Spinnen in D & D waren nur Token und Würfel rollt, nicht die tatsächlichen Kreaturen. Wenn sie auf die große Leinwand und TV kam war es Versteinerung, aber leicht genug für mich schließe meine Augen und die Geräusche heraus blockieren oder Überspringen der Szene vor. Aber jetzt, da ich viele Videospiele spielen, das Vorhandensein einer Spinne aufhört, eine passive Angst und wird eine konkrete Bedrohung - in der Regel eine, die zu Fortschritten behandelt werden.
Die Interaktivität des Mediums ist was steigert die emotionale Reaktion auf ein Videospiel - sei es ein Adrenalin rush in ein schnelles Shooter oder Rennspiel, Trauer über einen herzzerreißenden Moment in der Geschichte, oder in diesem Fall Angst bei der Begegnung mit einer digitalen Spinne in ein RPG oder anderen Fantasy-Spiel. Die einfache Idee, dass steuern Ihren Avatar, dein Protagonist einen Unterschied macht mag wie eine ungerade trennen, aber es funktioniert irgendwie - wie die Spinnen, dass Avatar angreifen und durch Verlängerung, mich, meine Phobie auslösen. Es ist nicht nur Fälle, die betroffen sein können, entweder. Ich weiß, dass Menschen, die Höhenangst, die körperlich unangenehm beobachten Assassins Creeddes Helden geschickt bekommen von Dächern in bequem platziert Heu stapeln, zum Beispiel zu springen. Es ist eine von Natur aus einzigartige Reaktion, die nur eine Spiel haben kann, die Art der Vernetzung zwischen Avatar und Spieler, die Reaktionen hervorrufen kann, die ähnliche Ereignisse in anderen Medien nicht. Aber für jemand mit einer Phobie so, es ist ebenso eine frustrierende und unbequem derjenige, der macht Spiele ich würde sonst genoss einen absoluten Alptraum zu spielen.
(Aus irgendeinem Grund, World of Warcraftist gruselig Crawler nicht stört mich so sehr, aber Mann, EFF die Geräusche sie machen wenn SIE AGGRO Ihnen.)
Ich möchte sagen, dass meine Jahre spielen von Videospielen hat mir geholfen, über meine Angst, aber ganz ehrlich, ich kann nicht wirklich sagen, es hat - vielleicht habe ich in der Lage, länger, zumindest in digitaler Form, tolerieren aber sie kriechen noch die Hölle aus mir heraus. Aber zumindest, wie Technik und Spiele sprunghaft genommen haben, andere leidet haben damit begonnen, band zusammen - nehmen diese neue Nachrichten über eine Crowdsourcing-Wiki, die zum Katalog die verschiedenen Trigger und Phobien Menschen in spielen versucht, finden verrät, was zu vermeiden. Sicher, es wird nicht helfen, jene Ängste, anzugehen, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung für die Hilfe, versuchen und befassen sich mit Phobien in diesen interaktiven Welten. Wer weiß, eines Tages, das wir eigentlich das Medium verwenden könnten, um mit Phobien und letztendlich heilen Menschen ihre Ängste - ich völlig irgendeine Art von Oculus Rift VR Demo vorstellen, das eine Spinne zeigt Sie platzieren können, in Ihrer "digital" Palme, als eine Art Sprungbrett für Phobie Behandlungen, die bereits diese Art von Dingen in der realen Welt zu tun. Es ist eine interessante kleine Haarspalterei, Gesicht, als eine mittlerer noch in Kinderschuhen relative erweitert und entwickelt- und derjenige, der es auf jeden Fall einzigartig ist.
Denn jetzt habe ich allerdings noch zu versuchen, meine Liebe Fantasy und Sci-Fi mit meiner Spinnenphobie zu balancieren. Zumindest nicht alles meine Ergebnisse auf der Suche nach Schatten von Mordor auftauchen. Kleine Schritte und so weiter.
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