Also das ist was es ist gerne zu einer Chipslette von Smaug den Drachen verbrennen
Gestern trat ich in die Welt der The Hobbit. Ich stand in Smaug höhlenartige Drachenhöhle. Ich kauerte wie das riesige Tier überragte mich. Die Chance, von Angesicht zu Angesicht mit eines der beeindruckendsten CG-Geschöpfe, die jemals geschaffen, ist mit der am weitesten fortgeschrittene Grafikkarte der Welt gerendert eine ziemlich unglaubliche Erfahrung.
Aber machen Sie keinen Fehler, "Thief in the Shadows" ist auch ein Promo. Eine unglaubliche, aber eine Promo. Weta Digital, die Firma verantwortlich für die Erstellung Der Hobbit furchterregende Drachen, teamed oben mit Oculus, Nvidia und Epic Games, die Inhalte zu erstellen, und es ist nur das neueste und beste in einer Reihe von Marke gekauft virtual-Reality-anzeigen.
Das bedeutet nicht, es lohnt sich nicht, zu erleben – es ist. Wirklich, ich wünschte, ich könnte Ihnen jetzt zeigen. Aber es ist nirgendwo in der Nähe was virtuelle Realität in der Lage ist. Man steht einfach da wie Smaug seine Sache tut. Er ergibt sich aus seiner riesigen Schatzhort, große Leben sowie zweimal als hässlich, und macht Sie springen, wenn er einen riesigen steinernen Spalte nach unten klopft, die Sie durch einen Zoll vermisst. Oculus Rift Crescent Bay Kopfhörer können Sie Hocke, um ein bisschen näher an den Drachen Riesen Schatzhort zu suchen, aber das war's. Sie haben keine Füße oder Hände. Sie können nicht wie Bilbo herum kriechen.
Mittlerweile gibt es VR Demos hier auf 2015 Game Developers Conference, die sind der real Deal. Wir sehen, dass virtueller Realität nicht statisch sein – es kann interaktiv sein.
Mit Sonys Projekt Morpheus und ein paar der PlayStation Move Controller ich root über einen Schreibtisch, Gegenstände aufnehmen, laden und abfeuern eine Pistole mit meinen eigenen zwei Händen. Ich kann mit Valves VR Kopfhörer, HTC Vive, Roboter zu reparieren und in einer virtuellen Küche kochen. Diese Dinge sind möglich, weil Sony und Ventil-Controller haben, die wie Ihre Hände wirken können. Das ist etwas, das Oculus immer noch kämpfen, um herauszufinden.
Bild: Omega Agent von feuerfesten Games
Oculus muss einige anständigen interaktive Erfahrungen. Kurz nachdem Smaug mich zu einer Chipslette verbrannt, ich zog eine Samsung Gear VR Kopfhörer (angetrieben von Oculus), packte ein Bluetooth-Gamepad und feuerte ein paar Spiele. Omega-Agent sofort eine breiten Grinsen auf meinem Gesicht. Es gibt Ihnen ein Jetpack, eine Stadt zu erkunden und das unverwechselbare Gefühl, dass du bist Iron Man.
Noch wichtiger ist, haben Sie Hände. Ausziehen Sie können nicht sie das Jetpack Steuerelemente, aber warum wollen Sie das tun?
Anshar Kriege, ein Weltraum-Shooter, ist auch ziemlich verdammt lustig. Drehen Sie Ihren Kopf drehen Ihre Starfighter, ausweichen Asteroiden mit einem Han Solo nur Maß an Mut und Präzision, wie Sie Feinde aus der Luft zu sprengen. Dass man sogar einen Controller erforderlich ist – obwohl die User Experience von einen schönen drehbaren Stuhl zugute kommt.
Ich behaupte immer noch, dass die durchschnittliche Person zu ihrer ersten VR-Kopfhörer für die Filme, nicht die Spiele kaufen. Und Momente ihres Lebens (auf YouTube) zu teilen, die Freunde und Verwandten, aber erleben Sie zusehen nicht als ob sie dort waren. Was sie nicht kaufen VR für sind statische Erfahrungen wie "Dieb in den Schatten." Es macht mich wundern, wenn Oculus — ohne eigene virtual-Reality-Controller können Sie zu Fuß erreichen und greifen – hat wirklich, was es braucht, um die Ladung in die Zukunft zu führen.